那些著名的遊戲製作人的在遊戲製作過程中的職責是什麼?
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比如宮崎英高,小島秀夫這樣的製作人,在製作遊戲的過程中是負責哪方面呢?
在竹內潤底下干過。大概是每隔一段時間玩一下,負責開發方向的把關。比如,我覺得畫面應該再加入點xx遊戲那樣的,劇情應該更xx一點之類的吧。
這只是工作的一半,更難的其實是製作人需要和資方,銷售溝通好,讓他們對項目有信心,從而穩定資金鏈。也要與發行打好關係。
雖然聽起來貌似挺輕鬆的,實際難度非常大。誰都想摻一腳,說出自己認為什麼樣的遊戲好賣。製作人都是用自己的信用打保票的。可能我們會看到有的製作人做的東西不好玩,然而問題並不一定是製作人的思路匱乏,更多的是環境壓力導致的。抗壓
謝邀。
這些遊戲製作人的職責應該類似國內遊戲項目的「項目經理兼主策劃」。不過我對他們的了解都來自於媒體,沒有機會實際接觸和觀察他們的具體工作,所以只能算是個人揣測,僅供參考。
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