你覺得Dota里設計的最好的英雄是哪個?
可以從平衡性、創意、模型等等方面暢所欲言
單純講英雄設計(技能、平衡性、模型),我認為最好的毫無疑問只有一個:
創世者·卡爾
技能:三球一書的技能打破了在war3內核下一個英雄最多只能擁有7個技能的限制(評論有補充,最早的老卡爾20+個技能,三個球順序不一樣的技能就不一樣,例如WWE和EWW出來的技能當年是不一樣的)。
平衡性:冰蛙重置的卡爾自從被小黑屋中放出後在CW的上場次數和被ban的次數一直穩定,現在統計數量應該在所有英雄中算是中等偏上的,同時每次新版本修正的增強或者削弱都不會影響到他在CW中的出現,從登場的穩定性就可以說他是平衡性最好的英雄之一。
模型創意:最亮眼最牛逼的——完美的利用了血法師模型身上的3個火球(卧槽這一點想法簡直亮眼到沒朋友),玩戰役的都知道,血法師身上的3個火球讓這個模型帥氣程度增加多少不必說,結果卡爾的設計者(可能不是冰蛙,因為老卡爾非常遠古了),能想到利用war地圖編輯器的英雄著色系統,單獨把這三個球重新編輯,變成3色元素球,配合技能的使用在模型身上達到最完美的體現(根據順序不同,3個球的顏色位置也不同)。使這個英雄直接成為dota裡面最帥氣的英雄之一。
另外遠古時期的卡爾的每一個技能都是創意無限。後來的重置版雖然削減了一半以上的技能,但是無論火卡的qwe+wee的二連,還是冰火卡的QQQ+QEE的物理不講理輸出,亦或是冰雷卡QWW+WWW的長期統治的吹風雷爆等等.....都可以單獨開發出一套陣容體系——一個英雄能玩出這麼多花來。
我覺得如果DOTA選一個英雄來當這個遊戲代言的話,毫無疑問我會投票給卡爾。
福利,送倆卡爾的集錦吧。DOTA2的 invoker invoking invocations invoker invoking invocations視頻DOTA的 Grimorum的神之舞步Dota INVOKER: KAEL"S CUNNING SCHEMES視頻我個人的觀點是,英雄的設計上,絕非是技能越複雜才越顯設計之巧妙,以此為思想核心設計的大地之靈無疑也是個設計上十分出彩的英雄,但我個人卻覺得精彩程度遠遜他早年出生的胞兄風暴之靈。藍貓的無限制超長大招當初初見簡直驚為天人,這是理念上出其不意的勝利——而大地之靈技能的繁複則使他的設計理念更類似於英雄聯盟里一些多技能英雄的風格,我個人認為這種複雜的設計就如同當初三國殺在最初的風火兩包之後,林山以及後來的武將都越來越趨於繁複,成為了設計中瑕點的狀況類似,喪失了當初設計中以奇制勝的精彩風格。另外,雖然身為鐵杆dota玩家,我對英雄聯盟從無偏見。自己也淺淺接觸過兩月時間,只是最終認為這款偏向手速和反應的遊戲不適合遲鈍的自己。從設計理念來講,我個人竊以為影魔應當是其中極致之作。影魔最初的模型改自魔獸3的火焰領主。講火焰領主整個塗黑就成了當年的影魔。四大技能,兩個被動兩個主動,作為核心也算普普通通。但影魔真正令人拍案叫絕的設計在於ZXC三炮,學完一個技能卻多了三個不共CD卻共傷害的AOE技能,放眼眾多英雄這一點絕無僅有。這造就了影魔一二對點的常態,也造就了影魔3、5、7級時的超高爆發。這一點也超越其餘英雄,更超越了WAR3本身,使得影魔成為真正的獨一無二。其後的支配死靈的收魂、魔王降臨的減甲,以及大招的高爆發和搭配魂數的設計也堪稱精彩,但風頭早被影壓的精彩絕倫掩去。
這是設計理念的完全勝利。也再無法找出或複製一個如此樸素卻精彩的超凡設計。
卡爾大家都說了。不過沒人覺得,從創意上,拉比克的大招才是最亮的嗎?
