動效設計前景?
互聯網動效設計前景如何,之前做CG領域的MG,因前景渺茫轉投互聯網,做了一段時間UI感覺不是我的菜。想知道未來動效設計是否會像UI那樣吃香?各位大大給點預測和建議。
UI 動效的火熱算是一個偽命題,只有 ROM 公司有大量的動畫設計需求, APP 公司的研發實力、排期、時間成本很難實現類似 Dribbble 上的設計,所以很少有設計師有機會把自己的 「高逼格」 動畫設計帶入產品中,可能更多的是在動畫設計師眼裡看起來粗糙的默認動畫(但實際情況是,這種動畫夠用,能夠解決「 潤滑 」問題 )
UI 動效的火熱又算是真命題,因為大量的視覺設計師、交互設計師學一些動畫工具後,便可以快速展示概念,隨著工具的革新,越來越容易上手的工具不斷湧現,這一點越來越不難了。
按我自己的教訓和大多數 Motion Designer 的感慨,如果你自己做動態作品,你會發現自己的視覺技能不夠,實際上,精美的視覺配合簡單的動效,並不亞於你花大量時間製作的複雜動效加「簡約」的視覺。實際設計並不需要各種粒子效果、各種複雜特效。
No more Title 是「 UI 動效設計師 」的設計師了,你這麼稱呼自己,即便動效設計只是你專長之一,別人也會把你看的很窄,以為你只會做動畫效果,對職業發展會很局限。
如果不是 ROM 公司,專門的 UI 動效設計師是有較少發展和話語權的,建議在 UI 交互、UI 視覺、MG(賺小錢錢的需要)上加點。這個問題有點類似 15 年前問「網頁 Flash 動畫是否有前景?」或者 5 年前問「 CSS 動畫是否有前景?」。在互聯網領域中,單純的動效設計和精緻的圖標,擬物的界面一樣,都是裝飾產品的手段之一,會跟隨潮流火熱或消退。所以還是得發展綜合能力,以及永遠保持學習。
謝邀,剛開始工作的時候就是在一家手機公司,活的確會多一點,但也只是純粹的做動效設計這一塊。現在在INVES Design,給自己的定位是動態設計師,宣傳片,演示視頻,app、電視系統、手機系統、網頁的動效設計都要去做,當然這些不同的設計思考的方式不太一樣,側重點也不一樣,如果只是純粹的去做動效設計,會很容易被取代,動效設計的技術成本很低,視覺或者交互設計師花點時間學上手很快,所以說動效設計師還是要T型去發展。Ps:我們在招人,感覺題主還挺適合的,聊聊?
zhangjian@invesdesign.com
如Martin所說 UI動效的需求除了ROM公司和非常側重設計的公司,很少會投入大的精力去做。由於各種系統以及手機配置的局限性,Android系統APP中的動效多數基本都會閹割掉。只有ios系統才能撐起動效效果的高還原度實現。而好多國內初級ios工程師(培訓機構批量生產) 基本上不了解這些動畫的流暢實現,這就導致開發成本也大大提高。那麼在目前敏捷開發盛行的情況下,動效的開發會往後延期,只是在APP成熟之後加入 或者到時候產品總監一句話就不讓你加了。
關於 職業動效設計師的發展方向。只要是設計師 ,都應該往「多元」去發展。動效和交互以及界面視覺都是密不可分的。那麼 我們要達到的就是要精通交互理論,增加自己的理論知識,這樣才會有說服力。視覺設計包括色綵排版等也要花時間去提高,這樣職業競爭力就會迅速提升,擅長動效並有深厚交互知識的設計師去哪都不會缺飯碗的。(不要說UI不是你的菜,你只是對視覺設計不感冒,那你大可以不要糾結與色綵排版 ,用高保真的線框圖來研究動效和交互的實現效果)
國外(國內也應該有吧)大多數優秀的設計師還了解ios/android的編程。而且好多設計師都會HTML/CSS/JS前端開發,因為初級前端開發的門檻很低,只要用心去學很快就會學會。目前HTML5盛行,如果前端知識豐富 ,可以參與制作各種H5(設計和代碼全是你的)&<私活&>。
隨著VR(虛擬現實),AR(增強現實),混合現實(MR)的不斷普及,還有手機(android)系統配置的不斷提高,UI界面動效(包括各種3D--實時跟蹤效果)會更加廣泛的出現在各種APP中。特別是在VR/AR/MR中,對動效的合理性以及逼真程度等要求都會提高。
那麼無論是UI設計師-交互設計師-動效設計師 ,隨著相應製作需求的不斷增加,動效設計(這裡面包括虛擬現實中的VFX)的需求會不斷增加。以後能夠進行快速高保真的動效設計會成為必備的技能。
所以綜上 ,前景還是有的,但是你需要綜合發展,如果只想專註於動畫 ,何不直接去動畫公司/MG視頻製作公司做動畫呢?
