為什麼即時戰略遊戲越來越落寞?

二十年前是即時戰略遊戲輝煌的時候,十多年前是即時戰略遊戲成熟的時候,那時各種資料片被放出,一個又一個新ID的遊戲總是佔據著遊戲新聞的頭條,同時也是電子競技的主力。到了05年之後,隨著遊戲主機的發展,一批批優秀的FPS,RPG遊戲的出現佔領了一部分的單機遊戲市場,但是RTS遊戲依舊輝煌,甚至在經濟危機時拯救了一個國家的國民經濟。但是時過境遷,今天來看即時戰略遊戲似乎已經作為小眾遊戲而被邊緣化了,無論是在電競中還是在大家的電腦里。實際上現在取代即時戰略遊戲的並不是前面提到的遊戲類型,而是新的moba類遊戲,從最初war3的一張地圖,到現在大火的英雄聯盟都造成了很多RTS玩家的流逝。也就是說即時戰略遊戲的取代者是moba類遊戲

我問過自己即時戰略遊戲真的變成小眾遊戲了嗎?回答是「是」。即使對戰平台上的人絡繹不絕,即使虛空之遺11月全球發布,答案還是「是」。即時戰略遊戲真的已經正在落寞了。

即時戰略遊戲為什麼會到現在這種無人問津的地步呢?我問過身邊的人也問過自己,但總是找不到合適的答案:

1.因為即時戰略遊戲因為在畫面上的表現力不足,所以被時代淘汰?

和現在次世代大作相比,即時戰略的畫面表現力也許相形見絀,但是畫面絕不是即時戰略遊戲的短板,無論是哪款即時戰略遊戲在發售時都需要不錯的硬體支持,都有非常贊的畫面表現,比如2011年EA做出的將軍2的畫面就算拿到今天看都非常nice。也許你的電腦可以全特效運行最新版本的英雄聯盟,但是卻不能最高畫質運行09年的紅色警戒3。

2.因為即時戰略遊戲對操作的要求太高,上手太難導致學習成本太高,造成新玩家的流失所以被淘汰?

即時戰略遊戲對操作的需求確實比英雄聯盟,dota要高,但是在一個人人都在追求lol上到更高的段位,dota上到更高的分數的大環境下,人們願意為了在遊戲中擁有更好的操作而付出努力。另外我覺得(或者說起碼我周邊的人覺得)絕大部分玩家都很少會把即時戰略遊戲當作電子競技來嚴肅地對待,普通RTS玩家只需要滑鼠左鍵選中,右鍵攻擊就能滿意的打完一局,並且普通RTS玩家對操作學習的熱情要低於moba玩家,因此即時戰略遊戲對普通玩家的操作要求是很低的。再談談學習成本,相比於上百個英雄裡面,每個英雄都有自己的出裝、打發、技巧來說,即時戰略遊戲的學習成本個人認為不算高。

3.因為即時戰略遊戲已經很久沒有更新了,玩家們已經沒有熱情去幾年如一日的玩同一款遊戲了?

這隻能作為一個很不負責的答案,如果一款遊戲的市場反應很好,盈利很豐厚,那麼任何一個正常的遊戲公司都沒有理由不發售下一代作品。真正的問題是為什麼遊戲公司不再重視即時戰略遊戲,不再發售新的資料片?因為和主機遊戲相比即時戰略遊戲不能在主機上取得收益,而pc平台上又要面臨嚴峻的盜版問題?盜版問題在國內很嚴重,但是在對盜版有著嚴格監管的國家和地區來說就顯得不是很重要,何況又有steam這種遊戲平台,大多數情況下是可以保證正版遊戲的收益的。另外即使是免費的遊戲,只要找到盈利點就可以取得很好的收益。君不見每年騰訊和value從lol和dota2裡面撈了多少錢(手動斜眼)

4.社交性?

即時戰略遊戲也有聯機對戰,尋找對手

5.當年玩即時戰略遊戲的人都老了,不再玩了

那為什麼沒有吸引到新玩家來玩呢?

綜上是我想出幾個不滿意的答案,還希望把知乎朋友的「玉」引出來


手邊放著黑白子,有多少人願意花大量時間動腦子去了解圍棋規則?

也許在很多人眼中,傳統RTS已經不是遊戲了,不好學&>初級玩家少&>挫敗感強烈,新手已經很難從RTS對戰中找到任何樂趣,怎麼可能得到進一步推廣?

