彩虹六號:圍攻這款遊戲是否在走下坡路?

從育碧以OP行動跳掉波蘭季開始的一系列更新,從削光照到最新的PTS更新固定彈道,彩虹六號是否在走下坡路?


雖然最近育碧出了些昏招,但還不算太昏:最糟糕的固定后座畢竟不會實裝,而之前最糟心的匹配系統也改好了(雖然導致現在休閑打得有點累),改砸的煙霧彈也大概率會在這次職業聯賽結束後改回。

彩虹六號的獨特性以及需要的大量學習時間導致其老玩家的流失不太會出現(固定后座另說),而新玩家依然在不斷地湧入這個15年推出的遊戲,育碧不斷更新賽季並且每次賽季前促銷的做法使這個遊戲能一直保持新鮮感和活力。不要只看到健康行動和香港賽季導致部分老玩家的不滿,還得看到這兩個賽季每次uplay,steam打折時新玩家的大量湧入,相信各位大手子都經歷過打折時萌新遍地跑的恐懼吧?而且彩虹六號也是少有的打折力度隨時間減少的遊戲,16年夏促,育碧周,免費周末時都是50%的折扣,而到了17年倒好,一律變成了40%的折扣……

雖然我個人感覺巴西賽季是這個遊戲的崛起,日本賽季是最好的賽季,但這不妨礙這個遊戲的玩家一直在穩定增長,巴西賽季時steam在線不到兩萬人,現在已經翻了一倍不止。香港賽季前的那次促銷後育碧官方公布的超過2000萬玩家,雖然有一定水分,但也說明了彩虹六號在第二年的這兩個賽季依然在穩定地爬升。

只要育碧不幹蠢事,不出R6S2,彩虹六號在戰術射擊遊戲這個分類里就是無敵的(不要跟我說戰爭模擬器,遊戲性跟擬真性得有個平衡)。而且不像守望先鋒那樣一發布就達到巔峰,彩虹六號起步過於寒酸,導致要達到與之遊戲素質所匹配的玩家數量還有一定距離。個人感覺彩虹六號還是會慢慢爬升,直到達到其目標玩家的飽和,或可替代的新遊戲的出現。


我是從來不希望彩虹六號走上坡路。

彩虹買了也快有兩年了,當初這個遊戲預告剛出來時我就鐵定心了要買這個遊戲,她給我帶來的是一種全新的遊戲體驗:不再是無腦的突突突,而是添加了各種場景破壞,使得同一個點能有好幾種不同的進攻方式。遊戲的可玩性在一定程度上也是大大增加。

那個時候,玩這個遊戲的人很少,一年後玩家的人數一直沒見增長,可能是因為她略高的價格使得很多玩家望而止步。

那時算是一個小眾遊戲,所以整體遊戲環境很好

記得之前對局開始不知道誰談到了戰地一發售,結果兩隊的人就開始聊起來,從戰地聊到使命召喚再聊到csgo,玩遊戲時能和對手開心地聊天,沒什麼比這個更好的了。

我曾經一度認為彩虹的社區素質是目前主流fps里最好的了。

後來遊戲不知道怎麼的,玩的人突然一下子增加(可能是新手包的原因)。從之前每天幾千人在線,到現在每日幾萬人,R6玩家逐漸增多,但整體素質也就隨之下降。

前段時間,打了一局,輸了,對面瘋狂刷「ez」,真的叫一個瘋狂,三四個人一起刷,一直刷到結算界面跳出。再來一局唄,打死一個人對面瘋狂罵LUCKY AF,隊友也和對面杠:「salty?」。幾局下來發現不得不屏蔽聊天,但屏蔽以後一個人玩起來真的好無聊。

一個遊戲總會有上坡路和下坡路,但是我好希望彩虹能保持在一個不溫不火的狀態,玩家不多,小眾。

雖然我知道這個想法很幼稚。


我倒是覺得目前形勢一片大好,「健康行動」雖然把波蘭季都給擠沒了,但就目前來看成果還是有目共睹的,伺服器穩定了,光照也合理了,最重要的是匹配系統終於改好了!菜雞互啄其樂無窮啊黑哈哈哈哈

只求育碧別自己作死!


