中國有哪些在 VR 技術上比較領先的公司?
近期聽到的大部分關於虛擬現實的新聞都來自國外,常常聽到 Facebook、Google 等公司在 VR 領域的布局。
試問,在國內有哪些在 VR 技術上比較領先的公司嗎?國內 VR 技術的發展如何?相關討論:目前國內有哪些做 VR 虛擬現實的優秀的團隊?都有什麼作品? - 知乎 ? https://www.zhihu.com/question/27311095
謝邀,要回答這個問題,首先你需要知道所謂的VR技術是涉及到非常多的方面的,
硬體方面涉及顯示硬體,體感輸入,高端的還有觸覺反饋等等;此外還有VR一體機,動感座椅等。目前頭顯做得比較好的有大朋,3G等,體感輸入則有ximmers,諾亦騰等,一體機深圳那邊很多公司都在做,由於基本都是代工廠出方案,一堆公司貼標的運作模式,你也難說貼標的公司是「領先的VR技術公司」,動感座椅在15年遍地開花,樂客,奇境等公司推出了很多產品,算是進行了第一波市場教育,但是由於都是觀覽式VR,缺乏互動性,所以早晚會被市場淘汰。軟體方面就是VR應用或者遊戲程序開發。而VR根據運行載體還分為PC VR,手機VR(也包含了極具中國特色的一體機VR),不同的運行載體因為運算性能的巨大差異都要實現VR效果其軟體開發方式也不盡相同(比如建模精度,渲染方式等)。
軟體方面因為各大遊戲公司都在憋大招,目前透漏的信息還很少。但是基本可以肯定的是,由於專業美術的支持,傳統的3D遊戲大廠想轉VR不會太難。此外VR視頻也是VR應用的一大分野,這裡視頻的編碼解碼,網路傳輸等又涉及到不同的領域。而擁有大量視頻資源,視頻技術的視頻網站在這塊的競爭優勢也是非常大,比如樂事,暴風等。
而VR平台,騰訊、樂視都發布了自己的VR平台,估計企鵝最後會碾軋一切,搞出VR界的微信。
目前nibiru推出的VR SDK能兼容很多VR外設,也算是在VR平台化的一種探索。所以如果你要找VR技術領先的公司,可以先從上面這些分類里去尋找謝邀……不知道題目里的vr技術是軟體還是硬體?硬體的話國內基本沒有很出色的,軟體的話國內也是基本沒有很出色的,嗯遊戲的話國內也是基本沒有很出色的( ̄_, ̄ ),
謝邀說實話,國內的VR技術並沒有很領先國外,舉個例子就能很直觀的表現這個問題。從去年開始到今年一年國外對於VR行業整體的投資保守估計在30億美元左右,而且可能更多,而國內撐死不會超過5億人民幣,重視程度可想而知。接下來再從硬體、軟體方面來說明一下硬體方面,國外有OC、GEAR、HTC PLAYSTATION VR,這幾個我都有體驗過,效果都非常的不錯,反觀國內,那幾家比較還算比較大的廠商,都是那個........你懂的,並沒有自己特別優勢的地方。移動端更不用說了,暴風可能相對好一點。PS:有一點要值得說一下,國內有一個一體機,在Kickstarter上開始了眾籌,也不知效果如何,沒有體驗過,這個技術能算領先嗎?我不知道內容方面:不出去不知道,一出去嚇一跳。當我看到國外的團隊做的一些內容,和他們的一些團隊接觸過,個人覺得國內的內容團隊和國外比相差了至少一年的時間,從策劃,交互、效果等方面都不盡人意。影視、直播方面:國外已經開始NBAVR直播了,還有很多知名的電影公司,都已經開始嘗試拍攝VR電影,進展的還不錯,國內只是聽說過一兩家再做,但是目前沒有看到任何消息。
全景視頻:國外在VR沒有火起來之前,已經有很多人再拍攝,並上傳供大家觀看,而VR的出現,從某種意義上來來說,只是助推作用。國內卻落後很多,不過值得一提的是,上海有家團隊,在全景視頻方面做得還不錯,尤其在畫面拼接的技術上與國外有的一拼。
