如何對比評價CS,CS:GO ,CF,使命召喚OL,CSOL這幾款遊戲?

各自的優缺點等等


CS:鄰家蘿莉小西施,婀娜多姿初長成。

優點:開創性的遊戲模式,掀起FPS競賽狂潮。

缺點:說實話,CS1.5,1.6我個人覺得沒缺點。

CS:S:蘿莉年方二八,清純可愛似花。

優點:優化大幅提升,娛樂性大大增強。

缺點:降低了競技性,並引發了國內電腦的硬體配置強迫升級。

CS:GO:幾年不見,昔日小蘿莉如今已經前凸後翹腿子長。

優點:競技性娛樂性雙加強,誠意之作。

缺點:作弊問題稍微影響了用戶體驗。

CF:羨慕樓上於是付費整容的韓國姑娘。

優點:讓中國的孩子們越來越早的認識到了:錢花的少,就要挨打。

缺點:讓中國的孩子們越來越早的認識到了:錢花的少,就要挨打。

COD:年度盛宴:維多利亞的秘密時裝秀。

優點:徹底改寫了FPS劇情中最輝煌的二戰篇章,終於來到了現在,甚至未來,並開創的新的對戰模式,令無數玩家在快速激戰中提升了瞬間反應速度。

缺點:哦,你懂得,年票召喚么,快餐就這樣。

CODOL:過氣超模國內撈金。

優點:不花錢就可以享受純正正統COD大作,還不用忍受國外伺服器的高ping

缺點:因為經紀人是當初力捧韓國姑娘的企鵝先生,所以自然也有模有樣的學了她當初出名的方式。

CSOL:鄰家美人的小鄰居,艷羨美人的傳說於是上戶口的時候取了個一樣的名字以此來博眼球,甚至還學韓國姑娘做了點手術,覺得自己已經美不勝收於是天天喊著要超過鄰家美人,不過美人姑娘並沒有當她一回事,還送她自己以前穿過的衣服。

優點:沒玩過,不知道

缺點:沒玩過,不知道

BF:你好,我是你男朋友,什麼?你不是gay?呵呵,跟我玩一玩再說咯~

優點:跟我玩一玩再說咯~

缺點:跟········我········玩·······一·······玩········再········說·····伺服器沒有響應自動斷開。


除了CSOL都玩過,試著答

CS優點是,作為經典遊戲很多技巧和經驗已經廣為人知,基本不存在上手這個問題,因為基本沒有人沒玩過,同時對機器配置要求也足夠低。缺點也是,時間太久造成的玩法單一和畫面落後太多

CF優點在於填補了CS固化太久以後這類FPS的空白期,提升的畫質,快速休閑的節奏,多樣化的玩法。缺點則是「沒錢玩你麻痹」以及落後不少的畫質

CSGO優點就在於在保留了CS的優點的同時,對娛樂性,畫質和豐富度的一次大提升,軍備競賽模式很適合放鬆xjb玩,休閑模式也沒有很大壓力,而且花錢在能夠帶來虛榮心的同時完全沒有影響平衡性。缺點就是在國內沒有官方伺服器(不過最近匹配ping值只有100出頭),而且對新手極度極度不友好,因為要花錢起槍,新手可能會被打到惡性循環中去

CODOL優點在於…方便的玩到年貨的多人模式。因為騰訊剛接手,rmb玩家的優勢還沒那麼大(1級就砸錢湊齊壕7壕4州長闊劍什麼的另說),在玩法豐富的同時保持了快節奏和爽快程度。缺點是有點向企鵝的一貫作風靠攏,以及糟糕的匹配機制很可能使新手被一轉70的大手屠殺。我也不推薦新人貿然去玩正作的多人,國內玩家要克服的麻煩先不說,先做好被老鳥們搓圓捏扁幾個月的準備吧


利益相關 電競活動主辦/CS以及現在的CSGO玩家

如何對比評價CS,CS:GO ,CF,使命召喚OL,CSOL這幾款遊戲?

