如何評價嗶哩嗶哩新手游《碧藍航線》?
提供一個不一樣的視角:《碧藍航線》是B站在推廣自研遊戲方面的首次大規模嘗試。
我們常說B站的手游平台存在暴死光環,在上面推廣發行的遊戲基本都活不了多久。事實上問題不在於B站,而是大部分二刺螈手游在前兩年的環境中都會暴死——缺乏熱錢投資,缺乏宣發渠道,缺乏遊戲素質等等。而彼時的B游也只是個普通甚至有些弱勢的平台,對此無能為力。
但是經過近年來的經營與某些機緣巧合,B游平台已經今非昔比了:
一是掌握了主站的大量自媒體與主播資源。up主們通過廣告盈利的行為越來越普遍,也逐漸被觀眾所認可。而B站也一直緊盯著這塊蛋糕,其目的不光是取得分成,還在於控制up主們所能提供的宣傳窗口,例如近期的「綠洲計劃」。(12你死得好慘啊)
二是積累了規模大而穩定的忠實玩家群體,沒錯我說的就是fgo。拿到國服fgo的代理權應該是B游平台最為幸運的一件事,兢兢業業的運營也為其收穫了良好的口碑(「維護致富」等等)。如果說主站觀眾的轉化相對困難,吸引這些玩家來玩同平台的其他遊戲則要簡單得多。
具備了以上優勢,加上B站堪比當年陰陽師的大量資源投入,艦b在開服初期的紅火也就不難預料了。主站凡是有頭有臉的up主幾乎都接下了防不勝防,玩家群體的主流也從一二測時的艦圈人士變成了B站路人。
至於艦b是否能一直紅火下去,其他答主提供了更加專業的推測。但可以料想的是,即使它最終沒有取得成功,B站也會沿著這條路走下去。
看了下,這個問題下面真是有種群魔亂舞的味道啊…嘛,還是抓住正題吧。
其實在這次刪檔測試開始的那天,我還特意設了個鬧鐘提醒自己要去搶註冊,非常不幸宿舍撕逼上頭了放下滑鼠已經是十一點半有餘了,在泥潭做飯(誤)群的指導下,趕緊下了個渠道服,很幸運的玩上了,由於最近比較忙,周末集中玩了2天,昨天趕緊截圖截了幾波來給今天碼字吧。
一、大體介紹
首先從這張登錄界面開始吧。
有三種資源,石油,金幣,鑽石。
石油比較類似手游中的「體力」,主要用於推圖,主要獲取渠道來自於時間恢復(任務和委託的石油獲取太少了),這個恢復速度取決於學院中相關建築的等級,而建築等級是根據玩家等級來升級的。
換而言之,等級越高,石油上限和恢復速度也越快,但是相應的推圖的石油消耗也是越高的。
金幣主要來源也是每日的恢復,機制同石油,但是每日任務和委託,也還是給不菲的金幣數。金幣的用處非常廣,不論是建造還是改造,還是強化,基本都無法離開金幣。
不同於傳統手游,碧藍航線的金幣是有明確上限的。
鑽石的話…嘛,獲取渠道就不提了吧。目前主要作用在於開倉庫上限,開船位上限,開後宅的訓練欄位上限。當然也有購買藍方塊和石油等作用。
二、戰鬥系統
突然發現自己忘記截相關圖了啊!這個還是有點姜的。
就用下艦B官博的圖吧233
編隊大概是這樣。
分為兩組,前3是先鋒艦隊,簡單的理解就是你能操縱移動的艦隊,由驅逐、輕巡、重巡組成。
後3是主力艦隊,也就是提供後方火力支援,由正航,輕航,重炮,戰列組成,同時處於中間的為旗艦,戰鬥可以獲得額外經驗但是被擊破就算戰鬥失敗,會回到大地圖,會換一艘剩餘的主力艦隊作為旗艦,當然如果全部被擊破就戰鬥失敗了。
然後戰鬥方式是偽STG,也就是彈幕遊戲的底子,實質上其實還是數值對撞…
然後下方不是有飛機、魚雷、主炮嘛。
一般來說,航母提供飛機轟炸,飛機可以起到清除子彈的效果,大概就相當於STG中的bomb吧。
魚雷由先鋒艦隊提供,一般是驅逐提供但是也有些特殊的可以提供(比如歐根),發射高傷害彈幕。
炮擊是後排的重炮和戰列提供,大概相當於離先鋒艦隊前面固定位置,進行一次高傷害攻擊(有點類似WOWS的感覺吧233)比較吐槽的就是你點下左上角的自律戰鬥,系統的炮擊是無視位置,絕對會命中的,但是據說傷害和手動有差距。
然後一般彈幕傷害的是先鋒艦隊,但是自爆船如果沒有擊毀到了屏幕左邊就會傷害主力艦隊,同時敵人釋放的飛機如果沒有摧毀到了左邊也是會造成傷害。
總體來說,還是挺看數據的…
三、數據
既然提到了數據,就看看角色的數據和提升方向吧,當然由於我遊戲時間不多以及研究有限,主要講講這個遊戲的數據提升空間吧。
①裝備系統
碧藍航線的裝備系統非常重要,他不僅決定你的攻擊類型,還會影響攻擊傷害。
主要獲取渠道來源於
刷圖掉的設計圖合成(根本不是主要!)
