怎麼評價國產遊戲《夢三國》?
看了這麼多回答,覺得都是帶了有色眼鏡,哦不好意思,不請自來。
最早接觸的是澄海,玩了三個月不到,覺得太難,去玩了真三國。
真三國是個好地方呀,在這裡我學會了出裝備。然後才是dota。
玩過了三國,再玩dota,難免覺得興趣缺失。技能都好難記住呀,好難搭配!裝備都是什麼啊,,完全不懂。啊嗚,突然出現的敵方英雄兩刀秒殺我是什麼梗!一怒之下,棄之!然後是起凡。
這是個重要的轉折點,起凡教會了我很多,特別在見識了10v10那種瘋狂的殺人暴虐後,我為之傾倒,作為熱血青年,我燃了!!
我開始學著看小地圖,學著和隊友配合,記住各種英雄的技能,通宵看大神的視頻,然後把學來的運用到實戰。計算傷害,計算局勢走向,計算兵線帶來的經驗和收益,不同的局勢不同的出裝。
最重要的,我接受了Rmb玩家帶來的不公平。
然後我開始擼,起凡開始沒落,因為不公平。因為孟德和銅雀。因為八分鐘的時候,被飛鞋一套秒殺。而作為屌絲的我們,連還手之力都沒有。
擼了兩年,我不擼了。為什麼?沒有反補,沒有跳鞋的瀟洒,沒有10v10殺個痛快的熱血沸騰,最主要的,沒有了感情。
我開始夢三國,因為我要的一切,她都可以給我,競技場絕對公平,不帶入任何附加能力!技能,物品,英雄,地圖,都那麼熟悉,讓我年少熱血的心蠢蠢欲動。我彷彿又回到了起凡最初的年代,舞動的雙手,認真的雙眼,飛速運轉的大腦,屏幕上刷新著五殺公告,直到那四個字出現!天下無敵,,,,,,
這是我想要的競技,公平,熱血,戰個痛快!!!!不請自來,算是夢三老玩家吧。2011-2013,三年5000+的娛樂場。
高中畢業,也就是2011年的辣個夏天,我實在找不到遊戲玩,就去網吧隨便翻遊戲列表。看到了一個夢三國。因為本身對三國很有興趣,所以也沒在意這是什麼類型的遊戲就去玩了。打開一看,卧槽居然是類似魔獸爭霸的遊戲。初中就愛玩這類的遊戲,這下可算找對人了。於是,那個暑假,我在家,在網吧,天天玩,從早到晚。第一個玩的英雄好像是關羽吧,因為新手教程就是關羽,而且二哥的技能類似於魔獸JS的劍刃風暴,當時就很喜歡,覺得很厲害。後來看到別人玩郭嘉,玩諸葛,我艹,一個人打我們五個人。後來知道了BKB,再也不怕這些臭法師了。直到有一局一個大神選了張飛,從頭殺到尾,最後殺了快四十個人。。要知道全場殺六十個人比賽就結束了。。。他一個人就殺40個。。這是什麼概念,千里之外被秒殺,兩刀被三哥砍死,那種感覺真是燃爆了。。於是後來我瘋狂的迷戀一號位,準確的來說,瘋狂的迷戀經濟,所有局都是打算6神裝1V5。後來,在中低端局中,我經常這麼干,哈哈。。當初就是我一個人悶頭打錢,團戰從來不參加,每場比賽對勝利的渴望都沒有對金錢的渴望大。。對。。你沒有看錯,我經常三七星三聖劍,還在刷錢,我不知道為什麼我能從刷錢中刷出快感,我總是追求極限的打錢速度,刷野技巧,並不在乎地圖上其他人做了什麼事。別說,這樣打,在中低端局中,我經常落後20個人頭時候神裝出山,像切西瓜一樣切死對面。然後隊友對手都會崇拜我,像美帝的英雄主義大片一樣拯救世界。我當時非常享受這種一個人拯救世界的快感。