R6一直在緩慢爬坡

這在幾乎所有遊戲都是瞬間上坡然後緩慢下坡的裡面是個異類

哪怕你覺得這版本更新ELA 劉醒太變態了

陷阱太多太噁心了。

他也是爬坡爬的慢了一點。

最多是停住不動了。作為一款發行了這麼久的遊戲,這就算是進步了。


不至於,癌症行動至少把匹配系統改善了一點,最起碼現在雙方等級差距基本限制在一百級以內了→_→,(隔壁榮耀戰魂才是不能忍,剛買遊戲能給你匹配上十幾轉的,大佬能殺得萌新出不了出生點),新人也明顯變多了(各種0級就進PVP的我也是服了)


借用一句評論:

在當今主流FPS一味追求「突突突」爽快感的風潮里,「彩虹六號:圍攻」卻以毫不妥協的方式將嚴謹的集體戰術執行凌駕於個人英雄主義之上,使得任務成功後的成就感遠大於市面上任何一款同類遊戲——哦,抱歉,它沒有同類,它是個另類。

毫不妥協,凌駕,另類

這才是彩虹六號圍攻成功的關鍵

真心希望它能走上坡路

只是現在,我們還在等待


遊戲有新意吸引著我來,崩潰的系統以及網路讓我猶豫要不要離開。

只能說有一個不錯的點子,在做的時候沒有做好,後面調整時方向出現偏差。個人覺得應該突出優點,自由度和可破壞性,同時保證遊戲穩定,不然是走向死路。


彩六有沒有走下坡路,我覺得就現在而言肯定是在走下坡路的,彩六的定位是擬真戰術射擊遊戲,在赤鴉行動之前遊戲的bug可以說是育碧遊戲里最少的了(個人觀點)

但是赤鴉行動開始之後bug就在一天天增加,像什麼女武神拿著C4殺人,電車F2上面裝著個小車,ADS與416融為一體。這種bug到現在還隨處可見,還有什麼原力封牆,戰術平移,二向箔人物模型,等等。雖說這些bug並不影響遊戲平衡,但是有些bug很影響遊戲體驗了,比如木屋b1雪地摩托掉入里世界,火花啞火,機槍無傷害bug,c4回溯,以及前不久健康(癌症)行動的DOC無限bug針和女武神bug眼,以及現在血蘭花行動的ps4變磚,走路突然猝死,打攝像頭猝死,這些本來該讓育碧遊戲後勤處理的問題結果依舊層出不窮,不得不讓人懷疑育碧健康行動的意義到底是什麼,而且血蘭花行動更新之前的26G更新包據說修復了1000+的bug,但是遊戲體驗依舊很糟糕。

拋開bug不提,現在最具爭議的問題是固定彈道的問題,官方給出的解釋是為了修復子彈命中與准心不匹配的問題,但是民間說法是職業玩家提出的固定彈道。

育碧想要r6職業化這一點已經足夠明顯了,多次版本更新都在極力的向正規比賽發展,雖說r6本身不是一款休閒遊戲,但是很多人把這款遊戲當做養老休閒遊戲。所以這次改動明顯是想讓遊戲更深入化,但是這時候休閑玩家就不同意了,畢竟遊戲過於硬核的玩法加上多變的戰術可以讓玩家對於R6這遊戲的熱情舊盛不衰。相對的,職業玩家便不這麼想

遊戲的職業化肯定是一件好事,但是育碧要明白到底是誰在養這一款遊戲,99%的普通玩家+1%的職業玩家繪成了這一款遊戲。不是所有人都是職業玩家,沒有多少人會投入大量時間去練習槍法,並且每個幹員的武器不同彈道也不同,不像是csgo每個人只練一把槍。而且還要擔心滑鼠宏的泛濫問題,滑鼠宏這個東西很難檢測出,如果修改彈道後不是職業玩家你就給宏孩兒吊打吧你。

R6目前暫時是不會死,但是如果育碧繼續這樣做,那大概第三年的第三賽季遊戲的生死就會體現出來了

(順便緬懷一下死去的ACOG2.5)

(第一次寫評論有什麼地方失言和不對的請指出哦_(:з」∠)_謝謝)


我是從16年8月開始玩的,那時候好像是巴西幹員發布前,當時感覺彩⑥拯救了我的fps荒(從小學1年級開始玩cs1.5五年級轉玩1.6後來還玩了一段時間cf ava codol cs起源 csgo感覺都沒有CS1.6好玩 但是那時候都很少人玩這遊戲了)