以及刷圖掉落,以及特定的每日任務的獲取,然後開…開箱子……
嗯…確實有些難受,主要是這個遊戲裝備做的真的蠻複雜的。
然後裝備也是存在稀有度,同一個裝備分為T1-T3 3個梯隊並會以不同的星級表現,簡單來說,同一個裝備,稀有度越高,強化等級越高,也就效果越好。
然後裝備也是有限制的,詳細可見
裝備_碧藍航線WIKI_著迷網
②角色屬性
可以看得出,角色本身是有不同的屬性,加強的方式主要是強化,也就是喂狗糧;以及改造。
角色在10級,30級,50級可以進行改造,需要消耗金幣和相同的卡片或者一張替代卡片。
大概就是這樣的。
替代卡片可以做周常,以及勳章兌換拿,還有就是主線和運營送了233。
改造我記得是可以開放技能,提供特效強化以及屬性的強化。
③技能系統
在學院里可以對角色進行技能升級,需要消耗相關技能書,這個技能書獲取渠道主要還是特定的每日任務。
四、養成
與其說是養成,倒不如說是吸引玩家持續進行遊戲的系統。
①後(su)宅(she)
好了,請不要吐槽我的宿舍…雖然有300多後勤幣但是時間太倉促了確實沒來得及裝飾了233
這個後宅系統是比較像CGSS的,但是做得明顯是沒它的參照方精細的。
首先是訓練系統,訓練系統大概就是掛機收經驗,存糧會隨著時間慢慢消耗,需要補償的話,每日任務會送20個可樂,或者花鑽石購買食物,據說氪金食物是有額外的經驗加成。然後一開始是2個訓練位,可以通過鑽石開到4個。
舒適度會影響經驗獲取速率,想要舒適度就用傢具幣買傢具,傢具幣只能通過跑委託(類似遠征)來獲得,比較像艦C的傢具獲取方式,同時還可以使用傢具幣擴建宿舍。讓我比較奇怪的就是為什麼鑽石不能兌換傢具幣……硅油罪孽深重(劃掉)
②學院
補給商店是定時刷新道具,可以用鑽石或者金幣購買,然後小賣部和食堂一個給金幣,一個給油。
戰術學院訓練技能,技能不是像少前那樣等級越高時間越長,而是消耗技能書,技能書提供相關經驗,經驗達到就會提升等級。嗯…從時間成本來說其實還是差不多的,都是等級越高越耗時間吧。
但經驗書本身也多種,對應種類可以獲得50%的加成,還有中級高級之分,提供更多經驗。
③勳章
遊戲通過拆一定稀有度以上的角色,可以獲得相應稀有度的角色,在這裡進行兌換,其實還是有些保底的味道的。
④收藏
有那麼一點成就系統的味道,還是挺有意思的,通過集齊角色來獲得獎勵。不過也是國產手游的老套路了。
⑤演習
講真的我真的不想提這個系統,因為實在做的太一般了我後來連每日任務都不去做了。
簡答來說就是國產手游的傳統套路,自己組隊然後挑個隊伍自動戰鬥,然後一個天梯機制和積分獎勵,積分可以換取相關獎勵。
主要還是,體驗蠻差的,明顯感受得出有些組合存在優勢以及數值的最直觀對比。
⑥建造系統
差點都忘了這個233……
遊戲的建造系統是有點像傳統抽卡遊戲的,但是卻又加入了建造時間的系統,消耗的資源也是金幣而不是「鑽石」。
值得一提的是,心智魔方(怎麼這麼像FGO的綠方塊)主要獲取渠道還是每日任務,所以成了主要限制數量的來源。
五、總結
可以看得出,雖然是刪檔測試,但這個遊戲的完成度已經非常高了,遊戲挺好玩的,但是還不夠好玩。
先說說優點吧。
①優秀的美術資源。不論是立繪還是Q版人物,都是非常不錯的,UI和傢具的設計也讓人感覺很舒服。
②戰鬥機制的創新。不同於傳統的卡牌對撞的自動戰鬥,使用了STG的方式,雖然業界上並不是他首創,但這種方式玩起來確實是比較新鮮的。
③本身氪點比較少
抽卡不是用的鑽石,本身就是一種低氪了吧,再加上同卡強化被也功勛系統和改造卡優化了,整體來說影響遊戲體驗的事還是有限的。
但是也有一些影響遊戲體驗的地方。
①演習系統做得真的太差,如果是純粹的卡片對撞,我覺得這種純自動的演練模式是沒問題的…但是要知道,大部分手游里,玩家方是有「手動」優勢的,但考慮到碧藍航線手動優勢過於大了,所以我想採取全自動也是無奈之舉。
但是我只能說,從結果上來說體驗真的很差,不是說自動戰鬥不好……而是有種看著2個ZZ打架的味道…就算我數值碾壓,也要搞上半天,真的非常蛋疼……
②遊戲雙資源並軌,上限低,很容易產生資源缺口。不論是clike遊戲還是傳統手游,出現資源缺口這種事一般也就是前期,特別是傳統手游,一般金幣是很難缺的。可能也是我玩的時間太集中了,所以那兩天,真的是缺爆了,要麼缺油要麼缺錢,然後周一又變成了錢用不完,心智魔方沒了,非常尷尬…
③肝度較高。遊戲雖然委託和訓練也能升級,但是經驗畢竟是有限的,主要還是要依靠推圖升級,同時每個地圖的限定船稀有度都是比較高的,而且裝備升級需要相關部件,每日有限的每日任務是很缺的,需要推圖。
