二維動畫製作的流程是怎樣的?
最近,動畫大大@光學核心在微博上分享了一部日式動畫製作流程方面的視頻。
雖然視頻只有短短的三分鐘,但已經比較清楚地解構了日本二維動畫製作的簡單流程,相信看完後大家都會對二維動畫的基本製作流程有一定的了解。
還沒有看到視頻的小夥伴們可以在下方觀看:
三分鐘帶你了解二維動畫製作的步驟和術語,看完你就變專業_騰訊視頻v.qq.com視頻視頻中展示的主要從layout開始到原畫、背景繪製、上色、後期等動畫製作流程。
因為此視頻主要是概述的簡化流程,為避免涉及大量原畫理論和團隊分配方面內容而增加時長,光學核心在這個教程中針對中割、設定、二原、腳本等細節流程都沒有作詳細呈現。
視頻中除了對每個步驟都有相應具體的文字介紹外,光學核心還介紹了之上作畫和電腦無紙作畫的區別,還貼心地為廣大小夥伴介紹了一些常用的動畫製作軟體。
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算是一個精簡版吧。
1.原案
故事大綱,基本的人物設定、場景設定等。
2.腳本
交代故事的具體內容。包括所發生的時間、地點、角色、事件,以及角色的台詞動作等要素。例如:那個角色是怎什麼時間在那裡出現的,怎樣和其他角色互動,說了什麼話等等。一般腳本完成後就可以開始各個設計工作了。
3.分鏡
分鏡的工作是將文字變為畫面,添加各類指示(攝影指示、作畫指示等等)以及標註秒數(要精確到1/24秒)。
而腳本雖然交代了故事的內容,但並不具體。例如,腳本中描寫了「A和B在河邊見面,A說了什麼,B說了什麼」。而A和B是在河的哪一邊,A和B又各自是怎樣表情,說話時鏡頭的怎樣的移動等等,這些都是需要分鏡來表現的。
4.Layout
Layout是分鏡到原畫的過渡環節。Layout是分鏡稿中每一個鏡頭的具體和細化版本,決定一個鏡頭中所有細節和背景,也關係到人物動作。需要根據分鏡來細化畫面中人物與背景的位置關係(透視)。透視和比例關係都要畫準確。而Layout之後的就可以多線同時進行了。
5.原畫
原畫師需要根據Layout,畫出所有的關鍵張(中間的部分由動畫補全)。原畫師就相當於演員,所以一個人的演技很重要。
現在動畫ed里都會分第一原畫和第二原畫。第一原畫畫的就是只有描繪簡單的動作的原畫,而第二原畫就負責將一原細化到可以讓動畫做中割參考的原畫。
6.動畫
動畫需要根據原畫畫出中間過渡的畫面(中割),使得動作更為流暢。另外動畫師還要負責將原畫變為能上色的線。所以咱們看的動畫的線實際上是動畫師勾出來的線。
7.上色
根據色彩設計對動畫進行上色。
8.背景
人物和背景是分開來畫的。背景不僅需要描繪出人物所在的場景,周邊的景物,還要通過背景來表現當時的氛圍,對於角色心情的表現也有很大影響。
9.攝影(後期)
使用軟體將人物與背景進行合成,添加後期效果。鏡頭的移動、特殊效果的製作都是這個階段進行的。
10.編集
剪輯導出的視頻。
第一原畫畫好構圖場景。還有關鍵幀。第二原話修正第一原畫。就是細畫。然後把修正好的原畫交給動畫民工加中間。然後上色在然後後期渲染。duangduang的加特技。在殺一個程序員祭天。就好了
大概分為以下三步:
1) 前期製作-是指在使用計算機製作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。
2) 片段製作- 根據前期設計,在計算機中通過相關製作軟體製作齣動畫片段,製作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是二維動畫的製作特色。
3) 後期合成-影視類二維動畫的後期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟體的編輯,最終生成動畫影視文件。
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