為什麼蘋果將 Ridiculous Fishing 選為 Game of the Year 2013?
Apple announces "Best of 2013" iTunes winners
Ridiculous Fishing是App Store美國區與中國區的雙料冠軍,但是這個遊戲在國內並沒有多少玩家。簡單玩了玩,發現與一款早在2011年就上架的遊戲Ninja Fishing頗為相似(後Ninja Fishing被證實才是抄襲作品,解釋見最後)。簡單對比(見下)發現上架較晚的Ridiculous Fishing沒有非常突出的地方,為什麼被蘋果編輯情有獨鍾選為了Game of the Year? 另外,有人了解蘋果編輯大致的評選標準嗎?比較讓人納悶的是中國區評選的最佳和優秀三款遊戲中的兩款在國內都鮮有玩家(笨拙忍者受眾較多),而且貌似都沒有漢化。附 兩款Fishing遊戲的簡單對比:
- 兩者均為釣魚題材,主要的遊戲玩法類似,在釣起魚收桿的過程兩者有些區別。Ridiculous需要快速點按,Ninja Fishing則引入了類似切水果的滑動方式。
- 畫面表現上,獲獎的Ridiculous Fishing是小眾的復古像素風,而Ninja Fishing是更為大眾化的Q版卡通風。
- 操控體驗上Ridiculous Fishing要比Ninja Fishing好一些。
- Ridiculous Fishing為收費遊戲,沒有內購,而Ninja Fishing為免費遊戲,包含內購併且有廣告。
後註:之前誤解Ridiculous Fishing為非原創遊戲,後發現是2010年原創的Flash遊戲,但在2013年才推出移動版在App Store上架,上架較早的Ninja Fishing才是抄襲借鑒之作。不過Ninja Fishing雖被指責抄襲了Ridiculous Fishing的核心玩法,但較原作還是做出了相當的改動。不禁感嘆國外對於原創的重視,放在國內,Ninja Fishing至少會被說成是「有誠意的抄襲」或者是所謂的「微創新」了吧。
謝謝@卧雲 雖然感覺在好遊戲如林的App Store選擇Ridiculous Fishing作為iphone年度遊戲多少有些不可思議,同樣我們也無法去揣度Apple員工內心到了裝了哪顆秤砣,但既然Ridiculous Fishing能夠力壓眾多明星遊戲,能夠抵抗各界噴口水的壓力,總是有自己的出眾點的,下面也是我們的揣度,僅供參考。
我所知道的一些零星觀點(玩法什麼的就不說了,網上有各種解讀,有需要拓展玩法介紹的,可以看這個鏈接http://www.destructoid.com/ridiculous-fishing-strategy-guide-tips-and-tricks-250840.phtml ):
1)Vlambeer,由Rami Ismail和Jan Willem Nijman共同籌建,成立於2010年
聽聽兩位創始人在GDC Vault的演講GDC Vault - Cloned at Birth: The Story of Ridiculous Fishing
這個視頻地址可以正常訪問(剛剛已經聽到29分了)
2)Vlambeer旗下作品Super Crate Box曾在2010年入圍Independent Games Festival最佳設計最終角逐
3)Vlambeer至今為止的作品集:Super Crate Box (2010)、Radical Fishing (2010)、Luftrauser (2011)、Karate (2011)、Serious Sam: The Random Encounter (2011)、Gun Godz (2012)、Yeti Hunter (2012)、Ridiculous Fishing (2013),這不是一家莫名其妙冒出來的新晉公司,而是一家進行了諸多類型嘗試的老團隊,涉及的遊戲類型繁多,但眾多探索成效貌似不大
4)Ridiculous Fishing在2012 Independent Games Festival 獲得了最佳手機遊戲的提名(當年獲獎的是Simogo的Beat Sneak Bandit),當時牛逼無敵的Imangi Studios旗下Temple Run只是獲得了榮譽提名,並沒有進入5人大名單(這五個大名單是:ASYNC Corp、Beat Sneak Bandit、Faraway、Ridiculous Fishing、Waking Mars),榮譽提名則包括:Fingle (Game Oven Studios)、Hundreds (SemiSecret and aeiowu)、iBlast Moki 2 (Godzilab)、Temple Run (Imangi Studios)和Tentacles (Press Play ApS)。
5)這樣,Ridiculous Fishing獲得的榮譽就有:
A,Apple Design Award 2013(Apple Worldwide Developers Conference)
B, iPhone Game of the Year 2013
C,2012 Independent Games Festival Best Mobile Game提名
D,Fantastic Arcade 2012
E, Declared Most Important News Story 2011 by industry magazine Control International
F,Featured in The New York Times
6)看看各頂級科技博客對Ridiculous Fishing的讚譽:
A,Appfreak:The short and addictive mechanics and extravagant production value mix in a perfect blend to a level that will be difficult to see replicated in other apps
B,Rob Hearn (PocketGamer):I"ve come to think of Ridiculous Fishing as the unofficial game of Wes Anderson"s movie The Life Aquatic
C,Kirk Hamilton (Kotaku):Ridiculous Fishing lives up to its name and then some. Come for the fishing, stay for the uzis.
