有辦法讓魔獸世界重新煥發生機嗎?

看到魔獸世界日益稀少的玩家,真希望魔獸世界能重現生機。


讓所有已經離開但深深懷念艾澤拉斯的玩家 年輕十歲。


確實如上面的回答所言,需要出《魔獸世界2》。本來暴雪的計劃是魔獸開到100級,那時新MMO《泰坦》就出來了。然而誰知《泰坦》直接gg了……

想要回復生機,就得重新在遊戲性上做出劃時代的東西!

看看WOW在出現時的驚艷:

  • 3D無縫大世界。這個至今還作為3D端游大作的宣傳賣點

  • 移動 與 (普攻+瞬發技能動作)的融合,帶來了極好的操作手感

  • 有趣、具有策略深度的職業和三系天賦

  • 副本

  • 任務升級的節奏,而不是純打怪

……

簡單一想,就能列出這麼多具有【劃時代意義】的東西,更不用去列舉各種亮點和有趣的東西了。即使放到現在,國內能做出10年前WOW水準的CP應該也是寥寥可數,更何況在當時略為蠻荒,市場上都沒多少款網遊可選的時代?


魔獸應該像棒球學習。

舉個栗子:

「 棒球比賽,跟兩件事有關。

一件,是你的「集體回憶」。是的,棒球賽最棒的是它有各種不同的等級,少棒,青少棒,青棒,成棒,還有奧運表演賽,所以,它容許弱隊、弱「國」,有無限的機會,可以打贏世界強國。只要你出現一個超級投手,你就有可能像韓國,像台灣,像古巴一樣,輕易幹掉美棒球帝國。然後,這場勝利,會陪伴你一輩子,在你孤軍作戰的人生賽事裏,你會提醒自已,強大的敵人不是永遠不敗的,你一樣可以把他們三振出局!

跟棒球另一件有關的事,就是「參與」。

你的體能很好,可以當三棒、強打得分,你臂力不行,但,跑得很快,可以當游擊手撿場內球,或是代跑,你的打擊力不行,可打點還可以,你可以當一棒,九棒,在適當的時機,犧牲自已,換取隊友上壘。

好吧,你真的爛透了,如我一般,實在是個運動白癡,可在球場上還是有你的位置,你可以當經理,指揮調度,你可以當裁判,當壘審(一場球賽,可以容許至少四個以上的運動白痴參與),寬容的棒球,能允許你和優秀的同學們一樣,享受運動的樂趣,最後,踩著夕陽的餘暉,讓晚風吹涼著餘汗,高高興興地回家。只因,在所有的運動中,棒球是最中庸的。不快不慢的娛樂。

棒球的最奇特之處,是它的兩面性,一方面,它是團隊主義,打贏一場球,需要各種人才的配合,但,同時,它又保有最偉大的英雄主義,一個偉大的投手,就能改變一個國家隊出征的命運。」

第一拿集體回憶來講,能夠down掉boss哪個版本都是不錯的集體回憶,拉近大家的距離。

第二參與度。現在地域火我們工會一般只有farm階段會容忍混子,開荒時候dps不行,混子什麼的就全部替補,久而久之惡性循環,導致人員不夠散團。。。

其實60級的WOW,是最像棒球比賽的,一個40人團隊,大概15個精英做好各種工作就可以帶動剩下的人了,不過那時候沒有彈性副本,好在玩家充足。一個團隊要做的是群策群力,武裝好MT 裝備,主奶裝備,技術差的也會有位置能夠帶的動。遊戲水平高的人當MT,主奶,當核心dps (棒球中的投手,3棒強打~~),即使水平差的醬油玩家也可以通過,採藥,採礦,打錢幫助團隊,因為60級屬性靠的是泰坦,各種巨貴的合劑,哈卡黑龍耐法buff。Boss本身難度並不是很高,過BOSS 50%靠的是工會管理,資源堆砌。