剩下的就是中間件這個有技術壁壘的地方,我所知道的有北京的和南京的一家,南京的不予評價,一直看不懂。北京的聽說做的還不錯,沒有機緣細緻的了解過,如果有機會一定會謙虛的了解。我感覺,VR技術這個事情, 國內還相當的落後,國內的開發者應該更加的努力去鑽研更優質的內容,而不是天天吵著嚷著要做平台,對此不予評價。國外開發者說過一句話,怎麼贏?用技術贏~國內開發者說過一句話,怎麼贏?用錢贏~ 純屬個人言論,一笑而過就好推薦
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中國現階段有最領先的VR科幻吹牛專欄,站在科幻的角度思考未來:超虛幻境 - 知乎專欄
目前沒什麼技術領先。 不過話題炒得凶。
瀉藥。
一、扒「暴風」。說起國內的VR企業,第一個想到的肯定是暴風。無論是做硬體還是做生態,暴風都率先站在了媒體的聚光燈下。2015年的一個妖股,刮來了股市30多個漲停。但是發布會從年拋開到月拋,從第一代到第四代的產品仍然是乏善可陳,未曾脫離谷歌cardboard的身影,始終沒有拿出核心的技術專利出來。艾媒諮詢曾拿出對暴風的評測報告說:除了暈,再沒有什麼可玩的了。發布會上說好的一體機,第一代跳票以後竟然直接蹦到了第二代。搞得國內發燒友也是群臉懵逼。【插播一張暴風跟大朋的撕×圖】 其實,暴風一開始是起了一手好牌的。借著所有媒體的鼓吹和股民的青睞,及其99元的親民價,完全是有可能做VR界的小米。因為這個階段,很多早期的發燒友都是從移動智能硬體領域轉移過去的,忠實度不能說不高。在一次又一次莫名其妙的無可奈何之後,粉絲們不再買賬,VR圈媒體開始發難,曾經的合作夥伴開始質疑。不斷有新聞爆出暴風騙局裡的所謂「陰謀」。先是爆出暴風根本連技術團隊都沒有,網傳他的技術團隊早在上市前就已經出走,創辦了另外一家公司「焰火工坊」。焰火工坊 | 中國最專業的VR公司接著爆出暴風科技完全是搶奪了七鑫易維的創意方案,以投資者的身份號稱要投這家年青的創業公司,被大投資數額驚呆了的呆萌創業者脫下褲子給別人看,結果技術和創意全部被騙走……冷靜下來的股民和曾經搖旗吶喊的媒體開始控訴這家頂著無數光環的所謂VR領軍者,推薦幾篇圈內的深扒剖析文章,這可能是最犀利、最有理有據的吐槽和總結了。史上最全吐槽暴風魔鏡盤點,魔鏡魔鏡別難過;四問暴風魔鏡:餅越畫越大,什麼時候能讓我們吃上?故事怎麼往下講,我們才會對暴風魔鏡念念不忘?媒體雖來勢洶洶,但也驗證了那句樹大招風。作為VR行業的一個表率,大家希望這是一家踏實專註做好硬體創新的VR企業,而非一個運作資本的空殼概念股。若能逆襲,也是我國億萬級市場之大幸。二、扒「大朋」在國內移動VR設備的比拼上,大朋可以說跟暴風平分秋色。相比於暴風的黑點,大朋算是中規中矩在做VR硬體方面的創新。遺憾的是,在硬體突破上面,儘管大朋一體機M1和M2相繼問世,但在延遲、交互等等方面,距離國際領先水平都還有顯著的差距。大朋VR一體機M2是首款可量產的VR一體機,搭載三星2K AMOLED屏,而且提供豐富的內容,號稱是「不眩暈的真VR」,售價2999元,遠低於HTC Vive等VR頭盔的價格。but,依然逃不掉跳票的命相。大朋VR一體機延遲發貨,因零部件短缺!本月28號(也就是今天),大朋M2終於必須站上國內首個一體機的舞台,正式開放發貨。並且打出了CEO陳朝陽親自上門送貨的營銷套路。獨家 | 大朋一體機今天發貨,CEO陳朝陽親自送貨打完一番花拳繡腿,希望是真的能夠在體驗和供應鏈上,做到穩定、高品。