如何評價《Mother》地球冒險系列遊戲?


mother系列由於沒有官方的中文化和華麗的畫面,因此在中文遊戲界可見度偏低。

想到什麼就再次補充。

  • 有關於mother系列的誕生

《mother》遊戲系列的靈魂人物糸井重里對於當時火紅的RPGDRAGON QUEST 感到有忌妒和羨慕的情感,而想嘗試做出一個脫離「用魔法和劍拯救世界」 「中世紀幻想世界觀」等當前RPG既定框架的RPG 。 在《mother》之前其實也有一些基於現實世界背景的角色扮演遊戲不過都失敗了 。

《mother》的遊戲計畫是糸井重里自己交至任天堂的,這讓任天堂十分訝異並在互相信任後開始進行著遊戲的開發 。

  • 商業價值和遊戲界評價

MOTHER  1989年發售賣出約40萬套

MOTHER2 ギーグの逆襲 1994年發售賣出約30萬套

MOTHER1+2合集 2003年發售賣出 約25萬套

MOTHER3  2006年發售賣出約39萬套

遊戲媒體和玩家的稱讚大多是聚集在遊戲設定很好地揉和了現實世界的要素,還有精美的劇情架構上。當然本作品的音樂也是備受好評。

MOTHER3 比較特別的是在日本算是評價兩極的,這可能跟故事設定風格的轉變還有結局有關系。甚至有人說MOTHER3是系列的黑歷史。

不只在日本,由於基於現實世界觀的原因在北美有著極高的人氣,甚至西方的愛好者因MOTHER3的英文版遲遲無法在北美發行而花了幾年的時間自行組成翻譯團隊進行非官方的英文化製作。

而在現在的時間點,MOTHER3還是沒有官方英文版本。

  • mother系列給遊戲界的後續影響

田尻智深受mother的世界觀和藝術風格影響進而製作出了Pokémon系列遊戲。Pokémon一些基於現實世界的元素還有地圖的移動方法很多都是參考mother的。

undertale的製作者Toby Fox本身就是mother系列的死忠粉絲,在undertale的參考遊戲上mother系列是影響最深的一款遊戲,這包括了不殺主義路線 、 藝術風格 、 與玩家的互動 、 不能直接打倒需要有特殊方法才能解決的敵人、故事風格、精神獵奇的部份等。

現在也有一堆獨立遊戲想去模仿mother的風格,

不過個人並不認為點陣風格=mother風格=懷舊風格。

  • mother新作可能性

糸井重里現在早已說死mother不會出4,他最後一次有跟mother相關的活動是在2015年為了配合mother在WIIU上發售而舉辦的展覽上,他是這麼說的:

-當我做《地球冒險3》時,我相信我可以做下來,事實也是如此。

就像那些當紅歌星一樣,如果他們一年發行14張專輯,可能其中的10張專輯雖然賣到好,但是裡面其實沒什麼好的歌曲,而人們喜歡聽得歌曲往往來自於這些歌星的前三張專輯。

我很慶幸製作電子遊戲並不是我的職業。假如製作遊戲是我的工作,那我早就做完「地球冒險4」或者「地球冒險5」了。

看向已經出到爛的FF系列,經典果然還是打住的好才會成為經典

西方有愛好者還自組團隊立志要製作mother4,但是在2017年的3月mother4的製作小組突然宣布要把mother4遊戲內等與跟mother相關的字眼拿掉變成原創遊戲。這很有可能是任天堂最近對於此類公然掛上知名IP的同人遊戲相當敏感並進行警告的原因。

有消息指出mother系列很有可能會登上Nintendo Switch平台,

一切都要看任天堂在今年6月所舉辦的E3展會端出什麼消息


居然能找到關於老娘的問題。

mother充分的將:社會和科幻以及奇幻結合在了一起。

外星人入侵,超能力,土星先生,夢境世界等等,劇情方面和大多日式rpg相似,簡約而不失細膩。3代的劇情以小起大,從家庭的悲劇順理成章地升華到整個地區的危機,這樣成長式的劇情在遊戲之中還是很鮮有的。不過三代的共同點,都是外來勢力的入侵,然後主角們去保護這個世界。

但是它不同於其他rpg的點正是融入生活之中,亦脫離生活之中。歷代主角只會輔助型psi(精神力,也可以說是法術啦),武器是木棍和球棒,女主則是會使用強大攻擊型psi的角色,此外剩下的兩個角色在各方面都會有一種特殊能力。比如三代里達斯特是一個盜賊,那麼他就會使用多種盜賊工具,波比是一隻狗,會使用嗅覺去探知弱點。同樣的一些敵人:比如機器一類的,就會免疫一定的特殊能力,這是mother系列在細節上的勝利。符合設定的特殊能力。

