如何評價遊戲《生化危機5》?
RT
作為系列的正統續作,尤其是被譽為神作的4之後的一作,雖然壓力山大但做的不錯。在日式廠商都在吃老本,日益僵化的時代;在大神三上真司離開尚能飯否的質疑聲之後;這作的製作竹內潤其實是非常負責的。基於系列的理念,加入了自己的一些獨創的東西,比如雙主角的互動,動態的武器菜單等。雖然有瑕疵,但瑕不掩瑜。生化危機5至今還有銷量也是佐證。
中規中矩,不過不失
這麼說吧,就我認識的這些人,要麼是因為5做的還行所以喜歡6。要麼就是因為5換了路線的原因罵慘了6。
看了上面這麼多回答,嚴重懷疑大部分都是從生化4開始玩的,或者對於4之前的每一代都是淺嘗輒止,上手玩了幾下,或者看了看視頻攻略,根本沒有好好地去研究或者體驗生化系列的精妙之處。
先來說說我對5代的評價,我認為從某些方面來說,可以說是生化歷最差勁的一代,甚至可以說是《生化危機》系列的罪人。不過前面很多答案都說了,5代銷量是歷代最高的,居然說最差勁?我就銷量來分析一下。
首先說銷量,5代的銷量歷代最高,但是這並不能代表說5代就是歷代中做得最好的,至於我說他為什麼是最差勁的後面再分析。先就僅僅說說這個銷量,這個銷量完全是建立在4代那優秀的素質上以及透支了未來的系列銷量的。
4代要不是三上當時一意孤行要做再NGC上,導致首發銷量奇差——其實就NGC那個擁有率來說,已經是非常好了。雖然後來陸陸續續什麼PC版,PS2版、360版各種復刻,七七八八加起來也6、700W套,但是明眼人都知道,如果4代一上來就是在PS2上首發,銷量歷代最高哪裡輪得到5代,這絕不是危言聳聽,要知道在4代剛出來的時候,這種越肩45°的戰鬥視角是他獨創,而那種全方位立體式的戰鬥的遊戲和高AI的敵人在當時幾乎都是獨創性(典型就是4代剛開始村莊里昂在小屋裡那一段),也就是說是沒有競爭對手,也沒有審美疲勞。等到後來複刻時候,這種類型的遊戲已經滿天飛了。想想如果生化4首發是在當時如日中天的PS2主機上首發,在當時沒有任何這類型的遊戲的情況下,能火到什麼程度簡直不敢想像。
而5代,除了全方位強化畫面以外,其他無論是視角、戰鬥模式、敵人類型幾乎完全照搬4代,加上生化危機這個IP以及4代的口碑,高人氣反派威叔登場,又發售在PS3和XBOX360這種正確的平台上,天使地利人和具備,銷量想差都難。可以說5代的銷量,除了本身遊戲質量不錯之外,其實就是把4代欠的「債」連本帶利都討回來了。所以說很大程度上是沾了4代的光。
而且銷量高並不等於說明5代做的好,《小時代》電影票房都賺翻了,還不是被人噴出X。
說完了銷量,來說說遊戲本身,我剛才也說,遊戲質量本身還不錯,做的的確蠻用心的。上面許多答案也說了5代很好,我想大部分都是指畫面不錯,當時歷代最強(這不是廢話嗎?你拿NGC、PS2的機能和PS3、360比?)。許多人或許都是從5代才開始接觸生化,最有印象的就是畫面好。但用心不等於優秀,平庸的製作人硬生生毀了生化系列。如果是一個從生化1就開始玩起來的老生化玩家,我認為絕對對5代是嗤之以鼻的。
生化最讓我著迷的地方,一個是龐大的世界觀,豐富的人物關係,細緻的細節設定。還有一個是精妙的關卡設計、多樣的謎題、不斷創新的遊戲玩法。這兩者,劇情讓玩家能夠彷彿欣賞一部美國大片,而玩法、關卡讓玩家在遊戲過程中不斷獲得樂趣。
先說說生化5最大的敗筆——劇情爆炸和人物設定崩壞。導致系列無法好好做下去了,光這一條,生化危機5的地位就很低了。你看看後面的6還在園5後面的劇情,真的是儘力了,但是沒辦法。
生化系列的劇情是以現實世界為藍本的,雖然現實世界裡不會有喪屍、暴君、追蹤者。但是生化系列裡的每一件事情,都爭取給玩家一個真實的世界應有反應,每個人物、角色他們在為人處世都是一個正常人。比如1代當克里斯他們發現了傘公司的秘密,傘公司要做的就是拚命掩蓋真相,還同時抹黑克里斯等人,當事態實在難以控制,通過自己超級大公司的權利發射了飛彈毀滅了浣熊鎮,4代里昂之所以成為特工人員,其實也是刻意安排,這樣便於監視和封口。這些設定都符合現實世界的設定,給你一種真實感。