當然如果細看下來,還是一個問題「心急」,從另一個角度想,這些設計也是為了玩家持續遊戲,來完成「養成」這個目的,只要慢慢玩下去,應該是不成問題的。
六、題外話
碧藍航線我覺得最不錯的一點,就是沒有採用clike模式。
我記得從玩燒錢開始,測試遊戲玩了戰車少女,姬戰風雲,諾亞幻想,料理次元這些Clike遊戲,他們本身質量和完成度參差不齊,但是真的很難吸引人長期玩下去。主要還是這個模式,你玩了這種模式的一種遊戲,有的時候很難投入大量精力再去玩第二款,市場本身就有點飽和的味道,再加上Clike本身,盈利周期長,作為遊戲來說,可能無氪或者微氪玩家遊戲體驗很好,但是作為遊戲運營來說,這是一個跨不掉的坎。
有人回答中,碧藍航線不需要維修感覺很新奇,但是必須要認識到一點,就是碧藍航線本質上走的就不是Clike的路,他更像是國產手游模式的改良。
他有許多國產手游的影子,比如隨機刷新的商店,限定次數的每日任務,自動戰鬥的競技場,需要大量強化部件的強化系統,升星系統,有點像碎片的勳章系統,以及體力。
但是也有些格格不入,比如消耗的是金幣而不是鑽石的抽卡系統,需要肝但是卻沒有掃蕩系統,建造還要加上一個建造時間,做一個傢具幣無法鑽石買的宿舍系統。
可以看得出,製作團隊是很有想法的,想要改良,取兩者精華。
但是在輿論上來說,由於玩家很大一部分是Clike玩家,和國產手游重疊的部分,會讓他們聯想到「騙氪」,「想錢想瘋了」等名詞。
所以我認為這是一次勇敢的嘗試,但是結果很有可能沒有那麼好,有些諸如建造時間真的是有點影響遊戲體驗,給人一種不倫不類的感覺。
資源的消耗和一些設定可能很難獲得Clike玩家的認同,但是國產手游用戶,卻也不一定會買賬。更關鍵的是,持續的氪金點依舊是一個問題。
其次,最大的一個問題是,最為核心的戰鬥系統(目前來說),對玩家的吸引度有限。
採用STG的模板來做戰鬥系統確實是一個創新,但是成也蕭何敗也蕭何,我個人認為目前戰鬥系統,是不具備長期的吸引力的。
對於手游,我覺得有兩類,一類是戰鬥系統為輔的養成遊戲,玩家享受的並不是「戰鬥」本身,而是養成和策略性後的快感,比如FGO,艦C,碧藍幻想,剖開了,本質是卡牌數值對撞;但是另一類,吸引玩家的是戰鬥本身,比如崩壞3,王者榮耀。
碧藍航線這種STG模式,繞不開操作,卻又繞不開數值,是一個非常尷尬的地位。崩壞3也有點這種味道,但是崩壞3本身刷圖體驗和碧藍航線的刷圖體驗,個人覺得差距是很大的…再加上碧藍航線是有自律戰鬥這個東西,這個就像一個潘多拉魔盒,打開後玩家是難以擺脫這個依賴,就像鎖鏈戰記國服的auto,即使是用空氣牆我也會開著auto。自律戰鬥會使得玩家更加依賴數值帶來的提升。
當然這些觀點可能太主觀了吧,畢竟對戰鬥系統的感受也是因人而異的,所以各位也不要太糾結了,手殘黨有時候是這樣的…
題外話總結下來,就是這個遊戲,底子和基礎很好,但是潛力和發展空間個人不是很看好。當然更多可能是現在遊戲還處在開發中吧,拿刪檔測試產品去評價本身也是種不妥的事。
但不管怎麼說,比起量販式的國產遊戲,碧藍航線還是用心很多了,祝有想法的遊戲能走出自己的路吧。
艦R群:艦B真好玩。fgo群:艦B真好玩。
崩壞群:艦B真好玩。 艦B群………別想了,根本不需要這個群,每個群都變成艦B群了。最後是來自咕噠子的預言
沒玩過碧藍航線之前的測試。就4月18日開的最後測試而言,玩了一下意外的不錯。
資源只分燃料跟金幣,燃料目前只看得出用於出征戰鬥,其他方面都是用金幣來解決。
簡化了資源,能降低玩家在開源節流方面損耗精力。
當玩家選擇深入遊戲內容,則會轉入裝備、強化之類的內容,狗糧有賴於打撈。
而打撈的體驗無疑是遊戲體驗中的重中之重。
打撈的體驗,總的而言就是多次重複戰鬥的體驗。
我之前玩戰艦少女R、少女前線,無論是出於升級還是打撈的重複戰鬥,都各有各的讓我不爽的地方:戰艦少女R自動戰鬥,枯燥無味。少女前線緩慢耗血,猶如蝕骨之苦。而且最終都是要入渠入槽修理。
而碧藍航線呢?
驚了!
竟然不用修理!
無論傷得多慘,只要戰鬥結束,就自動會滿血。
而且!
不會消耗額外的資源!不會消耗額外的資源!不會消耗額外的資源!
這相對於上面兩款手游戰鬥的體驗來說,簡直是質的飛躍!
我根本不用擔心自己操作多渣,自己配置有多弱,反正消耗是明確可見的:只有戰鬥前就說明的燃料消耗。
戰鬥中的損傷不消耗額外資源,這一點就讓碧藍航線的自律戰鬥變得有意義起來。
大不了就是打不過嘛,不用在戰鬥的時候惴惴不安,不用擔心自律戰鬥太傻損耗資源,輕鬆!