但是,在遵循設定的情況之下,mother又有些許不同的地方,比如波比的武器會是項圈這類,(雖然我也不知道項圈對牙齒的咬合力有什麼作用)達斯特則是各種各樣的靴子……

mother系列在設定上出奇的還有土星先生,這個真的長得像土豆一樣的長著酒糟鼻和毛鬍子,帶著領結的奇特生物,意外的怕生和友善。

回復的物品方面,甜點是回復pp的,麵包等主食則是回血的,甚至復活用的還是烏冬面……完全脫離之前藥品的固定設定。

至於在戰鬥方式上,二代和三代都有出色的改革,往往回合制遊戲給人的感覺是:華麗的技能動畫,屬性克制,慢節奏玩法。但是mother2並沒有這樣,它發展了一個掉血機制,就像滾油條一樣HP逐漸下滑而不是馬上結算,這可以讓遊戲節奏更加緊湊,突發性也很高,或許別人一下能打掉你所有的血量,但是你不會因此突然猝死,而是還有還手之機。三代在繼承二代的玩法同時,又引入了一種「節奏連擊」的概念,隨著戰鬥音樂的節奏來打出連擊,所以同樣的不同的攻擊會有不同的樂器聲音(盧卡斯的攻擊是電吉他的聲音,達斯特是貝斯等),mother3是明雷戰鬥,主角在衝刺的時候會撞死地圖上與你等級差距很大的雜兵。

總的來說,mother系列有新奇的設定,細膩的劇情,遊戲方式富有特點。確實是一個不可多得的好遊戲(所以什麼時候出4?)


在小小的屏幕上,像素點畫面表現力竟然可以做到這地步,我真的跪了,主角爸爸知道自己老婆死了那一段,拿著棍子胡亂揮舞,我能從這個小畫面感受到他的痛苦和無力感;跳尬舞打開石門那段滑稽動作;還有淚流滿面的最終boss戰,玩到那我真的是哭了,還有遊戲的音樂!一個gba遊戲有250首bgm!每首都很贊!遊戲是幾年前通的,mother1+2沒有漢化但是很想試試,希望mother在3ds和ns上能有新的作品!


沒玩兒過但據說也相當贊。

3作為GBA末期的大作,我等了很久沒有出漢化,等出漢化的時候已經沒有心思玩兒了。。


如何評價?

《地球冒險3》一周目的時候我哭了5回。

從來都沒有哪款遊戲讓我感到如此的流淚。


開頭時由於火災,村子來人找爸爸幫忙時,著急到把門把手擰飛了。。。下次爸爸從監獄裡回到家,開門時出現了對話框

「。。。

打開了沒有門把手的門」

此處細節真的是淚目。。失去妻子後回到熟悉的家,看到門把手這種小細節後意識到這一切都是真的,推開門就物是人非了。。

詳見龍族2中楚子航打開夏彌家的門時,南大加的幾筆


只玩過三,劇情細膩到讓人髮指,演出非常棒,很多時候都不覺得是在玩遊戲了。人物設計有趣可愛,對話趣味十足。以及最重要的是感謝當年的漢化組。

下面是大量圖片


能用相素點陣畫面能讓你感動的遊戲你能數出幾個?


2和3都是能讓我對著最後的遊戲人員字幕哭成傻逼的遊戲。


推薦給所有沖著細膩的劇情去玩遊戲的玩家


第一次玩是從一張sfc遊戲盤裡面隨便找來玩的,那會都沒看遊戲名是什麼,當時覺得這畫風怎麼和精靈寶可夢那麼相似,然後居然還是明雷,等你變強了怪會躲著你,而且還能直接秒殺,不用再進行戰鬥,我那時候想這遊戲鐵定是老任出的。。。


最近剛開始玩媽媽3,讓我印象比較深的是,老爹去火里救一個小朋友,結果兩人都被火熏黑了,回去任務點的時候,遇到一個溫泉,就下去泡了一下,頭是露出來的。結果從溫泉里出來,身體變乾淨了 ,特么頭還是黑(這裡把我笑成傻逼了,也驚訝其細節),後面,這兩人頂著黑臉,直到下雨才徹底被洗乾淨


初中開始裝碟玩單機,到現在大學畢業了,玩過的RPG遊戲也不少,能聽到旋律就跟著哼唱接著畫面一幕幕呈現在腦海中,過後把BGM翻出來當手機各種鈴聲的,也就這款Mother(我玩的是最初作FC版)了。以媒介大神麥克盧漢「冷熱媒介」的論斷來看,這款89年產的遊戲徹頭徹尾,無論是畫面還是音樂亦或是文本劇情以及遊戲機制都是「冷媒介」,低清晰度,但高參與度,這是這種像素遊戲給我體驗到的一種美好的經歷。還有,音樂最能調動人的情緒,這遊戲卡容量中占最多的部分就是音樂了(不知道哪看到的遊戲製作介紹)所以,某種意義上是音樂遊戲,玩過1代的估計都能有所體會。

「Mama don"t go

Daddy come home

Mama don"t go

Daddy come home」

——John Winston Lennon《Mother》

(百度貼吧有網友攻略哦)


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