三上一直在努力經營這個世界觀,創造了多個有血有肉的人氣角色,而且生化玩家應該早就發現,在主角線上,分別有克里斯、里昂的2條線,這2位主角雖然在劇情中會通過郵件、電話來溝通,但是從未見過面(6代碰面了, 但是這裡因為評價的是5代,5代之後的盡量不提),這兩條線中分別還有克萊爾、艾達等人可以作為互相穿插。我曾經想過三上在後面的哪一代,在和傘公司做最終決戰時將這兩條線合起來,克里斯和里昂攜手破壞傘公司,想想也令人激動。
如果說三上的生化123、維羅妮卡是構建和發展了遊戲世界觀,重置版則是補完和完善,4代的劇情沒有怎麼很大地推動遊戲劇情發展但是留了伏筆的話,那麼5代就是給三上構建的生化危機世界觀給予了一顆「啟示錄飛彈」級別的摧毀。將生化的世界破壞得支離破碎,5代之後,沒有後續的反派、後續的主線劇情可以發展、包括4代的玩法,從主線到傭兵,5代也是完全照搬了一遍,導致你後續的生化必須求變(於是生化6改變的步子太大以致於扯到蛋了)。至於7代,5代的製作人竹內潤又參與其中,因為不涉及本話題,就呵呵了。。
說了這麼多生化歷代劇情的設定,我們來看看5代反派,高人氣角色,威叔。不但外形酷酷的,同時是一個幾乎貫徹生化歷代的重要角色、身份還是複雜的雙面間諜,後來慢慢想單幹了,高智商、陰謀家、還是強到無邊的改造人,手裡握有各種病毒樣本。作為一個大反派,不但有實力還有魅力。威叔是一個貫穿很多根故事線的重要人物,通過他可以引出傘公司、他背後的傘公司的競爭對手(這個對手一直沒有點名,明顯可以做文章)、他自己單幹的公司、艾達、克萊爾、克里斯和他全部有交集。總之,威叔是一個可以做很多文章的角色,在這一作里,作為反派登場,本來可以大做文章。
然後我們看看5代劇情,這麼有人格魅力且可以大作文章的威叔想幹嘛。他想成為神!他想凈化世界!而我們的主角克里斯,為了拯救世界,打敗了威叔,世界被拯救了,萬歲!別說這些是我概括和調侃,5代劇情就這麼點!甚至還不如4代。
WTF?這還是所謂生化的真實世界觀設定?這不是勇者拯救世界的俗套劇情嗎?再來說說遊戲里又一劇情敗筆——傘公司的老大,斯賓賽登場了!好激動啊!這麼多年的幕後BOSS居然登場了,結果他TM居然也想成為神!但是出場2分鐘就被威叔掏死了?WTF?作為一個超級企業的老大,你幫著ZF做生化武器無非就是為了權利,金錢?你開公司是為了成為神?還能不能更中二一點?如此中二的人是如何做大做強的?搞半天,就一個中二中年大叔,和一個中二老頭子爭著要做世界的神,然後大叔幹掉老頭子,開始自己的成神計劃,你告訴我這是生化危機?這劇情真是一坨X。
在威叔和斯兵賽這段劇情里還有一個匪夷所思的設定,斯兵賽提到了一個「威叔計劃」,說威叔是克隆出來的成功實驗體,其他威叔的失敗品都完蛋了,你妹的從1代開始玩,咋一點都沒看出來威叔是克隆體的線索呢?這就是製作人竹內潤給威叔突然中二找的理由?而且這個強加的設定再後來似乎又被捨棄了再也不提了,不但失敗而且莫名其妙。
再來說說結局劇情,歷代生化結局,都會讓你覺得續作大有可為。1代坐著直升機逃出去,當時可能沒想到有2代,但是2代很好的發展了1的劇情,而且符合現實世界的做法。2代里昂篇黑影給了里昂火箭筒引發了大討論,黑影是誰(後來說是艾達我到現在都不能接受)?克萊爾帶著雪梨逃出去,又是一個新的故事線。漢克帶著G病毒的樣本走了,那麼漢克作為傘公司的一條暗線是一個伏筆。你會發現2代的雙主角反而讓生化的世界觀被大大擴大了,對抗傘公司的人越來越多了。三代浣熊鎮被啟示錄飛彈炸掉,但是所有關鍵人物都存活,反而刷怪地圖被擴大了(你看4代,就刷到其他地圖去了)。維羅妮卡完全版的結尾當時看著克里斯開著飛機逃出時,正義凜然的台詞,真的覺得燃爆了,克里斯和克萊爾會和了,後面一作感覺應該就要和傘公司剛正面了,無比期待。生化4後來的PS2版新加的艾達劇情感覺乾貨比主線都多,而且威叔的幕後黑手形象更加完美。