我來說一個大家都沒有提到的維度——技能組合。
技能組合是什麼意思呢?一個英雄有四個技能(可能會有更多),有些英雄的技能與技能之間沒有聯繫,組合使用不會產生「1+1&>2」的作用;有些英雄有,但是不明顯;有些英雄則是一套技能打完簡直毀天滅地。很少有英雄屬於第一類(如果技能完全沒有組合性,那要了幹嘛呢?)。很多英雄屬於第二類,兩個到三個技能有協同,比如影魔的支配死靈和魂之輓歌(支配死靈和魔王降臨也可以認為有間接協同),比如女王的毒鏢和blink(毒鏢黏人,Blink追擊),比如敵法師的法力損毀和法力虛空。但是有一些英雄,四個技能都具有協同——也就是說,從技能層面來講,這些英雄是非常強力的。下面做一些距離。1.德魯伊從WOW到Dota,德魯伊都是很Imba的存在。在Dota里,德魯伊的核心技能顯然是熊靈,狂猛,協同,變形術等都是以熊靈為核心而組合的。一隻成型的德魯伊配合熊靈——尤其是40分鐘錢,是多可怕的一種存在。這就是為什麼大概在6.71的版本前,德魯伊一直是作為最強Carry之一存在的。但現在熊靈被削弱太多,而且玩的人也都開始懂什麼叫針對「熊靈大作戰」了,卡CD卡到死。2.剛背獸鼻涕減甲+黏人,剛毛持續傷害,後背保證肉盾程度,大招強化黏人能力。組合堪稱完美。3.VIP同上
4.屠夫四個技能只為保證「單殺之王」。5.螞蟻蝗蟲黏人+開視野+打斷跳刀,縮地傷害+追擊,連擊爆發,回到過去保證追擊之後的生存。四個技能組合之後核心就是追擊與野戰。6.發條發條是我玩的最多的英雄之一,也是我最喜歡的英雄。以前中國戰隊把發條當高低打麻將的英雄玩,靠導彈打消耗。其實導彈的開視野功能遠遠大於傷害。導彈視野,鉤子切入,框起來,開著彈幕一頓打,脆皮殺手一氣呵成。7.神靈武士四個技能都是為了扣血和爆輸出。只是被單車給毀了。。。。8.卡爾這個英雄簡直是神,手1000把都不會嫌多。
關鍵,長的帥。這真是一個看臉的年代,Fuck。不得不說dota裡面設計得好的英雄非常多。
可以說很多英雄都有非常鮮明的特點。來說說我比較喜歡的幾個英雄吧:1.SF(影魔)帥氣的模型,前期超高的魔法爆發,以及極強的後期物理輸出能力當然我喜歡影魔不光是因為它帥氣的造型,很大一方面是他的技能影壓(毀滅陰影)具有很高的操作性,什麼盲壓、陰影三連壓、跨地形影壓等等(想了解的自行搜索perfect is shit),能讓你把對手秀出翔。但是冰蛙上帝對每一個英雄都是公平的,影魔這個英雄因為脆弱的身板、低到讓人流淚的初始攻擊,沒有逃生技能也成了對手前期的提款機。推薦大神:pis、mushi2.卡爾(祈求者)卡爾的出現可以說是dota中的一次顛覆之作,打破以前英雄只有4個技能的限制,一個能有10個技能的英雄你說酷炫不酷炫,同樣是帥氣的造型,比起沒有下體的影魔他可是擁有三個蛋蛋的男人哦!卡爾的每個技能都需要通過冰雷火三個蛋蛋來組合,有了更強的操作性和多樣性。誰還記得大明湖畔09坑爹班的物理輸出流瘋臉火卡么(對面的那個演員小小就是我),還有集續航 生存 控制 刺客為一體的噁心流冰雷卡(骷髏卡),以及龍神火人平A流的淼卡就問你怕不怕?推薦大神:iceiceice、430、longDD
3.puck(仙女龍)puck可以說是dota裡面生存能力最強的英雄,超遠距離的位移技能,性價比極高的免傷技能,範圍沉默和控制讓每一個喜歡秀操作的玩家愛不釋手,你能想像dota中血量最少的英雄之一卻是dota中最難殺的英雄之一?推薦大神:S4、430
