動漫專業就業前景如何?中國動漫行業發展前景如何?

想學動漫但有人說動漫行業就業難工資低,中國動漫產業未來發展的怎麼樣


這個國家會好嗎?世界經濟會好嗎?動漫行業會好嗎?這都是沒有統一答案的問題,樂觀派與悲觀派皆有之。就拿前幾天關於國漫是否因為資本湧入導致質量嚴重下降的辯論來說吧,有人認為長此以往,漫畫會淪為資本遊戲的攻擊,優秀作者和讀者會用腳投票遠離國漫。比這更悲觀的言論我也聽到過,「新的娛樂方式層出不窮(比如VR),漫畫作為一個缺陷非常明顯(僅有圖片和文字,且更新太慢)的娛樂方式,肯定會被逐漸邊緣化。」

而樂觀者舉出美國、日本的例子,有資本進入是好事,「一個行業繁榮了,才會有更多精英進來,精英多了,行業產品自然就質量提升。而質量的提升,是因為道德感么?並不是,只是精英從業者為了提升和區別自己的產品,要做出高端產品,來滿足高端用戶的需求而已。」(雙引號內的文字引用自知乎李曉楠)

雙方都有很多論據,就不一一列出了,雙方也都有我很尊敬的漫畫家。然而,我想說的是,無論你贊同那一派,都不應該影響你對自己未來的抉擇——到底要不要從事動漫?

這個問題,我是比較有發言權的。

我大學畢業後的第一份工作是在一家台灣漫畫公司做編劇,公司做的是小學生漫畫,那是2010年,整個漫畫行業除了突飛猛進的《知音漫客》以外,幾乎是萬馬齊喑。噢,還有個剛成立的很小的網漫平台叫有妖氣,有個同事在上面畫畫,都不好意思告訴大家她漫畫的名字。

我覺得漫畫行業沒什麼前景,想轉行,於是第二年跳槽去了一家號稱中國最大的動畫公司。進去後才發現,所謂中國最大,只是動畫片數量最多、時間最長,該公司的動畫時長差不多佔據了國內的三分之一,然而你們應該一部也沒有看過。其他的公司大多也差不多,是一個完全依賴政府補貼混日子的行業。

好在我還算比較努力,兩年後再次跳槽,去淘米寫一個叫做《賽爾號》的動畫,當時《賽爾號》電影總票房位於國產動畫的第三名,僅次於《喜羊羊》和《熊出沒》。淘米很好,與我合作的導演人也很好,但我還是覺得上升空間很小,就算做到第一名又有什麼用呢,我又不想去做喜羊羊那種低幼動畫。

而且動畫還有這樣一個特點,因為投資較大,通常是由製作公司、玩具公司、遊戲公司等聯動,再依靠老闆的「遠見卓識」來做決策,小小編劇能做的事有限,對全局沒有什麼發言權,大體也只能努力在每一集里玩點花樣。

這樣的局面,對於自詡為創意爆棚的我來說,自然感到束縛,於是我又懷念起漫畫的自由自在,說到底只需要找一個漫畫家合作就可以了。

我又轉回到漫畫行業,那是2015年,然而我剛轉行沒多久,動畫行業突然迎來爆發,先是《大聖歸來》,再是《大魚海棠》,還有《不良人》《凹凸世界》《少年錦衣衛》……我有時候在想,如果一直在動畫行業堅持下去的話,大概現在也能參與像凹凸世界這樣有趣的動畫了。

回到漫畫領域,15年到16年,騰訊等平台大舉投入進來,微博條漫也迎來爆發,然而我入行太晚,彼時仍是新人一個,錯過了這些機會。所以現在還只是個小工作室,有希望,但畢竟沒有做到自己夢想的樣子。

而我最開始工作的那家台灣公司,就一直堅持做小學生漫畫,現在已經成了行業里的小巨頭,大家去噹噹、京東搜下他家主打作品《大中華尋寶記》的銷量就知道了。

現在這個時代,做任何事都不容易,需要經驗、行業內的朋友、非常專業的知識,需要長期的耕耘,這樣當機會來臨時,你才能夠抓得住。

所以,你問動漫行業前景好不好,這是個沒有什麼意義的問題,因為我們都不是預言家,而重要的是你好不好。

這兩年經濟形勢好像不太好,於是很多人指責馬雲說他搞的電子商務虛擬經濟,嚴重傷害了實體經濟。馬雲是這麼回答的——

不是實體經濟不好,是你的實體經濟不好。


首先,我認為中國未來的動漫化產業會越來越好,真正從數量和質量上跳脫出來,做出另外一個山頭,區別於日本美國,是沒有問題的。

但是,我認為中國的高校動漫化專業就業是沒有太好前景的。

大家要搞清楚一件事,文化產業繁榮是一回事,但學校專業就業率高是另外一回事。

文化創作這種事,抱著簡單就業的心態,是很難做好的,也很難做的有前途。

大家都看到好萊塢繁榮,但美國的影視相關專業就業率就很好么?就業了收入就好么?恰恰相反,文化創作行業,其一是不看重學歷資歷,其二是嚴重的金字塔利益分配。

也就是說文化創作這種事很難精確量化和預測,所以賭博風險更大,能力強的人通吃,平庸且能力不足只想穩定工作的,會很快被淘汰掉。所以無論做什麼類型的文化創作行業,不進則退,不努力就被超越然後越來越窮。影視圈裡那些昔日明星,後來去打工的例子也不少。當然還有一些是轉行做別的去了。

