玩《Year Walk》的感覺如何?

https://itunes.apple.com/cn/app/year-walk/id555916407?mt=8


同事妹子的作品,授權發布

==========

《在與神對抗的遊戲里,我可以做些什麼?》

我很驚奇的發現在這遊戲上架後短短1天時間,國內就已經可以搜到關於它的數篇評測,或許是在下智商有限,前後竟花費了足足一星期時間才自認有了評論這款遊戲的資格。在這裡我不想在它的畫面、它的音樂、它的玩法上浪費筆墨,一句話:Year Walk在遊戲性方面甩了大魚和G5十幾條街,你們感受一下。

「Daniel claimed he knew that he would murder Stina after seeing it in a vision on his year walk」,這是在Year Walk Companion的筆記里讓我震驚的一句話,大致意思是Daniel申辯說在他進行year walk的時候就已預見自己將會殺死Stina。遊戲開發商最精明的一點是,看似收費的Year Walk其實是玩完後讓人一頭霧水的幌子,而遊戲精髓卻隱藏在免費的Year Walk Companion里,並且這個讓小編一開始誤會不過是作為輔助的背景介紹軟體,實則是另一個解謎遊戲。

以下是我梳理過的Year Walk Companion里筆記的大致脈絡。

故事發生在一個叫做Vedtorp的小村莊,遊戲主角Daniel Svensson,是一家磨坊的學徒工,這個磨坊也就是我們進入遊戲不久與女主Stina Nilsson見面的風車。Stina是這家磨坊主的女兒,她已與另一個叫Lukas Tapper的年輕人訂婚。Daniel於1893年12月31日夜進行了year walk,在第二天早晨,人們發現Stina死在了樹林里。當地警方迅速將Daniel抓捕歸案,並聲稱其殺人動機是出於愛情的嫉妒,他愛著Stina,然而Stina卻即將嫁做他人婦。然而在法庭判決時,Daniel說出了自己在year walk時預見的景象。法庭沒有採納他的辯解,並認為他患有精神疾病,在1895年Daniel被處決。筆記里亦提到了一個叫做Lisa Rasmnssen的人在小溪里溺死了4名嬰兒,這與遊戲中替Brook Horse收集鬼嬰相呼應。

回到Year Walk這個遊戲里。在遊戲中,玩家以Daniel的視角,追溯Huldra的歌聲,找尋Brook Horse需要的4個Myling之魂,逼Night Raven吐出教堂鑰匙,歷經千辛萬苦進入教堂找到Church Grim,最終觸碰到它的心臟打開造物者之眼。然而在預見的未來里,Daniel聽到的第一句話卻是「It"s too late」。當黑白畫面終於成為了彩色,我本以為這是幸福的預兆,誰知緊接而來的畫面卻是倒在了血泊里仍然美麗的Stina。

這本就是微不足道的人類與萬能的造物者博弈的遊戲,只是可惜,從一開始人類就如被佛祖壓在了五指山下的孫猴子,縱你有千般本事,最終仍逃不過宿命這個詞。於是我終於知道,遊戲中那些駭人的怪物,不過是造物者派來的監視者,它們監視著人類的一舉一動,若是有企圖打破造物者規則的人必將被阻撓。在我們以為戰勝了監視者就成功的時候,造物主自身卻把我們打了個措手不及,然後它以勝者的姿勢睥睨整個宇宙,輕蔑的對你說:「這場遊戲尚未開始,你便已經被我設定為了loser。」

之所以說Year Walk一周目的這個結局是bad end,我覺得不是因為Stina的死亡,而是因為人類在造物者面前的那份渺小,令玩家感到悲哀。由此就引發了二周目的必要性,「It could be changed」,在遊戲最後,Daniel如是說。

在Year Walk Companion的筆記里,Daniel穿越時空給我們留下了逆轉遊戲的線索,通過這個線索我打開了Year Walk里被忽略的那個密碼箱。裡面是一頁泛黃的報紙,記載著Daniel事件的經過,最下面是Daniel的手稿和一把刀,他寫到:「你知道該如何做」,遊戲結束。Daniel選擇自殺從源頭上制止這場遊戲,萬事皆有因,如果已經知道Stina的死是由Daniel造成的,那麼把Daniel這個元素剔除掉,整件事情就不會發生。

在玩Year Walk的時候,我想到過God of War里的奎爺,想到過Bayonetta里的貝姐,但當二周目的結局呈現在我眼前時,我才發現Daniel才是這些與神抗爭的角色里最讓人哀傷亦最讓人敬佩的,因為不同於那些身具魔力甚至可以開啟bug模式的人物,Daniel是將自己的生命化為這場戰爭里的終極武器。

