如何評價 PSVR 將配合處理盒子使用?相比於推出高配 PS 4,是否為更佳的選擇?

我們都知道 PlayStation VR 必須配合 PS4 主機一起使用,但是或許一些玩家不知道,它們兩者並不是直接相連的,兩者中間需要黑色盒子才能讓圖像輸出到 VR 頭盔上,這個黑色的盒子就是 PlayStation VR 的專用處理器。

  Polygon的一位編輯之前有機會體驗到了零售版的 PlayStation VR,同時也看到了這個盒子的最終零售版尺寸,由於整個期間他不能拍照也不能提問,所以他只能口述。根據他的描述,這個黑色的盒子尺寸比 Wii 主機略小一些。

   關於盒子本身,首先,這個黑色的盒子一端與 PS4 主機相連,一端與 VR 頭盔相連,但還有一個輸出口可以和 TV 連接,這一功能的目的是讓沒有佩戴 VR 頭盔的玩家,也可以通過電視觀看或者與佩戴 VR 頭盔的玩家互動。

  最後,關於 PlayStation VR 頭盔本體,他表示這項產品繼承了索尼一貫高水準的工業設計,設備的質感和體驗都非常的舒適,在目前所有 VR 設備中都是最棒的。 (以上文字轉自遊戲時光app)


看用過的人的說法,VR不暈的關鍵在於幀數。

60幀大致相當於普通遊戲的20幀,所以至少要有90幀才相當於普通遊戲的30幀。

外接盒子的作用是用補間技術人為把幀數拉到120

有人解釋了一下PS4提高幀數的原理,實際上是先渲染一張比原來大一點的圖,然後第一幀截取屏幕一部分,第二幀按照運動方向截取屏幕另一部分,這樣就從60HZ變成120HZ了。考慮到人頭轉動不會很快,超出的渲染量和視差都可以忍受。

現在僅僅為這個程序化的功能推出一個新的PS4型號太浪費了,或許以後的PS4簡化版本會集成進去。

至於抱怨的1080P解析度太低目前就沒辦法了……4K解析度PS5都未必能達到。

我倒是認為可以降低畫面效果提高解析度


很好的試水,主機本來就不強調便攜性,增加一個設備影響並不大,而且給予了消費者選擇的空間,讓願意嘗鮮的玩家可以去升級,也不會影響想要觀望的玩家的遊戲體驗。

目前遊戲的發展方向還是應該在視覺效果的提升上,VR化是每個遊戲都可以去嘗試的東西,反而體感並不是適合每個遊戲的,玩家玩遊戲的終極體驗就是在身體處於一個絕對舒適的情況下,去感受視覺刺激,在視覺刺激發展到一定高度後,以後的發展方嚮應該是觸覺的刺激,這樣玩家還是能躺那兒玩,而絕不是讓玩家站起來用體力玩,或者說,在視覺、觸覺都達到一定高度之後,玩家才會願意站起來運動著玩,今後可能還會加上嗅覺的刺激。

VR今後應該有路可走,絕不會成為雞肋。

如果將視覺、觸覺、嗅覺、運動,全部統一起來,未來遊戲的終極形態應該就是腦後插管了,那才是真正的VR(虛擬現實),很期待在有生之年能體驗到,那就能讓你體驗各種不同的人生了。


之前的hmz頭盔不也是這樣的嗎 如果把圖像處理的模塊集成到頭盔上會降低佩戴的舒適度的


我比較關心弱視能不能愉快的玩耍?


我只想知道能不能林可斯達拖


其實我倒是挺好奇是通過什麼把這個盒子和ps4鏈接的。

四公主上的usb介面還不是3.0,傳輸數據會有一個很大的瓶頸,剩下的介面也無非就一個HDMI,一個光纖音頻(應該不可能)和一個接camera的介面了。

不知道有沒有大神能解釋一下


VR只能是錦上添花,越俎代庖還有很大難度。因為VR只是和Kinect一樣的外設,而不能成為和手柄一樣的標配。

高配PS4會增加開發的複雜性,原本只需要對一個配置不斷優化現在則需要出兩種配置的優化方案。

VR市場不成熟,貿然為VR出一台PS4容易出師未捷身先死。

如果只有增加一個盒子或者提高PS4配置兩種解決方案,那麼讓需要的人去買帶盒子的VR,讓不需要的人接著玩就是皆大歡喜。微軟的kinect就是這樣一個例子,為了賣kinect就必須同捆的話會死的很慘,SONY不傻,分得清外設和標配的區別,所以在沒有更好地解決辦法的時候外設就是外設,要讓外設配合主機而不是主機去遷就外設。


畢竟不是穿出門逛街的設備,家裡應該還是有地方多放這麼個盒子的吧?


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