後來普通的局沒法吸引我了,因為隊友太坑了,沒法頂得住對面的攻擊,沒法給我時間發育,我就去打相對高端的局,當時戰力系統沒出多久,我去10000的房打(本身是個5000的渣,因為我的打法不適合那個分段(雖然事後才知道我的打法同樣不適合高分段)),點將模式,我都是C,我的公孫能比對面的純C位裝備好,輸出高,我的張合就沒輸過,我的祝融可以12分鐘裝備碾壓全場,姜維場場300刀往上。逐漸在10000的局中小有名氣,C都給我打了,但是匹配還是沒人帶我,我戰鬥力最後都沒到12000,獅子木有拿到。。哈哈哈。但是我敢說只要我願意找隊友打,12000根本不是問題,私以為不說其他,打錢速度在當時所有的玩家裡僅次於七七月,我邪惡,亂迷魂,跪斗等少數玩家。我本身是青梅的,但是青梅沒幾個我看的上的,野隊線上和閑雲打的有來有回(雖然團戰被爆成了渣,但是我線上,徐庶中路和風花對線,單殺了他的諸葛,風花在當時是閑雲的主力2號吧,全夢三數的上號的戰隊)。自認為水平已經達到半職業的水準,還解說過一些路人比賽,自己出過視頻上傳了優酷。就這樣直到2013年,三年夢三有統計的是5000多場,沒算別的區和小號,沒算戰績減半卡,實際場次應該6000+,三年1000餘天,平局每天6場。 當時身邊的人都在玩LOL了,我就跟著玩,剛開始覺得真沒意思,這遊戲太簡單了,機制也和夢三(實際上是DOTA)差的太遠了。但是越玩覺得越好玩。為什麼,因為就是這麼一個簡單的遊戲,我會被人殺成狗,就是這麼簡單的一個遊戲,我六神裝經常被秒。當時我們身邊一起玩的同學也都是菜鳥,我們打的低端匹配局我一個卡牌能把比賽拖到80分鐘,我個人刷了600刀。。。我把玩夢三的打法帶到了LOL,想要讓他們認可我大神的地位。。哈哈。當時我同學的VN火了,我都神裝沒法買東西了(夢三幾乎沒有用不上錢的時候,但是LOL裝備不能升級,不能買活,我還在下意識的刷野。。。)還在搶她的錢。。哈哈哈哈。。。後來越玩越開心,雖然不能拯救世界,但LOL可以說改變了我對MOBA遊戲錯誤的認知。如果我玩夢三,我的全部價值就是刷錢,買裝備,殺人,塔都不用推。LOL不一樣,錢刷到一定程度就不用刷了,ADC六神裝見了人也是要躲著跑的,塔是一定要推的(私以為推塔,是MOBA遊戲最核心的機制),我以前通過精準的正反補,壓制對手經濟,提高自己經濟,最終裝備碾壓取得勝利,我以為MOBA就是這麼玩的,直到我玩了LOL,我才意識到,其實真正的樂趣是對線期每一次公平裝備時精準的耗血,換血,計算每一次技能CD的擊殺,原來一級二級是可以靠平A點死人的,哪怕沒有裝備。夢三不同,技能CD過短,大大忽視了平A的耗血技巧。夢三里一切費勁心機的平A耗血都沒有意義,對面2,3秒一個技能扔過來就完事了,你的操作技術完全體現不出來。(高端局會好很多,全10的可以把技能加成的A的生活不能自理)當時我一直以為遊戲就是打錢,裝備碾壓再殺,這就是技術,這就是水平。後來才發現,其實雙方經濟相當,用技術手段擊殺更為有快感。比如瑞文的QA,VN的三連。夢三的娛樂三國無雙就是大大忽略了這方面的技巧。我承認,夢三託了DOTA的福,在操作上是遠比LOL難度大的,周瑜刷六件主動道具無限羊在LOL玩家的眼中應該是沒辦法操作出來的。但是地圖機制和玩法機制上,LOL遠勝於夢三。推塔,推塔,推塔,重要的事情說三遍。一個一殺人為目的的遊戲和以推塔為目的的遊戲在戰鬥過程中是完全不一樣的。就好比CF的團隊競技和爆破模式的區別吧。。DOTA很遺憾我玩的不多,但是我認為DOTA毫無疑問是MOBA的王者了。