CS:FPS競技遊戲的開山之作,基於半條命的MOD後來自成一家。是在國內影響力最早最大的電子競技遊戲之一,與當時的魔獸星際並稱中國電競三大主流、鼻祖遊戲。

CSGO:現在被認為是CS的傳統續作,是目前國際FPS主流項目。每年有四個大型比賽,總獎金高達25萬美金。最近的德國科隆ESL中隊伍總收入接近500萬美金。但是在國內由於沒有引進,沒有代理,影響力較小。中國只有不超過5個CSGO職業俱樂部,包括一個老牌電子競技俱樂部Tyloo。在最近的一次全球比賽中中國隊剛剛亞洲預選賽A組出線。

CF:2008年由韓國一遊戲公司出品的第一人稱射擊遊戲。在國內由騰訊運營。由於騰訊的巨大影響力,CF一度是國內FPS電競遊戲主流項目,也是WCG的固定FPS項目之一。在國內時間上是繼承了CS的一款FPS遊戲,但是由於其武器購買系統一直受到主流電競圈的詬病,不被承認是真正的電子競技遊戲。

CODOL:一款以單機劇情遊戲轉變而來的FPS網路遊戲,有著一定的對抗性以及競技性。在國內由騰訊公司運營,定位是以使命召喚的劇情以及多任務模式為主,有一定數量的比賽,但是主要是娛樂遊戲。

CSOL:由Valve授權,韓國NEXON開發的第一人稱射擊遊戲,是CS1.6之後製作的一款FPS網路遊戲。在國內由世紀天成代理運營,有較大的影響力以及比賽。但是遊戲的畫質和性能比較CS1.6沒有顯著提升,其繁雜的任務模式飽受CS老玩家的詬病。這個情況一直持續到現在的CSOL2。


CS這遊戲,在合適的時間出現,優點很多,比如開放性,各種DIY的插件,缺點無非就是bug(雖然kz很有意思,但是穿頂跳這種東西就…),不同武器之間設計不是特別平衡,武器就是那幾個主要的。好在在csgo裡面已經優化很多了。

csgo的話,算是比較成功的承接了CS1.6。不像CSS不被接受。

cf,cf氪金因素明顯,不服充錢啊!

CODol,要麼氪金要麼氪時間,儘管地獄行者1萬gp一個月,但是感覺還能接受。

CSOL,氪金氪的很隱晦,出的武器價錢也就是60到100多不等,不算貴,但是牛逼武器都是骨灰盒抽的,比如雷神黑龍電鋸,而且武器太過於科幻,屬性強大,比如那個紅色的1014,連發還能攢龍炎彈噴火,哪怕是cf還只是加強射速,切換速度什麼的,CSOL就是赤裸裸的加屬性,不過經典競技還是不錯的。


CS:PC版美國CF

CSGO:PC版美國CF2.0

CSOL:美韓雜交亞洲專供版美國CF

CF:中國CF

COD:家用機版美國CF


CS黑不起,以我的資歷甚至誇不起。這是一個FPS的里程碑,或者說FPS輝煌的起點。遊戲史上必然會存在的名字。沒有CS,就沒有後來的這些東西了。

CSS,優秀的續作,可惜生不逢時。單論遊戲本身的話,沒有辜負CS的聲望,放到現在依舊值得嘗試的好遊戲。

CSGO。比起前作更好的畫質和遊戲體驗,競技性和娛樂性兼具,平衡做得也相當出色。。缺點是皮膚GO和VACGO。

CF,對一款休閑時尚走秀遊戲,我不明白為啥要強行去和CS比。平衡性根本沒有討論的必要,畫面質量和實際體驗也只能用慘來形容。從我個人的角度來說,BlackShot和CF這類FPS的地位就好比韓國MMO之於WoW,突出一個華而不實。

CSOL,樓上的親家。就我三年前玩過幾個月的經歷來看,和樓上的差距主要在名字。

CODOL,年貨系列的網遊版。不算差,繼承了年貨系列的優點——和缺點。


CS 經典

CS:GO 經典繼續

CF 長得很像經典,其實並不是

CODOL 快餐還被閹割了

CSOL 長得很像經典,其實並不是


看到回答都在黑cf我就放心了


cs:經典之作

cs go:玩躲貓貓的

cf:三億滑鼠的抄襲夢

使命召喚ol:肥皂掛了不想玩???????????


