你為什麼還玩星際爭霸?
我個人是高中就開始玩,只是因為一直沒引起重視,也沒有持之以恆的玩,大部分時間在看韓國的比賽。但是一直很喜歡星際這個遊戲,尤其是玩zerg。這麼多年過去了,2也出來了,還有多少人玩1呢?這裡IT人士多,玩的應該不少吧?
我在玩! Z user!星際爭霸早已經是一種深入骨髓的情節。...從初中一直玩到現在,從洪荒時代的grrrr...、elky 到後來 皇帝boxer、天才nada、暴風yellow、英雄reach、完美xellos。再到怪獸oov、大媽ra、死神anytima、斗神july、惡魔kingdom、馬本座、綿羊GF。到現在的解凍、Flash、bisu 都是我青春的留下的回憶呀!
玩的是情懷。
我是在中國《星際爭霸》氛圍最濃的重慶出生的。
那個時候我也剛剛學會怎麼擺弄電腦,鄰居家的大哥哥就帶我打這個遊戲。那個時候傻,玩這個遊戲發現選了zerg造了幾個農民就不能再造了,總是提示要造個啥。後來哥哥告訴我要造人口,但是我死活找不到zerg加人口的建築。後來,大哥哥告訴了我遊戲的哲學:無敵power overwhelming,開全圖 black sheep wall,10000晶和氣show me the
money,還有加速建造和研究operationcrawl。靠著這四條秘籍,我開始了征戰星海之旅。那個時候電腦上的星際爭霸都是沒有過場動畫沒有對話的,傻傻的我還以為這就是星際的完全形態。
當然,那個時候還有一個T imba 的高達世紀mod,T的兵種都被換成了高達。我只記得,這裡面的坦克變成了小汽車,而在母巢之戰某關里,本來無壓力完虐數十條飛龍的瓦格雷,居然被滅了團。
等我再次接觸星際爭霸的時候,已經是星際爭霸二的時代了。這個遊戲無限跳票,倒是Beta版在網上流傳。我下了個Beta,用了各種啟動器勉強啟動,當時就喚起了童年的回憶:藍色的晶礦,氣礦要造建築,蟲族造建築要少一個農民……還有,神族怎麼這麼imba?造兵居然能從天而降,母艦以1敵N?當時我就決定,我要做一個P。
等到自由之翼真正發售的時候已經是2010年的7月31日。那個時候中國還沒有代理,星際爭霸二被網易帶入中國要到2011年的4月份。我那個時候剛好就在美帝,二話沒說就在aka店裡買了個典藏版,整整100刀,充滿機械感的大鐵盒。裡面有一本原畫冊,還附送一個雷諾的「狗牌「U盤,裡面有完整版的星際爭霸1。可以說,我是國內最早接觸到星際二的一批人了。
那個時候在美國暑期學校,本子玩不動2就玩玩1。這才發現,卧了個槽,這個遊戲居然有過場動畫,卧槽,居然這幫人在過場時會說話,在戰役里居然也會說話!我第一次知道New Gettysburg那關為什麼打了蟲族建築就會任務失敗,以及蒙斯克拋棄凱瑞甘的時候到底說了什麼。以我當時的英語,星際爭霸1的過場對話有很多我還看不懂,但是我還是看到了刀鋒女王在母巢之戰里把其他人玩弄於股掌之間,也看到了當年只開著偵察機,到處都裸奔的Artanis第一個喊出了En Taro Tassadar!的口號。也是那個時候我才知道世界上有那麼一群人叫做「韓國選手「,知道了教主Flash的名號。當然,我一直不怎麼關注那些比賽。