來看看5代的結局,像極了低成本B級片的結局,兩根甘蔗送威叔走人。威叔臨走前也毫無最終大BOSS的威嚴,不但變成了觸手怪,還叫嚷著「我臨死也要拉個墊背的!」形象全崩不談,你告訴我後面6代怎麼發展?威叔這邊傘公司也好,第三方公司也好,自己單幹也好,史蒂夫線也好(如果不知道這條線就不要噴我了,壓根沒好好玩過生化系列就不要評價生化危機5了)全斷了,我當時玩到這裡,第一個反應不是通關的快感,而是:搞毛!你讓6代怎麼做?事實證明,6代沒辦法,硬加了一個威叔的兒子出來也是無奈之舉。
說完了劇情的失敗,再來看看關卡設計。5代的關卡設計及其平淡,關卡設計主要包括,地形機關的利用,雜兵配置和威脅度。這一點4代不知道甩了5代多少條街。5代當時預告片里出現的新原創小BOSS——斧男,本來還挺期待的,結果整一個傻大個。這麼大的斧頭,攻擊巨慢無比,而且多數都是縱劈而不是橫掃,毫無威脅,除非你和他站擼,不然真的就是送錢。而且除了這個斧男,就沒有其他原創小BOSS了(還有一個傭兵模式的紅皮斧男,就是斧男塗紅了、血多了而已,看看4代的電鋸老祖,真是差距),5代電鋸人簡直是個笑話,毫無威脅感。沒有對比就沒有傷害,玩過了5代的電鋸人然後去試了試4代的電鋸人,被4代的分分鐘教你做人。
同時,雜兵+小BOSS+場景也可以構建出讓人印象深刻的戰鬥。但是5代我全難度全通+全收集,印象深刻的幾乎沒有。相反4代打得比5代年代更久遠,我到現在還記得 第一次碰到鐵抓男的地窖,在一個籠子里和鐵抓男+雜兵戰鬥,還要想辦法破鎖出籠子,還有一個長廊里有2個鐵爪男+教徒,逼得我使用了甘蔗。還有在一個滿布老鼠夾的地下,有一個電鋸人在2樓下不來,當我在下面把這個電鋸人陰了,然後爬梯子上去拿了金磚,心滿意足下樓準備搜刮一番時候,樓梯下一個電鋸人直接取了我性命。4代還有許多通過視角來陰你的機關等等,不一一列舉。這就是好的關卡設計和平淡關卡設計的區別。生化5最多算是平庸,可玩性和4代不是差了一點半點。
如果有人認為可玩性是指在遊戲里收集那些藏得奇奇怪怪的牌子,那老生化任何一代收集那些文件、文書、日記的可玩性比這些牌子強多了,至少這些文件串聯起來還和整個故事有關。
再來說說一些細節設計。生化5可以說捨棄了生化4的許多精妙細節,同時加上了一些不倫不類的東西。這也體現了製作人的差距。
比如生化4的槍械改造系統其實也是一個小遊戲,每把槍最後改造會給你一個附加獎勵,類似小驚喜,獲得這個附加獎勵甚至可以改變一把槍在遊戲中的地位。玩家可以通過不同的槍械改造來獲得不同的遊戲體驗。生化5就沒這麼多講究,每個類型的槍,每把都差不多,反正你改滿就行了。
還有生化4的手提箱子系統其實也類似一個小遊戲,你通過合理的調整空間最大化。生化5做成了9宮格+AI移動箱子。9宮格的設定非常奇怪,這應該算是你的背包,但是當你把防彈衣放在背包里的時候,你卻又同時穿上了防彈衣。國外也早有人吐槽過這個設計。
至於AI設定,傻娃這個名字我想已經很好地表述了大家對他的感覺。4代的叫礙事梨,確實非常礙事,但是本身因為就是手無縛雞之力的小女孩,他的存在是為了給你戰鬥增加更多的難度,所以再怎麼礙事也只能接受,但是5代的傻娃作為特工人員,卻是真的傻,你只能給他電擊棒+草藥。一顆子彈都不能給她,不然每個關卡第一場雜兵站就可以全部打完。
再來看看病毒設定,這一直是生化系列津津樂道的一個設定,三上為了圓這個病毒,還專門設計了喪屍進化日記。威叔手握T病毒、G病毒、4代的寄生蟲病毒、還有維羅尼克病毒等等。每種病毒都非常厲害。但是到了5代,不知為什麼使用了「烏洛波洛斯」這種傻到無邊的病毒。
根據遊戲里的劇情,說只要適應了這個病毒,就可以變得非常完美無瑕。但是整個遊戲打完,不管是千挑萬選的壯男,戰鬥民族的女強人、強化改造人,我都沒有看到一個可以匹配這個病毒的人啊,喂!所謂的完美無瑕簡直是個笑話,這個病毒我看可以讓你穿越到卡婊另一個遊戲:弱點會變成一個顯眼的黃色圓球並暴露在外面,這不是《失落的星球嗎》——聯想到製作人竹內潤後來開發的失落星球2,這傢伙似乎最擅長就是照搬前人的東西。從來沒有一個病毒會讓自己的產生弱點並且弱點完全暴露的啊!