DOTA的反補,樹林機制完勝LOL,DOTA裝備的多樣化遠勝LOL,LOL可以說除了水銀中亞家園衛士有操作空間,沒有任何一件富有特色的裝備。LOL的英雄設計我到認為和DOTA不分伯仲,甚至更勝一籌,平衡性不說,起碼有些機制很有趣,比如恐懼,比如R閃,像亞索,瑞文,VN,盲僧,這些英雄的可玩性都非常之高。DOTA還有前後搖,這個也是LOL不存在的,其實LOL就是更簡單,網上吵架的人我覺得沒什麼可爭的,真正玩過,玩好DOTA和LOL的人都認可這件事。LOL的大神,想去轉DOTA很難,DOTA很輕鬆,起碼我當初一個玩夢三的,我上手之後就比我們那些玩了大半年的LOL的同學水平高的多。。。。等等。。是不是跑題跑到引站DOTA LOL去了。。我們討論的是夢三是么。。 總結就是,夢三操作難度上甚至高於DOTA,因為技能CD太快了,頻繁的激戰和裝備更新速度需要你在一場戰鬥中做出大量的操作。。玩周瑜的懂。。。但是遊戲性上,遠遠遜於DOTA和LOL,地圖機制照搬DOTA,可惜製作太粗糙,自創英雄過於變態,我是從夢孫玲瓏出的時候玩LOL的,從此基本沒打過夢三,當時這個英雄過於BT了,完爆祝融。雖然後續都會平衡,但是競技性太低了,真的太低了,殺60個頭和推塔完全是兩個概念。LOL如果能有正反補,能有樹林那麼 棒的地圖機制,能有大量具有可操作空間的道具,配合符文天賦,召喚師技能,應該是很棒的遊戲。DOTA本身很棒,現在也很棒,如果是騰訊代理,那LOL不可能有生存空間。最多像現在的夢三國一樣。說多了,希望你們看的不煩,紀念我的青春。
本人LOL郊區白金1,私以為AD水平不虛任何鑽石。對了,賣夢三號我很後悔,當時上學沒錢,50Q幣為了卡牌的探戈靈魂賣了。。我艹。。希望買我號的那個人能看到。青梅ID Lucifer止戰。。這麼多年了,也許你已經把我號改名字了吧。。唉這遊戲我玩了整整四年,2015下半年正式棄坑。
如果在兩年前,你讓我給你介紹夢三,我說上一天都說不完,但現在激情消退,能提起來的也不過幾件事而已。
打了多少場已經難以統計,因為老玩家都不可能只有一兩個號,基本上我在每個大區都有號,有的區還不止一個。
這是最後無聊在官渡區打的四個號,那時候狂建小號
剛開始入坑的時候,感覺這遊戲上手有一定的難度,不過相對於sc或者war3來說還是差了幾個數量級。那時候的夢三還沒有脫出DOTA的模子,新英雄基本還在照搬DOTA的英雄,野外商店的東西家裡不賣,想買把聖劍還得讓鳥繞一圈去買,不過在熟悉快捷鍵後,買裝備就比較方便了,比如用布婉的w照一下野外商店,這一個短暫的視野就足夠我買個水晶鞋子。就這樣玩著大夏侯,徐庶什麼的慢慢上手,那時候大夏侯都是出分身槍,五個人跳臉上一通亂杵一般人都受不了。感覺那就是我夢三的上古時代,雖然記憶比較模糊,但是感覺這遊戲很好玩,因為一切都是那麼的新奇,每天都有新發現。一些技巧是別人教我的(呂夢筎e、祝融e躲技能等),更多的技巧是我自己摸索出來、或者看別人用自己學會的(周瑜落地冰甲跳走、落地w破紅龍羊,孟獲卡遠古,魏國中路拉野怪(拉野怪這個我必須著重說一下,這個技巧我不敢說是我第一個發明的,但絕對是我自創的,而且在我頻繁用了一個月之後夢三野怪回巢機制大改,這一招不能再用了,于禁跳暈e 人到塔上等等))。有段時間程普很熱,都是玩大招刷新流,但後來官印被大砍一刀,特效不能疊加了,於是程普一下接近無人問津。那段時間我狂打官渡10vs10,特別喜歡程普,翻牌得到紅杖之後用眼點亮敵後