在與神對抗的遊戲里,我可以做些什麼?Daniel給出了一份滿意的答案。

=====================

最後插播一個廣告,歡迎大家使用我們的iOS App

http://itunes.apple.com/cn/app/xian-shi-mian-fei-da-quan/id440230030


先下結論:是我玩過的最好的解謎遊戲之一。

以及不得不說 @胡殺馬 的答案已經很不錯了;但是對於遊戲劇情的討論,yearwalk吧_百度貼吧吧里有大神更勝一籌。所以如果喜愛這個遊戲,歡迎去吧里討論結局, 分析的深度比那個答案更翔實。

下面開始個人分析,並在末尾附帶一份個人的解謎遊戲評分推薦。

- Year Walk 綜合評分9

- 藝術視覺:8分

- BGM:10分

- 劇情設定:9分

- 遊戲難度:中等偏難

- 驚悚程度:中等

- 遊戲性:7分

【視覺風格】

我很早以前就開始關注這個遊戲,起初原因很簡單,畫面太tmd漂亮了。我就看了app里的場景截圖和遊戲logo我就知道這個遊戲的美學一定會令我驚嘆。

畫面走真實系效果特別漂亮的遊戲很多。Tomb Raider 8: Underground World 和 The Elder Scroll 5:Skyrim 的史詩級場景都令人印象深刻,尤其是後者打了ENB效果就贊到爆;Assassin"s Creed 2里完整復刻出的城市和教堂也很贊。如果說大型遊戲有越做越接近真實場景的畫面,那麼在我眼中小成本遊戲基本上就靠藝術風格取勝。

Year Walk的視覺藝術風格是精緻唯美的黑童話。我不知道是不是有很多人會理解這種美,但我覺得它的風格完美配合了劇情的神秘、超自然、和夾雜著凄婉的溫暖,以及最終它所指向的「愛」。大家自行體會一下。

更多圖大家自行搜索吧。驚悚的,詭譎的,美麗里藏著血腥暴力的,牙齦出血的(會心一笑的一定是已經玩到Huldra的玩家吧23333333)

【BGM】

簡直想把我的膝蓋獻給OST音樂家。

十分具有張力,每個關卡和謎題都有著對應的BGM,尤其在樹精Huldra的關卡BGM直接成了解謎線索。據說很多人被卡在這一關,我表示稍微有點音準的人都很快能找到和BGM對應的歌聲吧。

目前正在BGM單循寫答案。不多說,聽過的人都懂。

【劇情設定】

一個遊戲非常核心的東西也是它要表達的內容。所謂的神作,都有著完整的世界觀設定和價值體系的設定。Year Walk的價值體系是寫在Year Walk Companion里的,而很多花錢去買app後卻不知或懶得下載Companion這個APP然後在不了解背景設定和劇情含義時,說這個遊戲爛的人,我除了說人傻錢多還能說啥呢【笑

作為一個取材於瑞典民間傳說、充滿了神秘超自然的遊戲,它的劇情設定是嚴謹、完整、戲劇性且詩意的。究竟什麼是year walk,遊戲一開始出現了簡明的解釋,新年前夕,一個人不吃不喝,不跟外界接觸,把自己鎖在小屋子裡,然後在午夜時出門,會碰見各種奇怪的生物,最終有可能看到未來的事情。companion中有更多具體解釋。然後所有遊戲中出現的supernature creatures均有相關說明,其特性也在遊戲中得到了體現;我在遊戲前就把companion完整的看了一遍(原文是英文,不知道companion有漢化沒有,如果沒有我抽空翻一下。順便year walk是翻譯成「漫漫長路」真的很扯好嗎,翻譯成「歲末之行」都好一些)。

遊戲於我而言,不是攻略boss後的成就感,不是解開謎題走完流程後的完結感,而是一種沉浸在一種世界裡的感覺。就像是year walk里我來到了瑞典一個偏遠的小鎮,見證了一個年輕人冒險夜行的故事:穿越時間和空間,在諸神眨眼的瞬間逆流而上,只因固執的想知道未來你是否愛我,卻最終預見來年溫暖的春天,我的刀刃瘋狂的捅進你身上,因為你對我說「I don"t love you any more」.究竟這是本已註定的結局,還是我執意進行year walk後諸神降臨的懲罰?