(今天如果有現場圖,會再來補更給大家)三、扒「樂視」最近風頭正勁的國內VR吸金大戶是樂視VR,剛剛爆出融資重磅炸彈→ 樂視VR或將融資3億元,估值超過30億元。數額之大逼臨國內VR企業的融資峰值。媒體爆出,樂視剛剛融資3億,估值超過30億人民幣,可謂天價。但是樂視被大家廣泛關注的焦點不是VR硬體,而是其意欲打造的一個VR生態系統。不過VR生態也並不是一個新鮮的打法,但凡有幾個IP、有上載路徑的視頻內容平台,都敢於用發布會以號天下,聲稱打造VR生態系統。前有愛奇藝,後有優酷土豆並立的合一文化,樂視憑什麼獨獨能夠融資三億。樂視VR估值30億,真的值嗎?樂視搜狗之處在於善於借力和拉攏友商,自己不擅長硬體,就拉3glass入圍,自己不擅長製作,就拉數字王國技術把關,頻頻戰略合作,製造圈內輿論波瀾。做視頻平台起家的他們依然著力打造VR影視圈的新銳IP,圈住了不少90、00後的粉絲。四、蟻視。這是一個黑點同樣很多的硬體公司,圈內的輿論傳說是,一個外行霸道總裁領導傻白甜內行的故事。傳說該公司不但boss一通亂點江山,還出現了後宮干政。不懂技術的夫妻倆,時常搞得內部人員人仰馬翻。至於壓榨員工等等血汗工廠的傳聞,大家盡可以到百度上自己查閱。
從產品體驗上來講,貌似蟻視的一款眼鏡在kickstater上面搞了眾籌,國外網友在Facebook上面吐槽:這是用過最像屎一樣的產品了。
五、大家說,扒一扒誰呢?為什麼一說VR企業說的都是硬體公司,這個階段的VR領域,VR設備和VR信息的普及度都比較低。內容製作供應的廠家不少,但是離開硬體也很難談內容興起到一種什麼樣的程度。我們更專註硬體和生態鏈的布局,只有設備佔有量上去了,這個行業才可以說是真的起來。自薦咯,RGBVR,小花看看播放器和小花秀。國內真正做VR直播的團隊
針對這個問題我們先要了解大環境,首先VR概念是由國外提出,國外先入局這點很正常,但總體來說大家從事VR行業的時間並不算久,最近兩年此行業才得到認可和重視。VR軟體內容國內就更不談了,即使有內容都不知道放那個平台。自從類似暴風影音這類公司介入,算是有一個平台收集內容,但看到暴風的產品大家就知道有多低端,為什麼會出現這種情況?首先VR是新型行業,大家總得來說都在摸索方向,中國人的一貫思維,低價策略,先出概念和產品,培養市場的同時給股東一個交代,同時又不至於投入太多,快速的將產品面世,導致暴風第四代仍然還只是盒子。國外則不同,國外高端市場成熟,投資人看重長期展望和利益,容忍度高,大部分VR新型企業都有國際大企業備書,在硬體上的合作極為有優勢,可以在全世界找到頂級的硬體配套商為自己產品的開發提供技術支持和配套(如晶元intel、高通、交互obox等),這才是國外企業的核心,擅長組團合作,往往一個產品並非一個企業的結晶,而是各環節配套一起配合努力的結果。國內廠商要研發一款設備,好的硬體設備必然需要好的配套供應商,好的核心部件幾乎都在國外廠商手裡,在開始沒有形成一個量級前,要配合幾乎不可能,執行起來非常困難,只有像蘋果、谷歌這種巨頭企業才能調配這些資源,另外HTC、三星、索尼自身產業鏈極深,自主研發能力強,出好的產品也不足為奇。國內廠商華為具備此條件,但現在已失戰略先機。軟體自古以來是國外的天下,就連國內的微信、qq等全民應用都非我國首創,更何況目前極為不明朗的VR領域。但隨著行業發展,國內廠商完全不用灰心,中國目前的產品可能極為低端,但隨著技術成熟,中國的加工產業鏈優勢突顯,設備普及,類似VR界的小米等國產品牌一定會異軍突起。
我就一問題:天朝到底有沒有20ms延遲以下自帶陀螺儀的非仿谷歌紙盒已上市產品????