最後威叔自己吃了這種病毒,講道理,你要散布這種病毒挑選適格者,你自己必須是適格者吧,結果自己變成了觸手怪,而且本來像尼奧一樣可以又炫酷又實用的閃躲子彈敏捷性全部喪失,變成了一個移動奇慢無比的觸手怪,最關鍵的是你突然多了一個顯眼的弱點。導致這場BOSS戰最後平台上你不用開槍直接等威叔出大招後自暴弱點,然後QTE用刀就可以插死——真是生化史上TM最差勁的BOSS戰。於是又有了疑問,威叔為什麼要用這麼挺死的病毒?其他病毒為啥不用,製作人沒想起來嗎?這種感覺就好像是一個完全不了解生化背景的平庸製作人在製作生化危機的遊戲一樣。
5代在4代基礎上加入了N多體術,在我看來這是又一個雞肋無比的設定。4代的體術分兩種,上段體術,和下段體術。5代在這個基礎上分為上段、中段、下端體術,還有背後上段、中段、下端體術。還有連攜體術,還有終結技高傷體術。完全都是雞肋設定。試想你正面把敵人打出硬直,是直接使用體術還是先繞道他背後再使用體術?至於連攜體術,由於傻娃太傻,基本是不會用的,單人模式下完全可以無視,而終結高傷體術需要先使用連攜體術,所以單人模式又是可以無視的。只有在傭兵模式的雙人協力下可以使用,但是同樣是雞肋無比。因為一個終結體術的傷害和一發密林槍子彈是一樣的(大概是5000),而你需要先兩人使用一套連攜以後才能使出。傭兵模式就是和時間賽跑,有這點時間,你直接一發密林槍省時又省力。
至於5代的傭兵模式,也體現了製作人水平有限。玩過歷代生化,除了開山作一代沒有傭兵模式以外,每一代的傭兵模式玩法都是不一樣的,製作人一直在求變,尤其到了4代,傭兵模式到了一個頂峰,甚至作為一個單獨遊戲來玩都不為過。5代基本就是照搬4代,僅就創新這個角度,5就已經弱了不止一籌,因為非常相似,所以我就拿他們2代比較一下。
5代傭兵模式要打高分只有一個玩法:死用體術增加時間+保持連段增加分數。沒有其他任何高分套路。所以導致你只能使用威叔——因為他體術是一擊必殺,其他角色全部是雞肋。即使撇掉體術,好幾個角色的武器配置也是傻到無邊,根本不能正常進行遊戲。相比4代每個角色都各有特色(里昂相對平庸,但絕對不是傻),光是武器配置就差的不是一點半點。4代的高分主要是通過連擊,但是即使斷連,通過金沙漏,或者BOSS 獎勵分還能刷回來,光這種嚴禁的分數計算公式就秒殺了5代。
而傭兵關卡上,4代就是基地這張地圖地形設計比較複雜,不太好沖高分。其他村莊、城堡、水世界關卡設計都非常好,可以用各種角色都可以衝擊高分。我記得當時城堡最高分是艾達刷出來的 ,水世界是威叔,村莊的話漢克、艾達、威叔都很高,漢克甚至是第一張地圖的VIP,因為他的體術可以秒殺電鋸大嬸,6連扭是一個非常爽快的感覺。5代能衝擊高分的基本就是一個村莊。其他關卡隨便玩玩就行了,而且只能用一個威叔,其他角色光體術就和他差距太大了。BOSS設計也說過了,4代水世界多了一個全新BOSS,電鋸老祖,相信第一次碰到的玩家印象都非常深刻。5代多了一個,紅皮斧男,除了血多和顏色變紅以外,招數也好,AI也好和遊戲流程中一模一樣,完全就是靠血多浪費玩家時間。這裡面的敵人設計又差距不是一點半點。
