《星際爭霸2 虛空之遺》會是最後一款 RTS 嗎?
如題。
本人並不了解RTS市場,然而小夥伴表示玩rts的人越來越少,星際的比賽觀眾也只有2k人了等等,以後絕對不會再有大型rts發售了。求問是這樣嗎?
一個遊戲的興衰,當然要靠開發組和發行商的自我奮鬥,但是也要考慮到歷史的進程。往往一次遊戲設備的換代、交互方式的改變、玩家年齡層迭代,就會讓一種類型的遊戲迎來輝煌或沒落,甚至死亡。
RTS遊戲整體狀況不如90年代和本世紀初是事實。「命令與征服」系列的現狀的確讓人黯然神傷,星際爭霸II也如題主所言,相比當年在電競領域的大紅大紫,現在的確是不溫不火。
但RTS就要消失了?
當然不會。不能說現在RTS衰落了,就搞個大新聞,說什麼以後沒有RTS新作了,就把開發商們批判一番。
《星際爭霸II》從銷量上講絕對是成功的,也絕對算是是殿堂級的作品。理論上只要有銷量,就完全可以繼續開發續作或者同類新的遊戲。不過現在的問題是:時代變了,過去那種電競導向的RTS路子走起來已然太乏力,現在流行F2P了,年輕人都喜歡玩MOBA了。所以才有了《風暴英雄》不是么?這樣說來SC2也許還真有可能是暴雪最後一款傳統的RTS遊戲了。
但是喜愛電子競技向的玩家只是RTS玩家的一部分,在他們之外還有另外一部分存在。通常這部分玩家並不喜歡多人模式,對微操、APM、十字圍、「乾死黃旭東」之類的東西也不感興趣,他們想要的就是那指揮「千軍萬馬」的感覺。如果能和歷史、或者某些特定IP結合起來,對於他們來說就更棒了。
全面戰爭就是一個旨在還原歷史的RTS遊戲。近些年「全面戰爭」系列以平均2年一部的速度在發布。系列最近的五作累計銷量已經超過1000萬套,平均每作也有200萬套。這市場大不大?這銷量多不多?我不否認RTS市場相比槍車球是過於迷你了一點,「使命召喚」系列隨便拿一作出來就秒殺了你全系列的銷量。但是,只有怪物級的遊戲才會有千萬級的銷量,地球上每年發行上萬個遊戲,這種怪物每年不會超過10個。百萬銷量已經是個大數目了,足夠開發組和發行商賺回成本,開發新作品了。
有人會說全面戰爭是一款RTS與SLG相結合的遊戲,如果它不能說明問題,那麼好,咱說說《英雄連》。《英雄連》是近些年評價比較高的傳統RTS作品。《英雄連2》首周有38萬銷量,《英雄連2》首周有38萬銷量,2013年底已經接近百萬。在此立個flag,《英雄連3》肯定也會有,而且不用等太久。
RTS遊戲現在也在恢復元氣中。一方面,要歸功於steam,前些年不少優秀RTS(比如「戰錘40K」系列)可是被微軟GFW坑慘了。另外一方面,一些巨頭開始關注這個市場了,用我們中國同行最喜歡的說法叫「布局」:世嘉在2005年就收購了The Creative Assembly(全面戰爭系列開發商),2013年又收購了Relic Entertainment(代表作:戰錘40K系列、英雄連繫列、家園系列)。這兩家都是當今RTS領域的翹楚,被收購後自然更不差錢了。另外在去年的Gamescon上,微軟公布了RTS新作《光環戰爭2》,我想未來哪天看到《帝國時代IV》也不是不可能。
總之就是未來很長一段時間內,還會有RTS新作,不用擔心。哎。
這個問題莫名讓我想起了昨天這個點在鬥魚上看帝國時代2中國隊打北美隊,絕地翻盤。
火車。貿易線被封。諸葛弩。打海。遊俠。衝車。一波GG。
解說封隊,在興奮的大吼大叫之後,抱歉的說家裡還有孩子老婆,估計把他們吵醒了。
想說點什麼但又不會說了。
算了。
我知道沒有幫助。
但這麼後面沒人看了吧。
麻煩手下留情。一個遊戲類型,一套產業體系,怎麼可能因為區區某一個遊戲或某一家公司死去便消失?