CS:祖宗級別 談不上喜歡 但也是致敬

憑什麼警察才能買M4

匪的AK聲音巨大 不好偷人

CS:GO:沒玩過

CSOL:也沒玩過

CF:操作手感部分與cs相似

畫質比cs高到不知道哪裡去了

有生化模式之前是too young to simple

有英雄武器之後是Advance Warfare

整治外掛方面就是一個naiive

CODOL:比樓上那個高到不知道哪裡去了

操作複雜但是被動技能連殺技能增加可玩性

有戰車突圍之前是田園時代

有命運自由之後是黑暗森林

遲早變成CF3.0

總比被狗城之類的垃圾運營商坑了好


現在可能還要加個守望先鋒了


本人08年首先接觸的是cf,然後是csol,順帶提一下AVA,生化戰場,戰爭前線,然後到COD,再到CODOL

CF

剛出的時候多好玩,對吧,剛開始接觸3D逼真畫面(後來成了畫面黨),小白基本M4,AK。充錢玩家頂多大炮AK-A M4-S,玩爆破有說有笑,玩幽靈也是各種技術控,生化模式也是艱難堅守。

然而,都變了。

終結者各種大炮一槍一個,改得連他媽都不認識的火麒麟雷神,各種模特角色(你打仗還是走秀)玩遊戲都是各打各,沒有各種聊天的聲音。(不玩了)

接著接觸CSOL。

好玩,大災變打得爽,小白一個全靠發槍。生化殭屍起碼是個殭屍(不想吐槽cf那些生化……),各種刺激的裝備,各種新奇的模式。

缺點就是玩著玩著就膩了。畫質還不行。

帶一下

AVA,畫質有些油,不過喜歡衝刺的設定。PVE小白感覺有些難度,不過還是挺好玩的。(殭屍贊一個)

生化戰場

純生化題材,生化怪物和模式很棒,可惜停服了。

戰爭前線

我最喜歡的一款FPS。

匍匐,滑鏟,合作攀爬,精緻的畫質,高智商AI,槍械配件自定義,機瞄,近戰,兵種。總之我認為沒什麼缺點,小白過來的給虐了n次還是小白。可惜又停服了。

COD

本人僅僅玩過468,都玩過兩三次。國內盜版。

畫面很棒,戰場氛圍不錯。

劇情也很贊。

缺點嘛,從468的順序走向就是劇情到大部分突突突突突突地射擊。

CODOL

目前在玩。常玩。

衝刺,機瞄,近戰,被動技能,連殺技能,機甲模式,PVE模式,槍械配件自定義,匍匐都很贊。挺喜歡,不過超越不了戰爭前線。

缺點嘛

能不能不要那麼多皮膚槍,不要淪為第二個cf好嗎

人物能不能正經像個軍人,女的軍裝帶點性感也可以啊,裡面就有個類似的女角色,搞些人造人,學生妹幹嘛,男的還有牛仔,各種土鱉,搞鄉村氣息秀?

一些可以改進的地方。

1 能不能來個組隊刷劇情,劇情模式太簡單太傻缺了好嗎

2 機甲模式能不能全玩家,搞那麼多電腦幹什麼

3 PVE的AI智商能不能致敬戰爭前線

4 能不能致敬戰爭前線的合作攀爬,槍械自定義遊戲內自定義,滑鏟

5能不能別搞那麼多皮膚槍

華南地區:ID:銘於心視覺

有空一起玩

順便說下還有逆戰啊,風暴戰區,戰地系列的。

使命,戰地,CS,孤島危機(算戰爭前線)才是經典好嗎,逆戰你就別鬧了。


cs:小時候玩過,但是小時候不懂太多的東西,只顧著拿槍沖,童年回憶,感覺並沒有缺點。只是玩的遊戲多了,有點嫌棄它的畫質了。

cf:講道理,我剛接觸它的時候還是早期,那時候的畫質其實還可以至少在當年並不差,沒有什麼神級武器,後來慢慢的這遊戲就變味了,其實之前還是很有希望的。優點嘛,受眾多,上手容易。缺點就是被騰訊代理,成了垃圾遊戲。

csgo:大學才接觸到,真的有被驚艷到,首先是畫質,12年的遊戲,我15年的筆記本都帶起來吃力(也怪我筆記本太差)。優點:競技性強,畫質好。缺點:外掛!!雖然v社有個vac,但是聽說一般都是秋後算賬,好多掛都是一年甚至幾年才被封,這跟v社的寧可放過不可錯殺的政策有關,如果v社能加大檢測外掛的力度,這遊戲可能會更火。

