怪物彈珠為何會是日本國民手游?具備了哪些業內欠缺的優秀手游素質?


正在玩,隨便一說。

傳統的說法就是國人愛好成長,清晰的目標,明確的培養路線,可見的階段成果,最終強大雄霸全服,是個特別好用的套路。快人一步體驗出人頭地的感覺就是遊戲帶來的核心價值,所以成長線一直是核心,單局玩法承擔著提供少量變數,但是絕對不要影響屬性比拼結果的使命。

彈珠可以說,完全違背了上面的原則,培養路線不一,操作對結果影響巨大,沒有pvp排行,抽扭蛋沒有保底,材料來源沒有指引,培養角色轉換損失巨大卻有沒有可靠引導,說是社交遊戲又沒有工會,必然的結果就是很多人對4星帶好技能強過5星感到莫名其妙,很多人對著各具特色的數百個怪物感到難以適應,遊戲新手引導到了都是圍繞著玩法而非培養,玩家都不明白究竟該培誰。

這遊戲更多體現了日本玩家的口味,Wiki上分享眾多,玩家之間探索交流密切。來到中國究竟是以硬核的姿態建立自身的樂於探索分享的核心用戶,還是順應國情向輕度用戶拋出橄欖枝,就看運營方對於大勢的判斷以及自身的魄力了。

最後,要為卓爾不群的遊戲點贊,讓我從排行榜,體力,日常任務的循環中釋放了一次,可以做到想玩就玩,不用擔心被甩開。而且還能為自己的良好操作沾沾自喜一把,是一款讓我快樂的遊戲。


DQ系列為什麼會成為日本國民掌機遊戲?

其實這是一個道理~只不過現在是手游時代了,肯定會有一款類似的日系遊戲出現代替DQ

這款就是怪物彈珠了~

這種日系國民遊戲普遍擁有的遊戲特質就是遊戲三要素:成長,養成,收集

符合日本國民的遊戲習慣和從小被其他類似遊戲培養起來的遊戲感受

比如我,玩慣了掌機時代的很多日系RPG遊戲後,這遊戲一上手就非常有親切感,這個親切感不是單指美術,而是說遊戲感受:

1、像素般的美術效果

2、純粹的收集玩法(體現在「運」的設計和2種進階設計上)

3、寵物文化(根據各種題材的角色設定)

4、玩法簡單,但是精通難的設定

5、寵物成長線沒那麼長,讓人很容易看到,但是培養過程相對艱辛,需要花大量時間

6、概率的運用(體現在「運」的掉落獎勵和各個「降臨」活動的5星掉落上)

因為有了以上幾條「感受」,所以我能很快的融入並且回憶起很久以前的遊戲感覺,也許這就是為什麼這款遊戲會被稱之為日本的國民手游。

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多說幾句,這款遊戲被騰訊代理以後,基本就毀了,玩家根本體驗不到收集和養成的樂趣,在我看來騰訊代理以後的這款遊戲類似當時《WOW》開80級時的被閹割版本,和傳說中wow設計最好的副本奧杜爾直接被玩家跨過去一樣,這款遊戲的國服版本已經丟失掉了那段體驗感受最好的階段

還要說一句,這款遊戲也許並不適合大多中國人玩~


怪物彈珠確實一直在日本遊戲排行佔有者重要的位置。

不清楚的可以去 appannie 看看

我和另一個同事一直玩日版的,其實目前的日本國民手游應該不同的階段來看

沒必要分析的那麼過分

我覺得有以下4點

1.區別於之前手機遊戲的 非同步交互,《怪物彈珠》用了同步的強交互

2.局內表現不錯,將角色作為彈珠,核心體驗很有意思,操作簡單滑動即可

3.以活動運營為主,加強玩家間的交互

4.養成與核心體驗相輔相成

理解者可贊之


終於回答電腦上了,略編輯一下格式……

其實,答主往前看哪怕半年,也會發現:怪物彈珠的所謂國民手游,是名不副實的。可以說,怪物彈珠就是山寨的智龍(之前騰訊發行的神魔之塔也是直接山寨智龍),只不過換了攻擊方式。

先放兩張loading的對比圖:

智龍:

怪物彈珠:

【霸佔兩年日本app store榜首、開創了三消+成長+收集的遊戲類型、後續推出街機版與3DS版(3DS版銷量超過百萬,碾壓許多大作)、全球首個手遊歷史上收入超過10億美金的遊戲、開發商市值一度超過任天堂】這才是國民手游:《智龍迷城》(Puzzle Dragon》。

智龍為什麼成功?對於吸金能力如此炸裂的遊戲,網上有太多的分析。這裡只分享倆個數據:

1)智龍收入80%以上來自日本市場。

2)2013年全球收入Top 10的遊戲中,付費arpu最高的是排在首位的智龍:9美金。第二名candy crush的付費arpu則降低為不到2美金。

當然,不可否認,《怪物彈珠》確實也接下/搶下不少智龍的市場,個人認為主要原因:

  1. 《怪物彈珠》在智龍推出近2年後出現,多少佔了智龍用戶疲勞的便宜。
  2. 延續了智龍許多好的設計。包括:以星級、屬性、攻擊方式對寵物進行分類;多種技能的組合方式與各種進化;超級豐富的寵物圖鑑;強大的美工;循序漸進的副本設計;限時活動;每天都有的運營活動(每天都送錢給玩家)、抽蛋的隨機性與特定寵物幾率提升,使得普通玩家與大R均有極高滿意度;甚至菜單與UI排列都山寨了智龍。
  3. 攻擊方式大幅簡化。智龍獨創的轉珠方式讓很多「手殘」玩家挫敗感強烈。而怪物彈珠只要找准方向在屏幕上一划就完成了攻擊,上手難度與門檻都降低許多。
  4. 略帶JOJO風格的美術,與智龍偏柔美的風格迥異,也許更對一些偏「硬」的玩家口味。這裡貼幾張我最喜歡的角色對比。

智龍迷城的濕婆:

怪物彈珠的濕婆:

智龍迷城的 瓦爾基里:

怪物彈珠的瓦爾基里:

智龍迷城的天照:

怪物彈珠的天照:


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