後來就正式進入了《自由之翼》的大坑。那是我當時玩過最好的戰役,沒有之一。很難想像一個即時戰略遊戲的戰役能夠做到這種程度。當時我扮演著吉姆·雷諾這個星際牛仔,駕駛輝煌的Hyperion戰巡艦在群星間穿梭。一會去挖一挖薩爾那加神器,一會去救妹子的受感染星球,還可以在Hyperion的酒吧里打一打小街機。而雷諾的選擇,也會影響到很多人的生死,還會影響到能夠使用的兵種。當時的成就系統遠比後來的資料片難,每一關都有一個困難難度才能完成的成就。我當時不僅拿到了全部成就,更是用殘酷難度通了一遍。我那個時候為了讓漢森女博士多待一會,特地等到遠征Char之前才去做了Haven星的任務。這樣的自由度也是之後的資料片沒能複製的。
最終雷諾和王子的聯合部隊用神器凈化了女王凱瑞甘,我也慢慢開始體驗多人聯機。而我發現,就像在dota里一樣我能夠做的很好。當時頂著半秒左右的延遲匹配美服,用神族從打到白金組,後來出了鑽石組又到了鑽石,再後來出了大師組又到了大師,站在了當時星際二玩家的頂峰。那個時候的P可沒有大炮台,整個環境是T imba,真善美一波(單礦單渡鴉一波)的年代。P的前期防守全靠哨兵的力場,加上還有延遲,可以說放力場的本事算是練出來了。
但是那個時候,即時戰略遊戲已經式微了。那個時候已經是以Dota,真三為代表的魔獸RPG遊戲風靡的時候了,RTS里不論是命令與征服系列,魔獸3,還是星際爭霸,人數都不能跟它們相提並論。後來當然Dota自成一派,這裡不表。那個時候我一個dota,星際2雙修的玩家,的確也更喜歡玩dota。但是dota里隊友太菜,還喜歡甩鍋,還有外掛,就會打星際,起碼沒有鍋可以甩。
後來,自由之翼被引進中國,我是一名高二的學生,立馬也投入了國服的懷抱。我當時展現了我無可救藥的大局觀:從神族轉型人族,這個轉型直接導致了後來星際生涯的結束。用著人族,我很快晉陞了國服的大師組,而那個時候宗師組並沒開發。那也算是我最喜歡星際爭霸二的時期,那個機槍坦克迎戰蟲海的時期。
後來,就進入了大學。2013年3月星際爭霸二終於迎來了資料片蟲群之心。國服的玩家只要有自由之翼就可以免費升級成蟲群之心,算是一大福利,而我竟然上淘寶花256元買了個蟲群之心的美服號,就為了打通一遍英文配音的戰役,想來也是腦殘粉一枚。當然蟲群之心的戰役比自由之翼要差的遠,不再有那樣的自由度,一切都變成了操作凱瑞甘和她的蟲群,一步步重回巔峰的老套故事。凱瑞甘的形象,也不再是星際爭霸1時期那個陰謀家,反倒是成了一個承擔著拯救宇宙重任的領袖,被徹徹底底洗白了。
自由之翼後期和蟲群之心早期,我曾經是連續9個賽季的大師組。那個時候,我也曾代表學校去征戰MCL,最後殺入8強,這是我們的最好成績了。8進4的比賽,我們對上了日後的冠軍天津大學。當年我和張開元的1v1,是黃旭東解說的。黃旭東非常不看好我們,說,「北京大學的這個pop同學 啊,他為什麼這麼喜歡造防空?「這裡必須得乾死黃旭東一下。那次也算是一個謝幕吧。後來zoo俱樂部叫了北清人還有天津大學的代表打了一場娛樂賽,每個學校派2個人,我去了,被人吊起來打,唯一贏的就是打贏了出航母的清華湯可因。那時我的初中同班同學,湯可因的接班人,清華」打妹哥」一一得三已經是大師帶星的選手了。我感覺自己也累了。可喜的是今年6月我們隊在TP杯清北Dota2比賽上打贏了清華冠軍隊,也算是打回來了吧。
後來我荒廢了星際爭霸,這個遊戲需要的練習太大了,在Dota2和爐石面前完全沒有魅力可言。它給我留下的遺產,或許就是我玩Dota時拿出Tinker就很難輸了吧。最近忙於很多事情,但是我聽到虛空之遺發售的消息,還是不顧一切回家花了兩天打通了戰役,多人遊戲或許再也不會玩了。我當年對哨兵了如指掌,後來對寡婦雷勉強會用,到現在,使徒和解放者對我來說只是傳說了。暴雪也說了,星際爭霸的故事到這裡也就結束了,除非大環境改變,不會再有星際爭霸三了。這個電子競技領域的標杆之作,即時戰略遊戲的一號代表,終被時代所拋棄。我這樣的老玩家也已經老了。
