國產單機遊戲為什麼需要玩家同情?

國產單機遊戲經歷那麼多年的發展還是呈現著倒退趨勢,雖然近年來也有《古劍奇譚》之類的新秀出來,但還是無法挽回國產遊戲的頹勢。戰鬥方式也大多停留在回合制,依舊是依靠劇情吸引玩家,遊戲畫面和遊戲性基本無法與外國大作抗衡…

而且國產網遊基本上幾個月就出現多個新遊戲,單機幾乎幾年就出那麼幾款,這也應該是現在市場功利性導致的吧,失去了當年的情懷。也是現在國產遊戲的悲哀,跟國產動畫一樣…

國產遊戲並非沒有技術和人才,從前幾年的國產工作室為外國公司做的《愛麗絲瘋狂回歸》就可以看得出其實力水準絲毫不差於外國。從這看,目前國家對單機遊戲的政策也有很多限制。

這是我自己目前對國產遊戲發展的看法,還有一些需要玩家同情的原因,比較片面。

大家可以提出自己的見解。


我就想知道沒錢做遊戲有錢做營銷是怎麼回事?

不就是因為這樣更有效率么?反正我做的跟SI一樣你們一樣掏錢買。

但是……

說什麼這不怪玩家我就笑了。

為什麼你們買了?

你們為什麼讓乞討營銷&>開發成了有效的商業模式?

不管是網遊還是單機,要怪的只能是玩家。作為商家來講,當然要選擇盈利高的方式。這無可厚非。

真的,你們希望國產遊戲崛起。就別買。

死了就死了。死的只是一個公司一個牌子。有什麼關係。

只有死亡才能他們警醒。

否則,他們一輩子都是乞丐。

以為給乞丐錢,他們就會去工作了,笑死。


對國產遊戲的態度,從來不關乎同情,而是選擇。

我還是那個觀點:花錢是你最神聖的權利,你給什麼樣的遊戲花錢,就能玩到什麼樣的遊戲。

關鍵是你自己認準了什麼,即你如何行使這種權利,如何做出選擇。

趙雲傳是好遊戲嗎?大秦悍將是好遊戲嗎?秦殤是好遊戲嗎?傲視三國是好遊戲嗎?刀劍封魔錄是好遊戲嗎?天河傳說是好遊戲嗎?

反三國志西藏鎮魂曲仙狐奇緣浣花洗劍錄都是好遊戲嗎?

而你花錢買正版了嗎?

當然,現在沒人去追究這個。單機廠商要麼死了,要麼在手游上找到來錢的路子了——人都要活著,不是么?

現在說這個,只是在說這個道理:當大部分玩家把錢當選票投給了盜版,投給了端游,投給了手游,就不要舔著臉回頭問單機這麼些年你都托馬乾什麼了為什麼沒發展起來了。

還有樓上拿血獅說話的,國產電視劇也沒你們這麼矯情吧?血獅是尚洋做的還是全體中國遊戲開發者做的,值得你們拿來理直氣壯地抵制,這也算是另類的地圖炮地域黑吧?

還在糾結買不買國產,同情不同情國產的玩家們我給你們一個清晰的思路。

問自己一個問題,你想不想要一款國人自製,牛逼的3A級遊戲?

不想,你可以繼續遊民星空、繼續支持國外正版、繼續為手游氪金。

想,你可以先從點點滴滴做起——PS4進了國行,雨血也上了國服,御天降魔傳暑假就發售,還有徐昌隆老師的群俠傳系列重置,國產要做開放世界科幻的《幻》……這些還在堅持著國產市場和國產單機的製作團隊,你為什麼不去支持一下?

還是那句話,這不關乎同情——人家有魄力有理想願意花幾年的時間博你這個死了的市場,人家也不缺你那點同情——而是選擇。

你給什麼樣的遊戲花錢,就能玩到什麼樣的遊戲。

PS:你要為情懷花錢,我相信你也一定會獲得情懷的滿足的,拍肩。


不需要同情,一切打著國產、愛國旗號搞推銷的都是耍流氓!或者更流氓一點乾脆直說 —— 不玩不是中國人


我可以買天之痕,我可以買仙劍9598,我可以買金庸群俠傳武林群俠傳,我甚至可以去ios上為了曹操傳mod付費,因為那些是好遊戲。

那麼,問題來了

憑什麼做出爛遊戲要我們同情?

憑什麼做出爛遊戲要我們買單?

憑什麼做出爛遊戲要我們叫好?