,滿地圖收殘血,那時候程普的e還沒改,傷害作用範圍極大,因而我多次被噴開圖。後來轉回娛樂,把這一套打法用在娛樂里,卻發現對隊友的經濟傷害太大,後來淪為娛樂英雄,虐菜專屬。
其實感覺夢三最好用的還是觀戰系統,觀戰的玩家可以試著控制所看比賽中的英雄(當然其實並不能控制),新手可以拿自己的操作和知名玩家的操作做對比,自己在這個時候是怎麼做的,別人在這個時候又是怎麼做的。這樣新玩家可以很快地意識到自己的不足,有時候更換英雄視角反覆地來看一場高質量的比賽比自己打100場進步都大,可惜很多玩家並不知道觀戰系統的好處,所以一直在魚塘里掙扎。
夢三的平衡性不可收拾的階段中令我印象最深的一個版本就是肉馬超的版本,老玩家應該都知道。還有一個是法師的版本,因為天賦的革新,技能加成法力消耗沒加,加成增加了5%,那個版本基本上人人都是技能加成,連步婉這種物理大姐頭都有人開發出了加成玩法(當然這和步婉大招的革新密不可分)。在那些個平衡性徹底失控的版本,玩遊戲基本就看哪邊拿到版本英雄,哪邊就贏了一半。其實在這個版本我就有了退坑的念頭。
而之後的變化更是讓我始料未及:增加智能施法,簡化操作,移除眾多技能、物品的法球效果,移除一些很有趣的BUG(如于禁+曹華E人進血池等等),讓老玩家最爆炸的就是有個版本董卓的鉤子不能勾隊友了,我當時寫了一封郵件給電魂,說希望他們堅持自己,堅持中國風,不要向聯盟學習,但這封郵件石沉大海。
我退坑其實算晚的,當時很多遊戲中認識的朋友都說與其玩抄襲DOTA、抄襲LOL的遊戲,還不如直接去玩LOL。於是我也生出了轉LOL的想法,而這種想法如果是在我玩夢三一兩年的時候是根本不可能有的,因為我和大部分夢三國玩家一樣對LOL持鄙棄態度,認為夢三是國產遊戲,雖然帶著抄襲DOTA的帽子,但是我愛這個遊戲,愛以前徐庶開大的七彩劍氣
、喜歡看周瑜的流星雨、懷念曹仁的小鬼,喜歡步婉的導彈(不帶自動瞄準的那種)……太多太多了。
以前的夢三真很好玩,曾經有一次隊友走了三個,我和朋友控制著隊友2打5,依然守住了一波又一波的高地,直到基地被推掉。而去年我登錄了一次,匹配一把發現掉線的隊友居然不能控制了。
我還能說什麼?只有一聲長嘆
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最後 @勿澤
國中翹楚,隱患太大。
以借鑒他人方式切下用戶,吸引進遊戲,然後消費為戰略。吸引新人融入這種模式。做副本的精力遠大於做競技地圖的精力。賺錢的戰略將會越來越窄作為一款仿dota遊戲前期近乎完全照搬可以說沒什麼太大的存在價值,但是升級系統讓一部分有攀比心的玩家進行了最初步的進入。後期開放的娛樂模式,因為快節奏才是真正激活這個遊戲的最重要要素,官渡模式則是把這個遊戲推向了一個高潮。後來的各個模式只能說讓玩家有了新鮮感,而這也是保證新鮮血液或者挽留老玩家的正確決定。但是作為一款公平的電競遊戲如何來盈利呢?副本這一環節實現了這一目標,趣味性和攀比性以及和競技的藕斷絲連讓這個遊戲成功的做到了圈錢的目的。這也是維持住這款遊戲的資金來源。但是電魂公司畢竟是一個小公司,其伺服器的穩定性以及知名度也註定了這款遊戲難有大作為,因此被dota,lol踩在腳下成為必然趨勢。但是這款遊戲的可玩性更豐富,又是以國內最受年輕人喜歡的三國為主題,所以才能保持在兩大王者的撕逼戰夾層中安穩存活。短時間內這款遊戲不會被踩死,也不會創造出來什麼大動靜,還是會成為一個不會消失的配角