所以黑白子被拿去下五子棋了。


樓上的兄弟說的好啊,落寞到沒人回答問題了。。。作為一個菜雞,我來說說我個人的感受

我認為啊,即時戰略的最大的對手,是更加簡單粗暴的遊戲類型。試想一下,你是願意當個將軍在戰場上割草呢?還是願意當指揮官在大帳里看地圖呢?每個人心裡都有一個成為龍傲天的夢想,不論是武俠還是修仙都是一樣的,合縱連橫運籌帷幄對於這些簡單的夢想來說太高端,太裝逼,太不簡單粗暴了。我們看西遊記喜歡的是猴子,掄起棒子乾乾干,干過干不過另說,打的痛快啊,玉帝如來呢?很無聊啊,整天算計這個算計那個,不爽啊。我們的武聖關二哥,過五關斬六將威風凌凌,水淹七軍囚于禁斬龐德?坐在家裡等戰報有啥意思嘛。當我們被事業學業友情愛情纏的焦頭爛額的時候,我們走進虛擬世界抄起西瓜刀砍翻一大片的爽快程度絕對遠大於開動腦筋協調作戰贏取勝利的快感。

總而言之一句話,這類遊戲不是不好,而是太累,太複雜,太不適合當前越來越快節奏的簡單粗暴的網路時代了。


拋去操作簡單或是上手難度大等等不說

1.人數,rts缺少的還是玩家基數。幾百萬不少相對於lol,刀塔玩家過千萬的遊戲來說,實在不值一提。

2.rts後繼無力。不管是帝國,紅警,星際,全面戰爭,或是英雄連,還是文明。其作品都有後續,然其有後續的原因則是某一作的受歡迎程度高造成的。

數年後,第二作,第三作也許畫面,系統有提升,但是玩家當年熱血搏殺,運籌帷幄的回憶已經難存了。(死忠當我沒說)

玩家們發現找不到了當年的感覺,自然紛紛棄坑。

3比賽,能上的了大眾視野的rts的比賽,星際2幾乎是獨木難支。隨著最後一個資料片的發售,星際2也將進入最後的時期。

4時間。節奏快速的今天,步入社會的人們很難能把數小時投入在一局甚至0.0001局的遊戲上。反倒是幾十分鐘的moba,和幾分鐘的手游,撿走了人們細碎的時間。

這是作為一個rts狂熱愛好者。不由得嘆息啊。。。

寫錯請溫柔指導。么么


落寞倒是不見得,色總鬥魚播WCS也能有幾萬猛男一起血濺解說台,智商杯在B站點擊量還能超過瞬間爆炸完成單殺,以前諧星語錄也算是周指活列表的一員吧。

玩的人少是真的,好多邊上的同學上SC2就是去遊戲大廳找RPG玩的(要是dota2海戰還沒出的時候讓魚魚楓他們去播warship多好啊),正兒八經玩天梯的幾乎沒有,長此以往也不是什麼好事。


兄弟,關鍵在於,做rts賺不到錢誒~


個人覺得這個問題有幾方面原因

1、RTS對玩家的准入門檻太高了。簡單來說,這個遊戲類型對智商有絕對要求。而其它大部分類型的遊戲,操作水平到位就可以玩得很6。實際上可以總結出一點,就是只要是對智商有要求的遊戲類型總是小眾的。(說句不大友善的,大部分人類還是智力低下的)

2、RTS對滑鼠高度依賴。無法想像在手機上玩RTS畫面有多美……這直接導致了RTS的平台被鎖定在PC上了。這幾年,PC遊戲玩家又被手機遊戲分流得很厲害……

3、RTS遊戲可以聯網,但是沒法做成網路遊戲。MOBA可以賣皮膚,RTS可以賣火麒麟。就是傳統動作類都能賣個DLC追加武器呢。RTS怎麼賺錢?點卡?還是出個天啟坦克2015限定皮膚?要麼998出個解放軍戰士?前面兩個肯定不現實。沒人會花錢在RTS遊戲里買皮膚。點卡模式現在也是日薄西山(還有多少遊戲敢收點卡的)最後一招則嚴重破壞平衡性。更何況對RTS來說,1級玩家和99級玩家,一切一切都是相同的,從兵種建築到能力數值……

4、RTS不適合團隊競技。你能想像哥們幾個一起網吧開黑打聯盟,但是一起開黑打紅警呢……按照一局聯盟的人數,任何一個RTS的地圖都不夠大。可不可以做那麼大?當然可以,但是地圖會大得噁心的。