關於學者部分和第二個結局,我就不劇透了,留點懸念。

總之這是個關於愛的故事。它溫暖而絕望,帶著神的冰冷無情和慈悲憐憫。

【遊戲性問題】

如果一個遊戲不能做到吸引人玩下去,無疑算是一大敗筆。

Year Walk的遊戲性我給了7分,可能對於非解謎遊戲玩家來說,確實難度較大;如果對遊戲背景有一定了解可能會好一點,再者我認為hint也十分詳細了,所以在難度上過分苛責似乎也並不合適。毫無提示的解謎遊戲,limbo也算是一個了,但我認為gamer的本能應付起來沒有問題啦... 可能大家智商有差異吧... 誒,我怎麼可以說出來?【閉上嘴

咳... 開玩笑的。其實解謎玩家其實應該算是很喜歡自虐的群體了,就覺得自己智商夠用所用所以可以10分鐘無頭蒼蠅亂撞就是拒絕看攻略,心想老子一定能想出來。哎,let them (us) be吧就。我一直覺得絲毫不琢磨就看攻略是一種很不尊重自己智商也很不尊重遊戲的行為。

至於有人提到的過場拖沓。首先地圖上很明確的標出了各個重要地點的位置,稍微注意一點都會很快琢磨出來各個地方在哪。其次,不能瞬移得慢慢走的問題,其實year walk差不多就是這種感覺吧:一個人在大學紛飛的午夜,踽踽獨行,期待著會碰到什麼,期待著那扇預言之門會打開,就這麼心裡毫無底氣和方向的走著...

然後是驚悚的問題。

我想說那個可愛的樹精姐姐牙齦出血好可憐的好伐~~~ 【喂

然後跳貓頭鷹舞的小木頭人最後一圈你是不是得紅內障了~~ 【閉嘴

把孩子們殺掉的angel maker 姐姐你自殺的爽不爽~ 但你為毛要把孩子掛在風車上,多影響村容啊~ 【啊呸

羊頭人你是變態吧為何要讓你的小弟們(樹精、溪馬、魅童靈、渡鴉)挨個把你的鑰匙搶一遍啊~ 別告訴我這是劇情需要啊~

槽點確實不少,我承認樹精姐姐的牙齦出血當時確實嚇得我差點打爛屏幕。

不過本來你就是在大半夜和神靈打交道啊。神靈有自己的規則,它會做什麼不是我們可以預料的嘛,他們不會從屏幕里爬出來的所以安啦。

【其他解謎遊戲推薦】 (先上列表,有空填坑詳細說說)

機械迷城 (難度高,卡通解謎)

Painted Tower 迷畫之塔 123 (難度一般,很夢幻,不恐怖,多種謎題集合)

1112 (插畫解謎,畫風歐美,遊戲難度很高,不適合解謎新手。老手歡迎試試看,目前出到第三部,尚未完結)

limbo 地獄邊境(黑暗系畫面,動作解謎,難度一般)

The Cave 魔窟歷險 (動作解謎,難度一般)

Broken Age 破碎年代 (畫風很可愛很小清新,目前只出了第一幕,劇情待續,難度一般)


關於遊戲梗概的介紹,上面胡殺馬已經說的很好;但是我這裡做一些劇透補充,希望玩這個遊戲的人,能夠作一些深度的思考和感受,因為從我個人的角度來說,根據你體會的不同,遊戲對你產生的價值也會截然不同的。

—————————————以下均為steam打碼請自行腦補 ——————————-----

1894年冬天的瑞典,有對老相好,一個是磨坊主的女兒,一個是磨坊主的學徒。

在當地有個關於myling(鬼嬰)的傳說,大概就是說那些被父母遺棄的嬰兒會化作怨靈,如果得不到安撫,就會伺機報復遺棄他的血親。

女兒和學徒有一腿已經很久了,但可惜女兒沒和學徒在一起的打算,打算來年春天就嫁給隔壁鄉紳,而之所以是來年春天,是因為女兒今年懷了學徒的孩子,需要等孩子生下來處理給angle maker,才能體面的嫁過去。

如今孩子已經送走,到了年底,就到了給學徒攤牌的時候。

學徒腦子其實十分之九非常清楚,面對一個鐵了心要投入資本懷抱的女人,與其努力,不如看看未來自己努力過後到底有沒有用;但學徒的腦子十分之一還沒想明白,看看未來這個事到底靠不靠譜。

後來我想了想,不對,這十分之一不靠譜的是我,因為女人的弟弟已經在year walk里嗨過了,而學徒顯然已經和他交流過,他告訴了學徒一些在別人眼裡屬於瘋言瘋語卻讓他震撼不已的,那時候的將來就是這時候的過去確實發生的事情。

但其實還有一個他腦子之外的悖論:我們到未來所見到的未來,會不會因為看到了未來對此刻的自己產生影響,未來就不再是這個見到的未來;或者一切確實註定,也許只是過程不同?

