PC遊戲沒有取代主機遊戲的原因是什麼?
看到回答是從硬體規範的角度分析的。
不知道從使用方式的角度,比如PC是電腦桌+顯示器balabala,遊戲機是電視+沙發,可以得到什麼結論呢?
因為PC用戶喜歡偷。
——比爾蓋茨最新的例子,應該是沒加STEAM,誰把STEAM加上看看有沒有遊戲機版零頭?因為pc太貴了 就這麼簡單。
從使用方式上 PC一樣可以連電視,主機一樣可以連顯示器
其實現在主機,PC之間的界限越來越模糊
ps4使用了X86架構,這使得它更接近於pc平台PC玩的大部分是steam遊戲,然後steam就出了個主機你說PC遊戲要取代主機遊戲?還是主機遊戲要取代PC遊戲?在我看來,它們只是還沒融合在一起吐槽一下騰訊出的ministaion,連接手機,用電視做顯示器,你說它是主機?是手機?是機頂盒?騰訊大老爺才是整合遊戲界的先驅者!玩遊戲就是應該用煮雞。
就好像手機就是要買愛瘋一樣。iPhone和Android大戰,安卓手機好歹還有價格優勢;(其實我還是喜歡安卓。煮雞和屁西大戰的時候,屁西連價格優勢都沒有。
家用機全部是簡單易用,老人小孩都操作得來。即使初期設置,也不過是插上幾根線接上電源就行了。之後玩遊戲則是把光碟放進去,有了數字版之後連光碟都不用放了。
PC目前憑什麼能取代主機?
不便宜,不方便,不穩定,僅有的畫面優勢也需要加錢才能獲得。而且不是每個公司做遊戲都像做GTAV那樣拼優化,3000塊的電腦都能玩,看看育碧的遊戲,永遠在挑戰玩家的極限。所以說,屁西跟煮雞大戰,不考慮遊戲陣容的話,屁西就已經是毫無優勢。
煮雞的獨佔,煮雞玩家天天吹。確實煮雞獨佔多,好玩,這確實是煮雞一大優勢。然而馬上2016年了,這個優勢已經所剩不多。但是PS3/XBOX360時代,屁西真的好慘。
屁西的獨佔多半是給一小撮人自high的策略遊戲,模擬遊戲。這些遊戲精品眾多,但是煮雞玩家一般表示不屑。(我也表示不屑!PC還有重要的東西,比如galgame,比如獨立遊戲,這些都是各種小圈子。說實話PC的小圈子很豐富很多,但是對於製作大作,全球發行遊戲的遊戲公司來說,還是大眾的主機來的安穩。
加上遊戲陣容之後,PC終成為一小撮人自嗨的玩具。主機成為了大眾的遊戲機。
前段時間買了PS4。好方便啊,2000塊買個機子,不到1000買個顯示器,才花了不到3000。遊戲全部買賣二手,反正我也不急著玩,虧的只有郵費。我曾經居然花了上萬去砸steam,簡直腦子有坑。pc為什麼不能在遊戲領域取代遊戲機呢?因為遊戲機是被設計用來玩遊戲的,而pc不是。
咱不談廠商的正版保護方面,就談正版玩家選擇。如果玩家都買pc版遊戲,碾壓主機平台銷量幾百萬,那麼pc自然會取代了遊戲主機作為主流遊戲的第一選擇。
看各種微軟的遊戲cert,索尼的遊戲cert,任天堂的遊戲cert,全都洋洋洒洒數萬行,各種你不能,你應該,你必須,吧啦吧啦吧啦,基本上都指向一個目標:你得讓玩家使用便利,你得讓玩家容易接受,你得讓玩家爽~
當然了,商家的目的是為了促進自己的銷量從而獲得利益。那麼玩家自然從遊戲機行業的競爭中獲益匪淺。所以在玩家看來,遊戲機的遊戲體驗基本上是全面超越了同級別的pc的。
非在線遊戲卻不能聯網?pc的遊戲可能會對你說no,遊戲機的不會。手賤按了關機鍵?pc的遊戲可能丟失存檔,遊戲機的不會。配置更新快?pc的遊戲可能無法運行,遊戲機的不會。遊戲體積越來越大?pc的遊戲得苦等下載進度完成,遊戲機的不會。