動漫化也是一樣,學校能教一些基礎知識,但真到行業里之後,抱著穩定的飯碗的想法,就只能從事低端的體力勞作,也許旁邊和你一起做的是一些高中都沒畢業的同事。

再一個就是中國的教育制度,非常不適合文化產業。中國的高校老師,要麼是缺乏能力,只會忽悠學生。要麼是填鴨式教育,只要求死記硬背。再要麼就是非常清高,一心鑽研技術,不願染指商業,難以和市場接軌。所以很多動漫化專業出來的學生,都不得不再去專門的培訓班,花大錢補課。大學上的簡直多此一舉。

所以未來中國的動漫化產業是會繁榮的,當然前提也是某些有關部門不要橫插一刀,想在這個領域施展抱負,賭上一生來追求理想的話,無論成功與否,應該都會混的不錯。

不過求學的話,做漫畫,最好不要報所謂動漫化專業。去報專業的美院,油畫,雕塑,或者別的美術專業最好,基礎美術紮實了,做漫畫在技術上就非常有優勢。而創作漫畫除了繪畫技巧,大量的作品閱讀以及文學作品的閱讀積累也很重要,這都需要專業技能之外的自我補充,靠學校教育完全沒戲。坐等大學四年畢業的話,就算各個公司工作室急需人員,也很難直接對口就業。

做動畫,去考北影這類優質高校就很理想了,但動畫專業各個高校師資力量差很多,提前要考察好,否則貿貿然報進去,四年走馬觀花什麼軟體技巧都泛泛學一遍,出來還是啥也不會。

總之,對於簡單想找穩定工作就業的同學來說,最好不要報動漫化專業,否則最後還得花錢轉行,去新東方或者藍翔再深造了。


就業要看你是不是真的想在動畫或者漫畫這個領域裡面發展了。除了動畫和漫畫之外還有遊戲行業,就是ACG領域。

想要在這個領域找工作比較難,其中動畫和漫畫兩個行業收入又相對比較低,在動畫公司和漫畫工作室,動畫師,設計師和漫畫師普遍工資都在1w以下。但是遊戲行業的設計師和原畫師工資就相對高很多,有的盈利情況比較好的公司甚至作為沒有任何經驗的新人入職工資也在8000元左右的水平。這是ACG領域行業收入的大概情況。

但是動畫專業就業不難。動畫專業不僅僅涵蓋了動畫這個行業,還包括一定的影視行業技能教育,所以動畫專業畢業後在影視公司、雜誌編輯部、電影電視劇劇組甚至事業單位比如電視台和出版社工作的人也有很多很多,甚至比對口的要多。漫畫專業也有很多從事美術編輯、繪本畫師和插畫師的人,但是漫畫專業在專業教育裡面就業率沒有太大的競爭力所以有些曾經開設漫畫專業的學校都把漫畫專業併到動畫專業裡面成為一個專業方向了。

中國動漫產業未來發展很難回答的,只能說沒有意外的話產業會越來越正規,正兒八經做動畫和漫畫的公司盈利會越來越穩定,掛羊頭賣狗肉拿政策補貼的會更難持續下去。只能說動漫產業未來會越來越正規,但是達到美國和日本的水平還差很遠,而且美國、日本和中國的情況不同,同樣作為動畫,三個國家表現出的動畫形式也是不一樣的。美國的卡通,日本的商業動畫,從內容和表現形式上就不一樣,所以中國要走,也要走出自己獨特的樣貌出來。


學費高,工資低,時間長, 餓不死,難富貴,付出與收穫真不成正比,全靠愛填。


不要去當吃螃蟹的人


沒有未來,我說的是,如果健全的機制沒有成立的話,沒有未來。


謝邀謝邀謝邀!

我是廢萌我什麼都不知道!


就答主這種找工作的心態就不行。文化產業特別拼天賦和興趣。作為普通工作相對是不合適的。


動漫行業作為就業行業來說和餐飲行業一樣,你自己有天份嗎


讓你轉行你也不會聽的,想干就干吧。

你選擇的職業能不能讓你成功,既要靠自身的努力奮鬥,也要考慮歷史進程,老天爺餓不死瞎家雀,三百六十行行行出狀元,真有熱愛這一行,我覺得小困難攔不住你,如果是想發家致富的話,還是慎重。


yy一下下,算個賬:

龍頭知音漫客最高月銷量據說是兩百萬,那麼假設付費人群是兩百萬,平均月消費十五元,那麼市場大小是三千萬左右,假設一部作品平均月稿酬兩到三萬,可以承擔一兩千個作者的生存。

數據方面就是yy哈,可以討論,不要打臉不要撕逼。


推薦閱讀:

如何看待嗶哩嗶哩董事長陳睿預測 5 年之內中國能誕生影響世界的動畫作品?
如何評價動漫《聖少女》(《怪盜St.tail》)?
為什麼現在的日本動畫新番比起以前的動畫番劇總是少了點什麼?
小粉紅和b站用戶是不是一個群體?
以動漫資訊為主要內容的網站,出路在哪裡?

TAG:中國動漫 | 動漫 | 動漫行業 |