如何看待 Steam 遊戲《DOTA2》因為《半條命3》擱淺而被打差評的行為?

差評新聞鏈接:Sina Visitor System

《半條命》系列前任編劇Marc Laidlaw 「第三章」劇情相關新聞鏈接Sina Visitor System


說實話,DG這種夕陽遊戲還在乎幾個差評?更多的也就是玩家去發泄自己的憤怒,讓更多人看到不爽而已。什麼時候入坑DG還要靠評論的話,那DG早就完蛋了。

我挺不喜歡這種行為的,雖然理解但是挺煩。V社不行你就直接寫郵件給V社,實在不行STEAM卸載,發新聞去搞事。非要拿DG泄氣是什麼心態?DG賺錢那也是我們願意氪金啊,雖然氪了的金等於零作用,但是架不住人多喜歡。

這種刷差評的效果能影響到1%的玩家我就算你贏了好么,事實上結果如何大家都心知肚明。

很遺憾,沒經歷過半條命的時代,作為一個後半程的STEAM玩家,我讓你們失望。畢竟我喜歡的是DG,是吃雞,是CSGO,或者說是CS 1.3.

我當然知道CS是半條命的MOD,半條命是V社的起源之作。

但是你這種行為讓我想起了以前初高中的時候,學校門口的奶茶店那個時候還有雞柳賣,大家都喜歡去吃雞柳,便宜量大,還好吃。因為賺錢,所以老闆雞柳也一直賣的不停。後來奶茶店聲名鵲起了,奶茶更賺錢。雞柳成本高了,賺的錢沒有奶茶多,所以老闆也不太願意做雞柳了。

這個時候我難道要過去說給每個喝奶茶的人告訴他們,奶茶害的我們沒雞柳吃,順便舉報衛生局,這些奶茶不衛生。然後告訴老闆,你再不出雞柳,我以後告訴每個人你這裡的奶茶超級難喝,還不衛生?

講真,在看我來,大部分刷差評的人都是這種行為,我能理解,但是我反對。

因為我站DG

謝謝。


閥門廠不出新遊戲真的挺久了......有時候我都幾乎以為它是蘋果APP STORE+拳頭公司了。

→_→希望有生之年能夠在某個新遊戲片頭再看見一個驚悚的閥門。


我看到一位8000小時遊戲世界的dota2玩家給了差評


不會分割線系列

其實打差評這個事情感上能理解,但是邏輯上就是遷怒,別想著當了婊子還立牌坊,居然有人告訴我因為dota2玩家消費太高了所以我們應該打差評,神tm的邏輯

因為在商店裡買不到自己想要的東西你可以不在這家商店消費,但是號召別人不去這家店消費那就叫遷怒,請別義正言辭自認為正義。

以下原答案

講道理,啥遊戲都可能看評論。。DOTA2誰去看評論呀。


所以說,腦子是個好東西,希望每個玩遊戲的人都能有。

不過也難怪現在的遊戲越來越簡單,越來越便捷,越來越無腦。


⊙▽⊙為什麼是Dota2?csgo作為半條命的私生子瑟瑟發抖


半條命不是早就擱淺了嗎?


https://zhuanlan.zhihu.com/p/28887874


……遷怒行為,以上。真的不喜歡valve了的,應該卸載steam並刷爆官方郵箱,而不是去別的遊戲刷差評……


安心賺錢不是每個商人理所因當的事么?給你出半條命新章節就已經很不錯了。


繼續刷啊,沒意見。

圖片來源見水印,侵刪


有人打了我一拳!

GTNM他表哥怕不是昨天吃了屎!


emmmm,本來想掛一下某些213的神邏輯,想想還是算了~

這種行為呢,就跟幾年前那些loser氣沒處發,然後趁著輿論對日本各種批判的時候,上中國大街砸豐田車的「愛國賊」有什麼區別呢?


來個《一條命》吧


我算是守序善良一方的。

講道理,這種行為和無中文刷差評,鎖區刷差評,被封第三方軟體刷差評,尼爾漲價去古墓麗影刷差評等一系列行為有何本質上的區別?奇怪的是比起之前聲討惡意差評的問題,這個問題下贊同和支持的回答多得不可理解。是之前那群人這個點沒有上網?還是說對與錯就是他們定的,區別只是有沒有觸及到他們所喜愛的?