csol:當年玩這個時候,已經是習慣了cf的設定,我不想玩的原因很簡單,csol的狙擊槍好難看。。。(當然是那時候的想法)。年少不懂事。

cod:沒玩過

bf:買了4,之後就沒連上過,好吧,連上過一次,但是玩bf是玩csgo後的,所以bf的機瞄讓我很不適應,再加上機瞄會有遠近視角切換,所以我很頭暈。。。


知乎第一發獻給最愛的遊戲系列。

全程無圖 純手機碼了兩個點 錯別字見諒。

碼完了稍微的看了一下 全程都在胡言亂語 不過老玩家應該都懂吧。

使命召喚ol沒玩過 csgo前兩天剛入正鍵盤就壞了 故這兩款不做點評。

從小家教比較嚴 由於家父也比較愛遊戲所以電腦很久以前就有了 只不過網路倒是很久以後才辦上

小學的時候電腦里唯一的遊戲就是仙劍98柔情 通關不下10遍 心得什麼的沒有 不過bug倒是找出了幾個 98柔情吧應該還有我的帖子

跑題了。

第一次接觸cs應該是在朋友家的電腦上

現在還記得那個圖 正方形 中間一跟正方形柱子 柱子四面都是梯子 上去了地上都是手雷 有沒有槍在地上我忘了 當時也不會買槍

印象深刻的是那根柱子上上到頂之後要蹲一下才能上到柱子頂端的平台上

我想表達的是如今已過了近十年 我依舊記得那根柱子 牆上的綠色植被貼圖

然而我就只是在朋友家玩了不到半小時而已

數了下九年多 如今遇事不決的時候還是會翻出1.6浪一下 可惜電腦被送去修了還沒回來

csol的話接觸了也蠻久了 10年開始玩 最近棄坑 算不上元老玩家但是也是經歷過死騎時代的人

入坑也是因為朋友 當年第一次去網吧 在那之前家裡還一直沒有網 網遊只在朋友家玩過一款叫冒險島的遊戲 因為在朋友家一直也沒練過一個超過十級的號

又扯遠了。

嘛說回網吧 當時也不知道玩啥 正好有朋友在玩csol 我一看這我玩過啊 索性就入坑了

真的是如痴如醉啊 那年機甲風暴還火 前十九關各種死 最後一關很難過 有回合重置也不行 因為根本就沒有輸出

現在還記得一個細節就是有一次好不容易打到20關了 實在沒好槍沒輸出重置了好幾次也沒打過去 打的已經燥了的時候 進來個土豪發了兩把大巴 我沒怎麼搶到兵就沒去撿 打了一會就看見左下角有人說「行了 你快死了吧 把大巴給我」 然後拿著大巴那個就把大巴扔給他然後去赴死

活了以後說了一模一樣的話 兩個人倒也都痛快 你來我往打的不亦樂乎。

我已經忘了那局最後到底是輸了還是贏了 但是當初玩這遊戲享受的就是這種樂趣。

最開始菜 競技根本打不動 基本只打災變和機甲

生化就不說了。最讓人結以詬病的一個模式。

還記得當初以為槍只能拿錢買不知骨灰盒是何物的時代

因為沒有永久非金幣槍想要一把塔沃爾打到半夜兩點多被死騎轟的耳朵疼然而最後只出了一個女角色的時代

奧伯恩打30甚至3小時 而不是3秒鐘的時代

競技順手了ak拿了個4k全隊歡呼而不是左下角3333的時代

無比懷念。

說到底csol的失敗之處無非幾點

1.完全不重視用戶體驗

就像上文提到的機甲風暴 老玩家應該還記得以前的機甲跟老版的災變是一樣的 用錢升級血和攻擊

然而有一天說改就改了

連個用戶調查也沒做

改成一坨屎。

【混跡csol吧那會看過一個貼子 講的大概是關於csol和喜愛服bot的差別 喜愛服無法對每個單獨的bot設置路徑 就像喜愛服的大災變殭屍都是站一排來送人頭 然而csol的bot可以有單獨的路徑 類似於機甲風暴這樣的模式喜愛服是做不出的 然而csol並沒有將自己的優點作為優勢擴大 反而是出一堆火三天的模式(下文會提到)真是可悲可嘆。】

