為何《家用電腦與遊戲》今年停刊了?

對家游有著深厚的感情,從高中一直看到大學,工作以後對遊戲的關注的減少就沒買了,驚聞年底家游停刊的消息,有點不敢相信,是雜誌水平下降?還是遊戲平媒日子確實不好過?求教


戴著鐐銬跳舞總是很累的。


讀者只上網不買雜誌了——雜誌收入下降——雜誌水平降低——讀者更沒必要買雜誌——惡性循環

說到雜誌水平下降,簡單梳理一下邏輯:

2003年的時候,千字是80到120這個檔,現在新人寫稿還是一樣。當然老手會高一些,但基本還是200以內。

如果寫非攻略類的稿件,大學生一個月能寫3篇萬字稿就不錯了,非全職的人也就出1篇。編輯效率會高一些,但是你也不能總靠編輯去寫稿子吧,尤其是那種大專題。

一個人全力寫稿子,一個月大概稿費是3千多。其實你不可能每月都保持這種水平,就算3000吧。在2003年這算是個挺高的收入了,那時候月入一狗還被大家當神話傳頌。但是在2013年,這收入就很糟糕了,起碼一個高級遊戲玩家不可能過3000水平的生活。專職寫稿子玩遊戲的生活規劃,從2008年之後就沒人提了。

業餘寫稿也就是一個月1000的水平,當零用錢不錯,但是也不值得為它干擾正常生活。沒有了金錢的激勵,那就只能當做純興趣了,可能我一年都沒什麼興緻,興緻來了寫1萬字,懶得再改,直接發知乎了。其實現在很多老牌作者寫文章都是以傳教為主,傳教目的達到,就不寫了,等找到下一個信仰再動筆。

作者的情況就是這樣,過去100個作者,每人年產3篇好文,現在有200個作者,每人年產1篇好文,所以雜誌水平就下降了。

漲稿費的呼聲從2005年就很大了,問題是雜誌收入沒漲啊。UCG的價格一直就在10元的水平,漲到14剛夠抵消印刷成本的上漲。小編工資當年看很不錯,現在面對遊戲論壇一狗遍地走的情況,就很尷尬了。

至於銷量,這些年銷量不出現巨幅下滑已經是奇蹟,說明UCG質量還是非常過硬的。廣告對遊戲機類雜誌來說一直是浮雲,尤其現在還受到淘寶和在線廣告的影響。

家游和大軟確實可以靠國產遊戲廣告生存,問題是現在中國遊戲公司的老闆,10個槍斃9個絕無冤案。前導和目標軟體我就不提了,尚洋電子,這個導致中國遊戲業成為地球笑柄的歷史罪人,他們做遊戲的態度放現在都算是道德高峰了。雜誌刊登軟廣告天經地義,屎也可以做廣告,比如味道獨特畢生難忘之類的,但又回到我們開始的問題了,請問一本天天給屎做廣告的雜誌,你覺得它水平很高嗎?

事實就是,在中國幾乎沒有遊戲業的時候,遊戲媒體是最繁榮的,隨著遊戲業一天天「繁榮」起來,遊戲媒體也被逼上了絕路。過去我們天天說要學習GAMESPOT,學習FAMI通,現在洋老師自己都朝不保夕了,敢問路向何方?


我們先來分析提問:

為何《家用電腦與遊戲》今年停刊了?

停刊的概念:與創刊相對,指報紙、雜誌等刊物由於各種原因停止刊行,不再繼續辦下去了,也指定期進行連載的作品停止刊出。

這個問題顯然指前者,那麼我們來看停刊的原因:

1.經濟的原因,例如遭遇經費困難;又如原材料(如紙張)價格上漲、市場競爭等引起發行量的減少,經營出現赤字等。

2.社會環境的原因,例如由於刊物所處市場的不景氣、閱讀群體的變更和流失;又如突發性的事件如戰事。

3.內容與立場的原因,例如由於政治立場不同被迫停刊(例如抗戰勝利後,在上海復刊的《文匯報》因反對內戰、堅持民主進步而遭國民黨查封);又如刊登有違法律和道德的內容而停刊。

4.出版方和管理方面的原因,例如出版組織發生破產或重組而停刊;又如違反期刊管理的相關規定,如期刊擅自出版增刊、出版的增刊與正刊的宗旨、開本和發行範圍不一致。

家游停刊的原因可以很負責的告訴你大部分原因因為1少部分因為2(理由參見這裡楊筱卿:其實也沒什麼啊,每個...)。再來說提問特定指向了今年,其實早有苗頭,老編輯出走,官方店鋪關閉、改版調整內容,定價上漲等等,一系列連鎖反應之後最終爆發到了今年。

另外想詳細了解其他人對此的看法可以參見這裡談論家用電腦與遊戲的倒掉 平媒的盛衰,但是這個文是以旁觀者身份和角度並以整個平媒為大立場解釋了這個問題,所以只是一個片面且富有詩意的解釋,可以看這裡楊筱卿:文章有一些道理,但是...了解為什麼會這麼說,之外的確還有一些不便說的眾周知的內部原因(聰明的你不說你也猜得到,給點提示吧,做出適當且正確的改變的話還真不至於此,可以參看隔壁的狀態,另外透露下隔壁也有危險目前正在救場)。之後要說的是停刊的決定權在主辦單位手裡,而並非家游編輯部。

最後可以簡單的引用加油編輯的大白話給出答案:「虧錢,做不下去了。」

其實你在提問之前就早已經知道這個答案了不是嗎?

另外一提,不妨買來最後一期家游留個念想——最好多買幾本。


雜誌的核心競爭力還是內容,這也是消費者願意長期埋單的部分。即使消費者閱讀習慣變了,有好內容的雜誌一定能在新的設備上找到更大的銷量。

問題是很多平面媒體靠廣告活了好多年了,也許已經忘了自己最根本的價值。

篤信獨特內容的價值;適應新的內容分發方式。做不到這兩點的傳統平面媒體,在這個變革的時代,很可能掛掉。


說到轉型,我認為給平媒的時間和機會是足夠的,整個05到10年,大環境都在聊新媒體的發展的事。只是那時平媒的心態很微妙,從那個黃金年代來的人,確是放不下架子。而端游平媒依靠廣告的局面不會得到改變,也讓人產生了惰性,以為只要大客戶不消亡,我們就可以一直這麼做下去。

相對而言,現在的網媒轉移動媒體的速度就快了許多,適者生存,所有未定規則都可以去嘗試,去拓展。做過糙事,見過大錢,從草根出身,也許能長得更茁壯一些。


以前也給家游寫了好多年,停刊了真是感慨萬千。停刊原因很簡單,在互聯網時代,信息類書籍是很難生存的,沒做出特點,沒想到轉型方式,加上用戶流失嚴重,被淘汰是必然的


不止遊戲平媒,最近這段時間不景氣,大家都不好過,死了好多家啊……


每期的文淵閣和新玩家是我一直續訂的動力,12年的時候就感覺家游可能快撐不下去了,停刊消息出來的時候還是覺得可惜,也能理解。只是以後可能很難每月再看到文淵閣里那樣優秀的文章了


我覺得其實他們變一變可以繼續走下去的,在我心裡他們已經跟大白兔奶糖一樣了,如果還在我願意每期都訂的。出APP,出電子雜誌啊,講講攻略秘籍遊戲與生活,好懷念。


反正不是因為我太欠,我覺得是因為老黑騙稿費太狠了!


緬懷下,當年覺得家游的遊戲攻略超過大軟的水平。


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