至於虛空之遺講了個什麼故事,我想引用《大主教Artanis關於命運的談話》來總結。
「星靈啊,就都不知道,自己不可以預料。我也不知道,我一個母巢之戰時開偵察機裸奔的200多歲星靈,怎麼到了星際2跑光影議會去了。當時,導師塔薩達同我講,說』光影議會已經決定啦,你來當大主教。』我說還是另請高明吧,我實在也不是謙虛。我一個裸奔開偵察機的,怎麼跑到光影議會去。塔薩達說,』議會已經研究決定了。』我當時就念了兩句詩,叫』苟利星靈生死以,豈因禍福避趨之。』然後我就去了議會。當了大主教,沒什麼別的貢獻,主要就三件事,一是領導了收復艾爾,二是統一了全部星靈,三是讓族人斬斷了卡拉。要說還有什麼貢獻,那就是遠征烏爾納,消滅埃蒙,因為這和全星系的命運有很大的關係呀。當然,在夏庫拉斯引誘蟲族貢獻也是很大的。很慚愧,就做了這麼一點微小的貢獻。「
大主教Artanis這個人物,在整個故事中幾乎沒做過任何錯誤決定,本人十分年輕(250多歲),有勇有謀,性格也很完美,甚至在他還在世的時候就被人喊En Taro Artanis。要知道擔待的起這樣的尊敬的前輩Adun和Tassadar都是先獻出了生命的。在人類歷史上,我知道的也只有光武帝劉秀能有這樣的資質和福佑了。
願克普魯星區一路走好。
一直是 星際爭霸 1 的粉 ......年節的時候 多年的朋友在一起 總要玩幾場.懷念當年的感覺.雖然2出來了 但是 好多人無法一起聯網 唉....就放棄了 沒有一那種在一起 熱鬧的玩的心情
現在還在玩,而且只玩星際,基本沒玩其他什麼遊戲了。原因有三:
- 自己比較擅長這個遊戲:我從小學四年級開始玩,初中混浩方群毆,高中玩的很少,但是大一又開始玩。在大一接觸到PLU以後,我對這個遊戲有了更加全面深刻的了解:包括星際的發展史以及比較高階的玩法。同時我開始追韓國聯賽,打VS(雖然最高也只達到三級),但我在浩方上勝率比以前高多了。到現在,我只打單礦那關的1V1,因為我掌握了幾個還蠻不錯的戰術。
- 覺得星際比其他遊戲都好玩:和其他即時戰略遊戲相比較,我感覺星際的節奏最快,魔獸和最近的星際二節奏都不如星際,所以玩起來感覺不爽。兩百人口的對毆和複雜的操作是無可比擬的。至於RPG,例如3C和DOTA,我一直沒跟上潮流,現在學起來太慢了,所以乾脆就一直沒玩。
- 一種情結。小學就開始玩,從我哥教我人玩族闖關的第一關開始,那時大概是98、99年,難得去網吧上網,覺得太好玩了。後來和同學一起在黑吧打區域網群毆、直到後來CS的風靡,想起來,那時小學還沒有擇校的概念,大家的家都在學習附近,玩完就各自歸家,現在再也找不回那種感覺了。後來了解了星際的發展史以後,越發覺得這是一個偉大的遊戲,無數英雄人物先後出現在我們的視野中,給我們帶來了一場又一場經典對局,讓我們GC迭起,一次又一次的回味,例如:皇帝贏老黃,英雄破皇帝,奶大的操作、野獸的暴兵、馬本的拖把、bisu的bisu流、大魔王的暴力、教主的絕對防禦。江山帶有人才出,一代新人換舊人,恩怨情仇,盡付其中,星際的世界儼然已是一個獨立的江湖。而我們,不知不覺的就在在星際的伴隨中長大了。
這只是我這個菜鳥的的一點感想。我相信還是有很多熱愛星際的朋友們還在玩星際,這是我們堅持下去的最佳動力。我想起有一次在網吧看見一個人窩在沙發上玩星際,P,口中不停念叨:戳子,戳子,無限的戳子,我TM想起來就想笑~不過這不就是星際給我們的快樂嗎?
