手機遊戲開發職業如何規劃?

畢業快2年了,都是在做cocos2dx,除了第一家公司有過完整的一個ARPG的經歷其它的都沒有完整的項目經歷,已經跳過兩次了,可是後來兩家公司都蠻失望的,雖然都算是上市的大公司,現在這家公司才來兩個月,感覺不太好,兩個月真正產出就做了個動畫編輯器和個新手引導,公司的氛圍讓人感覺好像在養老,非常難受,此為背景.

其實心中一直想去網易,可是感覺跳槽太頻繁,而且感覺自己的能力不太夠(投了次簡歷一點迴音都沒有),也對這樣一家公司不了解,感覺這是件風險很大的事,有朋友說不如在現在的公司待著,可是這是畢業的第三年了,又不得不好好考慮,畢竟這樣的一年會感覺浪費,有點迷茫了.不知道怎樣才算是一個比較好的節奏.


謝邀,其實作為研發,職業規劃都是類似的。

無論何時,這個行業的選擇無外乎3種:

A. 小公司創業型公司

B. 中大型公司有成功項目的公司

C. 創業

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A. 小公司創業型公司

待遇 ☆☆

福利 ☆☆☆

專業提升

交際提升 ☆☆☆

潛在收益 ☆☆

總結:小公司能夠支付給你待遇肯定不如大公司,福利後勤培訓 就更沒法比;專項能力的提升速度也不比大公司快;好處是什麼?好處在於你能接觸到整個研發生產線上方方面面的東西,這在大公司幾乎是不可能的,任何一個人在大公司里都只是一口螺絲釘,另一方面,小公司里做事比較務實,高效,少流程,少制度,也沒那麼多權力鬥爭,萬一哪天成功 IPO 了,作為開荒成員,多少能分到一點。

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B. 中大型公司有成功項目的公司

待遇

福利 ☆

專業提升 ☆☆☆

交際提升 ☆

潛在收益 ☆☆☆☆

總結:大公司能夠給予最好的待遇和福利,後勤也讓人省心;專項能力提升速度相對快,這是因為在大公司里,每個人接觸到的事情就那麼點,你做5年可能都只是那點事,能不專業么?但全面能力提升幾乎是沒有的,單憑培訓課程沒有實操,你能提升多少?另一方面,在大公司裡面會做人比會做事有時候更重要,選擇一個有前途的領導對你在大公司裡面的升遷有著深遠的意義,至於股份分紅啥的,別指望了,愛給你就給你,不給你你也求不來,畢竟對於大公司來說,你沒那麼重要。

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C. 創業

待遇 ☆☆☆☆

福利 ☆☆☆☆

專業提升 ☆☆

交際提升

潛在收益

總結:自己組建團隊拉投資,成為創始人或者聯合創始人,你會發現整個思維方式都變了,什麼福利待遇,能少給就少給,你最焦慮的問題大抵是什麼時候才能夠實現收支平衡;自己成為領導者之後確實要接觸的事情更加多了,但專業能力提升並沒有預期中那麼高,因為沒那麼多時間,相反地你要把大量的時間用於處理公司事務:拉投資、註冊公司、裝修、找業務、找合作、找團隊、招人、法務、行政、財務...每天都是一大堆你過去可能都沒想過的問題在等著你處理;好處么,做到多少都是自己的,成就感和收穫感滿滿的;壞處么,創業之後想脫離就不是那麼容易的事了,想請假都覺得錢在嘩啦嘩啦的溜出去,一刻停不下來,很累,而且停不下來...

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至於怎麼選,看你自己的需要咯

從問主的描述看來,我會建議你選擇一家中等規模的公司待個2年以上先,你過去的經歷主要集中在「從無到有」,卻沒有經歷過「從有到優」,建議先補完這一塊的經歷缺失;雖然我不是程序猿,但據我所知,開發遊戲並不是對技能能力要求那麼嚴苛的,很多時候都是能開發出來就行了,難點通常在於上線之後,如何確保性能、穩定性、兼容性方面的問題。


好奇你後來的選擇~


多看書 少加班,大不大公司無所謂,主要的是加班狠不狠,現在整個行業加班都很厲害,不利於學習進步的


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