如何評價 Dota 2 的觀戰系統?


這是一個強大到讓人不敢相信的系統。

想當年dota1時代,比賽的replay都是秘密,一般不泄露的。普通人是沒有機會看的,有解說想要做視頻的話,要看主辦方的臉色。甚至有解說購買職業選手的replay做視頻。當時的普通玩家想看最先進的戰術和職業選手的操作,只有通過解說做視頻一條路。

dota2的觀戰系統,不但有各種詳盡至極數據,更可怕的是,它可以讓你一點不漏的看到所有人的第一視角操作!這意味著什麼?這就像天底下所有的武功秘籍都放在你面前隨便你學。只要你肯花時間去琢磨。所有的高手在你面前,都不再有秘密。

同時職業戰隊之間也互相不再有秘密,你的眼位,戰術,細節,習慣,只要我想,我全部可以學習。這也促進了各個職業隊不停的更新戰術,加深自己的英雄池,讓自己不會被人研究透徹。

實時觀戰,第一視角,數據分析,錄像接管(讓你從任意時刻重新開始比賽),解說錄音。這是迄今為止最強大的觀戰系統。遠超任何傳統體育和同行。


炸彈人到現在都還沒法登場。


別的都還好,

就一個大型比賽可以在客戶端內觀看,也就是說所有觀眾都能以OB身份觀看比賽(而且還內嵌多語言解說簡直屌炸了好么?)這一點。

身為一個擼狗我表示真的不得不服。

跪求騰訊和拳頭爸爸早日山寨此功能,即使以後5大聯賽都收門票錢我也雙手奉上毫無怨言啊(實在忍不了LPL的渣畫質直播了。。。LCS和OGN想看高清的也必須只能看原版解說直播無中文不爽。。。)


dota2觀戰系統的完善令人髮指。解說員的選擇,視角的選擇,觀戰的聊天以及各種詳盡的數據分析都無可挑剔。而觀戰中禮物的掉落更是增加了遊戲隨機性帶來的成就感。同時,觀戰系統帶來的另外一個對於電子競技有重大影響的東西就是比賽門票。由於比賽門票的加入,使得更多的賽事主辦方可以通過門票增加比賽獎金或者回收賽事成本。虛擬門票的加入補充了線上賽的關注度。

觀戰系統同時也使得粉絲對於自己喜愛戰隊的支持更直接,通過購買比賽戰旗可以提高隊伍的支持人數。

最後要說的是,對於那些喜歡吹噓自己的好友,觀戰幾把就知道。


叼的不行。


我有一個同事不怎麼會玩dota,現在電視劇也不看了,天天dota2觀戰,各種入戰旗,門票.......


Valve 的遊戲觀戰系統都不錯。玩玩CSGO體驗一下現在的CS最新版本的觀戰系統 一樣很棒。


讓一款遊戲成了不玩也想長期在線的社交平台


非常NB

SC/WAR3觀看錄像的功能它都有了,還能看實況,還能導入解說。


論Puppey Pause是怎麼被發現的


自動切視角亮瞎了


我是去看電影的,不是看比賽的


V社把HLTV搬到了D2上,並強化到令人髮指…

V社實在是讓人佩服!


這才是DOTA真正網路化的升級換代,11YY什麼的都是扯淡。


跟小年輕看AV一個樣的舒爽!直播選觀看人數最多就好比找波妞,武妞,蒼妞;看高玩各種秀的飛起你的腎上腺跟看A片一個屌樣;同樣的去找「五姑娘」體驗各種學來技巧的快感;咳咳,不多說,自己感受吧~


領先行業好幾年


互相模仿,學習,迫使打法戰術的更新。當然,這是結果。目的是為了更好的觀戰體驗。


確實吊炸天啊,真希望星際2也有這個功能就好。


只說兩個字:破費!好吧!


這個觀戰系統照顧到了所有水平的玩家,屌的一比,當年打War3最想看的就是職業選手的第一視角,記得只有PGL某個賽季用的錄屏軟體做了多視角直播。

不過在跨服直播架構上優化餘地還很大,可以多架點VideoSvr做轉發。


有了觀戰系統,就可以分辨出海濤是不是代打了


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