可能有人說這降低失敗懲罰會不會讓戰鬥變得沒什麼意思。
我認為不會。
我還認為這可以等同於FPS的喘氣回血。有人吐槽喘氣回血不真實,但沒人會說喘氣回血體驗不好。反而喘氣回血解開了血條對於戰鬥的束縛。
而在碧藍航線的角度來說,便是降低了遊戲本身作為「操作向」遊戲的門檻。我還沒玩之前就知道這是一款橫板類射擊遊戲,想著自己操作渣,大概不會怎麼喜歡這遊戲——但我被製作者哄著吃奶的態度感化了。
至於氪金方面,我暫時沒看到有哪些騙氪的地方,無氪也能獲得正常良好的遊戲體驗。
真要說不足之處,一個就是遊戲本身缺了一些個性,感覺受眾偏向萌二,希望正式開服,遊戲劇情能將這份個性補完吧。
另外一個不足之處,也可以說是我疑慮之處,就是如何處理好資源和材料增耗的問題,當然這方面前期應該不會有啥毛病。
總的而言,睿國不愧是國內二刺螈的標杆,碧藍航線也是處於一種集國內相類似的日風手游大成的水平。
——————————————原答案——————————
雖然有一群狗比狂奶,但就事論事地說,艦B只是名義上有睿國資本撐腰,其實際得到的資源以及如何運用資源都存在一定疑問。
比如今晚我搶激活碼,只是拿了個手機驗證碼就各種網路錯誤,然後激活碼就被搶光了。
真有雄厚資本撐腰,真的會稀罕飢餓營銷?真的不是資源有限?就我個人而言,對其信心已經後繼乏力了。
立繪方面,質量不錯,但既然是睿國出品,自然有其美術要求上的門檻,所以也是情理意料之中。
玩遊戲,最重要的是開心,本質上給予玩家的還是「體驗」。看到艦B遊戲類型是橫版射擊,我就確定艦B對某寨游造成的影響,無論正面負面,都有限。畢竟體驗的重疊度不高:
你喜歡去幻記泡饃店搓一頓,結果隔壁開了家睿氏麵包屋,你去吃了,吃得開不開心,跟泡饃店有多少關係?——雖然饃跟麵包都是麵食。
我個人還是希望能出一個手游,像某寨游那樣給我一種舒服過日子(?)的體驗,畢竟良禽擇木而棲,綁死一棵樹上實不明智。但看別的回答,得知艦B僅有金幣、石油兩項資源,不由聯想到崩壞3的金幣、體力……恐怕是不能指望了。
當然,如果將來宣傳出現偏差,找他負責任↓
多圖
3號開始玩,沒拿首充,就目前來說感覺還不錯,在各種娘化手游中還是能達到平均水平的。
再放一個某群看到的圖,反正我是非酋不在乎啦( )素質挺高,系統的可塑性也較強,潛力很大
一些技能的名字建議改改,出現重複總會造成一些我們大家都懂的事情。
這段時間無論是自媒體還是主播對碧藍航線的推廣,都可以看出B站對其的重視,即便對B站的運營不太敢信任(特別是測試耍猴...),還是衷心希望B站能把這個遊戲做好。
對手機配置有一定的要求,果斷換模擬器上了,玩起來還挺有意思的。
彈幕遊戲跟個貪吃蛇一樣拖不動,是不是可以稍微再靈活一點點wwww
總覺得自律比我自己操作要靈活(除了算不過來會撞雷)
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配音短,重複率高,聽多了會覺得吵,然後我就把語音關了...
立繪——不少畫師都是老熟人了,一些立繪的考據很一般,這玩意反正是跟著目標用戶群來的。
而我的聲望呢?我的聲望去哪裡了?
聽聞反和諧的代號是 BASE64:QUblj6/og73nvLrlsJHmt6HmsLQ=
有趣有趣不過好像用不了了...
氪度目前看來並不高,宿舍系統的傢具幣也是遠征來的
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玩下來感覺有些按鈕是多餘的(似乎),有些地方點屏幕就行了不需要去精確點擊
比如這裡這個迎擊是拿來幹嘛的我一時沒有領會到...還是說我現在太菜雞了暫時用不上?
而編成,這樣的界面似乎沒有「必須按順序添加」的必要(點別的空白是根本放不了妹子的)而且添加時一定要精確的點在add按鈕上,感覺能直接點空白就很好了。另外點來點去的操作感有些硬,如果是直接從後備界面拖動上去可能更有順暢感?
然後這裡也是...不精確點到「點擊繼續」的話是無效的,感覺並不是特別必要——突然發現不需要精確點擊了,莫非是我之前產生了幻覺?
以上只是剛上手的一些感受,可能有很多我還沒有發現的操作...
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關於用詞吐個槽...酸素汽水是什麼東西....酸素是氧氣啊.........
金剛叫一航戰前輩什麼的我完全不感到意外,畢竟你們學的這個歷史啊.....
等等局座奶了碧藍航線一口?別啊...老人家您收了神通吧.....
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活動已經批判起來了,不跟節奏了,就提下這陣型選擇,藏得好深啊。
瀉藥,還是上次陰陽師的回答,不玩氪金遊戲。艦b真好玩!!