5、RTS已經被暴雪搞死了。從操作成為一個重要概念開始,從英雄的定位從特種兵變成將軍開始,正經的RTS就不存在了。

特別是西木後來被收購之後。

補充說明:其實當年那麼火一定程度上是因為人們沒什麼遊戲玩。那時候遊戲類型還沒有今天這麼多。網路條件也不理想(RTS基本都是區域網對戰)再加上那個年代RTS幾乎是遊戲畫面的最高水準,所以……說到底還是遊戲特點決定了只適合少數人。


不是RTS落寞, 是PC機種整體落寞,作為只有PC上才存在的遊戲類型, 受到打擊無疑是最大的。

現在談到遊戲,和十年前區別太大了,現在一說就是Xbox 360, PS4,PS3, 很少人還留在電腦上玩遊戲了。 即使電腦也是玩跨機種的,PC有,Xbox上也有,這就不可能是即時戰略(至少不是樓主所說傳統意義上那種即時戰略)。

根本原因還是人民生活水平提高了,有閑錢買更專業的主機, 所以廠商也適應了這種潮流,偏向於主機遊戲市場。


RTS本身兩大問題:

1.前戲太長,玩家開片之前要先挖半天礦,造半天建築,真開片了幾分鐘就結束了.

2.節奏不對.前戲長,實際上文明系列的前戲也很長,但是由於是回合制,玩家可以慢慢的通過電子郵件非同步來打,而RTS的實時要求又強迫玩家必須同時在線同步遊戲.最終沒耐心的跑去moba,有耐心的跑去SLG了.不上不下的RTS就尷尬了.而本質上,對於高手和低手,RTS決定勝負的部分在挖礦和造建築的時刻,這節奏完全不對勁啊.


這家餐館得花超長的時間等餐人也少而且很難吃到飯然後好不容易吃頓餃子貼到朋友圈別人只會說句哦。

另一家餐館你10~30分鐘就能吃一頓而且大家都在吃你們能愉快地交流感受最後吃得很好還能被人刷66666。

網遊的本質是社交。rts遊戲很遺憾,在這個方面連及格都很難做到。


上手太難吧…

縱然lol,dota英雄很多…但是實際上你會用一個,熟悉他的技能出裝,你就能玩的下去……同類型英雄用法出裝還差不多,降低學習成本。高端不提,入門夠簡單了吧…起碼能贏電腦……

rts,入門…認識一堆建築…補農民補兵建造順序…熟悉下基本兵種…前面打著後面還得補兵…不會這些電腦都打不過……也不提操作熟悉兵種什麼的…不斷後續兵力就夠嗆…

而且前面拼操作,後面運行,不卡人口,偵查…判斷打法,針對…真想打起來……綳說新人…老人多打幾盤都累夠嗆………以前打war3,sc2一下午會頭疼…後來也打過lol一天也不覺得累……

個人感覺主要這兩點吧……


落寞到沒人回答問題了。


身邊4,50歲的人很多還在玩08年以前的紅警,想做款遊戲給他們。


小眾有小眾的樂趣,說起來SC2以來戰役沒通關過,還是打對戰的多,雖然一直白金菜雞,但是感覺挺好,好勝心仍在·


不能叫落寞....始終有很多RTS忠實粉在支撐,RTS還能做很長的一段時間。

但是隨著時間推移,估計RTS的新玩家加入的不多,因為遊戲的接納度比較差。要脫離新手這個過程心裡需要承受不少的苦。

而且最大的一個問題,現在的競技類網遊都是很多人一隊的!有了大腿,有了別人背鍋,明顯接納度提升了不少。

1V1的RTS,你輸了你噴誰?噴噴三大運營商?....


大部分rts容錯率低。技術跨度上限高下限低。

新手玩起來不易上手。

國內對遊戲的認知又一輩子杵在萌芽階段玩的開心就屬於主流價值觀。如果你要精研某一類遊戲而不走職業就是不學無術的電腦宅男。如果你職業打得不錯可以進化為「我一XX玩遊戲能賺錢」之類。細化到rts類這種嚴肅的遊戲你不弄清楚兵種相剋就算讓你一首歌的時間你都打不過對面。

再看看某傳說。抄一套T1隻要A就行了。多火


落寞就落寞吧,小眾遊戲也沒什麼不好


因為我們需要的是可以合作的遊戲,所以魔獸66現在開始流行羅。


樓上說上手度、趣味性等都不是根本原因,即時策略遊戲一點也不承讓。

主要原因就好比一個是盛大的sex派對,一堆人等你來嗨皮。另外一個就是淘寶剛到的新款實體娃娃,無論製作多精美。你覺得哪個對你吸引力更大?只能自己爽。


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