用來入門Dota的不二選擇。
玩過,挺好玩的,dota玩累了會玩一會
五年老玩家,官渡,娛樂,三國。三修玩家,主打官渡,官渡過萬場,軍工2.7W(之前打的時候沒軍工)之前在青梅浴火,此心安處是吾鄉。曾參與各大恩怨局,MB局。而後因與青梅原煙雨小馬和那年走過發生衝突,故而打了退F戰。從而與情義大當家霹靂火,此心歸塵爸爸,浴火陶醉狗轉戰草船。草船水很深,當時去的時候有聽風的武當,趙天真的入戲太深以及蘿莉偶像的將夜為官渡頂級三大團。現如今,夢三整體局勢下滑,這是有目共睹的。和朋友玩開了N+寶藏卡都沒有開出過神器或者神防,神武之類的東西(N大於2000)夢三國2的匹配機制是最讓人噁心的,我作為一個等級為27皇帝的人,我居然能匹到1級的壯士小號。我也是醉了,各種送,一言不合就開罵,滾刀。再牛B也拖不了9個人,表示很累。官渡會員能抽三張卡,夢三的一大敗筆。現在打恩怨,MB局基本全是至尊或者會員8的,根本體驗不了競技的樂趣。之前的原價買,改的也讓人噁心,
這是夢馬超剛出的那一段,只要更新就先削夢馬,和某遊戲一樣,更新也削刀妹。
遊戲性很好,人文素養嚴重缺失!
夢三女玩家 五年
公平 熱血最重要的是意識和手速 夢三國除了伺服器的缺陷以外 在我眼裡就是完美遊戲 人民幣玩家可以刷副本 技術類玩家在不帶入裝備的競技場上旋轉跳躍 夢三國競技場宗旨『有錢你也不牛逼』騰訊遊戲宗旨『沒錢玩你mb』(*"▽"*)?不吹不黑,玩了5年。確實廣告有點少,也就靠無雙杯。
夢三,從零九年到一六年,伴我整整七年的時間。 喜歡三國,所以迷戀上了夢三,國風競技的口號讓當初青澀懵懂的我一腔熱血,好吧,那時候其實我就是一個網癮少年,我沒有像你們一樣接觸過起凡真三刀塔,我玩的遊戲也一直堅持正版比如跑跑cs,那時候時間不多,午休加放假的下午,偶爾爬牆出去通宵,我還在不停的換小號玩常規的時候擼啊擼出來了,瞬間佔領全網吧,我也試了一下,不喜歡那小孩般的畫面,平滑的對線,打野也沒有夢三那麼隨意,所以我試圖將我認為好的遊戲介紹給他們,可是擼啊擼像有一種如同夢三吸引我的那樣的一種魔力讓他們不可自拔,從此我就專心我一個人的夢三路了,我從小隻要認定了一件事就一定會去堅持,不管是壞的還是好的,那時候的副本和娛樂噴子很少,赤壁是大手子玩的地圖,稍微會玩一點的會在房間里或者遊戲里捨得打字教你,如果你不聽他們也只會打一個nc然後就不管你了,到了12年,夢三最輝煌的時候,副本區人滿為患,曾經刷圖刷boss還能賺夢三幣買點自己需要的材料以及英雄卡,雖然賺比充的少很多 可是那種樂趣很奇妙,後來,有了工作室,有了腳本,電魂也賺了不少錢,覺得自己翅膀厚了,沒有了長遠的目光,副本開始不斷坑錢,出了三周年,地圖卻做的越來越差,都是能用腳本評分s過的無腦圖,12年我兩萬多的神兵,在夢三里也算個臉熟的人了,再後來,我高中畢業,我不玩副本改玩娛樂了,開始接觸匹配,漫長而又心酸的大號匹配之路,夢三節奏可快可不快,法爆的年代可以二十分鐘打完六十個頭,輸出的年代可以拖到五六十分鐘,肉盾的年代可以一路帶上高地,現如今,就遊戲平衡性來說比較成熟有自己的特色了,只不過這種成熟犧牲了夢三或者說是刀塔原有的屬性法球特色,它向擼啊擼靠齊,可能認識到尷尬的現狀為了吸引更多的擼啊擼玩家吧,相信玩夢三的玩家都知道夢三新出一個英雄肯定非常強勢,這是為了不出現一出來便被打入冷宮的尷尬境地,後續會根據遊戲的大數據來平衡。