請珍惜自己評價的權利,國內各自網店的評價系統早已是前車之鑒。試想一下,某日你買了一個好評如潮的遊戲,玩了幾分鐘後怒刪,仔細再看看,發現評價那裡全是「好評20字返現xx」

單就此次HL3事件,我也是很憤怒的,但我只是去當初HL2的好評下面添加了幾句對此的負面看法。正好巫師3打折,我去買了兩份送朋友,一份節約幾十塊錢,虧不死G胖這個 日的……


因為老是玩不到3刷差評倒是能理解,但是我不太能理解的是為什麼要在DOTA2下刷差評呢?按理來說這種情況應該刷爆官方郵箱或者推特上罵才對啊,再不濟也應該去和半條命有關的半條命2下刷差評啊,感覺這次DOTA2是躺著也中槍啊,G胖不想數3難道還要冰蛙背鍋不成?你說因為DOTA2賺的太多了導致G胖懶得數3?那別光刷DOTA2啊,CSGO也是G胖的搖錢樹啊,還有所有登陸steam的遊戲G胖都會抽成30%,應該每一個都刷個差評,促使各大廠商自覺遠離steam,然後G胖缺錢的時候不就會數3了嗎

感覺有點扯遠了,總之一句話,我並不贊成這種刷差評的行為,可能是玩家被憤怒沖昏頭了吧,不過這種事沒有任何幫助,只會嚇到剛入坑的萌新而已


deadgame:fxxk my JJ thing


Open your eyes,open your mind.

真正的V粉是不會被一個編劇的同人文帶節奏的(無貶低編劇的意思),他們要麼是更風水軍,要麼就是真的蠢,我甚至覺得是又水又蠢,從他們選《DOTA2》評論區開噴就能看出。

Valve向來就是一家創新型遊戲公司,G胖甚至被譽為PC遊戲之神。

讓我們來看看Valve的作品有哪些,且有什麼特點:(如果嫌煩直接跳過)

《半條命》

首款採用了劇情、腳本演出、非線性敘事、物理難題,等等元素的遊戲,讓FPS不再是打打殺殺圖個爽,而是可以講故事、動腦筋。還有就是優秀的mod介面。

《反恐精英》、《軍團要塞》、《勝利之日》

《半條命》的mod,後被Valve收編。雖然沒《半條命》那麼開天闢地,但都成為了後來眾多遊戲的模仿對象。遊戲機制深入人心。

《半條命2》

與其說是該遊戲引起了話題,不如說是Steam和起源引擎讓人嘆為觀止。起源引擎擁有當時最出色的畫面,以及妙趣橫生的物理模擬和神優化。Steam就不用說了,拯救了被盜版煩得不可開交的PC遊戲界,改變了人們購買遊戲的習慣。

Steam

除了讓玩家剁手,良好的社區氛圍讓玩家們能發出自己的聲音和mod。G胖曾經甚至親自擔當客服聽取玩家意見,並改進服務。有多少人玩《上古捲軸5》不打mod的?

《傳送門》

其話題程度不亞於甚至高於《半條命》,和《半條命》一樣,讓人發出「原來FPS還能這麼玩」的驚嘆,連G胖都認為這是自己最欣賞的作品。它並非由G胖親自操刀,和《反恐精英》一樣,通過收編引入的人才製作的。

《求生之路》

以前殭屍題材遊戲都以恐怖為主,《求生之路》徹底將其變成了娛樂遊戲。玩家扮演的殭屍也風格迥異,擁有獨特的玩法,而不是高血量持刀近戰兵。

《CSGO》、《DOTA2》以及Ti

為老遊戲更新換代,並做微創新,後者更是收留了被暴雪逼得走投無路的冰蛙,可謂名利雙收。噴子們請注意,《DOTA2》始終是冰蛙在做,Valve提供技術支持,所以我說評論區的人都是蠢貨。如果沒有Valve大力扶持的ti,這兩個遊戲可能早就亡了。

通過以上得知,Valve的每款遊戲都引領了潮流,也符合它一直以來的開拓者形象。至於為何不出續作,也就是不數3,答案是Valve已經把能做的都做了,你玩到的就是全部,它暫時還沒想出什麼新花樣。

如《傳送門》、《求生之路》。

這兩款遊戲的特點是一代試水,二代完善。尤其是《傳送門》,一代甚至就是個《橙盒》附贈的小遊戲,二代就補全了世界觀並加入了新機制。

如果要做《傳送門3》、《求生之路3》,那遊戲機制或者引擎就要大改(如《半條命2》)。

Valve為什麼不出《半條命》續作,很可能是他們暫時沒想出新的遊戲玩法,或者在引擎方面沒有太大提升。與其讓他們趕工做出一個半成品,我寧願再等個五年甚至十年,直到它再次給我帶來當初給我帶來的震撼與感動。

現在的遊戲已經很難讓我覺得耳目一新了,我很懷念當初那段一部一部接著玩Valve遊戲的童年時光,每次遊戲都是新的體驗。

至於你們罵Valve,我想知道你們為什麼不去罵育碧、動視、EA、暴雪。

育碧,換湯不換藥,一開始覺得新鮮,玩久了就發現還是熟悉的配方、熟悉的味道。更別提bug和playu。

EA,我就說FPS,誰能告訴我星戰前線和戰地有什麼本質的區別?每一部新的戰地有什麼翻天覆地的大變化嗎?不就是畫面更好看么?該開飛機的開飛機、該開坦克的開坦克、該騎車的騎車、該跑步的跑步。