【因為不是技術宅 對編程什麼的完全的一竅不通 只能記一個大概的意思 那個帖子應該還在 我記得給吧主精了 有興趣的可以自行csol吧翻看。】

2.破壞平衡性

個人覺得cs作為一個競技遊戲成功最主要的因素就是一點

平衡。

好不容易4800了起了把綠皮狙沒走到A門狙位呢被2750的疾風一秒艹翻

菊花刀就不說了。

3.完全不知自己優勢在哪

不大力搞好自己真正擅長真正吸引人的模式

反而弄出一堆畫虎不成反類犬的玩意

類似於火箭炮戰 據點攻佔 以及無數渣到想不起來的模式。

反觀足球模式 以及再次提到的機甲風暴

可悲可嘆。

4.外掛。

最無法令人接受的行徑。

玩了五年真正下定決心棄坑的原因

八百里外一桿AWP穿射8K

還沒走出T家一個連射龍袍16K

不用聽聲辨位神之第六感全程隔牆指人頭

我棄坑那個時期競技團戰房 沒有 一個 房間 沒有 掛。

能想像么?

再來說一下關於舉報

我舉報過的掛壁可以站滿沙漠二

然而直到棄坑屏蔽列表依舊再多一個也放不進去。

5.玩家整體素質

要知道csol也是可以踢人的

然而後期就已經完全的變成了欺負人的道具

清清楚楚明白隊友是G 就是4。

我可以負責任的說14年斷斷續續的新一輪GB狂潮來臨之前我是逢G就起票的

踢不出去就再踢 知道我被踢或者票數到了每日上限為止。

然而15年開始我也會裝傻了

你不是不踢G么?來吧 看看兩邊誰的G更NB。

現在回想起來從那時候開始CSOL就沒有給我留下過好的回憶。

罷了。

說說喜愛服吧

你們確定這是遊戲?


正好這幾個遊戲都玩過,我來說一下…

CF:從前玩家素質還是有,直到出現了女性角色(模型太小打不到),然後就是各種加強型武器,最終英雄級武器來了,就毀完了

CSOL:曹年寶,今年春節我先拜你一拜,祝我50芯跟金好運!

CS 1.6:同學:我租了個盜版伺服器咱單挑?

CS GO:ROLL刀賭槍開箱子,官方匹配延遲高,社區伺服器VIP各種IMBA

CODOL:雖然出了英雄級武器,但是黑鐵還是能混的,我看能夠混到多久(2016年更新,已經不能混了。)


感謝大家的指正,cs是半條命1的mod,不是2的

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你們都忘了cs是半條命的一個mod了么?

當然dota也是魔獸爭霸的一張地圖


CS:買斷制,本身PVP玩多了會膩,但是有許多第三方地圖和插件使得可玩性還不錯,收費方面是買斷制(第三方地圖太好玩

CS:S:買斷制,是CS的畫質增強版,刪除了防暴盾這個坑爹玩意,描述同上

CF:道具收費,大肆借鑒CS系列的各類插件、地圖和其他遊戲,武器皮膚雖然品種繁多但是好看的不多,可能是借鑒各類頁游那種「屌炸天」的五毛特效,可能是受2000年代初期網遊影響,本00後沒有經歷過不作過多評價。不過皮膚武器性能上升這個有點...挑戰模式可以獲得一些不輸RMB道具的東西,但是不一定是你想要的,有些玩家討厭重複刷副本可能就會掏錢,英雄級武器說坑爹實際上也沒什麼,玩家購買力足夠定這個價獲取更大利益無可厚非。

CSOL:道具收費,好槍基本靠抽,當年砸了2000多開骨灰盒才開出來黑龍炮,牛逼了一陣子。這個遊戲錢充夠或者人品爆炸可以玩得很開心。玩家大多都在玩生化,如果非RMB玩家去玩基本是打醬油(高玩變殭屍倒是怒刷存在感,pvp經典模式當然不會被虐,但是這樣還不如去玩CS、CS:S,我小學的時候天成水軍蠻多的,各種黑CF挺CSOL的文章,我當時也是成為CSOL神教,看見說CF好的就去噴,現在也清醒了,賣號脫坑很久了

