如何看待《神界:原罪2》取代《絕地求生:大逃殺》成為 Steam 熱銷第一?
在第一張地圖歡樂堡有一個營地老大叫格里夫,他囚禁了一個精靈,因為他懷疑那個精靈偷了他的一箱橘子,那個精靈是關鍵劇情人物,我要通過把他救出來來得知逃離歡樂堡的方法。於是我去和精靈聊天,精靈表示自己是個好人,並沒有偷東西,偷了格里夫東西的其實另有其人,於是我就去和格里夫說我幫他找回被偷的橘子他就放了精靈。隨後在營地門口,我學了動物對話的隊友從門口小老鼠的口中得知有一個渾身散發著橘子味兒的蜥蜴人,後來我在岸邊發現了那個蜥蜴人,他旁邊放著橘子的箱子(人贓並獲),但是箱子是空的,我就去偷他背包,在他身上找到了橘子,然後把橘子交給格里夫這個任務就完成了。但是!這個任務還有其他方法完成,如果你認真看那個橘子的話你會發現那個橘子是可以打開的,裡面裝了一份德魯達內(遊戲中的毒品),原來格里夫是個壞東西!他是個毒販子!蜥蜴人才是好人!我就拿著毒品去和格里夫對質,他讓我說出是誰偷的東西,我當然不能出賣好人啦,於是這孫子就要殺人滅口,整個營地的人都來干我,打不過趕緊讀了檔。 這次我選擇了出賣蜥蜴人,隨後會從蜥蜴人身邊刷新出一個格里夫派出的刺客,把那個蜥蜴人殺了。
但是!如果你在蜥蜴人死之前跑過去加入戰鬥幫蜥蜴人吧刺客幹掉,你可以成功把他救下來。格里夫那邊的任務也能完成。
後來我等級高了回去又把格里夫營地那一幫壞東西全殺了。你說這遊戲牛逼不牛逼。一座橋上有個巨魔BOSS,16000血1700攻擊,攔著我收過橋費。
他喵的要5000塊,店裡的極品裝備才賣1500一件。
而我整隊人平均不到600血200攻擊,根本打不過。
網上有五六種攻略,全都麻煩得要死,而且還是很難。我琢磨了半個多小時,終於想出了一種最卑鄙無恥下作的打法。
橋附近生長了一種植物,會分泌有毒的油。
我把這種植物傳送到橋上,放了一把火,然後遠遠跑開,橋上已是一片火海。
BOSS被火燒得嗷嗷叫,但是怕我不給錢就過橋,一邊破口大罵一邊死賴在橋上不走。
過了五分鐘,他被燒得只剩下200多的血。
我連忙放了一個下雨術,澆滅了所有的火,然後衝過去和他對話。
他居然還找我要錢,我斷然拒絕,然後一個飛刀秒了他。
掉了件神裝。
吃雞哪有這種快樂?
個人對FPS都不感冒,就是喜歡這類SRPG。已經玩了50個小時了,國慶100個小時估計要沒了…翻譯了個戰鬥視頻給大家看看:http://m.bilibili.com/video/av14393631.html
11.18更新
很抱歉,我犯了個錯誤,以至於讓某些朋友產生了我在秀優越/嘲諷吃雞玩家的感覺。
因為我忘了報利益相關。
我不是神界粉絲,也沒有購買遊戲,我只是個輕度的吃雞玩家。
因為沒有表明立場,所以對神界粉絲的稱讚被當成是秀優越,作為吃雞玩家對吃雞現狀的描述被當成了黑。
我對神界粉絲的印象來自於我在論壇接觸到的那些核心RPG玩家的言談舉止,我相信能如此沉浸於一個遊戲的玩家們,多少還是有點追求的。
至於吃雞,我剛幫兩個從沒接觸過射擊遊戲的朋友購買了吃雞,他們的steam賬號也只有這一款遊戲,我並不是看不起由吃雞入坑steam的玩家(我入坑的時候也只有一個閥門包,跟他們沒什麼區別),但是大批非核心玩家的湧入必然會導致玩家平均水平參差不齊,這是事實,相信理智的、對吃雞這個遊戲還懷有熱情的玩家,都應該能認識到這種事實。
寫這個答案,是因為我認為以這樣一個無足輕重的榜單為話題切口,是討論不出什麼有內容的結論的,而且評價一款遊戲優秀與否,使用這樣一個榜單作為依據,也很難得出能夠說服人的結論。因此,我個人認為,這樣一個問題是無意義的,甚至有可能存在引戰/招黑的嫌疑,以下那些文字,均處於一個玩家不希望看到知乎的遊戲版塊的討論陷入這種無聊的數據比較有感而發。
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原答案:
我一直覺得神界的粉絲都是有品味有追求的(核心向)RPG遊戲玩家。
怎麼會有人閑到這種程度,拿神界跟那個已經佔了steam銷量周榜榜首幾十周的、一大堆良莠不齊的玩家湧入的多人FPS遊戲放在一起作比較?比較的還是一個實時熱銷榜的排名?