動視,使命召喚從4代起機制就沒變過了,連殺獎勵、技能、武器配件。

暴雪,跳票、我是你爹的代名詞,還有一大群腦殘粉。

當然有些人會說,《使命召喚》、《戰地》是例行更新,創新什麼都是次要,要讓大家保持新鮮感。新鮮感的話直接做成網遊吧,還不用每年交黨費,也不用換客戶端,多方便。

當然有些人會說,「暴雪出品,必屬精品」、「你知道暴雪的劇情多麼多麼棒嗎?」、「暴雪十分重視電競」。

魔獸、星際和暗黑沒得黑,其他遊戲完全不是一個水準的。前段時間有個叫《守望先鋒》的,現在連屍體都看不見了,出皮膚的速度比出新英雄新地圖快到不知道哪裡去了,關鍵還出了個廢物英雄。和《爐石》一樣,屬於典型的圈錢遊戲,只不過《爐石》沒有競爭對手,可以長期撈。而《守望先鋒》,連隔壁《風暴英雄》都比它更新快,我甚至懷疑暴雪根本就不重視這遊戲,完全是用來回收已流產的《泰坦》計劃的成本的。(《泰坦》是暴雪曾花大量人力物力精力財力做的「次時代遊戲」,但最終被叫停。《守望先鋒》的很多設定沿用自《泰坦》)

至於劇情,我還真沒見過這麼愛吃書的,知識分子就是不一樣。

至於電競,暴雪真的不會辦比賽,《星際2》的沒落跟暴雪脫不了干係,不僅僅是遊戲門檻高的原因。最近他們開始學Ti,靠賣箱子堆獎金了,然而也為時已晚。

最後再講個笑話:暴雪遊戲的平衡性完美無缺。

你們在黑Valve的同時,是否意識到沒有Valve,你們現在在玩什麼?Valve開的路養活了多少人?不能因為人家暫時停止了腳步就罵人家懶,殊不知沒它開路你們連怎麼來這裡都不知道。有本事從今以後你們不再用Steam,讓我看到你們的決心。

有句成語叫做獨木難支,路不能由Valve一人來開,需要大家共同努力。然而,我看不出來最近的遊戲在玩法上有什麼革新,同質化太嚴重,玩家之所以期盼《半條命3》,其實期待的就是下一個引領世界的開拓者。


刷差評的行為不正確,但也著實體現出了玩家群體的對於V社現在感覺正在慢慢改變

本來V社曾經有過的最大的一個優點,就是十分重視玩家的反饋,想G胖親自回復玩家郵件,免費給L4D1玩家群體玩L4D2的機會等等。但到了現在,或許G胖依然會回復玩家郵件,但每當人們問起他們真正想要的東西的時候,我們給了他反饋,結果呢?G胖不出遊戲了,自己還跑去拍了一個牛排加熱器的廣告。。

說真的,我們作為粉絲,哪怕官方放出一點消息,甚至是直接告訴我們HL3真的結束了,也至少能讓我們內心安定一點。畢竟V社的平台也好,已經有的遊戲也好,都是已經足以玩PC玩家去繼續支持的。

真正的HL系列粉絲,心裡都是清楚這個系列給他們曾經帶來了怎樣的遊戲體驗,也是真的有過幾年如一日的期待的,但打個比方說,你的男神or女神一直和你搞曖昧,而且還不自己和你說,經常讓ta的朋友或者前朋友給你放消息透風聲,一會兒說對你有感覺,一會兒說不想和你再聯繫了,哪怕你再喜歡ta,這麼多年了難道你不會覺得累?


刷差評是表明個態度,我覺得無可厚非。跟大量因沒有中文慘遭刷差評的遊戲不同,準備下載dota2的人基本都是慕名已久也不大可能看到褒貶不一就望而卻步。

就像幾個高票答案說的,「說實話,DG這種夕陽遊戲還在乎幾個差評?」 相比刷爆v社郵箱這種可能造成v社損失,或者卸載steam這種造成自己損失的行為,在dota2下刷差評不失為一種既表達了訴求/不滿又沒人受害的優秀方式啊


推薦閱讀:

Dota高端局如何評價沙王這個英雄?
你覺得Dota里設計的最好的英雄是哪個?
DOTA2里卡爾提到的名詞是地名還是人名?有什麼典故?
如何評價cdec精英賽?
為什麼很多職業選手不反補?

TAG:遊戲 | Steam | 差評 | 刀塔DOTA2 | 半衰期Half-Life |