至少從現在看來,pc平台的遊戲缺少一個統一的行業規範。除了砸大價錢來提升畫面之外,pc又有多少和遊戲機比拼的資本呢?因為價格問題,長期以來tv在各方面都比pc有優勢,主機價格,體積,視覺音效效果。綜合起來就是性價比突出。
遊戲主流還是在歐美人手中,而歐美人用電腦玩遊戲的數量比較少。以COD11的銷量為例:
外媒披露數據顯示,《使命召喚11》在上市後三周時間內便收穫超過1000萬份的全球銷量,這讓製作方Sledgehammer和發行方動視都樂開了花。
具體到每個平台,《使命召喚11》的總銷量為1098萬份,其中PS4平台賣得最多,達到了426萬,而Xbox One版本的銷量也達到了276萬。PS3與Xbox 360的銷量則分別是205萬和178萬。PC版則略顯尷尬,僅僅賣出了142571份。
可以看到PC版的銷量只有主機版的1%。
一台能玩得比較high的PC你算算得多少錢?
光是GTX970就超過PS4的價錢了。當然啦,現在的遊戲大部分用960玩體驗也不錯,但是你架不住育碧的神優化對不對。沙發+電視的遊戲環境並不是主機獨佔的,你們知道AMD的小盒子吧。
但是那東西換算成RMB得2萬多,你可以買接近10台PS4了。一般的不能用來打遊戲的小盒子也得幾千RMB,毫無性價比可言。再有,PC不僅僅是用來玩遊戲的,作為生產力工具兼遊戲機,PC的使用邏輯複雜的多……你們一定遇到過需要不同版本的C++環境,需要不同版本的.NET和需要不同版本的dx的問題……不僅僅是盜版需要,正版有時候也得你自己折騰(比如買來了打不開只能自己找補丁打的巫師2),相比遊戲機買了直接玩這個體驗太差了。
最後才是獨佔的原因。這個因素我覺得影響真心小。並不是所有玩家都是硬核玩家,非得去玩某款獨佔遊戲的。特別是在中國大陸,為了去玩某款遊戲而買遊戲機,絕對還是小眾行為,大部分人會等PC版(其實約等於盜版)。畢竟人均月工資也就夠買1台PS4……
PC的獨佔更多,不過大部分獨佔都是網遊。當然啦,主機黨看不起網遊,覺得沒有任何遊戲性可言。我只能說網遊本來就不靠遊戲性作為賣點的,網遊的核心是社交。你可以把網遊看成加上了社交元素的遊戲,也可以看成有遊戲功能的社交網路服務。兩者思路不一樣,受眾也不一樣。現在看來,還是網遊的思路更能盈利點,不然也不會出現《GTA ONLINE》了。
----------------------------------我國的遊戲機市場才剛剛起步,如果我國經濟不衰退,過個幾年,這個玩意就會成為VCD機一樣的東西。不過,你們指望它取代PC成為大陸的主要遊戲發行平台?那是沒希望了。問的是過去,那麼其實考慮下即便到現在一台以遊戲為賣點的PC其置入成本遠遠高於主機就很明白了。
在行動電話還叫大哥大的時代,遊戲機就做出了現在智能手機才會倡導的「生態圈」的雛形。而現在steam這樣講求社群的組織在pc領域才剛起步
用這幾年流行的一個詞,因為「生態系統」。
任天堂遊戲主機有任天堂的遊戲生態,SONY的遊戲主機有索尼的生態,微軟的遊戲主機有微軟的生態,還有一些廠商在這三個生態中跳來跳去。PC遊戲除了網遊,過去大都沒有建立好很好的生態,現在有了一個steam,但想要完全取代一個生態系統不是那麼容易的
主機沒破解,發行商首選主機