先謝邀。
立繪上面有答主發了,相當不錯(當然,有些還是有槽點的。當然,至於一些圖標……),不愧是「終結XXXX的遊戲」。晚上回來看了一點直播,橫版彈幕遊戲,感覺……意外的還行?雖然艦本身不太適合這種遊戲類型,但是遊戲方式上還算有新意。不過據說大部分騙氪的系統都有……所以剩下的還是等公測了玩到了再說吧。(沒搶到激活碼。╮( ̄▽ ̄")╭ )——————————————————————————————————————————被點贊了才想起來還有個這回答……(這次內測搶到一個激活碼,稍微玩了下,現在說說現在的想法。立繪評價同上,有不少立繪看起來非常不錯(比如內測獎勵。當然我不了解繪畫方面所以單純看眼緣)。當然同樣也有一些看起來可能比較囧的,另一個問題是一些立繪可能並不是很注重與原型的聯繫。
其次戰鬥機制上,橫版過關可以說是很不錯的一個創新。(終於不用斗蛐蛐了(劃掉
但是同樣有一些問題,比如我群里一朋友吐槽「這防空跟XXX一樣,隨緣的」(不過我自己還沒探究過防空有什麼用,怎麼用)。另外編隊分為前衛艦隊(驅逐、巡洋艦等)和主力艦隊(航母、戰列、戰巡等),各最多三艘船,至少有一艘船,顯然又是一個遊戲調整的例子——不過問題是這樣玩家的自由度相對就小了。此外,作為艦隊主力的主力隊我現在不太清楚是隨緣開炮/轟炸還是有指向……(好吧現在知道了開炮可以瞄準,航母飛機轟炸還是不清楚。)同樣前衛隊炮擊也是自動開炮。不過我總覺得敵方普通炮擊速度過快,基本上很難躲,幸好傷害不算高。魚雷軌跡的表現還不錯(當然我覺得海戰上不會用發散型的方式發射魚雷……)。當然最終的問題還是手機並不適合玩彈幕遊戲……(當然另接手柄不在此列。這遊戲更適合模擬器玩。)建造如之前的信息,不是四項資源而是投入單個資源(物資)與核心建造,物資可以遠征或者推圖掉。
有基地系統(姑且這麼叫吧),有宿舍。貌似裝備只能推圖或者任務或者掉箱子,或者商店買箱子,然後開?
加上強化,這是個天坑。(而且中午買了一次,商店好幾個箱子是要鑽石買。)————————————————————————————————————————目前看起來,立繪不錯,戰鬥系統也算有新意。缺點是基本上已經可以看到肝的未來了……不過終歸還是得看運營啊。————————————————————————————————————————
本來想吐槽點細節的,不過想想好像有點跑題……說說綜合感想吧,想到哪寫到哪。橫版彈幕+體力(石油),看起來更像崩壞2那樣的遊戲(而不是一個艦C like)。有同卡突破升星,有公用突破材料,有分解卡牌(二星以上)得材料兌換,卡牌遊戲的老套路了。有後宅和傢具系統。考慮到裝備的獲取和改造,以及掉落,估計刷刷刷不可避。一些細節上需要優化,包括戰鬥系統上的和人機交互上的。總的來說,是個以軍艦為題材(當然,軍武這個題材比較特殊,一方面有著一定的玩家基礎,另一方面也可能限制非軍武愛好者對遊戲的關注度)的橫版彈幕遊戲,遊戲內容上更偏向已經成熟的卡牌遊戲模式而不是一款艦C like遊戲。遊戲的一些美術素材相當不錯,彈幕遊戲也有一定的玩法優勢,基礎素質還是不錯的。
所以具體前景如何,可能更要看後續運營方的工作(以及一些運氣)。
————————————————————————————————————————慣例,以上 僅為個人觀點。(2017.3.10更新)全文多圖預警!!!建議收藏以便於隨時查看更新
終於,睿游也難逃對不起毒奶的魔爪
2017.3.10更新碧藍航線二測爆出欽定激活碼事件 百萬報名預約,卻欽點只有加了QQ群的才能在特定時間內登陸網頁搶碼,最後消息外流,更是爆出內測激活碼只有蛐蛐數千,頓時間節奏飛起 對不起你奶的好啊!!以下是原回答↓
——————————————————————雖然有著逸國二刺螈偉大領袖的光環加持 但是已經被督戰高管對不起敷衍盯上了,搞不好要出事情!這是對不起敷衍的部分戰績
希奶奶你死的好慘啊
貓游慘案現場爹游暴斃街頭
更早之前的硅游 瞬發毒奶把大偉哥的直播奶掉線刀劍亂舞靖國神社巡禮,國服運營翻車
而現在,多麼似曾相識的場景!!!!
還是原來的配方,還是熟悉的味道,整個碧藍航線的伺服器都在冒奶啊!!!
被對不起敷衍寄予厚望過的手游有:
普通的期待:貴游(三測割韭,運研分家,國產手游三大理論之一:弱智保姆論的提出者)
強烈の推薦:貓游(更換人設,現稱葦游,國產手游三大理論之一:機翼論的提出者)不擇手段の推薦:偉游(連環爆炸,詳見:http://tieba.baidu.com/p/4939773202)希望能一統天下的爹游
暫停開發 睿游二測至今已爆出激活碼事件,接下來會發生什麼呢?讓我們拭目以待未丸待續,隨時更新
石油不夠最大問題,前期消耗低送的多,打了一天都用不完,現在我差不多到了中期,已經明顯開始不夠用了,出去一次五十油,群里大佬一個艦隊八十,自然增加的油都打不上幾場,就沒了。肝者無其田,本來中期應該是肝度的最高期,結果資源不夠了,建議石油的數據再調整調整。根據之前鬥魚某人直播,遊戲是這樣。
戰鬥是彈幕遊戲,小船主機僚機,大船做保險,遊戲好象是有體力系統
然後獲得船的形式就是典型抽卡形式,三種抽卡形式,每一個都需要投入固定資源,然後估計幾率各種感人。
然後抽到一定程度讓你保底(就是拆船拿東西換船)
並且根據之前開包圖,貌似會有十連抽給你玩?