歷史上創造這種記錄的公司僅有一家,它叫做雅達利。
而我勸你最好不要去跟它爭這個記錄。看了這麼多答案,真心沒有幾個是認真評估星際2是不是最後一款RTS的了,老實說我覺得這是大多數人玩到的最後一款RTS了,也許還有其他的RTS,但是再也沒有這樣大的影響力了。其實星際最後的結局除了一出來就領了便當的澤拉圖都很幸福,每個人都得到了自己一直追尋的目標,不管是阿塔尼斯,沃拉尊希望的星靈統一,還是一心建立自己統治的阿拉納克,亦或是人類新的領袖王子殿下或者是建立自己蟲群的扎加拉,當然還有最性福的雷諾。不同於一代時候留下來眾多懸念,這一次可以說是完完整整的圓滿結局。按照一開始薩爾納加居所烏爾納的遺迹,新一代的薩爾納加應該由繼承薩爾納加兩個代表精華與身體的兩個種族合成,玩到這裡時我以為凱瑞甘和阿塔尼斯要合體了,然而這樣肯定會最後留下雷諾孤苦一人,為了讓每個人物每個玩家都能有個圓滿的結局,最後選擇了講凱瑞甘一人變成薩爾納加的美好結局。也許暴雪也明白屬於RTS的時代已經過去了,這不僅是星際爭霸的最終章,也像是古典主義遊戲風格的最終章,當我們還在吐槽遊戲結局不那麼有意思和出人意料時,也許暴雪已經悄然把星際爭霸的主線蓋棺了。這也許是我們大多數人玩到的最後一款RTS遊戲了,真讓人唏噓不已。套用地獄咆哮的那句話:
時代變了
虛空之遺發售後,戰網好友幾乎都在星際……除了幾個手機打爐石的
早幾天家園卡拉克沙漠發售,過了幾天奇點灰燼發售,5月25日戰錘全戰發售,你跟我說虛空之遺是最後一款rts?
好多黑星際爭霸2的人,黑得頭頭是道,不就是因為手殘嗎。逗個機靈。
發個星際1/2女王的對比照,然後說這遊戲除了畫質外非核心玩家看不出有其他區別。在我媽眼裡CF,COD,BF除了畫質外也沒啥區別。君不見國內眾多星際1職業玩家因不能適應2的改變而退出星際職業生涯。
接著拿出一眾FPS遊戲跟你說你看別人FPS多創新,你暴雪十幾年就搞一部星際2!搞清楚同志,星際2定位競技遊戲,有固定比賽俱樂部和選手的競技遊戲!跟你年貨騙一年錢算一年今年做渣了我們明年換個方式搞能比?你讓別人選手每年都要重新研究新遊戲,瘋了吧,星際2光是換個版本都夠受。FPS你們覺得對比不妥,然後搬來RTS比創新,那我們就來說說。全戰第一作到最新一作有多少創新,COH1到2除了畫質提高又有多少創新,WEE到WAB再到WRD除了從陸地到天空再到海洋又有多少實質性改變?請問同系列的RTS中有幾款是隔代創新和改變就會很大的,創新的標準是什麼?十幾年的時間要讓你這個非星際玩家看出星際1和2的區別那才算創新?接著又說星際2的推出殺死了RTS。這我才呵呵了,暴雪也呵呵了:我一個小小企業居然能決定一個遊戲類型的存亡!什麼星際2單位種類太少?從沒聽過單位種類數是評價一個RTS好壞的標準的。後來你看了幾場比賽發現,怎麼就那幾個兵種打來打去,然後說星際2戰術單一。光是諧星對每個戰術的本土諧化命名到底是二十個還是三十個我都數不過來(剛剛又翻了一下可能是四五十個)而且戰術是越來越多的被發掘出來。最後甩出來一句「星際2退步了!」,恩好,你說退步就退步,你是爺!一款遊戲有人喜歡有人不喜歡,批評批評很正常,不過請帶乾貨。那些是僅僅過了過劇情,打了幾盤簡單電腦,看了幾場比賽,聯網對戰都沒碰過,更有甚者玩兒都沒玩兒過只是道聽途說的就跑來黑星際2,還是歇歇吧,看你們寫的內容簡直搞笑。2K……歡迎關注scboy每周的直播,鬥魚上幾萬人還是有的
但是rts式微也是不爭的事實啊,門檻還是高
今年是sc2的第六個年頭
我個人覺得sc2當年最失敗的既不是定價策略或者戰網服務而是早期的網吧策略不行前幾年遊戲流行還是要看網吧的sc2的配置在當時要求不算低,趕跑了很多網吧,如果當時效果選擇性多一些,網吧推廣力度大一些,也許不是現在的局面而且那時候如果早出戰網登陸器(現在這種)、憑藉魔獸3、魔獸世界的ip,轉換起來估計比這強。老哥,光環戰爭2馬上就要出來了啊。還有那些不服星際的是啥心態?看人家買了1000w眼紅嗎?