最近接觸了一個叫TechViz的VR公司,他們做的是把3D原型通過軟體投影到現實中,屬於沉浸式VR技術,在法國屬於領先技術,他們的客戶有達索,迪士尼,還有國內的高鐵等等。
大家如果感興趣可以 去f看看他們的官網 http://techviz.cn
據我所知,這是非常先進的VR公司了
硬體一般都是國外的比較好,現在市面上最好的應該是HTC Vive 索尼的PlayStation VR 還有Oculus Rift,不過一般這些設備都是公司再用,很少個人去買的,還有一些一體機基本上是國內發明的比如小鳥VR. 內容的話, 北京千維時代做VR拍攝和VR應用聽說還不錯,之前在一些VR播放平台上看過他們的作品還蠻好的
國內VR行業尚需大量的試水硬體方便,國內各大廠商與小作坊都在瘋狂輸出硬體,從眼鏡到一體機,幾乎沒有一個統一的產品標準,當然這也不怪國內廠商,國際上也並沒有出現一個相對量化的標準。但是國內的現狀是,雖然風投逐步轉向VR領域,但是都處於觀望狀態,技術相較於國外略微落後,或者說悶聲發大財。對於資本家來說,早期VR相關的落地產品及變現手段都在硬體和線下體驗方面努力,內容產品風險大,加之技術缺陷,幾乎沒人敢單純涉足。總之,就是「內容為王」的真理,現在本末倒置,前景堪憂。
現在VR概念炒作得很火呀!~
硬體?no,軟體……?
真全面!!!!
針對這個問題,發表下個人淺薄的看法。就技術創新而言,是需要一個舒適的孵化環境的,如矽谷,全球公認的創新的地方,國際上一流的公司都在這裡,如Facebook、google、蘋果等。為什麼呢?人才、資本、矽谷的DNA都是必要的原因。人才:矽谷雲集了最優秀的人才,斯坦福就在哪裡,資本的扶持,和開放的,支持創業,不斷創新的文化都是必要條件。那麼中國呢?說實在的,中國就北京這個城市,在2010年之後,開始有了這種創業的氛圍,北京也雲集了中國最好的人才、資本和創業環境,但是即使是創業,更多的也是模式創新,中國的優勢是有13億的人口,隨著經濟的發展,有任何國家無法比擬的巨大市場。那麼,模式創新就非常適合中國,現在創業講究產品創新,而不是技術創新,也是適合中國國情的。現在的情況是,即使你公司的技術不錯,你也要註冊個國外公司,說自己的研發部門在矽谷,市場在中國,這樣,投資人對你技術會更容易認可,如果你說你的公司的中國的,研發的技術是世界上第一的,那麼很多人會「呵呵」啦。說了這麼多,我想說的是,在這樣一個大環境下,談中國技術領先的技術公司其實結果就是寥寥無幾,有的也會包裝成國外公司,那麼在中國,個人覺得,與其找哪些公司技術牛逼,還不如看看中國哪些公司模式牛逼。比如暴風,暴風會火起來,主要是接勢。整體運作都不錯,這就是商業模式的創新。他不攻克技術,看清楚自己的優勢和劣勢,會接力用力。比如,大朋,開始階段,是針對Oculus DK1的SDK進行研究,再改進,針對中低端市場。那麼,像財大氣粗的小米、華為等公司,會花重大人力起研發牛逼的技術嗎?個人覺得也不現實,大公司喜歡收購,也認可國外的,他們會派負責投資收購的人去去美國、以色列等國家和別人談判。
普通人更關心體驗感,就我個人來說VIVE 和DK2 都玩過 感覺還是棒棒噠,但國內的目前都是高清版的DK1 水平,差的不是一點兩點。國內炒作水平真的不是蓋的。一窩蜂的去做盒子,還不如好好發展外設,諾一騰啊KAT啊 這些未來才能在國內立足。
目前大部分都是模仿同類型國外產品。。
謝邀,其實我也不是很清楚,之前聽說過蟻視和諾亦騰,以及做力反饋手套的Dexmo。然後就是各種做頭顯,聽說已經有100多款了。以VR為平台的服務提供商也開始增加,比如為房地產,展台等等提供技術支持。像騰訊這樣的大企業也開始招兵買馬,準備開進VR。總的來說國內現在還是以照搬美國那邊的概念和技術為主吧,不知是否有所遺漏。