再來說說傭兵模式的爽快度,5代每張地圖敵人刷新數量是有上限的,打完就結束了。4代我記得城堡這張刷人就是刷不完的(即使他有上限,玩家也不知道,因為你根本不可能刷完),在有限的時間刷盡量多的敵人來的爽呢,還是打完150個人,等時間結束爽呢?而且這都是PS3,XBOX年代了,還做不到NGC,PS2的刷人數量?傭兵模式的根本宗旨不就是打盡量多的人獲得盡量多的高分嗎?還有威叔的體術(畢竟你5代刷分只能是威叔):摧心掌的判定。4代是一個正面小扇形,經常出現一掌推掉2、3個人的情況,5代給改了,永遠只能推一個人。試想你在敵人包圍圈中一掌推掉2、3個人爽呢,還是推完之後被緊貼著你推飛的敵人一棍子掄到爽呢?這種判定的細節兩者也是差了不是一點半點。
總結一下,《生化危機5》讓生化銷量到達了一個巔峰,但是銷量原因基本就是討回了4代的債+生化系列IP+盡心儘力的製作+利用威叔等人氣角色透支了後續生化的銷量。
但是《生化危機5》作為生化系列的正統續作,不但沒有把生化危機的劇情進行有力推動,除了本身遊戲的劇情就差得一塌糊塗之外,同時還將好好的人物形象、世界觀、未來發展的可能性等一切對劇情有利的因素破壞得支離破碎,導致後續的生化難以崛起。加上模式完全照搬4代基本0創新,但是完全不如4代的平庸關卡設計、平庸的武器設計、各種雞肋的設定等等。
可以說,如果這款遊戲是一款獨立的遊戲,比如叫《非洲探險》什麼的,可能還算是一個畫面不錯,不過不失的平庸之作。但是他叫《生化危機5》,除了畫面隨著機能提升獲得了史詩級的飛躍以外,生化系列裡最差的一作。
最後我要說的是,竹內潤或許歷代生化都沒有好好玩個幾遍,都沒了解整個生化世界和設定,就這麼做了一個生化危機5,。
咱就說優化,我這破本帶守望先鋒只能全低800x600解析度ppt。然而生5特效全開絲般流暢。在我心中5是生化史上的良心作。
臭雞蛋砸死了威斯克,
發布這個問題其實晚了,生化5上市時是09年3月,那時知乎還是個p,不知道在哪裡飄著。
不知道為什麼那麼多人對6評價很高,我覺得生化5和生化1復刻才是最好的生化。生化5的畫面,當時全系列最好;
操控性,全系列最好;遊戲劇情,承上啟下,我覺得寫的很好;可玩性,我覺得全系列無出其右;雙人,聯機超級好玩。不知道那些說6好的,是怎麼評出來的。
作為一個老玩家,能玩到這麼好的作品,不知道甩6那種外包的垃圾貨幾條街。這樣的人和事是很多的,太多了,不禁讓人」歷史總是驚人的相似「: 我既想做射擊動作遊戲,又想延續恐怖傳統,還想推出某個人可操縱人氣角色,在三個雞蛋上跳舞,最後的結果=一事無成 只能說看來他們在6終於醒悟了
特別喜歡5的雙人聯機,兩台電腦,一根網線,就可以歡快的打一天。
劇情一般,傭兵模式很出彩
因為4是神作 所以5一出大家都去買 因為玩過5感覺也不過如此 所以噴6是辣雞 生化5生化系列的罪人……
推薦閱讀:
※一份熱門主機遊戲 60 美元的價格中,各方(工作室、發行商、主機商等)分別獲得了多少收入?
※在中國做一款抗衡 PS 和 Xbox 的主機很難嗎?
※為什麼 PS3 和 Xbox 360 在中國不是很成功?
TAG:遊戲 | Xbox360 | 生化危機遊戲|ResidentEvil | PlayStation3 | Capcom |