不管從哪個角度來看,星際2都是自War3後最好的RTS遊戲,沒有之一。雖然它沒能像前作一樣封神,但是依然比那些不成器的同類們高出不止一個身位。暴
雪用充裕的資金和可怕的執行力,把星際2做成了有史以來完成度最高的RTS遊戲。在未來很長一段時間內,都不會有同等級別的RTS大作了。燒錢
CG、史詩劇情這種3A標配自然不用多說,暴雪影業這諢名不是白叫的。更誇張的是每個資料片的戰役部分都有一套獨特的升級強化系統。自由之翼是軍費和科研
雙資源體系,軍費用來強化部隊,還可以買僱傭兵救急。科研有星靈和異蟲兩條線,每條線都有兩個分支可以自由組合,可玩性極高。蟲群之心變成了女王RPG天
賦樹+兵種分支進化,虛空之遺又變成了母艦支援+部族兵種分支。如此用心良苦,也就是暴雪一家了。我知道知乎上很多人看不上暴雪,還有一些人喜歡
那一些雜七雜八的RTS來壓星際2。但事實是,星際2是近幾年唯一一個能在PC上銷量1000W+的RTS遊戲。1000W是個什麼概念?GTA5的PC
版都達不到這個數兒。同期的其它RTS,能過100W就算大賣了。在PC遊戲衰落、RTS式微的大環境下,星際2的銷量堪稱奇蹟。
虛
空之遺上線後,一下竄到Twitch第六,比Dota2還高,點進去一看大多都是在直播打戰役。這就星際2的影響力。那些扯什麼英雄連、戰錘40K、最高
指揮官的,自己摸著良心說,哪個能達到星際這個級別?拜託你們不要來搞笑了。RTS遊戲里,能跟星際相提並論的只有帝國時代,其它都不夠看。
你的小夥伴一定認為,世界上只有三個RTS,他們的名字分別是:星際爭霸,魔獸爭霸,紅色警戒。
要說民心所向,我大西木沒死的話,紅警早就一統天下了。
並不會 rts的門檻就是操作難度太高 隨著科技進步 等VR進化到思維控制地步 遊戲不需要人們菜到摳腳的雙手的時候就又是rts天下了
首先 星際肯定不會是最後一款rts遊戲其次 那個rts輝煌的時代一去不復返了,無論未來還是現在都不太可能有一款rts遊戲達到星際的高度了
wargame紅龍被吃了(雖然我不喜歡玩
全面戰爭也被你吃了正經的回答:只要我們這些熱愛rts的玩家還沒有死絕 sc2就不會是世界上最後一款rts並不,只可能是暴雪最後一款RTS。
另,RTS不是只有SC WAR CC之類,這幾個也不是所謂最優秀的,不過是曾經擁有廣泛玩家群最後反被這個限制而已。RTS的出路在別的地方,改革也要由他們去實現。 RTS不會亡,需求還是有的。不過話說觀眾只有2k太誇張了,我擾礦警戒3觀眾2k+都鬆鬆的。以前星1時夢想打職業,結果某省大賽拿了第4名……就放棄了……倒了星二,不停的打,目標鑽石大師組後就再續職業夢,結果這次……打上是打上……打到鑽石大師組後就截圖刪遊戲……再也沒有上過星2回首已經很多很多年了,我好懷念當時的年輕的自己,現在再也沒有什麼東西憧憬的遊戲了。我希望有星3我希望暴雪拍星際電影……
大部分人因為手殘只能看遊戲的時代過去了。。。
3A級的RTS,星際肯定不會是最後
有很多其他細分化的系列會繼續出精美的3A作品但是大眾化的3A級RTS是否還會有,這個就不保證了
RTS遊戲還會出,
但估計不會再有暴雪時代輝煌的RTS競技比賽了。雖然某用戶長期在知乎上無腦黑暴雪
但還是對以下言論表示無語,---------------------
按照這個答主的思路,上面這些遊戲,哪個絕後了對RTS界有影響呢?說暴雪不思進取?
從星際1到現在,哪個RTS遊戲知名度高過星際和魔獸的?
有哪個RTS遊戲,值得讓無數的青年投身於職業比賽的?說什麼暴雪有的內容其他的遊戲都有了,所以暴雪沒落了就要拍手稱快?
其他的遊戲有阿爾薩斯和澤拉圖嗎?這句話讓我不寒而慄啊,說這話的人,我在想他開始自立生活的那一天,會對自己的父母說什麼呢?或許會有一部分討厭暴雪的人會不在意,
但我相信更多的人會悼念星際和魔獸這兩個遊戲 ,特別是在中國。暴雪玩家如何看待有關暴雪遊戲的創新詞條修改? - xuyang huai 的回答
PS:我按照 某虎頭的邏輯來推論說:他說的這些遊戲絕後之也不會對RTS界有多少影響,
但出現很多人反對,但很神奇的是,這些反對的人,好多還去贊成了 這個虎頭的答案,需要這麼分裂嗎?
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