其實dota裡面設計得好的英雄還有很多比如屠夫、老虎、米波,先馬一個等有時間介紹拋開陣容,局勢來說我也說不出哪個英雄最好,所以我就說說我最喜歡的幾個英雄。
No1.火槍
相信很多人曾在一段時間迷戀過傳說哥。但是一時間我也說不上來我為何當時如此喜歡火槍這個英雄。我剛開始接觸dota的前半年,只用過火槍一個英雄。有句老話,十個火槍九個菜,正因如此,我在這半年內基本每一局都死成鬼,每次和舍友開黑,我經常喊的幾句話:「我在哪?」,"(對面)這英雄什麼技能?"。所以這半年裡我雖然沒玩過其他的英雄,但是體驗了被各種英雄擊殺,以至於我對於其他的英雄屬性也非常的熟悉。 再說下火槍這個英雄的設計。火槍的出裝和加點在dota英雄中算自由度極高的。可物理,可魔法。一技能不僅僅可以推塔,上高,在對線和gank以及團戰方面的效果也非常不錯,範圍減速的作用很可觀。如果我沒記錯,二技能應該是觸發概率最高的被動之一,黑鳥的光環應該也是40%,並且這個技能加強後滿級有90點的額外傷害,這讓火槍在前中期的物理輸出變得很恐怖(不過這個技能最近削弱了,眩暈換成了減速)。三技能的存在讓火槍擁有了全dota後期最遠的射程,同時也擁有了最好的輸出環境,如果沒有出冰眼暗滅吸血這些法球,在某些特殊地形中,可以做到視野外輸出。暗殺使火槍擁有了很高的魔法爆發,滿級10sCD,600+的傷害,3000的距離,讓火槍在團戰中有了極強的收割能力,同時也因為這個技能,魔槍流也得以出現,紅杖虛靈跳刀,一套下來大約有1000+的傷害。 隨著dota2模型的修改,我也逐漸不玩火槍了,總覺得dota2的火槍模型少了一絲霸氣,No2.冰魂其實嚴格意義上講,冰魂才是我玩的第一個英雄,當時是隨便在酒館裡點了點,覺得這個顏色挺好看。因為剛開始是和電腦打,所以一直在近衛,當時我以為近衛就只能選擇近衛的英雄,但是找了半天都沒找到冰魂,所以才開始玩火槍。
冰魂這個英雄最吸引我的地方就是殺人於千里之外。dota全球流的英雄有很多,但是我最喜歡的只有冰魂。有些英雄的全圖技能沒有預判就會少很多樂趣,比如宙斯幽鬼;有些英雄雖然需要預判,比如卡爾,但是天火併沒有直觀的彈道,就像一次遠程的法術。而冰魂的大招是扔出去一塊薄薄的冰片,我很喜歡dota1中冰魂釋放大招揮手臂的動作,彷彿是宣判在宣判對手的死刑一樣。先寫這兩個,有時間接著更。================================================================寫完才發現自己語文真是爛到爆。影魔。有段時間SF就是我玩dota的意義
為何沒有人說蝙蝠,飄逸靈動與粗暴相結合的化身,老紙要燒shi你們丫的,想中游我,做夢!
毫無疑問是——影魔。
作為一個從魔獸爭霸,3C,到dota,再到dota2。
難道你們不知道影魔是直接從炎魔這個角色中黑化來的?這樣一個狂野的大招,加上跳刀飄逸的影壓,就連我那個玩lol而不知dota為何物的小夥伴看到這個英雄都會忍不住問起它,這麼霸氣設計是什麼英雄來的?
爐石傳說中走了狗屎運,前幾個卡包就抽到這個——炎魔之王拉格納羅斯。
即使我勝利在握,我不讓其他兵攻擊,說聲抱歉之後結束回合,讓這張牌射出一團熊熊烈火結束對手。
到了dota2,fw簡直變得慘不忍睹。
一個邪惡劍聖的模型,變成了一個真的拿著斧頭的大胖叔,你的電風扇不見了,真的拿個斧子去轉一圈。即使大招出後跑起來雖然快,但是那個身軀真的讓人慾哭無淚。但是,影魔這一個模型,在dota2中是!