從另一個角度。主機平台很好兼顧了開發商與玩家的利益,玩家願意為高品質遊戲買單,開發商自然幹勁十足,做得越好收益越大。所以pc無法取代主機
我就不說盜版率、易於使用(主機遊戲基本都免安裝或安裝極其簡單)這兩個人人都知道的因素了
在我看來,還有一個重要因素:主機遊戲製作精良得多
主機由於硬體規範固定(一旦確立,整個生命周期不改和性能相關的參數),反而解放了開發者:因為他們無需考慮用戶的機器能不能跑得動,用戶的機器配置怪異怎麼辦、用戶的操作系統/軟體環境和自家測試環境區別太大怎麼辦這些非常傷腦細胞的問題。這樣開發者能夠集中更多的精力來創作。另外固定且能保持長期不變的硬體規範也使得開發者能夠慢慢「吃透」硬體機能,「超水平」發揮機能從遊戲的角度來說,pc永遠無法從本質上戰勝主機的玩法,但是主機卻永遠無法拋棄傳統的玩法,導致雙方無法取代另一方。只要廠商或是技術宅不想,pc永遠都是10年前的玩法,完全沒有更新。但是主機呢?上個時代的wii xbox360 ps3哪個沒有新玩法?雖然新玩法玩不了多久。 玩家的好奇心能讓新玩法活下去,但依賴性能讓pc上的傳統玩法半死不活。所以說如果真要談取代對方在遊戲上的地位,除非其中一方找到一個最合適的控制方式
碗沒有替代盤子的原因是什麼?專業性不同 怎麼替代
幾年前配了一台電腦,顯卡GTX650Ti,當時算蠻好的了,看著以前不能玩的遊戲都跑的很流暢爽極了。後來我去國外了,去年回來,繼續遊戲,發現現在都GTX960這種了,高級的都GTX1080了。很多新出的想玩的遊戲又不能玩了,一看換顯卡至少3000,再一看,主機才2000,於是買了主機來玩。
經常逛各種遊戲的社區,問的最多的問題是什麼呢?「求大神幫看下我這配置能玩xxx嗎?」。
等遊戲發售了,一堆黑屏的,閃退的,差這個的差那個的,累不累,我就想玩個遊戲而已。
所以玩遊戲除非土豪不在意,不然給我一個不用主機的理由,我只要商店裡買好遊戲,關機睡覺,第二天就自動待機下載好了,下班回來直接玩。
pc也用不上了,直接換了mbp,很不錯。
我怎麼覺得因為屁塞看配置而主機不用,我要想要屁塞的遊戲老得先看配置中不中,畢竟窩好多年才換個電腦………但是主機就不用!
首先遊戲界一直把主機視為前線平台。PC一直是個二線平台,手機為三線平台。
2.
遊戲廠商在主機平台上獲得的利潤碾壓PC,PC遊戲的盜版率太多了,你們在PC都玩過幾個正版單機遊戲大作?(看一下動視暴雪2015年的財報和育碧2016-17年的財報)利潤的半壁江山都在主機平台上。3.
主機的思路是高度優化,控制硬體成本,榨出足夠性能,PC是犧牲硬體利用率,保證兼容。你買2000塊的PC試試跑什麼遊戲。4.主機的硬體都是定製的,遊戲廠商們會給它們優化遊戲性能。而PC端硬體配置參差不齊,只能花昂貴的價格堆硬體性能來彌補優化。主機便宜啊0.0
當然我這話是針對歐美主流消費水準說的...不爽不要吐槽我
各自有各自擅長的遊戲種類,比如fps、多人在線遊戲我喜歡用pc,賽車、單人rpg、解謎我喜歡用主機
一部分人喜歡的遊戲類型在主機平台上或沒有好的作品或沒有好的操作模式及體驗,比如純拼槍法的FPS類;一部分人是參數黨,過於關注遊戲畫面等非絕對核心參數,認為主機性能過低;一部分人不捨得買主機及或正版主機遊戲。
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