遊戲里有家園系統,然後家園系統裡面還細分出了一個自己家的家園系統。。。。。。
除了這些外,遊戲還有突破和強化系統,突破系統必須用同樣的船隻,強化系統據說得相同噸位的船才能強化(即dd只能dd來強化,cv只能cv強化。。。。。。)
接著遊戲裡面有pvp系統,但是典型手游裡面自動戰鬥爬天梯那種,顯然看你氪金水平。
就我個人感覺來看,這個遊戲主策貌似搞不清楚想設計一個什麼遊戲,或則說想設計一個看似「與眾不同」的遊戲,因此將市面上各種遊戲裡面的消費元素都扔進這款遊戲里,做出一個大雜燴式遊戲(抽卡消耗有消費點,家園有消費點,船隻突破與強化也是有消費點,pvp更是消費重中之重)
不過由於本人沒看完人家鬥魚直播是如何(當時忙著幹活),只看到這些點。
究竟值不值得玩呢,這點交給你們自己衡量了,反正我是覺得
「呵呵」
大概這感覺吧。
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2017年6月9日更新
目前遊戲已經玩上,內容方面和之前我根據人家試玩畫面猜測出來的東西沒差別,同時目前也打完了活動,先補充幾點個人感受。
遊戲裡面裝備是通過開箱子獲得,五個白合一個藍,五個藍合一個紫,而紫不能合成金,金的只能通過遊戲內商城買(還好不是固定鑽石買,能金幣買)
雖然遊戲內也能通過打撈獲得裝備,但每次只能打撈出少量碎片,需要打撈多次才能獲得一個裝備,同時高級裝備只能通過反覆打撈後期高級圖才行,怎麼看都是氪金點+氪金點(買箱子逼氪,打撈消耗石油,最後還是逼氪)
船隻雖然也能打撈上來,但和同類遊戲一樣掉率感人,只能反覆打撈。
然後講回這次活動,今天遊戲總算開了第一次活動,但在此之前已經各種小道消息滿天飛,這裡就不敘述了。
第一個要說的,就是聖劍十分坑。
首先這次聖劍池是撇開所有航母池的混合池,在這池裡面你會撈出各種奇怪的東西,而從其中撈出目標聖劍產物也是難上加難。
尤其是這次up,多少有種莫名喜感(圖來自nga)
(不針對啥,就只是覺得這次藍色up起來這點多少很喜感而已)
我目前就差了個愛宕沒出,但據幾個群裡面了解情況,這次的池是十分讓人不滿,額外資源投入同時極低的出率,都在彷彿告訴玩家要去氪金那樣。
其次還有這次推圖活動。
這次推圖活動裡面防空任務不少玩家對其差評(我個人覺得也是挺無聊的一個任務),耗時同時還沒什麼收益,還得強制去完成,而且數量不少,不得不讓人懷疑策劃是否想通過這種內容來延長遊戲時間?感覺意義不大。
同時這次活動延續了常規地圖裡面boss點掉東西的模式,只是掉率依舊感人。
大概就這麼多,日後如果還有的話會繼續補充就是了。
沒有參加內測,倒是正式開服和一群基友搶了先頭,我們幾個中間都沒有退遊戲,所以也不存在開服伺服器爆炸的影響,這一點很慶幸手機電池好。
開服四天了,大致說一下這四天的流程。第一天因為還有課,所以就是上午和晚上稍微玩了一下,差不多玩到15級左右,感覺遊戲真特么棒,雖然金幣有點不夠用,但是還是挺好玩的。
第二天全面進入攻略模式,然後……MDZZ裝備怎麼這麼複雜,MDZZ技能書怎麼這麼多,MDZZ學技能和強化還有經驗條?!