要說現在夢三最大的優勢就是畫面,它不是刀塔2那麼寫真,也不是擼啊擼那麼西方的魔幻,它是東方的特色,是中國的玄幻,我相信在出夢2的時候策劃是在畫面上下了狠功夫的,可惜啊,三周年走了一批,夢二走了一批,拍賣走了一批,每次大更新走一批,剩下的死忠玩家和一群婊子與狗組成了夢三的現在,公司那麼多的豪車,做了那麼多由夢三國衍生而來的遊戲,卻不願意在遊戲的宣傳上下本錢,也不願意在副本的可持續發展上下功夫,終究都成空。 這七年,我見證了一個遊戲的興衰,見證了一個公司的跌宕起伏,也見證了我這七年不斷地將自己的人生埋葬。
妹紙一枚,玩了四年,不算手殘但是還是蠻菜的。
自認為 夢三是我玩過最不會讓我後悔的一款遊戲。因為。。。。把我對三國的無知都給埋沒。
作為夢三老玩家,告訴你們夢三娛樂簡直就是CF的團隊競技模式 。。。。對線期貌似只有3分鐘,然後就進入了無限的團戰,超短的復活時間,超短的技能CD和超低的耗藍,沒有死亡金錢懲罰,你甚至可以出門就4級。。。。最早夢三其實就是一個國產DOTA2,原創英雄也可以。不過後來越改越扯我覺得這個遊戲太蠢了,不知道和競技有什麼關係。後悔當初沒玩dota而是玩的夢三。關卡模式挺不錯,有年過年還抽到個神器當時價值1000塊,沒賣穿上了,後悔死。。。兩年前已經基本告別這遊戲了
怎麼說呢。
夢三國應該是我遊戲生涯里最重要的組成部分吧。我從小學三年級開始打真三,到六年級在11平台打到頂尖水準。初一大概就是我真三的巔峰,那時候早就全都是國家隊的陣容了,我是十個英雄都玩的選手哈哈。但是慢慢的感覺真三沒意思了,因為好多套路都是固定的。所以就轉戰夢三了。然後大概2010寒假開始玩夢三吧。一直玩到2015年寒假吧。大概五年時間,現在兩年多沒玩了。。。夢三國毫無疑問就是一款類dota的遊戲,好多英雄可以找到原型。不過我感覺人物畫面比魔獸dota精緻一點,看著順眼。所以當初就轉戰夢三了。我就瞎寫一點夢三回憶錄吧。剛開始玩我感覺自己賊菜,地圖就是最早的赤壁之戰5v5的地圖,沒有娛樂模式官渡模式。那時候最出名的貌似是sb雲,門徒這兩個大神吧。我就看他們玩,然後憑藉真三的基礎幾個月後我就感覺自己變厲害了很多。後來傻逼雲門徒啥的退遊了吧。然後就是跪斗,亂迷魂 七七月那批人開始慢慢的出名了。大概玩了不到一年吧,我就感覺自己的技術也到了頂尖水準,精通所有英雄。對了,那時候鞋子還是可以轉換的。我對自己玩夢三的定位就是路人王。很秀很剛的那種,而且報復心極強,誰殺了我或者讓我感覺到不爽我就要殺回去。或許是為了逃避現實生活吧,我感覺在夢三這個虛擬世界裡找到自己,我喜歡在裡面掌控全局的感覺。我所有英雄都玩,並且都玩的不錯。當然偶爾也會翻車,但是對於心態沒什麼影響。後來赤壁5v5慢慢沒落了,出了官渡和娛樂模式。。然後我就開始玩官渡 玩了幾百盤後,感覺沒啥意思。主要就是人太多了。。感覺不像我熟悉的電競。後來娛樂火了。我便轉戰娛樂了。很快我也掌握了核心玩法。。高一那個暑假應該是我打夢三最激情最快樂的一段時光吧。那時候出了娛樂戰鬥力這種東西,現在來講就是排位吧。之後我找了四個小夥伴開始五黑。。哈哈哈。這個車隊算我在內有兩個大神吧。所以應該是兩個大神帶三個普通玩家的車隊。重點來了。我們的戰力一路飆升到第二頁。也就是前20 前30的水準。 放幾張圖吧。
