目前的哪個遊戲或者哪種遊戲可以成為最偉大的電競遊戲?
整天整這些玩意幹啥
你說是SC,LOL玩家說你人少你說是War3,DOTA2玩家說你畫質差你說是LOL,DOTA2玩家說你競技性不足你說是DOTA2,LOL玩家說你dead game你說是CS:GO,人家說你國服還沒開呢
你說是OW,TF2玩家說你抄我在眾口難調,沒有統一評價標準的當下,不可能會有結果,況且在遊戲界用偉大一詞是否稍顯草率?截圖留念
把「偉大」留給時間評判,把「更強」作為現在目標。
我覺得是星際
因為很多人不玩遊戲卻也知道很多星際里的名人
在我沉迷mmorpg的那些年,我就已經知道yellow、boxer這些人了
還知道他們有人娶了女明星,雖然當時並不特別了解,但是連我個不關注這款遊戲甚至當時都不關注電子競技的我都知道這些人。
你說星際的影響力有多大?
而且不管是那時候,還是現在,這些人在我眼裡就是神,無法超越的存在!
而且絕對是以一種正面的形象,哪怕是「網癮少年」到人皇。
也給了人開創了一種意識叫做「打遊戲也是可以出人頭地成為人上人的」徹底掀翻了很多固有印象里喜歡打遊戲就是浪費人生的負面形象。我覺得這點是不管其他後來者都無法比肩的一個高度。
因為這不止是星際這個遊戲本身高度有多高,而是電子競技史上全世界的一次思想革命。從此以後,「成為職業選手」和成為建築師、畫家、明星一樣成為了可以驕傲的說出口的偉大理想。
在我眼裡,偉大的電子競技只有星際。
拒絕撕逼,我是lol和dota2玩家天鳳麻雀
今日歡呼姜太公,只緣鉤斜且餌咸
然而電競才出來多久呢,我玩了十幾年遊戲,把一個遊戲的核心內容完全傳承貫徹的,只有歷代CS,一直到現在的csgo。
而把玩家們一代代的精神傳承下來的,就是電競遊戲的幾個主流代表,隨著時代變遷是SC,war3,Dota,Dota2(CS一直算是自我傳承,和這些沒啥衝突,SC2論影響力實在是比不過SC)。
而把影響力真正擴散到普通人群的,就是LOL了,不管我們這些老玩家怎麼看這個遊戲,他確確實實讓非常多的普通人聽說了電競。最後說一句,遊戲沒啥好吵的,更新換代,自身難保,實在是做不到像傳統體育那樣徹底變成一個運動,所以只能稱為電子競技,而不是某個遊戲名字。希望以後有個運動叫Dota2,腋!到目前為止,能稱得上偉大的只有4款
SC:可以說是第一代電競項目,也是目前為止最為考究的電競項目。(關鍵詞:最為考究)
CS:同屬第一代電競項目,不同於SC的是,CS系列的第四代產品CS:GO如今亦然風靡世界。是生命力最為長久的電競項目。(關鍵詞:生命力最久)
Dota:開創了電子競技的新模式,把電子競技帶到了新的起點。(關鍵詞:開創新模式)
LOL:電競項目影響力的最高峰,雖然項目本身存在爭議,但是影響力確實無人可及。(關鍵詞:影響力)
這四款項目偏重都不同,各有各自的地位。
如果非要說誰最偉大,我們可以把他們比做一項體育運動,由此可以清晰的對比。
SC:非常考究,但是因為難度大,玩的人少,形成了一家獨大的局面,所以可以把sc比做「斯諾克」。
CS:上手難度不是太大,可是題材不是人人喜歡,FPS特性也不是誰都能習慣,可以把它比做「足球」。上手難度=球誰都能踢,題材小眾=男人的運動,FPS的3D暈=足球中的大範圍長跑
Dota:可以把它比做「籃球」吧,起步較晚,但是NBA開創了新的模式,讓籃球進入到了更多人的視野,而且運動簡單,被更多的國家接受(畢竟war3時代的電競也是很難的,Dota找到了一種平衡)。
LOL:「奧運會」,魚龍混雜,觀賞性高的元素的也有,低的也很多,總之,是一個影響力非常高的盛會。
——————————————haha,幾個例子可能不恰當,就是沒怎麼太思考就寫了,大家可以一起討論。cs 星際 dota war3
放到現在就是cs:go,dota2,星際2
另,大家可以看下問題日誌,哪些遊戲被移入移除遊戲標籤,鬥爭激烈不談歷史只談當下,我心中的電競雙雄無疑還是Dota2和CSGO,分別是dota和CS的最新一代作品。
另外兩個作品是軍團要塞2和萬智牌,然而他們都有了成功的替代品,一個是守望先鋒,一個是爐石傳說,巧合的是,它們都是暴雪的作品。當然,暴雪也擁有星際爭霸、魔獸爭霸這樣的頂級電競作品,但是RTS的沒落已經是大勢所趨了,WOW也已經老驥伏櫪了。
然而,我們知道Dota2和CSGO都是Valve旗下的作品,但實際上軍團要塞2也是Valve的作品,那麼,只要Valve再接手萬智牌,那麼Valve將坐擁四大頂級電競品牌,成為世界上最大的電競遊戲製作公司和賽事舉辦公司,而那一天應該是會到來的。
期待四大天王聚首稱霸電競圈的那一天,個個都是電競界的至高品質之作,這一壯舉必然是遊戲圈的巔峰盛事,勢必會名垂青史。可以說,電競圈要完成的,就是從暴雪到Valve的統治地位的更迭。
瀉藥
DOTA DOTA2默認為DOTA一種SC2LOL就這3種嗎電競遊戲怎麼樣才算偉大呢?