CSOL2:道具收費,發誓少碰F2P遊戲的我並沒有過多了解這款遊戲

CS:GO:買斷制+道具收費,CS的正統續作,有了各種皮膚槍皮膚刀,不過性能並未發生變化,做得比較好的皮膚也蠻多。這一代引入了匹配系統,有官方伺服器來匹配,我這裡裸連不到100ping,競技匹配還有段位這個東西。還有音樂盒可以替換掉你遊戲中的音樂,當你成為MVP時,音樂盒的MVP音樂會播放給所有人,不過音樂盒出了默認都是收費的。這一代畫面有了大幅提高。插件地圖參考前兩作

以前玩CS和CS:S盜版聯機

後來V社CS大包入手外加入手小號CSGO(準備拿小號重新定級

CF玩了一陣子

CSOL玩了兩年

CSOL2沒玩過

說什麼CS經典有目共睹的,CS是精神是信仰的

省省吧

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忘了使命召喚OL,補充一下

基本就是COD468聯機大天朝優化版,網路環境比買正作連外服要好,主要也是考慮到正作沒引進而且國人不大買正版玩,但是玩盜版的裡面使命召喚這個遊戲的口碑還不錯


只說說自己玩過的FPS類遊戲。儘可能全面。

CS:

永恆的經典。節奏快競技性好。是FPS多人對抗模式的開山鼻祖。也是早期世界電子競技大賽必不可少的項目。也成就了一個又一個神ID。至今都有玩家樂此不疲的追隨。是8090永遠的青春回憶。1.6版本畫面比1.5有了質的提高,槍械的手感有了一些調整。

缺點是人物模型的僵硬,比如死亡以後身體插在牆裡面。物理特效特別簡單,畫面和插圖還是早期的遊戲引擎水平。

crossfire:

我們來好好說說優點嗯…吸金能力極強,絕對是企鵝數一數二的賺錢機器。模式多,不得不說開發人員絞盡腦汁讓這個遊戲多元化,吸引各式各樣的玩家。儘管這些模式在其他遊戲里出現過,但是繼承和發揚永遠是企鵝的強項。

缺點嘛…畫面實在是硬傷。棒子的引擎實在是太垃圾。人物中彈效果居然是從傷口像外面噴白霧…死亡動作之僵硬…就那麼幾個死亡動作真是醉醉噠~人民幣玩家的槍械手感確實要好一些,這樣破壞了遊戲的平衡性。當然平民玩家大神也很多。一把awm殺的寸草不生。有錢能買好槍讓人比較掉胃口。

越好的槍越沒後坐力,見人框住突突就行。

codol:

最主要的優點當然是畫面。動視確實牛逼,各個細節完全無可挑剔。從槍支到人物到爆炸效果。我覺得射擊類遊戲最主要加分項還是看畫面,不然孤島危機,戰地怎麼大賣。當然國內玩家能夠藉助這樣一個平台體驗到一流的射擊類網遊,不用忍受國外伺服器的高ping,還是給企鵝點個贊。至於遊戲模式也是大同小異,別人有的我都有。也是體現出遊戲開發商追求娛樂和競技性並存這麼一個主流思路。遊戲的競技性不敢評論,但是娛樂性絕對給滿分。在無盡模式中,玩家能充分體會到那種端著割草機,像蘭博一樣殺人的快感。

缺點…

嗯,下面是個人感受哈。

這個遊戲吧,逐漸演變成蹲逼大戰,前期菜鳥喜歡拿個大噴子到處啪啪啪,後來我發現所有地圖都有一個陰人的角落。只要你槍法硬反應快,那簡直不能更爽啊,來一個殺一個。為了刷戰績就徹底走上了蹲逼這條不歸路啊…而且越蹲越上癮……我戰績從0.98刷到現在已經是1.70了…場均kd2.0以上…最爽的一把55殺2死…這不知道是不是違背了設計者的初衷啊…


csol,也稱作劍仙ol,是一款玄幻遊戲


現在csol玩家越來越少 如果一個網吧能看到一個人玩那都是要感動哭的節奏 我的情懷還在 我還在繼續玩 充點小錢也無所謂


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