這時候我戰力是五千。。然後就。。
直接升到前20。這是我在夢三最有成就感的事情。這個暑假,每天晚上固定五黑,打三四個小時。我們這個隊伍雖然不是五個極為厲害的玩家組成的,但是也打出了不少的默契(我是主指揮兼核心12號位),我很喜歡和隊友一起戰鬥的過程。那種意氣相投的感覺現在已經找不到了。每個人都有自己的路要走。好多事情也永遠的埋藏在回憶裡面,偶爾想起就感覺好甜,腎上腺素的分泌讓我感到興奮。
一些在網吧的小囧事:滑鼠不靈,鍵盤不靈。鍵盤凹進去。斷網。改名的時候想改成「final gank」最後改成了「finial gank」。
還有夢三伺服器爆炸。。恩夢三官方經常被人罵。。夢三感覺回不去了呀。。很多事情也回不去了。
最後放幾張圖吧。 這張是我祝融拯救世界的,,和當時火燒赤壁的一個小有名氣的隊伍對黑。對面貂蟬有刷新。。直接跳過來大我被我跳躲掉。然後刷新w過來繼續大我被我e走。 這張五黑五個s級。(滿分是我哈哈哈)這張是2016年六月拍的。不過那時已經不玩遊戲了。我的mvp率一直是50左右吧。總感覺改了幾次版本後漏算了。。。。
就是感覺夢三是很不錯的遊戲呀。讓我體會到快樂的滋味。不過夢三的平衡性還是有點欠缺的。有很多英雄缺乏上場的機會。從我玩夢三到現在,最直觀的感受就是娛樂性慢慢變強,節奏變快了,隨之而來的是競技性的降低。開始的赤壁5v5是拼補刀的硬實力的,到了娛樂模式後就不需要補那麼多刀了。
2015年寒假那幾天貌似是我最後一次打夢三國吧。應該是夢三2。。和我前隊友雙排一波連勝戰力打到1w多。。後來輸了一場就徹底退遊了吧。
夢三生涯已經結束了兩年多了,可我的人生還有很長的路沒有走完。嘿嘿嘿,就這樣吧;-)不請自來,今天也是腦洞大開,搜索了夢三這麼一個關鍵詞,我11年入的坑,那會關卡有個基本雛形。三本沒出完,每天和小夥伴打著赤壁1V1,死了還會損失金幣,後來朋友發現了娛樂地圖,還是1V1,進圖錢就4250,那會還不知道裸燒刀,再後來去官渡地圖1V1,錢是8500,不知道你們記不記得那會重選一次英雄,進圖初始金幣會減少,這也是從dota搬來的,12年大成就時代來臨,死皇初始,三本也出完了,開始不懈奮鬥的刷入侵,一把刷一個多小時也很開心,那會是真的快樂,雖然沒衝過錢,後來成就副本越來越多,慢慢的開始充錢,合黃巾套,黃巾升董軍,董軍還沒做完,雷鑄套就出世了,然後就是董軍升雷鑄,雷鑄沒做完就出夢二了,這期間一直就是偶爾打打娛樂,在夢一沒打過匹配,因為太菜,然後到了夢二刷完副本之後才開始慢慢的打匹配,那會小夥伴還是很多的,出夢二的那年我大一,裝備也好做了,15年的時候吧,當初拉我入坑的去打LOL了,雖然偶爾還會陪我打通宵,那時間我也打過LOL,但是打不明白,16年的時候我那朋友徹底脫坑了,到現在我喊他打夢三,他都打不利索了,當初我拉入坑的現在還陪著我,14年我從LOL拉來的依然陪著我,技術比我還厲害,現在我的裝備也成型了,三套頂級裝備,武器全暗金,我偶爾也會懷念當初,更多的還是珍惜現在,我先前看到某個回答里有句話特別好,我們實在沒有青春再去開始玩另一款遊戲了
