為什麼日本遊戲廠商做FPS做不過美國?


FPS興起,靠的一個是畫面,一個是電影化。

日本廠商技術力在遊戲機技術與PC技術融合後就明顯不如美國廠商了。

日本電影顯然鬥不過好萊塢。20世紀好萊塢的人對遊戲不屑一顧,但21世紀就不一樣了。

RTS和FPS都是基於PC發展起來的,美國FPS大廠都是做PC遊戲起家,日本的PC遊戲業完全兩回事。

還有個比較特殊的原因,就是FPS在遊戲機上的爆發是隨著美國遊戲業的崛起,日本玩家一直沒有擺脫日本是遊戲祖國的心態,看不起西洋遊戲,這也影響到他們對FPS和沙盒AVG等西方遊戲的熱情。洋GAME在日本是一個暗含貶義的辭彙,不光是外國人生產的,本國人生產的帶有外國味也不行。這樣一來,日本廠商要做FPS首先就要先放棄日本市場,這有點荒誕。


不僅僅是不喜歡的問題。

骨子裡來講,作為戰敗國,日本現在就不是軍事大國,自衛隊從來沒有打過真正意義的海外軍事作戰,國民對自衛隊的認同度也遠不如老美對美軍的認同度。軍報軍刊發行量很小,《世界艦船》的發行量每期也就每期5萬冊,最專業的軍事雜誌《軍事研究》每期2.5萬冊。國民對軍事知識的掌握程度其實遠低於中國大陸。 這樣就導致對槍械和陸地軍事作戰題材感興趣的只有那麼一小撮人。

隔壁搞義務兵役制的韓國能養活一大片現代題材的自產FPS,無他,義務兵役制下,韓國國民的軍事知識掌握水平比日本高了不是一點半點。

韓國本土最大的維基類網站namu.wiki上關於EA版《榮譽勳章》 的條目中,有很大篇幅是講現實原型的戰鬥經過、軍事裝備考證的得失。日本本國的《榮譽勳章》維基百科中,是沒有這種內容的。


FPS的興起是從Xbox首發大作《光暈》開始的,從一開始FPS就徹底偏向Xbox和微軟陣營。

日本廠商的主機根本不適合玩FPS。日系射擊遊戲也有享譽世界的一款 — 生化危機4。 假如把生化4變成FPS視角,就不能突出主角造型了。 而這是日本廠商的長處


或許是市場的原因?似乎歐美那些fps遊戲在日本也賣得不好


技術儲備和成本。COD整個系列來說,從4開始操作就沒變化,做做微調就可以了,使用的引擎也可以橫跨好幾代遊戲。

如果讓白色引擎做FPS,不知道會不會變成蘭博基尼犁地...

還有就是受眾群體,FPS的老本在美國,就像AVG基本上是日式的,生化危機系列的前幾代都不是射擊遊戲而是解密探索,後幾代(包括外傳)射擊部分不敢恭維,簡直弱化了喪屍。有時候玩家不是被難度嚇死的是被操作氣死的(COD是武器換成近戰,或者直接按鍵近戰,生化是近戰/遠程切換,流暢度很不一樣)。

另外日式廠商不想跟風的心情也可以理解,兩個市場是有點對立的,做歐美需要犧牲本土玩家

現在想想,車槍球好像都是歐美佔大頭...體育系列EA做了多少年...也就kpnami的WE(PES)當年可以一爭


很久以前I社的遊戲就可以用游標在女主身體各部位點擊獲得不同反饋啊,這可是完完全全的主視角,反觀毀滅公爵那幾個彩蛋性質的脫衣舞娘,題主何出此言呢?

你們說的不是First Person Sex game?


這其實不是FPS的問題,現在的日本遊戲除了格鬥類還不錯,其他的都做不過歐美


因為不喜歡阿


題主見識少,誰說做不過的?

NEKOPARA不就是一款非常優秀的FPS遊戲嗎?

劇情緊張刺激,人物刻畫細膩,音效逼真,還有新穎的雞兒勞動系統。

怎麼可能比不過歐美大廠呢


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