如果你是想誇神界,那你這種誇獎的方式近乎於黑;
如果你是想黑吃雞,那你這種傷人傷己的黑法,還是要多學習一個。
晚上補充:
原罪是一個優秀的RPG作品,可是,在這個問題下回答問題的原罪的粉絲們,你們拉上一個跟RPG八竿子都打不著的FPS遊戲來討論,又能得出什麼樣的結論呢?
一個優秀的遊戲從來不需要通過跟其他遊戲比較高下來證明自己優秀。
因為吃雞火,所以就要被立成靶子來打么?
更何況,要立靶子打也就算了,題主還拿一個熱銷榜來說事,難道你們不知道吃雞這遊戲賣了2100萬份了么?原罪呢,目前只有大約85萬份。
拿一個正式發售後的瞬時銷量榜單來跟一個銷量完全不是一個數量級的遊戲來比,這到底是引戰?還是題主在高級黑?
如果有人覺得我這是在貶低吃雞,如果有人覺得我是在吹捧原罪,那說明你們非常睿智。
謝邀遊戲發售後的第二天成功取代吃雞,登頂steam發售榜首。除了遊戲自身質量過硬(強烈推薦),也說明了在歐美地區,傳統的crpg依舊有很大的受眾。larian證明了即使在快節奏的新時代,仍會有不少人依舊懷念那個劍與魔法的世界,依舊嚮往一場史詩的冒險。作為一個從博得之門一路走來的玩家,近幾年無疑是充滿驚喜的,永恆之柱,原罪,他們已經用自己的優秀證明了crpg沒有消亡。今年的原罪2以及明年的永恆之柱2都令人充滿期待。
我個人吃雞玩的少,因為節奏太快,不符合我這個slg+rpg遊戲玩家,那種遊戲玩多了感覺血壓會上升(233)
所以啊,親愛的玩家們,當你們因為一次次變成盒子而摔滑鼠時。坐下來,喝杯熱茶,打開原罪2,踏上一場充滿驚喜的旅程,應該也不失為一個不錯的選擇,也順便回憶一下年少中二的我們。雅思專八系列又多一員幹將
《神界 原罪2》3DM漢化組已完整漢化,校對潤色正在進行中。
看來美R還沒死絕啊!!
美R終於有核心向的畫面不情懷的新作扛把子了啊!一樣是old school道路,比永恆之柱和暴君佔了畫面的優勢和有新手友好,有在教你怎麼玩這種看上去很複雜的作品而不是高高在上,不知道這對大佬們來說算是妥協還是友善。可以扮演全種族的骷髏形態,毒即是奶,奶即是毒,這真是僅此一家別無分號了。一定程度上吸引了一些愛好者。順便,蜥蜴人真帥……有主持人模式,支持mod,可能是目前最好的有實際畫面的跑團模擬器了。再加上前作加成,比利時人也是良心滿滿,所以能取得一定的銷量也大概是合乎情理的吧。就不知道能不能打動那些大廠,讓他們認為核心向還是有市場的,除了不斷地簡化系統,面向輕度用戶這條路外,還可以走好好做引導,培養重度用戶這條路的。順便如果想入還沒入的,也可以考慮GOG平台,一樣133軟還DRM-Free,反正一樣給G胖送錢不如給波蘭人,說不定2077就奶出來了呢,(誤偷東西變得比以前複雜了。
以前偷東西只需要一個人去和npc對話,另一個人潛行搬空npc家,偷完了還能順手賣回給npc。現在偷了東西npc會發現東西不見了然後搜查你,所以偷東西就多了轉移贓物這個步驟。
這個遊戲我與基友一起玩的時候,基本上是走的反派風。當初和基友在島上閑逛,遇到了那個殭屍米國,我們死了三個人才把他砍翻,不過好說歹說送了一副挺好的盔甲和一枚奶戒,也不算很虧。然後在城裡遇到一個一身紅裝的女人打聽米國的消息,需要那個奶戒做證明。怎麼辦?我們既急著需要任務經驗升級,又不想放棄那個戒指。和基友商量一番後,我們決定把戒指交給女人完成任務,然後跟上她,宰了她,拿回戒指,順便看看她身上還有沒有其他好東西。嘗到甜頭後,我們就干起了繞城劫殺商人的行當。現在3級了,還拿著初級武器。。。除了身無長物的商人,我們誰都打不過。。。雖然我一直在狂吹原罪2,但是基於語言和時間問題我一直留著沒打……
L社大法好!