當然這些我都可以接受,我最痛苦的是,艦娘可以突破了竟然沒有提示!!!我特么經常要數每個艦娘下面的星星來判斷這個艦娘需不需要突破,有沒有突破過。這就引申出另一個問題了,艦娘的臉……怎麼感覺一模一樣,突然的臉盲,賊特么致命。
自動戰鬥的AI不知道到底是真的設置的這麼低,還是因為技術原因。
雖然我一直抱著隨便玩玩的心態,但是還是肝了一天,本命少前的每日任務都差點沒做完第三天一起床就開始玩賤碧,我特么已經上癮了!!!!然後這種狀態持續了一上午吧,因為從下午開始我就發現自己已經沒有油可以用了。
第四天,八點開始15分鐘,把油清完下線,十點半上線15分鐘把油清完下線。
賤碧的階級系統現在給我的感覺就是
氪+肝>氪>肝
或者可以把肝去掉,因為不氪金就不能肝遊戲。順帶吐槽一下戰鬥系統某些坑爹的地方。
艦娘的移速跟不上操作,大部分時間就是和敵人互換血;自爆船除非等級碾壓的情況,否則很難打爆,也就是說想要保護主艦就要拿臉抗。看遊戲之後會不會改良了,不然這才剛開服第四天,我就進入養老期了,真特么的可怕,
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今天才突然發現,每場戰鬥的耗油量竟然隨著等級上升就增加,之前一直以為是突破之後才會增加的說
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其實玩起來最大的麻煩就是艦娘大部分都是一張臉,退役、強化的時候真怕一不小心點錯了,把想留下來的給A掉
不知道為啥,今天突然想明白了
&不管這個遊戲再怎麼坑,總會有喜歡她的人。《少女前線》剛開服的時候還不是一直在ymfm?罵得最狠的那群人,偏偏就是最喜歡這個遊戲的人,然後這群人還一直玩到了現在。我的基友們平時一個個fm不離口,讓棄坑誰都捨不得,最多長草期少肝一會,還真沒見誰簽到斷過的。《碧藍航線》雖然問題還是挺多,但還是蠻希望她能活下來的,希望好好思考一下怎麼運營,別整天想著怎麼讓玩家氪金|ω?`)&
遊戲體驗不錯,這點兒我就不說了。就憑一大堆艦長、罵死他、指揮官、蟲群(劃死)提督全部跑來玩就知道了。
但作為一個程序員不能忍的有以下幾點。
1.自動尋路的智障AI。碧藍的尋路AI是默認先拐彎。這就導致你經常一個自動尋路就撞非目標敵人身上了。這個最好改了,變成直接來到目標面前優先。
2.戰鬥AI更智障。我不要求你像人工智慧打星際那樣那樣,你至少給我做到畫面上已經被標記上紅點了,火球都開始落了,別往上沖吧。
3.手操火炮。這個因人而異,反正我在火炮瞄準的時候,很難顧忌小船,所以你就不能火炮瞄準的時候自動搜索一條船嗎?
4.立繪既視感太強。犬和獒一眼看上去就是95式(你就算不換臉換個衣服的顏色行不行!)、威爾士親王一臉的黎姐像、赤城加賀衣服塗色明顯致敬隔壁的《中間島海戰》Boss、saru負責的立繪都像隔壁跑來的(我就不明白了槍娘她也畫了不少怎麼看上去都沒有這個感覺)……
蟹妖
偉大,簡直按住你游在地板上摩擦
看了直播決定入坑
順便把逼乎的版塊日誌也寫了,為艦b做了一點微小的貢獻
本版塊創始人是他↓將來報道上出了差錯,請找他女裝負責,明白嗎?
還可以,之前測試的時候玩過一陣子。感覺是可以火的起來的遊戲,核心玩法的話,彈幕射擊。手感比較迷。對於艦女人題材的厭惡和彈幕遊戲的厭惡讓我對這個遊戲一點興趣都沒有。不過拉菲挺好看的貴游艦B吊炸天,百萬預約碼一千。
開測簡訊未曾見,站內消息亦蹤無。都說下午增補碼,2點到夜永發完。又說十點繼續給,網斷未知錯不斷。激活原是眾人搶,搶碼還要手機號。如此預約未曾見,預約意義又何在?官方鞠躬來道歉,廢話連篇有意見?中心思想就一個,全部都是玩家錯。機制都是為你好,臉黑網差怨自個。
搶碼玩家何其多,個個都是臉網搓。怨恨有頭債有主,此次發碼就這多。qq電話郵箱在,愛哪投訴哪投訴。反正我也不會聽,你彆氣的精神病。仔細想想B站高,各種貓膩甚是吊。淘寶破碼一百起,誰知黃牛或官托。減人護網增績效,誰花錢多誰大爺。
看看爾等死肥宅,手辦不買會員小。口口聲聲為玩家,到頭還是為錢來。陣雲幻派玩分家,終來受損是玩家。君不見當年少前過街鼠,今來窯子有人氪。君不見B站手辦3萬出,98E有人拍。君不見FGO抽卡起,傾家蕩產B站富。君不見多少手游亡代理,玩死IP責誰負?貴游艦B吊炸天,玩家熱情捧上天。情懷終有耗盡日,看你消費到哪天。死宅玩家傻錢多,割了一波又一波。最終名聲人見打,換了馬甲再一波。b站小將紅衛多,此評不知存幾何。永眠之人不復醒,此語一笑化談資。奉勸天下死宅眾,捂好錢包莫蹉跎。謝邀。