再說回彩⑥,可玩性很強套路多地圖複雜經常會有出乎意料的擊殺和死亡 這是彩⑥給我的第一感覺「天吶 怎麼會有這麼好玩的遊戲」

彩⑥的發展是不是在走下坡路我不知道,但我還會繼續玩這遊戲,因為進攻和防守的多樣性令我著迷。。。但我還真想吐槽一下測試服的那彈道(#扶額)


不請自來,一般來說,FPS遊戲就像a片,社保就夠了

但彩虹不一樣,不管是最初的每次遊戲開始都要玩家制定進攻計劃,一個細節的遺漏都會導致遊戲失敗,還是現在的儘管弱化策略,簡化遊戲步驟,強化射擊要素的圍攻,策略永遠都是你要考慮的因素。

在圍攻中,進攻方時刻要注意建築外圍的細微變化,玻璃,門板,進入建筑後更要小心謹慎(尤其是血蘭花行動中新增的波蘭小姐姐和劉醒),複雜的建築結構,遊走騷擾的防禦手,都給進攻帶來了巨大的風險

防禦手也是同樣的,建築就是你的主場,後背的掩體就是你最好的盾牌,所以一個幹員能夠偷掉對方的熱切和火花,哪怕他和對面同歸於盡,4V4也是有更大的勝算,更別說不斷遊走的三速幹員,滿地的陷阱,提前架好的槍口(根據官方統計,防禦方勝率是略高於進攻方的)

比起FPS社保帶來的直接快感,彩虹的玩家更享受自己策略成功的成就感,所以圍攻不僅新人上手難度大,難以得到快感,就連老玩家玩久了也會頭腦疲憊

題主說的彩虹走下坡路,可能只是因為它上手難度大,受面群眾小,可是"彩虹可能走在火的路上,但是它現在不會火,未來也不希望它火"

一款競技類遊戲如果火了,廠商更想在電競上撈一筆金,參考某先鋒,廠商這個時候就不會再著重考慮普通玩家的感受,一切都會以電競為標準,這樣的遊戲是不會帶來快樂的,從最近的tts測試服的固定彈道事件來看,育碧的確開始變了,可能是vvd的虎視眈眈,也有可能是開始膨脹了,固定彈道的出現,意味育碧不惜改掉遊戲特色也要向電競靠攏,沒有暴雪的命,有些暴雪的病,如果繼續還想當玩家的爸爸的話,是會讓玩家傷心的。

最後祝育碧早日擺脫vvd的威脅,繼續開發創新ip,以及,圍攻能夠保持初心吧。

(以上皆為個人觀點,不喜勿噴)


明明走上坡路你說下坡路


「再出幾個陷阱幹員這遊戲就沒的玩了」

當然我是這麼想的,但是仔細想一下這款遊戲是可謂是戰術模擬器然而我現在玩的就真的是一款競技遊戲了一點戰術都沒有!想想當年五個毛子新進幹員扛起機槍的那一瞬間,再想想五個新進鋪起鐵絲網的那一瞬間真的是激動啊


下坡路?他上過坡嗎?我怎麼感覺ubi現在是坡不但沒上來還有點想往下出溜呢


我,育碧水軍,R6還沒上坡呢


下坡路倒是不會 彩六一直很穩定(除了爆炸伺服器)育碧說全球玩家兩千萬 中國應該算比較少的,但是他的遊戲模式非常棒 沒有個人主義和英雄 只有配合才可以勝利 很不錯的遊戲


16年接觸彩六,同年入正,是我第一個正版遊戲,一年過去了,現在依舊一放假就打一天彩六,感覺遊戲沒樂趣的時候找人開黑,一點也沒感覺玩膩了,永遠有新的套路,bug,身法,而且作為甘地版玩家每個季度都要玩命肝季度皮膚的同捆,慘


r6什麼時候上坡了emmmm

當然為了有下一代r6還是希望能有上坡路走

不過我還是更懷念以前的城市行動 隱秘行動


匹配系統改好了

(我80級扛150級???)

彈道沒有實裝

刪掉了贏垂死艇和懸空地獄

leison雖然cancer但還能接受

沒有走下坡路吧,只是走的慢了


我買了號到現在都玩不了,只能打訓練

等bug修好估計就能上坡咯


下坡路? 我感覺這遊戲都給玩家打瘸了……前不久ps4版更新變磚……現在ps4直接更新驗證失敗……根本都進不了遊戲……只能離線玩


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