登頂說明劍與魔法的戰棋還是蠻有市場的,賊高興。
一個新發售的遊戲超越了發售半年的遊戲,這半年來steam為主力銷售平台的遊戲不給力啊。
足以說明精心製作的遊戲比那些粗製濫造的更為人所接受
大家還是喜愛精品的
茶杯頭和神界說明只要用心做遊戲,大部分人還是會買賬的
單憑一個好創意不能永久賺錢,畢竟創意是可以借鑒的
但是用心不可以
個人是非常喜歡FPS類型的遊戲,度過第三人稱的都不太會,像黑魂那樣,我不會玩。還有就是我一直不喜歡那種你打一下我打一下的遊戲,因為覺得沒有真實性。直到入手了神界2,和室友開黑經常到天亮。最喜歡的是盜竊技能,第一次玩的時候我是盜賊,只會偷東西,但是傷害不高。後來選擇了骷髏巫師加盜竊技能,傷害也有,我有一根火焰魔掌,我又是毒類,總是燒到隊友哈哈哈哈,我也不想啊。
作為小漢化組成員,我必須呼籲:
大組請趕緊漢化吧,小的們心有餘而力不足呀每周霸佔銷量第一名且同時在線超越csgo與dota2。說明人數已經趨於飽和。
只要官方努力禁封作弊,讓掛逼從買斷制改為月卡付費,估計跟csgo一樣,永不下榜了。好想玩神界2,漢化組的各位大佬們,拜託了!(? ??灬??)?
自由度高,太高了,高的嚇人。
第一幕怪獸拍碎的死亡桶居然是可以跑過去搶過來帶在身上。到了第二幕從梯子爬到城內,在劇情boss路過的路上打碎桶再去觸發劇情,可以不動手全搞死。真手殘黨大福利。我要試試用個骷髏能不能直接屠城玩。ign評分9.6...接近巔峰了好吧,希望能早點出完整漢化,機翻也能接受!
這是一款我玩了30多個小時因為第一章死掉一個聖騎士而決定重玩的遊戲。
這是一款,教會我哪怕是對話也要記得先存檔不然你說不定就GG了的遊戲。
這是一款打完一遍發現還有好多事沒幹於是繼續2刷3刷。現在在打4刷用猩紅劇情的遊戲。
第三章從解密到進入密室要繞好多路。N多劇情N多對話。就因為我鍾愛傳送手套然後在岩漿附近亂飛然後直接跳過了所有劇情把島炸了。。。來到第四章。然後看著任務列表一排的任務終止
我驚呼:草泥馬,還有這操作~重來重來~
有的遊戲,只要一上手,就知道是好遊戲。這個遊戲就算一個,玩一個開頭,每一個NPC都有對話,極其大量的對話,令人驚訝的大量的對話分支,而且每一句話都有配音,連非對話時都還有旁白的配音,這種程度的對話在別的遊戲里根本無法想像。任務都是在對話選項里選擇的,這種程度的代入感,不是NPC頭頂有個感嘆號能比擬的。一問一答的互動,讓玩家能真的沉浸在這個虛擬世界裡。9分真的值得起,這是一款憑藉自身質量,在吃雞、dota、cs當中仍能搶到玩家的可敬遊戲。
這隻說明了一個簡單的道理,好遊戲,就一定會有市場
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