本來就是一個很難回答的問題。玩家人多?場面宏偉、觀賞性強?操作複雜、挑戰人類極限?戰術多變、體現智商高低?抑或是幾種的綜合評價?
一個一個看看好了。
我是十幾年前就開始玩電競遊戲的。從星際1、CS、WAR3玩起SC1由於英文太多,而且太過複雜,入坑又晚,沒有深入玩CS沒怎麼打5V5那種比賽模式,稱不上接觸到電競的部分。平時玩又多有運氣成分。WAR3是我第一個認為很偉大的電競遊戲,我和我的朋友以為我們可以玩到80歲。可是WAR3 4-6年就基本死了。眾多RPG包括DOTA給他續了一波命。所以看看幾個遊戲分別過了多久吧
DOTA+DOTA2差不多08年大熱至今8年)
LOL差不多11年開始火SC2相比上兩款基本沒有火過,國內差不多11年開始人數上,當前LOL完爆DOTA2完爆SC2
觀賞性,個人認為SC2第一,DOTA2第二,LOL第三
操作複雜性,SC2第一,DOTA2第二,LOL第三
戰術多變,個人認為DOTA2第一,SC2第二,LOL第三
結論嘛,各有千秋,一般偉大這個詞不是在一個人退役之後才會說的嘛。
然後推一波SC2吧,雖然我已經很久沒玩了,但是年輕人們,你們要有點血性啊,不要成天在那裡噴隊友,上去1對1干啊,衝到韓服去打棒子啊,想當年我還在韓服打職業選手,然後被吊打呢。SC2嘛,暴雪最後的遮羞布。dota有可能成為歷史上最偉大的電競項目嗎? - 遊戲 - 知乎
《英雄聯盟》有可能成為史上最偉大的電競遊戲嗎? - 英雄聯盟(LOL) - 知乎
哪個遊戲敢叫史上最偉大的電競遊戲,馬上放出來打掃雷啊玩法簡單,上手容易既考驗智商,有考驗耐力最重要的是,每個接觸過電腦的人,百分之九十以上都玩過
難道大家忘了俄羅斯方塊???
難道不是魂斗羅?玩家分布全世界,數量也足,競技性不僅可以追求一命通關,還有一命通關上的時間最短世界記錄,最短時間世界魂斗羅一命通關油土鱉上點擊量比什麼sc dota lol ow比賽高到不知道哪裡去了
《靠文字說服其他遊戲玩家自家遊戲最偉大》這款大型網路即時戰略第一人稱角色扮演遊戲文字遊戲
不開玩笑,鬥地主算不算
強答,似乎沒人說精靈寶可夢
現在的寶可夢早就不是十幾年前你們所熟悉的GBA的樣子了,早就已經形成了一套完整的電競和戰術體系,更何況,寶可夢的wcs世界大賽在你們熟悉的綠寶石時代已經有了
而到了現在,寶可夢已經有了一套完備的線上天梯和線下積分制度,競技性和觀賞性也是不輸於各類rts和moba,每一回合都是一次心理博弈,所以我覺得寶可夢也是有機會成為最偉大的電競遊戲的
附:你們光光在pc端找電競遊戲是不是有些不妥?和著各類格鬥遊戲選手和競速遊戲選手已經不被你們當成電競選手看了咯
個人認為,要給出 一個 答案的話,應該是SC。首先,SC是最早的一批電競項目,可謂電競的開山鼻祖;另外,SC的觀賞性好(竊以為RTS觀賞性碾壓);對操作的要求極高,和LOL比,就像奧運體操項目和廣場舞。暫時只想到這些。另:題主可能是想說稱為而不是成為?
我不敢說哪個遊戲會成為世界上最偉大的電競遊戲 但是如果讓我一輩子只能玩一個遊戲的話 我會選擇星際爭霸2
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