如何評價《碧藍航線》?總結一點核心那就是你游藥丸。首先,在這裡我要老生常談的介紹下什麼叫做反你游包圍圈。所謂反你游包圍圈是指萌衛兵們對你游高管在操控自羅馬尼亞得到的心靈控制器時會對這個行動造成威脅的正義之士所構想的半官方用語。在這個大前提下,只要是對你游腦控行為造成阻礙的都會被萌衛兵們視作敵人而進行打擊與迫害。而這些正義之士在拯救世人的同時也在被你游萌衛兵不斷的攻擊著,前有勘破你游秘密試圖揭示於世人卻慘遭報復的屁游,後有試圖切斷與蟲群鏈接而元氣大傷的硅油,也有改革開放開發新天地的前貓游,而在這其中代表高貴血統的諸侯也不乏七八,諸侯尚且被你游所壓迫所折磨,更遑論那些弱一點部族了。而正是基於解放世人束縛與不受迫害這一高尚而又實際的理想,無數的正義之士團結在「反你游」這一旗幟之下日復一日的奮戰著。而在今天,這一目標終於就要實現了。天子守國門,君臣死社稷。在短短的半天不到的時間裡,逸國的碧藍航線就以一種瘋狂的速度席捲了整個二刺猿世界,封號睿游御名艦B。逸國代表著尼果最為之正統的二刺猿,代表著權威而又不可侵犯的二刺猿認證資格。如果要說碧藍航線除了二刺猿信仰之外還能代表著什麼,我恐怕也只能回答你:這是給你游釘上最後一顆棺材釘的終結之刃。你游為什麼能在諸多圍剿之中苟延殘喘,不就是因為僅僅頂著二刺猿認證資格的諸侯也奈何不了非正統的嗎?而現在,玩法新奇、創意有趣、人設喜人、分工明確、血統純粹而又高貴的睿游怎麼可能終結不了一個暮暮黃昏般只能依靠心靈控制器和回收工廠玩續命大賽的垃圾玩意兒?比人脈,逸國是尼果二刺猿聖地。比資金,大鯊魚剛改名大鯊bi。比技術,你游只有1-2隻半的的程序員。你游拿什麼跟睿游比?至於有人說的所謂B游爆定律,我只能說請相信科學。在中華人民共和國這個國家下,雖然不限制你信仰佛啊基督啊綠綠啊乃至信仰二刺猿但請相信科學,再者如果你連科學都不相信了你還能相信什麼?什麼?尼果三大因果律武器?馬親王那是諸多親朋好友自己不小心而導致的以訛傳訛。局座那是因為戰忽局局長的責任。慈禧是話說太過了不考慮細節情況和可能發生的變化而已。順帶一提,如果真出事了請找這位 我是無辜的。瀉藥。
先放圖。之前寫了一大堆,感覺歪題了,就先隨便談談吧。出於對碧藍的尊重,我盡量縮減有關某游的部分。
碧藍有取代某游的底子。但是還要繼續看。目前最清晰的是立繪方面,就先說說這個。首先,畫風相對統一。在初始宣傳圖中出現的四大陣營基本一眼就能對其國別進行分辨。美系休閑,德系莊重,日系飄逸,英系傳統。這種在基調上的統一體現的是主美在建構整個美術框架時就已經考慮好了的。其次,畫工優秀。這個不用多說了,一眼便知。目前來說,碧藍的精緻程度應該是高於少前的,更不要說某游。系統方面。碧藍採用的是現在並不多見的橫版彈幕射擊遊戲模式。這一選擇可以說利弊都很明顯。好處是,在「無操作」和「重操作」之間,該種玩法相對比較平衡,既不至於百無聊賴,又不至於讓手癌患者砸手機。但同樣的,該類遊戲某種意義上有點...過氣了。借用某一位群友的話說,這個系統「真是對不起立繪」。具體如何,公測以後我們再聊。 【右邊三個是前排艦隊,操作的就是這一隊,負責向前推進與攻擊輸出,後排即左邊三個從遠程進行炮擊與空中支援,不得不說,這個設置還是非常好的】【地圖是這樣的。大同小異。】
【你沒看錯,就是live2d。目前只釋出了標槍的。但據消息人士透露,目前的beta進行過閹割,公測時應當會有更多。】
【這個,嗯。。。】
運營方面。加入逸國,成為公民!資本之力。巨量的用戶基礎。你跟我說不穩?總而言之,碧藍航線有成為一個優秀遊戲的潛質,但是還需要時間與玩家的檢驗。目前我們能拿到的消息並不多,下結論也為時過早。但就我私心而言,就沖歐根親王,我也希望碧藍能好好發展起來。
就這樣吧。
這個遊戲很好,沒有該死的鋁油鋼也沒有該死的大建配方,也不用修船。然而什麼時候出大破立繪呢?
搶了個碼玩了玩,感覺還闊以。遊戲是橫版STG,操作方面有點笨重,感覺有延遲。同時在手機上玩感覺方向鍵太小了,玩一會就很累,還不如做成重力感應。不過可能還是比某策略硬核手游更硬核了點?(笑)出率不知道具體怎麼樣,不過體感還闊以,希望別是因為測試的原因,但是公屏一直被出貨刷屏根本不能正常聊天。立繪人物方面質量杠杠的,美中不足就是saru級太多,整體畫風太萌豚了,我感覺自己像是進了花果山幼兒園。被幼女淹沒,不知所措(講真,小寧海,你就算披個重巡的皮我也認得出你,而且加加為什麼會是幼女,無論從哪個方面都解釋不通吧,我接受不了啊啊啊啊啊啊)。至於艦裝方面嘛,呵呵就好,我泱泱中華,軍武娘化手游里,武器方面考究最靠譜(相對)的竟然是辣雞寨游,藥丸藥丸 。BGM為了配合(?)畫風,也是萌得我說不出話,不知道還以為是從哪個gal或者模擬經營小遊戲里摳出來的。而且戰鬥里時不時突然蹦出來的一句二次元通用語也是嚇得我虎軀一震。UI方面不得不承認,玩慣了弱智保姆軟體你游的我,深深感到自己智商餘額不足,建造開發強化一臉懵逼,開發藍圖強化藍圖傻傻分不清楚,換裝備半天找不到東西在哪,自己開發出來的分類是什麼都不知道。不光艦娘能強化,裝備也能強化,以後怕不是能從褲襠里掏出一根+12的460巨屌?剛開始還以為這遊戲沒遠征,結果找了找發現我出征界面的左下角。學院是幹啥的,後宅有什麼卵用,擊沉10次護衛艦隊任務到底怎麼完成?一臉懵逼。啊♂總之休閑白嫖感覺很爽,重肝氪金就算了吧,暫時還沒有特別吸引我的地方。先說這麼多,等我再玩兩天觀望一下。聽說研發挺良心的,不過一想到運行是睿國就……
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