一個普通小招:一團小烈火。大招,燃燒全場。
白虎 pom 米拉娜~從技能的平衡性到英雄的可玩性,再到比賽的上場率,都無可挑剔。而且改動也非常少,幾經版本更迭,她都是那麼出色,總能找到自己的定位。不得不說冰娃這個英雄設計的完美
影魔,新版本帶至寶就是最帥,沒有之一。
LZ提到平衡性,創意,模型
先說平衡:一代版本一代神,每個英雄都經歷過很多次大變動,甚至起起落落,所以平衡性的比較根本沒法具體到每個英雄的設計上
模型:都是war3的模型,包括英雄,小兵,野外生物,戰役角色等等。比較值得一提的是這幾個:
劇毒術士:戰役中的彩蛋,星際里的刺蛇聖堂刺客:背景是星際Protoss的聖堂冰魂:自創模型
最後說技能創意,最出彩的無非這幾個:屠夫,月女 :這兩個英雄可以改變所有雙方玩家的心態,作為對手在補兵壓制的同時需要隨時腦中多出一個進程監視有沒有黑暗中突然出來一個鉤子或者箭。這倆也是高玩玩出花的象徵卡爾:特殊性不用多說地卜:同上影魔:一種設計理念的極致幻影刺客,只會砍人,只能物理輸出,但是每個技能都是圍繞更好地砍人而設計的。
毒鏢是為了讓敵人減速,以便於自己多砍幾下。模糊是為了讓敵人在混亂中容易忽視自己,並且自己砍人容易中,別人砍自己容易落空。突襲是為了立刻接近敵人並且快速砍幾刀。大招更是只為了砍出最高傷害,全dota最高的4.5倍暴擊,中文翻譯的恩賜解脫也真是絕妙。從模型上來看,也是和卡爾並列的,帥氣程度max。
my prey is near!不是覺得她的設計最好,只不過我玩的最多的就是她。我覺得是puck四個技能都可以秀別人。而且出跳之後的一系列連招簡直美如畫。特別喜歡自己手賤跳到人群里打一套然後出來,看到他們對我完全沒有辦法感覺自己棒棒噠 居然有兩位同學點贊。。好開心。
小y 啊 從古至今 cw最常見的英雄
我覺得是風行者,造型漂亮,出手彈道極度逼真流暢,可以打1234號位置,技能和出裝可以根據所打位置變換,有加速有控制有減速有攻速有射程,最主要是模型漂亮還有個大胸!
我告訴你們,是鳳凰啊。這鳥吊炸天。
為什麼沒有提COCO的呢,那充滿滄桑感的鬍鬚技能加點靈活,控制輸出都具備,跳刀隱刀加X可以玩的很飄逸,以前玩dota1的時候經常出推推,現在很少看到有人出了還有預判走位洪流加船和A不到人時A小兵爆發那一刀的酸爽
我就說倆:tinker的刷新,創意十足,路人cw通吃,發揮的好,讓你一身神裝也跪著死在他面前。炸彈人,路人局娛樂之王啊。我寢室以前一哥們玩dota只玩炸彈人,剛開始玩自爆,最喜歡跟我開黑拿一血。後來學會了偷偷埋雷,引誘人往雷上走。後來學會了帶線流,羊刀冰甲跟人對線打,不虛!
玩dota也好多年了,很多英雄都用過,真正用的好的確實不多。
設計的最好的我不敢說,說個大家都不提,但是我覺得設計的非常好的吧。1.矮人狙擊手。好在哪?玩好傳說哥簡直就能成了傳說。傳說哥作為一個短腿貧血英雄,技能卻主要是輸出流的。二三技能配合的天衣無縫,一技能控場清兵拆塔三合一,四技能更是追殺配合的絕佳手段。但作為人肉ATM,傳說哥需要我們花心思去琢磨,下功夫去研究,不僅要研究自己還要研究對手,這才能保住自己的小命。而成長起來的傳說哥,掛上輸出神裝之後,能力簡直摧枯拉朽,超遠射程加上超快攻速,能讓對手在丟出stun之前就被你秒殺。——前提是,你得全程猥瑣。上手容易,但是玩好非常難,而且還要不斷的變化策略,不斷的花心思研究,這不正是玩遊戲的樂趣嗎?推薦閱讀:
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