謝腰,但我並不了解
VR今年很熱,VR「手機盒子」發展迅猛 從幾元到幾千元不等
縱觀整個大會,最吸引眼球的還要數VR/AR設備技術的演示。根據遊戲陀螺的了解,目前的VR設備主要為頭盔和眼鏡,而其他例如手柄等均屬於外設相關。
根據載體的不同,頭盔與眼鏡也有著各自不同的分類。
頭盔類可分為自帶載體頭盔(鏈接互聯網)和連接電腦主機類頭盔;
眼鏡類可分為手機盒子(插手機的眼鏡),例如蟻視、暴風魔鏡、自帶載體(鏈接互聯網)及連接電腦類。
由於手機的普及性,依託於手機為載體的VR眼鏡設備發展潛力很大,特別是價格讓其推廣速度非常快,百元以下的VR眼鏡已經非常多,現在暴風魔鏡的售價是70元,當然還有一些更便宜的價格,例如在淘寶上售價9元的VR眼鏡。而在內容方面主要以遊戲、視頻觀看(MAX效果)為主。當然業界人也有提出對安全性的質疑,這主要來源於對手機自身防護安全以及散熱問題等。
國內已有90家以上的VR設備開發公司隨著技術的不斷完善,主要是以光學顯示、陀螺儀、感測器三項技術的成熟及普及化。我們在行業大會以及活動中,看到越多越多的VP相關展示,特別是今年的GDC大會上更是如此。而UNITE 2015 BEIJING也讓中國的開發者更近距離接觸到了VR/AR的大趨勢。遊戲陀螺所掌握的數據看,目前國內開發VR設備的廠商已經多達90多家,但真正做定製開發遊戲的公司只有9個。在所有定製或移植的VR遊戲中,以體驗式遊戲為主,占所有VR遊戲整體的48%。
VR產業鏈的現狀:投資狂熱、大廠雲集、內容缺失、渠道在建、產品多移植去年Facebook 20億美元收購虛擬現實技術Oculus VR,提高了大家對VR設備。而國內,紅杉資本投資蟻視,更是引爆了資本市場對VR/AR 的關注。其中有四塊是我們較為常見且國內公司涉及較多的部分,分別為:虛擬現實(VR)、現實增強(AR)、全息現實以及可穿戴設備。
在現有的整個VR/AR的產業鏈中,主要包含幾部分:硬體設備、軟體、內容、渠道平台、產品。
硬體設備:微軟、HTC、索尼、三星、Google等。國內的VR設備開發公司也已經非常多,已超過90家;
軟體:這裡可分為工具與插件。VR的主要開發工具類:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio;插件:Vuforia、Metaio;
內容:目前全球VR專屬定製遊戲如果算上Demo的話,一共有900多款在研。
渠道平台:國內已經有很多公司在嘗試,現在做主要的還是在硬體銷售渠道。
今年已經有大筆資金在VR/AR領域投資,隨著時間的推移設備會越來越便宜,未來的發展也被大家所看好。但如果說爆發現在還為時尚早,不過今年,我們也看到了整個行業對VR的關注熱,相信未來會有更加大的發展變化。
個人覺得,通過VR技術,實際上我們在創造出一種新的需求,如何快速地完成用戶教育和市場孵化就顯得尤為關鍵。如雲舞cloudwave擁有超過12,400小時的自有版權VR內容庫,以絕對量級優勢開展VR的行業探索。在硬體打通壁壘的效率受限之際,內容為王就顯得更為實際和迫切。核心研發團隊,以及在關鍵技術上構築了的獨特競爭優勢,並以此為切入點為合作夥伴提供VR內容服務及「VR+」行業解決方案,這才是重中之重。國內的儀視VR設備已經買了超過70萬台了,價格有3000多和4000多的
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