其實對於未來的認知不同,也會導致我們對這個遊戲劇情的解析產生分歧。

這個故事裡,神與人的差別,在於原則。

神的原則中人微不足道,甚至人所能觸及到的神,不過是神在我們的世界中的細小投影。

這種投影的概念,甚至可以穿越時間的維度。

一百多年後,在year walk的習俗與過往已經消逝的現代,有一個仍舊對於古文化和其背後潛藏的可能性著迷的教授,把他和學徒聯繫在了一起。

他有能力做出更加合理的推測,也能在有限的維度內,相對全面的認識year walk中的傳說,那些鬼怪與精靈,究竟在宇宙里扮演著什麼樣的身份,有著什麼樣的作用。

在漫長的研究中,他得出了這樣的結論:

傳說中出現的幻身,如溪中之馬、鴉神、樹精,都是神用於監視year walk的監督者。這個地方之所以能夠進行year walk這樣的儀式,是因為教堂本身就是一個粘連時間的奇點,是宇宙循環里的一個不穩定構架。

凡人如果碰巧輸入正確的代碼(通過year walk的行為),就可以開啟時間之間的連接,與未來或者過去產生連接。

只是對於神來說,這是對宇宙系統的破壞,也因此,所有進行year walk的人,都會被視作病毒。

也就是說,一旦你察覺了year walk的秘密,你就不再對這個宇宙是一個秘密,你必須被排除出去。

所有進行year walk的人,其中一部分只是觸及了監視者,所以無法保持正常的心智;但那些切實觸碰到時間的人,只會有死亡一個結果。

教授就這樣,根據百年前的史料,推測出了學徒的命運與結果,但也在這個過程中,成為了另一個病毒。

時間轉回百年前,學徒剛開始進行year walk那個夜晚。

學徒在前往教堂的路上,接受監視者的考驗,而這其中有一位監視者,叫做溪中之馬。

溪中之馬的職責,就在於收集那些無法安然平息的死嬰(myling),將它們沉入水中,使之平靜。

學徒是幸運的,如果不是那個殘忍將嬰孩帶走毀屍滅跡的angle maker,他也無法完成監視者的任務;學徒也是不幸的,因為他所葬送的myling,有一個就正是他的孩子,如果他無法完成監視者的任務,他也不會踏入自己註定無法對抗的結局。

而那些幫助了溪中之馬的人,必將得到報答。不過這種報答的形式,未必是以當事人,甚至是人類能理解的方式。

溪中之馬,也就是將小刀作為改變命運的鑰匙,送到教授身邊的人。

教授看著百年前的報道,想像著學徒在法庭上的供述,理解了year walk和自己本身的命運。

接觸到監視者的自己,已經註定無法回歸曾經的低緯度世界,他如果什麼也不做,也註定一生被自己無法理解的恐怖所籠罩;而現在他有也僅有一個機會,提前結束自己恐怖的生命,幫助學徒,讓他從他的不幸中解脫出來。

如果學徒知道自己會做什麼,他就還有機會,至少拯救自己所愛的人的命運。

於是教授也在新年伊始,開始了自己的year walk之旅。

他成功了,也就是遊戲真正的結局,學徒打開了那個可以穿越時間的箱子,看著百年後的報紙和利刃,了解到一切的根源,他雖然無法改變自己註定死亡的命運,卻可以拯救自己心愛的人。

一個時刻透漏著哀傷卻可以在嘴裡回味的故事。

—————————————你真的要看下面的內容嗎-------------------

這一切不過是一個智障教授自以為看穿了一切,在自以為逃脫了命運卻完成了命運的故事。

對於學徒來說,那是一個摯愛卻不能挽回,關於虧欠而不是救贖的命運。

在year walk的過程中,他確信磨坊主女兒生的孩子,也就是自己的孩子,已經被磨坊主女兒殘忍的處理掉了(從磨坊處收集的myling)。

所以他不過是懷著最後的絕望,如果摯愛之人沒有最後和自己在一切,那麼自己就要親手結束這一切。

在命運的往複循環中,學徒甚至不知道自己的記憶已被篡改,不知道也不去懷疑自己為何能使用來自百年後的筆記,這些筆記上記載著監視者的傳說,也傳達著百年後教授的人生經歷與秘密(你玩遊戲的時候就發現了,你持有的筆記,和可以通過密碼解鎖的教授日誌與系統,你是否曾懷疑過他們究竟從何而來?)。