如果有一天你在浩方上海1.08某告訴大廳看見一個叫cai niao 1 v 1 的人建了單礦那關,說不定就是我哦~~從1998年玩到2010年,我玩了整整12年,我的青春呀!
吸引我的地方:平衡做得超牛逼,競技性非常強,觀賞性也強,另外在那個年代遊戲相對少,可選擇的空間也有限不好的地方:
門檻相對高,沒有人帶估計要花不少時間摸索。從亞聯,唯一,浩方,VS,一路過來。期間 唯一戰網管理員全國星際聯賽組織者創辦VS平台目睹星際的衰落我最近15年的生活都跟星際強關聯,甚至工作都是星際圈的朋友給介紹的。呵呵,剛剛註冊知乎,沒想到這裡還有星際粉,最近我是沒時間啦,不過以後工作了會好好練練的。打一輩子,直到打不動為止。韓國職業聯賽十幾年比賽總計約18000場,戰術體系大致定型之後的比賽也有至少5000場吧,如果能回過頭來認真看看,還會對星際有很多新的理解。
所以,無論是打還是看,只要你還有一顆熱愛星際的心,她永遠都不曾離我們遠去。
史上最強大,最好玩,最能真正稱得上的競技遊戲————唯有星際爭霸!
我找不到另外一個能在時長,觀賞性,戰術變化,操作以及激烈程度上與他相當的遊戲。
這是一種經歷 一種精神 以及那段青春歲月的激情回憶!
因為可以「show me the money」、"black sheep wall"然後選人族1V7蟲族電腦,選個島戰圖,造N多防空,造機甲巡邏,造坦克架起來轟炸隔壁島,所有科技升三級,剩餘人口造農民繞圈修理。電腦聲音調到最響,然後該幹嘛幹嘛去。一個小時去調整一下,補兵補錢補防空。開心了就堅持一天,不開心了就畫風一轉憋隱飛,滿屏幕A。隔壁鄰居以為我看了一整天的恐怖片戰爭片。
一輩子星際,一輩子朋友
SC1時代,被AI的口水兵教育了,怎麼都打不過,於是後面就演變成了用秘笈打AI享受血濺當場的快感...
SC2時代,讓我等手殘看到了競技的希望.至少,能用4BG,速雷神打贏AI了.
後來被7個錢贊企一波捅穿
所以我現在改打mod和RPG啦~1.04小狗變飛龍,人組移基地。呵呵,14年過去了。
真的非常意外,在知乎這個地方,這個好像全面問答的地方有這麼多知心朋友。我,99-2000屆sc 1 er。亞聯、唯一過來人。
現在國內只有在騰訊對戰玩下,其他沒地方玩了。
擅長neo hunter 2v2 ,歡迎交流切磋。因為實在是太好玩了
初三的時候開始玩,那個時候家裡沒電腦,就和幾個朋友跑到遊戲廳去玩。家裡嚴防死打也沒堵得住,嘿嘿。 高中時因為課程緊就沒怎麼玩。 上了大學以後不僅空餘時間多了,而且可以上網看韓國的高手錄像,確實是震撼啊,那麼多的技巧,那麼高的APM,還有哪些戰術,看了以後就手癢非得找同學打,每次和朋友玩贏了能高興好幾天,輸了就反覆看REP查戰術。然後再去挑戰。 現在都本科畢業四年了,沒時間玩了,但是一回想從前,就會想起星際,和從前的玩伴一起通電話喝酒的時候這個也是必須要談的話題。 星際到現在出了十多年了,韓國的聯賽還在如火如荼的巨型。一個遊戲有這個壽命應該是空前絕後了。 這就是哥愛了十年的星際。
星際1有一個特點:基本的指令人人都會,容易操作,威力也小;高端指令(比如10大核心競爭力)操作複雜易錯,學起來困難,耗費精力多,但效果也更強。
……就像低級魔法和高級魔法一樣。
星際2簡化了太多操作。這是我的生命,進入了我的DNA。就像你不會時刻記得自己在呼吸,但你離不開它。
玩啊,偶爾還去看錄像學習新戰術然後去歐洲伺服器虐人,說實話歐洲人戰術實在是太弱了,大都還停留在悶頭爬科技樹的階段。
一波XX無腦rush流
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