好就是好,不好就是不好,我們是玩家,我們沒有義務為垃圾買單。

優勝劣汰這就是市場,憑什麼要我們玩家去扶植不思進取的企業?

憤怒的小鳥,瘟疫公司這些遊戲你做不出來是因為技術不夠技術不夠還是技術不夠?

大宇智冠這些台灣公司在台灣做遊戲是需要遵守中華人民共和國的制度了還是需要接受中華人民共和國政府的管轄了?

如果你劇情好,請你去寫小說,請你去拍電影,請你去演話劇,請你去做動漫

我只想告訴你,如果劇情真的好,上面的這些東西撈錢比遊戲簡單多了

一個遊戲賣128,不算任何成本,一白金銷量也才1.28個億。真正能賺到手的,有沒有五千萬?

在一個綜藝片都能上院線都能整出幾個億票房的中國

在一個手榴彈炸飛機褲襠掏地雷能上電視賺錢的中國

劇情真的好的話,有的是錢讓你賺,何苦傻了吧唧做遊戲?累積了人氣累積了粉絲反過來賣遊戲自然有一幫腦殘粉會買遊戲的

你真當他們都是傻子?

拿情懷拿國產拿可憐來忽悠傻子掏錢才是真的,也不知道是誰傻...


目前國產RPG僅有的幾部作品這幾年主要幹了些啥事大家都清楚:

圈粉絲,賣情懷,賣IP,賣美術(海報人設),賣周邊。

運營得風生水起,大搞個人崇拜排除異己,就是不好好做遊戲。做的明明就是帶戰鬥系統和迷宮的GALGAME,還要說自己是學習了電影化敘事,簡直讓人笑掉大牙。自己不求進取,抱著祖傳的金字招牌出來要飯,滿以為會賺個盆滿缽滿,沒想到被路邊幾個會家子抽得四仰八叉,羞憤難當之極突然福至心靈,往地下一坐乾脆不起來了。

不要跟我扯什麼開發成本,雙劍的模型骨骼你們自己看看,從03年到現在到底有沒有改過,改了多少?殭屍臉路人也就罷了,主角那白擦擦的牙和詭異的神態怎麼回事。一套模型用十年,數值做得亂七八糟,人設就在海報上忽悠下小朋友們而已,然後請專業CV配配音就覺得「誠意滿滿」,能忽悠過玩家?人家大法都窮到賣樓了,還沒跑出來找同情好嗎?你們是遊戲開發商,不要吃相那麼難看,給自己和以前的粉絲留點顏面,請拿作品說話。


做遊戲就老老實實做遊戲性。就因為個仙劍把中國單機遊戲全拉到劇情為主才是坑爹。搞得中國玩家都覺得劇情才是遊戲的真諦。我評價好遊戲的標準是。能讓你玩的恨不得跳劇情玩,然後因為遊戲好玩回頭了解劇情。這才是好遊戲。暴雪善於這麼做。而國產遊戲對劇情太過執著。以至於玩法都沒什麼新意。要知道遊戲之所以為遊戲。不好玩叫毛遊戲。想做劇情的你們把錢省下去拍電影電視劇做動畫畫漫畫不更好?


為啥網遊不需要同情呀?覺得單機國內環境差,大把做海外市場的。


如果是在討論3A title, 這塊其實全球市場都是不溫不火的狀態, 投入產出比太差,一年幾十幾百款大作,真正大賺特賺的不到10%。 不少小成本製作和kickstarter上眾籌作品的表現有時候反而更好(但同樣也是5%的作品佔有了80%以上的市場和收入)

這還是基於海外的單機市場有完善的主機渠道和steam(其實和主機渠道比只是小頭只是小頭只是小頭只是小頭)這樣的pc分發渠道。國內? 做個單機盜版坑死你。

關於賺錢……

另外一個現實是,從不明真相沒有接觸過國外3A title/主機熏陶的為數不多的娛樂來自手機的群眾手裡撈錢, 比從被盜版慣出毛病的偽核心玩家手裡撈錢要容易的多容易的多容易的多

至於沒錢沒技術……

很抱歉, 從商業角度講這是赤果果的現實。不以賺錢為目的談情懷,多半都是耍流氓。經濟基礎決定上層建築。

以下劇情純屬虛構,如有雷同純屬巧合

策劃A,業內8年經驗,拿著一個月10k的工資,三年之後單機遊戲上線,超神賣出100w份,年終多發了半個月

策劃B,入行3個月,正值某大型自動尋路2.5d MMO上線,季度分紅1x W

技術往哪走?


