設置有障礙物或者變化的搏擊比賽擂台會使得搏鬥技術發生怎樣的變化?

現在所有的擂台都是劃定一塊空地,或者有邊欄(比如圍繩或者籠子)或者只有邊界無邊欄,把出界作為得分條件之一(類似相撲比賽),場地內部都是空的。如果設置帶有障礙物(比如柱子、桌子高的方塊、以及場地的坡度和高低甚至場地本身在按一定頻率晃動創造類似船上的環境等)的比賽場地,使得比賽的條件複雜化,會不會引起一些擂台搏擊技術的變革?從一些傳統武術的經驗來看,平原地區容易產生大開大合的拳法以及摔跤類武術,丘陵山區容易產生步伐小而穩健、轉身走位靈活的拳法。這種擂台之前有沒有過先例,實際效果如何?


我來上個視頻吧,俄羅斯Hipshow。

幾個MMA選手分成兩隊,有一對一,有二對二,有三對三,淘汰者出局,其他人繼續。

地形很複雜,有高台,有坑,有樓梯,有牆有走廊,全部用軟墊包裹。

開場後第一件事就是佔據有利地形,隊員間的站位要能互相支援,保持己方的局部人數的優勢,從而打掉對方的有生力量來獲得總體上的優勢。

隊員出局後會有三對二甚至三對一的局面,人數處於劣勢的一方要靈活遊走,到適合自己的地方應對多人的圍攻。

規則限制和其他MMA比賽一樣,拳腿肘膝抱摔鎖技都可以使用,所有人佩戴MMA拳套,護頭和護襠。

開場:在二對一的情況下白方選手開場就直接跑路,被黑方選手飛身抱摔控制住,黑方發揚人數優勢,避免把體力消耗在追逐上,一個人全力以纏抱技術壓制住對手,另一個人負責全力輸出,以最快速度解決頑抗之敵,這是典型的坦克控制,AD輸出的戰術。

白方隊友前來支援時黑方立刻分出一個人去牽制。

黑方戰術很明確,集中優勢人數圍殲人數處於劣勢的對手,在對方的隊友趕來支援後分出一個人來牽制對手的援兵,給己方處於優勢位置的隊友爭取KO對手的時間,這是典型的圍點打援。等優勢位置的隊友KO掉一名對手後,立刻去支援其他隊友,回到最初的一人控制,一人輸出的戰術。

這個賽事還很年輕,隊伍的戰術還在快速成長期,一群MMA選手在複雜的新場地里快速的成長著,不斷的總結經驗,研究新戰術,看起來也是很有意思的。

現在有幾點已經得到驗證的理論:

1、人數處於劣勢時要靈活遊走,佔據高地,或者找一個可以一夫當關的地形抵抗以等待支援,沒有支援則要不停的遊走,以一人的體力消耗多人的體力,拉低對方戰鬥力。

2、人數優勢的一方要合理分配人員,盡量將對手拖入地面,一人控制,其他人輸出傷害,避免在追逐中浪費團隊的體力。

3、人數對等時要集中人力一點突破,先打掉對方一個人,取得總體上的優勢,分散開各自為戰不光浪費時間體力,還容易被偷襲。

4、街頭鬥毆的理論不完全適用于格斗選手,「圈踢」(一群人圍住一個人踢)這種情況很難出現,因為如果沒有強力的控制,受過摔跤柔術訓練的選手會很快從地面起身脫離,要壓制住他們必須分出一個人來抱住腰部腿部,用體重來牢牢壓制,讓隊友來全力打擊。

5、一打多時一定要發揚游斗戰術,分散對手,然後抓住一個以重拳重腿追求快速KO,削減對方人數,被拖入地面後不能慌張,保護住要害,盡量找機會起身,如果無法起身則要利用地面技術讓對方成為自己的肉盾,利用一個對手來阻斷其他對手的打擊路線,盡量拖延以等待救援。

6、在高處抱摔對手,將對手摔下高台可以成倍的增加摔法的傷害,傷害最大的摔法是抱住對手,一起墜落,抓住對手的手臂阻止對手的受身動作,並且以自己的體重來增加墜落的傷害。

希望以後能增加一點活動物體,可以拿來堵路或者投擲,比賽會變的更有意思。

期待未來多人MMA更加成熟的戰術,這種形式或許還可以發展為街頭防身的訓練方式。


有請俄羅斯的mma和桑博大佬們回答這個問題

俄羅斯某格鬥比賽在比賽場地上建起了大量的障礙物,包括樓梯,高台啥的。甚至還有充滿軟球的池子。不僅是一人,而且還能支持團隊戰鬥。

效果非常猛男,非常毛子

更加簡單粗暴了,節奏更快,投技更多,大家一起上將對方扔到場外這樣的也不少


瀉藥

有沒有先例不知道,但估計挺好玩的。

按道理來說應該是動作比較小的格鬥技術更適合這種比賽。


謝邀。

有好幾個這樣的賽事,樓上已經有人列舉了。


請參見俄羅斯障礙多人群毆MMA比賽:Hip-show

請在Youtube上搜索:hipshow


成龍笑了!


古典的薩瓦特算不算?


蛤?都開始打競技場了嗎?賊法牧還是戰獵德


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