先回答後一個問題:動效設計是否會像UI那樣吃香?
在互聯網行業的做動效,這兩種人會比較吃香:1、動態圖形設計能力一流,隨便給你個元素你就能做出花來,比如:四個圓點。
2、原型設計能力強,能快速幫UED Team實現可交互原型,並且有優化交互設計的能力。
具備以上能力的任意一種,在各大互聯網UED里謀個職位,都不成問題。
如果你覺得以上解釋有點兒複雜,我可以簡單總結成一句話:在任何行業,吃香的都是Top 20%。
在任何行業,吃香的都是Top 20%。在任何行業,吃香的都是Top 20%。
再回答第一個問題:未來互聯網動效設計前景如何?
回答這個問題之前,先請題主看一下這幾個問題:
大公司做交互設計,出來後很難找工作,轉行也很難,怎麼辦?
UI 設計這種泡沫巨大的行業未來會何去何從?UI一直做下去 比較理想的結果是什麼?
看完了這些題主應該能覺出來:大家都很焦慮啊。連產品經理都不禁要問一句:我們的未來在哪裡?
我們的未來不是夢,最終大家得出一個結論,在互聯網行業,就一種人真正的有前景:什麼都會的。對了,現在有了個文雅的說法:全棧設計師(Full-Stack Designer)…懂了吧?如果你想引領未來10年用戶體驗行業的潮流,那麼Try to be a Full-Stack Designer吧。當然,這有可能是10年之後的事兒了。
現在呢?趕緊打開AE把手上的活兒練好。先有餅吃了咱再說吧...
如果你的產品在「可用性」和「易用性」上已經相當成熟或者領先於對手,並且仍有富餘的設計開發資源,你可以開始考慮「有趣」和「情感化」的細節了。
謝邀。作為一個還沒多少行業視野的學生,來發表下我的愚見。
我目前實習的公司是有動效設計師這一崗位的,根據組裡資歷較老的設計師闡述,目前國內不少公司已經有開設動效崗位,他本身也在幾家小有名氣的公司擔任過動效設計師,可以肯定的說會動效肯定能找到工作。
大公司中將設計崗位細分為交互設計師、視覺設計師、動效設計師甚至更多,工種之間分工明確,這樣做的本意是「每個人在項目中各盡其能,優勢最大化」,但往往因為如此,產生互相推卸責任,項目延期。經常出現「這個是視覺設計師的問題」和「你去問交互怎麼想的」的問題。
一個現象:特別多的交互設計師以「交互順暢」「產品好用」作為首要條件,同樣特別多的視覺設計師以「風格獨特」「界面好看」作為首要條件。我認為任何偏向或潛意識偏向某一專項領域,「用戶體驗」這個詞都無從談起。每個職位各盡其能,也帶來了其領域的盲區或主觀性。
有時候我們甚至得懷疑,大部分公司將同一產品線上的設計崗位細分開來是否合理。所以我認為理想的是出現更多的體驗設計師或產品設計師這類角色,以更加全面的能力應對項目,最後產出更加一體化。動效是錦上添花之作,所謂『布『成『錦『如果在行業里都普遍了,就是動效大行其道之時。是否普遍還尚早
結合實際操刀經驗,動效是個值得個人深挖的能力一類的東西,但是並不能放成在工作中的重點,比如在很多創業公司,很多基礎框架都沒有搭穩,而且開發的能力也是瓶頸。工作中還是要把最基礎的界面布局,交互流程,美術效果一類的東西優先偏重一些。等到產品的功能開發稍微成熟後,就可以把平日積累的動效知識一併用上了,盡量用簡單的動效,配合界面,做到平滑舒適就可以。不要一開始就以炫酷為目的,簡單又舒適的東西是最難做的。
估計比較難,現在的公司都很浮躁,都想先把產品先做出來去刷流量騙錢。而且大量的動效涉及到成本、周期的影響而且不見得你設計的動效足夠解決問題。
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