最後附一張現在的賬號圖 鄙人官渡之戰大區玩了五年多了,因為朋友接觸上這款遊戲,慢慢開始一發不可。要我評價夢三其實也沒啥說的,很多事情得做了才知道,就像看書耐心看完前二百章也許你會發現其實這個故事也不錯。夢三副本我就不說了,競技場無任何帶入屬性,英雄全免(別噴副本英雄不在此列)卡兵,啦野,物品使用,英雄可以出道6個全需要安鍵裝備加上技能(聯盟大神別噴花露水)網上說玩聯盟小學畢業就ok,夢三沒個高中玩不好的言論其實也有那麼丁點道理的。忘說了還有小木馬和跳石,十幾秒一個跳才2050戰鬥時刷新才倆秒極限逃生極限和絲血反殺這都不是事。最後總結:畢竟國產遊戲又不是大產商小霸王伺服器和廣告不到位不可避免,對於它沒那啥那麼火我只能說投錯胎了。
這是我和我兄弟們最共同的愛好。因為這個遊戲我收穫了我最好的幾個朋友。五年玩家。
我在初三那年泡網吧的暑假,第一次接觸了夢三國,是2011年,那時遊戲沒有公測,大一被室友拉去打101才脫坑。可是對夢三的關注依然很多。那麼如何評價這個遊戲?如電棍所言,開始3年絕對是一個國風電子競技遊戲,儘管它基本是抄dota的。娛樂地圖的出現才算它真正有了自己的特色,那是血戰60,不投不跑,雙隨yj50開的年代。我打官渡很少,但是軍團刷喇叭,100w士兵,恩怨滾刀也是見到很多,算是很有激情的遊戲。畢竟寂寞的女人穿絲襪,空虛的男人打夢三。然後夢二出來了,策划了很久,畫質基本提升不多,界面模仿101,人物模型基本沒變,甚至,打遊戲過程中突然消失,操作十分不流暢,只會圈錢,總體差評。但是,這是個網戀興起的時代,小霸王伺服器太卡,使得站街,裝逼,逐漸成為主流。我是小透明,喜歡跑到別人yy里,聽大神吹牛逼,看大神如何泡妹,看人溜縫子。這個時代,對於夢三的喜愛,不如說是對幻想的憧憬。每個人有每個人的幻想,這也是你打夢三的動力。可這不是夢想,你不能對你丈母娘說,老子夢三3w戰力,現實很殘酷,沒房沒車你還是屌絲。那麼現在,聽聞電魂上市,我也來看看許久不玩的夢三,老粉很多,脫坑的很多,賣號的騙子跑路的也很多,網戀司馬的也很多,網戀奔現都有兒子了的也很多,玩一局遊戲,搶人頭的(ノ=Д=)ノ┻━┻卧槽尼瑪的怎麼還這麼多!
夢三老玩家,從夢1玩到夢2,現在也在玩,我只想吐槽下當下夢2的不平衡:比如6級的夢劉璋、神器鳳羽刃、曾經的落雷(還好削了);以前大家玩很多英雄都能上場,那時候估計新手也多,誰都想玩玩,但是現在打來打去,就那幾個人物選,著實挺無奈的...每次出新人物,就跟故意似的搞得特彆強;我們也看得到夢2在LOL和DOTA2的擠壓下不斷創新,希望多平衡平衡人物和裝備;我自己感覺夢三新人貌似越來越少了,並不是好事;還有我挺懷念以前的選人隨機機制,就是進入選人界面,人物是系統自動給你選擇的,每次都是未知,每次娛樂感都很強...希望自動匹配可以加入這個。最後還是希望夢2越來越好,畢竟我不玩LOL,不玩DOTA2,還能跟朋友一起開黑。
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