以我國現在在文化產品上的消費習慣啊,對國產單機的那點同情,也就是差不多把消費習慣拉到正常水平上而已。

不同情的,也沒幾個玩著更高水平遊戲的正版。

同情國產單機的玩家,你說他聖母心也好,愛國熱血青年也好,不識貨也好,見識少也好,趣味點「奇怪」也好,那就是目標用戶。

說為了國產單機崛起餓死遊戲公司的,這思維也挺醉的,比想養肥遊戲公司的還醉。

想玩玩,玩就買,不喜歡就不玩,就這麼簡單。

所以回到問題。國產單機遊戲為什麼需要玩家同情?消費習慣。

不光國產單機需要,哪個單機都需要。國外遊戲在國內還更需要呢,都沒國家政策保護。

或者說,本來,都該不需要。


謝邀

愛國牌打出來,能回收大量成本,這是其一

情懷牌打出來,能降低大量成本,這是其二

苦情牌打出來,能贏的大量名聲,這是其三

三張牌能同時出,賺錢賺名聲,有資本的都喜歡這樣玩

等啥時候玩家自發把這三張牌的combo和效果削了,他們就得老老實實做研發去,說不定就這樣死了


乞丐為什麼需要同情?因為競爭力不夠。

當然我不是說國產遊戲都是乞丐。只是正在靠博取同情存活的那一部分跟乞丐的生存之道確實有共通之處。


是是是,我買了仙劍5和軒轅劍6,從此10年粉轉黑


題主的問題是:國產單機遊戲為什麼需要玩家同情?

答:很簡單啊,因為如果不是國內玩家同情,遊戲根本賣不出去了啊。


這只不過是一種營銷手段而已,頁游可以用暴力色情的畫面來吸引玩家,直播平台可以用女主播和諧星來提高關注度。博國產單機玩家的情懷也是一種出路。

遊戲這東西見仁見智,你覺得是爛作,說不定別人就認為是佳作,願意付錢。我記得去年暴雪嘉年華的時候出過一部宣傳片,大概意思就是說中國由於計劃生育的原因,導致青少年缺乏溝通對象,所以會把大量時間花費在網路遊戲里。我覺得這也可能是國內玩家更多地去把精力投入到網遊而不是單機的原因吧。

扯遠了,做遊戲這東西本來就存在著風險,國外單機遊戲做到一半,工作室就解散的比比皆是。那國內老牌企業肯定願意抱著那塊老牌子啃啃老本就算了,做新作品有很大程度上無人問津或者慘淡收場(不知道大家聽說過魁拔沒,雖然是國產動畫不是單機,但我覺得還是提一下。花了幾千萬的成本,叫好不叫座),空口喊一喊情懷,拉攏老玩家,能吸引到新玩家更好。說到底是一個噱頭,一個手段。網遊找個明星露個臉就能吸金,單機遊戲公司請不起好的明星,差的明星沒效果還讓情懷掉價了,沒辦法,只能哭窮哭弱。

國產遊戲才多少年頭,現在還處於玩盜版→為遊戲付費的過渡期,出現這一系列現象都很正常。


正確的說法是國產單機的製作商需要玩家同情來買碟子而已


然而我覺得並不值得同情


能說出來天之痕的…請問你們不知道當時軒轅劍4給業界造成的轟動嗎???????


「你看,我們都是老鄉,你就買兩盒吧~」


其實最近幾年是國產單機最好的機遇時期,仙劍4做的那麼好,結果上軟解散了這件事讓國內玩家唏噓不已。才出現了後來只能算及格的仙劍5和好湊活的古劍奇譚銷量也算不錯。感覺現在要被這批浮躁的製作人生生把玩家的熱情給打回去了,自己不做出進步,甚至毫無誠意還指望玩家靠情懷買你的賬?怎麼可能,我們又不是傻子。也許過幾年看最近這些個遊戲就是另一個血獅


其實吧,同情他們的已經沒有幾個了,大部分買單的不是同情,而是被他們忽悠的


推薦閱讀:

為什麼知乎上關於遊戲設計的話題在2016年後變得這麼冷清?
拳皇裡面換色是怎麼實現的?
在一款手游中,如何分別針對大、中、小R設計比較好的付費體驗?
遊戲為什麼要設計暴擊?
GDC 2016(遊戲開發者大會)有哪些值得關注的內容?

TAG:遊戲 | 遊戲設計 | 單機遊戲 | 遊戲策劃 | 遊戲運營 |