這是來自溪中之馬的另一個禮物。

他在命運的安排下揭開自己的命運,也拿到了教授的禮物,那把鋒利的匕首。

只是教授卻忽略了,這把匕首,就是學徒本有之物,在匕首上,刻著學徒名字的縮寫。

學徒拿著匕首,完成了新一輪的year walk,而在踏入未來的時間裡,親手殺死了未來磨坊主的女兒。教授用year walk回到過去,而學徒用year walk找到未來,他們分別在不屬於自己的時間裡,結束自己的命運。

他們對命運的抗爭,將他們聯繫在一起,做出一個完美的邏輯鏈,再將自己從自己原本的時間線里刪除。

這就是神,對待病毒的方法。

自始至終,沒有任何人得救,因為世界原本比我們理解的險惡,越是探究,越是如此。

這也才是克蘇魯的真意。

一點題外話:

這個遊戲其實非常精巧,比如在探索樹精樹洞時,尋找真正的入口。

許多玩家應該是通過來回的實驗,找到一條通往最後的路線,因為如果成功進入了下一個房間,背景音樂是會變的。

但是很多人察覺不到,房間的背景音樂,是一個標準音。

而你在面對不同的入口時,則會響起不同八度的聲音;當這個聲音與標準音相一致,就是通往下一個房間的入口。

這種精巧讓我更加能體會樹精,作為一個傳說的美。

而這要感謝@鄭曉航作為未來音樂家的素養,這個遊戲是我看著她玩的,她在解密中發現了這個精巧的設置,對我來說這就是非同尋常的浪漫。


神作無疑。

至於自詡為愛好解密者對它評價很低其實是荒謬的。

其實,一樣東西的價值,在於你賦予了它什麼樣的價值,或者說你用什麼價值的眼光在審視它。

同樣一顆蘋果樹還有蘋果,牛頓眼裡能啟發萬有引力,一般人眼裡則是汁甜可口,陰謀論者眼裡則是劇毒繞走。。。

如果單純把它當解謎遊戲來玩,我個人不清楚它是否曾給我帶來過過關的快感了。

因為它已經在思想上給我帶來了更有價值的東西。

藝術品是需要品味的,每一次品嘗,它都有不一樣的味道。

想要改變結局,我們必先犧牲自我。

不可避免,失敗者,命中注定等等一般出現在結局之後。

每一個決定,都會值得我們為它做無數次Year Walk,或許我們可以在故事開始便打開某個解決結局的密碼箱,但萬能的造物主,請告訴我們,我們該不該打開我們每一個道路關卡上的密碼箱呢?


個人很喜歡的一個遊戲。玩過以後還會懷念,而且還很想推薦給別人。

難度適中:對我而言,不看攻略的確會很卡,但是動動腦子自己還是能玩過去很多小關卡,讓人心中充滿歡快的成就感。本人在玩遊戲方面絕對是軟妹子,毫無高玩潛質,相信很多人都可以不看攻略全通關。

流程短小精悍:大魚的遊戲玩過不少,感覺就像吃頓沒營養的快餐,雖然很飽很撐但是毫無愉悅感,畢竟是流水線作品。這個遊戲則是讓人玩過之後悵然若失,忍不住還想再試試看。

氣氛驚悚:反正我是把itouch扔飛好幾次……雖然一直盯著那麼小個屏幕,但是整個遊戲過程里我都非常投入無法自拔。

這肯定不是一個玩過以後讓人心情愉快充滿正能量的遊戲,但是它充滿力量,讓人難以忘懷。我玩過了太多標榜內涵的獨立遊戲,大多數只是用一種玩世不恭的態度去表達十分輕浮的觀點,但是year walk不是,它僅僅是去掉了商業遊戲里一些媚俗的伎倆,留下了未經稀釋的好創意。


漫漫旅途是為數不多沒有刪掉但是永遠不會再玩的遊戲。作為一個解謎類遊戲的愛好者,這個遊戲雖然讓人失望,但是在市面上可見的解謎類遊戲中也是是不錯的了。但是,真心不太和我口味,下面小小說下我的感受:

劇情

劇情還是蠻有意思的,但這遊戲尼瑪就應該是給瑞典人玩啊,在沒有companion的情況下反正我個人對裡面的任何一個故事都毫不了解,一直到對著攻略通關我這個智商還是不知道這個遊戲的邏輯到底是個什麼玩意。而且能不劇情緊湊點么,玩解謎類的遊戲就應該是幾小時不吃不喝就為了看個劇情通關啊,敢不敢別讓人玩了半小時丟掉也沒什麼感覺啊。

畫面

漫漫旅途的畫面應該是他成功的一個點,在玩了很多解謎類遊戲以後,基本劇情我已經是看爛了,遊戲方法也就那幾種了,沒見過什麼大創新的了。漫漫旅途給人一種別開生面的感覺。但是總覺得差一點,恐怖愛好者會覺得不過癮,恐怖懼怕者還是會嚇著。不知道作者到底想要面向哪一種解謎愛好者。

遊戲操作

據說遊戲方法是一種特色,雖然他的前進方式確實很特色,但是很讓人不舒服。玩這個遊戲的時候我永遠處於一種找不到路的狀態,前前後後的讓人實在是摸不清頭腦。

看到上面胡殺馬說到,漫漫旅途的遊戲性甩大魚G5幾條街。G5不論,他們家的ios系統上的遊戲沒玩過,拿大魚家移植到ios系統的無眠之城來說,無眠之城系列不論是從劇情緊湊性,可玩性,操作方面都要好於漫漫旅途。

關於遊戲性,本人經過度娘維基知乎最後如何衡量一個遊戲的遊戲性?中陸燁同學的答案為標準,大魚家甩漫漫旅途幾條街才對好么。

========================================

其實漫漫旅途毋庸置疑是個好遊戲,不然不會成功。他晦暗陰森簡單的畫面以及深奧的劇情可以說在解謎類遊戲獨樹一幟。

其實我覺得這個遊戲能如此成功的原因,是因為這個遊戲難度很高,整體畫面劇情都很小眾化。人嘛,總想挑戰一下,和別人不一樣嘛。當別人和你說這個遊戲真的很難的時候,你一定也想看看自己的智商是不是比他高,當你搞不懂的時候別人問你,你也一定不會說垃圾遊戲老子不會玩,是不是。

不然你以為為毛我雖然不玩,卻永遠也不準備刪掉他


終於靠自己打通關,碼字回答下這個問題;

一開始下載《year walk》純屬隨意看推薦下載,連介紹都沒有看,打開後才發現是解密,解密愛好者欣喜若狂的玩了下去。

即使界面和音效都比較靈異,我一直以為只是個小懸疑的解密,直到進入小木屋解完木偶後,才他媽發現是個驚悚的遊戲,忐忑的深夜玩到樹精那後太困睡了,第二天早上一起來解完樹精後,嚇得我差點把ipad從丟下床。。。

其實《year walk》中的解謎很大部分策劃得都很棒,比如聽音階的樹精那邊,算是一個驚喜;比如拿著藍色火焰爬小黑屋的前後場景設置都很有氣氛,提心弔膽,但是過了以後整個人都可以爽很久很久~

如果你細心的玩,認真看劇情,這個遊戲絕對能讓你銘記於心~


首先我不是解謎遊戲愛好者,聽知乎上有人推薦說特別好玩才玩的,給我的感覺有些失望,提示太少難度太大,不看攻略反正我是玩不出來,感覺挺枯燥的,即使下載了companion也不會怎麼玩,驚悚靈異的畫面讓我感覺不舒服,剛把它刪了,作為付費遊戲有點坑爹。


首先你要清楚自己喜歡什麼遊戲類型。rpg,act,或者解謎。對解謎愛好者而言,也許這是神作。

作為一個對解密遊戲無愛的玩家,我的答案是,糟糕透了。

1,作為一個解謎遊戲,從頭到尾沒有半點提示。

你最先看到的一個盒子,你以為故事從這兒開始,費盡心機絞盡腦汁開開開開開半天上網一查,嘻嘻,故事是在這兒結束的。

2,過場拖沓、枯燥、無趣。

放棄盒子到別地兒走走,有很多的場景是毫無必要的浪費你時間。不是伏筆,不是景色,就是很樸實的讓你對著一塊玻璃划來划去。到後來你會愈加感到自己在被玩弄。說實話,坐十二小時火車比在這遊戲里劃玻璃有意思多了。

3,對白倉促。

那個小女孩兒出現的時候出現對白,講著講著我就糊塗了,不知道那話是她的獨白,還是「我」的獨白,還是對話。正糊裡糊塗著呢,女孩兒沒了。人生啊,糊裡糊塗的,女孩兒就沒了。這就是這個遊戲給我的啟示。

4,過場太TM拖沓、枯燥、無趣。

強忍著噁心找到女妖,卡住了。劃玻璃劃玻璃劃玻璃。我看過很多地方的雪,走過很多地方的橋,喝過很多地方的酒,但最後還是tm沒找到下一步要幹嘛。我從這一步開攻略了。

5,解謎難度太高(對我而言)。

然後即使開了攻略也沒耐心聽那個女妖鬼叫了。

I QUIT.

