為什麼紀念碑谷會這麼火, 它成功在哪裡?


你是不是沒有開聲音?


因為這個遊戲永遠不會死…


有些遊戲是設定一些很明顯的反饋或者獎勵來激勵人玩,讓人體會到強烈的成就感,滿足感,團隊協作,還有些遊戲,讓你身心得到放鬆,欣賞一些美的東西,音樂,想法,發掘一些很美好的設計,讓人體會到設計者的智慧匠心,我覺得紀念碑谷就是後面一種


我來分析下這款遊戲的優缺點吧。

紀念碑谷:是本人玩過遊戲中印象較為深刻的一款遊戲,雖然不是大型遊戲,但因為其奇巧的構思和對這世界獨特的思考而驚艷。

優點:

1、有一個良好的世界構架,引領一位沉默的公主走出幾何異世界;

2、畫面風格清晰簡潔;

3、遊戲模式獨特,運用到幾何體的轉換和畫面切換,造成一種「悖論式」的視覺錯覺;

4、需要玩家有一個全新的思維模式,遊戲中很多地方運用了潘洛斯三角形,而且你需要通過三維旋轉來尋找主人公二維空間的通關路徑。

缺點:

1、雖然勝在構思新穎,也有很強的交互性,但是遊戲關卡少確實是個很大的問題,當玩家思維被完全打開,積極性完全調動,遊戲就已經結束了。

2、並且相對於其他優作,這款遊戲操作感不是特彆強,使得它的創新性趣味性勝過了它的耐玩性,所以在一定程度上只能算作一個有態度的作品吧。

也正因上述兩點缺點,使得這款遊戲進入了一個許多獨立遊戲共通的困境:能在一段時間內吸引玩家,但無法長時間留住客戶從而無法儘可能地挖掘潛客戶價值,獲得長期利益。

所以要說火的原因應該就是我所講述的優點吧,總的來說就是它具備了獨立遊戲該有的特點,而且很鮮明。

當然以上只是個人觀點,如有不到之處,望諒解。


因為遊戲里隨手截一張都是這樣的

做手機壁紙我都會覺得很好看。

當然除了這一張


我想,屬於年度評選。也就是一年內最優秀的創意。其實紀念碑谷的創意很像PSP里的一款無限迴廊遊戲。可以說借鑒優化出新的遊戲吧。紀念加入了風格化的建築元素。也有一款PS4 psv上的FEZ遊戲可以嘗試。這些遊戲都相似之處,參考Maurits Cornelis Escher藝術家的作品即可感受到創意所在。這種在美術構成中是圖底關係視覺認知,具體參考構成的的相關書籍。


玩過仙三外傳問路篇的表示 紀念碑谷這種級別的迷宮簡直是... 不過畫風很暖 玩起來很放鬆 很舒服 感覺17塊錢還是挺值的


風格簡單,利用人類的視覺效果,難度也不是很高,我最喜歡的還是紀念碑谷的整體風格,若想玩紀念碑谷1和2,可以發給你


你覺得它沒意思就算了,你覺得它沒意思就把你的觀點拿出來發問,完全是找噴

跟你解釋它有多麼好玩多麼優美豈不是浪費時間?


優美的音樂和有趣的空間感,是這個遊戲的最有意思的兩點,而它本身類似無限迴廊的創意也給它獲得了一部分的粉絲。事實上,遊戲的樂趣是由遊玩的個人而決定,我在遊玩這款遊戲的時候會因為複雜的空間感而認為有趣,而我的朋友則喜歡音樂。

如果想玩爽快類的打打鬼泣,割草無雙,斯巴達都行,想玩劇情可以嘗試最終幻想系列,恐怖類包括寂靜嶺等都是很棒的遊戲。

最後祝玩遊戲的人都玩的愉快。


不要用你自己代表別人


你不覺得他是這幾年創意遊戲里的優秀作品嗎? 創意類的本來就不多.

像 建設類 The World of Goo

時間倒流型 時空幻境 Braid

還有 寂靜嶺 .

都是很有想法的策劃才能想出來的遊戲啊


推薦閱讀:

書房插畫的內容可以是哪些?
三號突擊炮為什麼那麼帥、那麼漂亮?活動炮塔為什麼這麼沒意思這麼無聊?
有哪些圖案代表著孤獨,自由,薄涼?簡單一些的,想用做紋身圖案。?
在大學階段學習CG插畫,非美術與美術專業學習者的差距體現在何處?如何彌補這些差距?「基礎」到底是什麼?
藝術誇張化的唯美人體應該如何塑造?請用力幫我改圖,不要留情?

TAG:手機遊戲 | 藝術設計 | 紀念碑谷遊戲|MonumentValley |