D,Andrew Webster (The Verge):It makes the mass destruction of innocent sea life absolutely adorable
E,Dan Pearson (http://Gamesindustry.biz):Ridiculous Fishing doesn"t care about fishing or shooting games, or fishing in general. To my knowledge it"s also the first fishing game to come with a list of unlockable guns
F,EDGE:Vlambeer"s game is, as its title suggests, ridiculous. In its simple, gleeful rhythms of play, it"s sublime, too
G,Chad Sapieha (National Post):Most fishing games are fishing games. This is a fishing game
H,JC Fletcher (Joystiq):Ridiculous Fishing illustrates what a difference it makes to care about your audience
I,Eli Cymet (Gamezebo) :One of the most mechanically satisfying experiences you"ll ever find, and wrapped in a dazzlingly cool aesthetic
J,Alec Meer (MacWorld):It"s also one of the finest games of the App Store, ever
7)看看MeaningApple博客的What Happens In The End ?(劇透?)
8)Ridiculous Fishing的開發團隊:
Rami Ismail,Business Development
Jan Willem Nijman,Game Designer
Greg Wohlwend,Artist
Zach Gage,Developer
Eirik Suhrke,Audio
五個人的小團隊,讚賞10次的是其中還有一個是Audio成員
更新下關於
Jan Willem NijmanJan Willem Nijman的設計觀點:
理念Our games are very short: you can play for 5 minutes, but also lose hours to them
做法:A,Iterative Design and Instant Prototyping B,Having a Simple Game C, Gameplay
Gamasutra說他不循規蹈矩又執著做事(works himself to death),很久以前說的,不是獲得最佳後說的具體這個遊戲的情況不瞭解,不過從大的原則來說,蘋果傾向於選擇那些能夠突出 iOS 平臺新特性的 app。例如優先支持 iOS 7 了,優先利用了新 iPhone 的強大 GPU 了,優先用到協處理器了,等等。這麼做可以讓開發者和用戶瞭解「哇原來還可以這樣,iOS 好讚」,因此對蘋果是有好處的。遊戲好不好玩應該不是重點。像 Clumsy Ninja 就不好玩。
作為Ridiculous Fishing(RF)的愛好者,談談個人感受。
1 為什麼RF是款好遊戲?- 操作簡單
One-button game。它不僅不需要第二個手指,而且單指在大部分場合不需要滑動,單指的點按時長也很短。
- 題材大眾
- 核心玩法樂趣集中度高
一次捕魚非常短,但包含了放線、釣魚、打魚三個不同的功能/操作環節,製造了很好的挑戰組合。Short-session fun對於移動時代很重要。
- 追求豐富
推圖、賺錢攢錢花錢、收集、裝備升級、解謎、排行榜。
- 難度曲線平滑
- 美術簡約但配色、造型到位
- 劇情不錯
幽默:讀一讀那些物品的描述文字;感人:沒玩過的我就不劇透咯:)
2 為什麼蘋果偏愛RF?根據觀察(猜測),蘋果的編輯有一些偏好,這些偏好全部被RF擊中!當然還有一些蘋果偏好(體現新版機型或iOS特性的、獨佔或首發的、大廠有IP etc)沒有列出,但這不妨礙RF的nb。- 蘋果喜歡像素風格
例如Terraria、Pixel People、Punch Quest、Mega Dead Pixel、Star Command、Tiny Tower。
都是被蘋果大力推薦的常客。- 蘋果喜歡獨立遊戲
例如Oceanhorn、Kingdom Rush、Icycle、Beat Sneak Bandit、World of Goo。
- 蘋果喜歡原創度高的遊戲
例如Little Inferno、Strata、Triple Town、Year Walk、Clumsy Ninja。
- 蘋果喜歡簡單有趣的遊戲
操作一定要簡單,越簡單越好。例如Super Hexagon、Duet Game、Pivvot、Dots、Tiny Wings、Jetpack Joyride、Hundreds。
- 蘋果喜歡付費遊戲
放眼Appstore的Featured首頁,絕大部分都是paid game!雖然蘋果也靠IAP賺錢,且遊戲圈的談論話題總是圍繞著卡牌、模擬戰略、ARPG或者賭博遊戲,但這些遊戲很少被feature。
所以大概這就是RF被選為GOTY的原因吧!
其它的不說,Ridiculous fishing 是我 13 年唯一一個堅持打通的手機遊戲。
補充一下,Lawrence Li 所說的評判標準非常重要,Ridiculous Fishing 獲得 Apple Design Award 2013 時,蘋果官方就給出了這樣的評價:
縱觀美區 App Store,去年賣得最好的遊戲是 Minecraft,以其赫赫威名,尚不足坐 Best of 2013 的第二把交椅,對比一下它(Minecraft)和 Device 6 的區別,就明白甚麼樣的 app 能得到蘋果頒發的獎項了。(Ridiculous Fishing) is optimized for iOS and iPhone 5, and makes extensive use of Multi-touch, device motion, and OpenGL ES.
先且不論為什麼蘋果要選擇這款遊戲作為editor"s choice, 但是ridiculous fishing並非是首發在移動平台的遊戲,而ninja fishing雖然在移動平台先行上架,但是恰恰是對ridiculous fishing的一款抄襲遊戲。我其實只是想把這個事實告訴題主。
或許APP Store考慮到廣告植入問題,畢竟,沒有任何一位玩家希望在遊戲過程中,會因為廣告的出現而影響遊戲的體驗
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