整體上,我覺得我在被遊戲designer玩弄,浪費我的時間,以及被詐騙了我的錢。

所以,這是一款假裝讓你解謎其實是教育你要好好把握妹子的遊戲。

不說了,我去申請退款了。


Year Walk中五個神秘生物原型:

The Brook Horse

簡介:馬頭人身的怪物,往往和「喪」聯繫在一起。

技能:致郁

Huldra

簡介:叢林女妖

技能:迷惑人心,為她倒戈

Myling

簡介:邪惡的兒童,類人生物

技能:喋喋不休,四處破壞,讓人失去理智

據說可以用動感超人安撫他的靈魂.

The Night Raven

簡介:類似烏鴉的巨大生物

技能:使人變得貪婪,沉浸幻想無法自拔

The Church Grim

簡介:羊頭人身的神祗,

技能:可以開啟地下王國大門

通過它三個考驗後能夠獲得豐厚回報


大家都在認真答題,我把樓弄歪了,抱歉。

以上純屬瞎掰,如有雷同,絕對抄襲。


曾經有一個精彩絕倫的遊戲下載在我的手機里,我沒有好好珍惜,等我看完攻略通關的時候才後悔莫及,玩遊戲最痛苦的事莫過於此。如果上天能夠給我再來一次的機會,我會獨自走完這漫漫旅途,如果非要在這旅途上加上一個期限,我希望是……一萬年!


大家有沒有想過,Daniel為什麼要殺死深愛的Stina?因為嫉妒?為了救她都可以選擇自殺的Daniel會控制不住嫉妒?也許Stina並沒有被Daniel所殺,Daniel只是碰巧出現在兇案現場,我們玩家作為Daniel只看到Stina流血倒下。殺手也許另有其人,Daniel year walk之後精神錯亂,以為自己殺了Stina,這樣或許逼迫Daniel自殺沒有任何意義。也許Daniel沒有自殺,審判還是發生了,所以才會有記者手中的報紙。也許Daniel真的是個小人,他知道結局之後仍然順應結局殺死了Stina。在watcher的面前,任何的trick都是浮雲,結局已經註定。


好遊戲。

花了三天在地鐵上的時間兩周目都通關。無攻略,說實話論難度並不是很難。

我真的是挺喜歡這個故事的,遊戲,文字都很經典。

把你的 iDevice 借給別人玩這個遊戲的時候要小心,ta 很可能一激動就把它扔出去了……


首先因為職業原因,對它的畫面、動效、音樂著迷得分不清白天黑夜,每一個細節都仔細欣賞,玩了整整一天一夜,SIMOGO的遊戲在這方面都是非常精彩的,給我眼睛帶來的快感能讓我高潮

跟Huldra姐姐在她家捉迷藏的時候,那音效簡直讓我頭皮發麻渾身冒起雞皮疙瘩

劇情上我一開始並不怎麼重視,開頭主角跟女票上演女友結婚了新郎不是我戲碼的時候我都在翻白眼,以為會是個爛俗劇情,當時也有看到appstore上面那個companion,但是我根本沒在意,所以在玩的過程中我都是在享受畫面和音效

對我來說,光是畫面和音效就值這個價錢了?( ̄??)?


遊戲本身難度適中

關鍵是考驗心理承受能 這一驚一乍的 嚇死人了


在解迷遊戲中這個根本不算難啊,除了一開始有點不適應節奏和邏輯之外,只要堅持不看攻略,只要足夠耐心都可以解決的呀。但是真的恐怖了。前兩個動畫直接造成心理陰影。

但是絕對的良心之作,有故事有世界觀。隱藏結局和背景介紹都有了,還要多好才叫好~


怎麼說呢,是和同學一起玩的,所以沒有太多時間自己解迷題,看了很多攻略。但是如果不看攻略玩下來的話一定很爽。尤其是不要看攻略自行解密year walk compenation(貌似拼錯了,英文不好饒過)

確實很驚悚。樹精撕臉,還有點那個大心臟的時候都相當不舒服。但是遊戲的迷題設置的非常好。如果你能夠頂著心理壓力在很緊張的狀態下解出迷題,你會覺得很爽。

劇情很有內涵,你欣不欣賞取決於你英文好不好。


至少我覺得這是一個很好的解謎遊戲

玩過很多這類型的也同意評論中有人說這遊戲不太讓人有慾望一直不眠不休的直到通關

斷斷續續地玩了三天才ending 可以說Year walk是一個很陰暗很晦澀的遊戲 而且確實很有難度 畢竟通關時要拿筆記錄線索的遊戲不多 而每過一關就會驚嘆作者的巧思

不過我覺得最厲害的是他背後的文化和思辨

我們不太了解遊戲中的典故但我還是感到了那種宗教的儀式感和神聖感 還有就是通關後我真的陷入了思考啊!

講真這劇本拍成電影都不為過


整個遊戲就是在一個恐怖+詭異的氣氛中進行的,除了畫風,背景音也同時在營造一種驚悚的氛圍,但是如果你以為你不聽聲音就行,那就too young too simple了,後面會說到原因。

雖然我是個解謎遊戲愛好者,但是這遊戲不太適合我,我是從來不敢看恐怖片的膽小鬼,雖然G5和大魚有些解謎遊戲里也會有恐怖的東西,但是如果在地鐵上很多人的環境下,我玩著也沒問題。

但是Year Walk進行了沒多久,前面都還好,當看下面這個東西突然出來頭轉完了一臉血的時候我都要哭了。

本來覺著我不聽聲音玩就不會那麼害怕,但是接下來就是要考聽聲音過的關卡!還必須戴上耳機把聲音開得很大!我覺得我堅持把它玩完了真是對自己的巨大突破!

還有後面小嬰兒部分的時候我看著真的背後發涼啊。不能讓我一個人受驚嚇,必須把圖發出來也嚇嚇你們。

索性再劇透一點,用火焰在全黑的地方找梯子的時候,我都想放棄了,特別害怕突然看到什麼恐怖的東西,最後從梯子上去出來是地面的瞬間真是鬆了口氣。遊戲流程很短,場景不多,遊戲本身也不難,遊戲里也有一些提示。

但是不知道是不是因為對遊戲背景故事一無所知的緣故,玩遊戲的時候完全沒有代入感,一直玩到屏幕上出現「it"s too late now」的時候,我都沒反應過來剛剛經歷了什麼劇情。而且不知道最後為什麼小女孩死了,是怎麼死的。

直到後來在網上找到分析才明白遊戲的整個前因後果,原來是個很棒的故事啊,為什麼不能和遊戲本身結合的更好點呢。

——————————分割線———————————

反對 @胡殺馬 的說法,作為一個G5和大魚粉,不知道Year Walk的遊戲性怎麼就甩G5和大魚十幾條街了,G5和大魚是目前我唯一想把他們旗下所有遊戲都玩一遍的遊戲開發商,事實上我也在這麼做。

Year Walk只是畫面和風格不一樣,實際上裡面那些小關卡還是解密遊戲常用的那些套路,也沒什麼新意。

不過,我一直在用你推薦的那個你們的限時免費APP,很好用,對你們表示感謝。


我姑且把這遊戲理解為製作人根據瑞士民俗故事開的腦洞。

不過我很喜歡這個遊戲,各種共鳴,氣氛營造得挺不錯的,聽有些人說不好玩,也可能是我解密遊戲玩的不多吧,畢竟怪物獵人才是我的本命。

當時卡在那個用鬼火照小屋子的地方過不去。放棄了一段時間,半年後在電車上玩手機無聊打開繼續玩,終於找到一個梯子爬上去,這時候其實已經差不多快通關了。

通關給了個密碼1894,貌似能出隱藏結局。之後發現主人公家旁的箱子上寫了這個密碼,但是打不開。

於是去下官方另外一個app看有沒有劇透,結果把yearwalk的那幾個妖怪的故事看了一半,點右上角居然可以輸密碼,4位數,我就懂了。

輸入了之後全是日記,仔細看了下,發現原來這遊戲竟是穿越大劇,最後知道真相的我眼淚掉下來。


推薦閱讀:

為什麼很多日本廠商的 iOS 遊戲只在 App Store 的日本區銷售呢?
iOS 上最好的數獨遊戲是哪個?
如何把玩遊戲說的高大上?
「貪食蛇大作戰」會什麼會突然這麼火?
在《FGO》中在十連抽之前怎麼「做法」能抽到更多五星?

TAG:遊戲 | iOS遊戲 | 漫漫旅途YearWalk |