網路遊戲最主要能裝B, 少數管事的人也有地位,讓人覺得牛b,裝備也拿得快,混子,水平差的人也能進本,大家其樂融融。。而不是現在這樣一兩個短板=少兩個人=18個人開荒,少兩個人20=2,如果一兩個人很搓會吸引所有人的仇恨值。。當然60年代的糟粕也是要去除的。

所以總結讓魔獸重新成為棒球吧,靠著電影在7.0重新續命。


沒有,該到時候了,王權沒有永恆


謝邀。

我們不得不承認魔獸已經老了,或者說,我們老了。

我們一次又一次想要重新喚回我們的青春,但我們都知道其實機會並不大了。

你看暴雪每年依舊在加大對一個正在老去的遊戲的投入,他們也未曾放棄過,同時你要知道暴雪的新遊戲吸金能力有多大(對,我就是說爐石)。

但只要我們在,魔獸永遠不老。

謝謝@王尼瑪說出我的心聲。

來源:暴走大事件最新一期,12月4日


魔獸最大的問題是變味了。

無數人討論了好幾年到底哪兒變味了。

我感覺是沒有那種少年時代的探索感。還有就是我們也不是少年了。

現在的魔獸更像一種非進即退的小巷思維。不是照顧老玩家就是照顧新玩家。更多快捷的升級拿裝備方式,更本不需要探索。沒有新奇的發現。似乎所有都是定式。一旦成了定式,那就變成了無聊。


能,但會是一場豪賭,賭注是這10年積累下來的老玩家。

WOW現在是一個非常老齡化的遊戲,玩家群已經固化了。換個說法,就是好這口的玩家基本都已經被收編進去了。這種情況下想重新煥發生機就意味著導入新玩家,導入新玩家就需要加入新元素,但誰也不能保證老玩家會對這些新元素買賬。

WOD的失敗就是個典型例子:BLZ想通過在核心玩法中引入頁游和手游的放置類元素來吸引新玩家(我相信假如要塞系統成功的話,下一步甚至可能會SNS化)。結果這個模式破壞了老玩家固有的社交模式,於是新鮮勁一過直接跳水。

所以下個資料片放棄了革新,以回歸傳統作為賣點,目的就是安撫並試圖回收流失的老玩家。如果這一把再賭輸了,WOW就會徹底進入壽命末期。


還我天賦樹

還我各種我懷念的技能

還我合理的PVP 還我韌性

還我熬夜開荒SW的團長和兄弟 還我過年發紅包的會長

然而一切都已過去 我只能在人日漸稀少的奧格瑞瑪 一個人看過去的相片


沒救了,不是魔獸老了,不是人老了,是魔獸慢慢變差了。

我記得高中的時候,天天買遊戲基地,就是為了裡邊魔獸的小冊子。記得兩百億還是哪個編輯說過一句話「如果魔獸沒有野外世界,從沙塔斯直接傳送到副本,大家打完再默默的爐石回城,想起來真可怕。」

我那時候看著這句話也深以為然,雖然每次跑本要消耗很多時間,和部落狗起衝突,但是依然很開心。有時候乾脆直接放棄團本來場百團大戰。

可是,慢慢的魔獸變了,變成了那個很可怕的世界。變成了我們曾經鄙視過的泡菜遊戲。

後來,魔獸沒啥意思,pvp失衡,劇情也開始有點搞不懂了,就不玩了。

後來,我接觸到了老滾5,有一段時間我一直在想,這才他媽的應該是魔獸的進化體呀,而不是傳送打本回城發獃。

再後來,6.0來了,被取消飛行坐騎吸引,短時間回來玩了兩天。還是永別吧,相見不如懷念。


代理出去找幾個女明星按「傳奇」頁游那樣宣傳,我們一起魔獸的日子加煽情音樂,點進去是自動掛機網遊,充錢直上9999級

還能大賺一筆..


王權沒有永恆。

與其回望過去,不如衝出個未來。


讓wower年輕十歲。

或者…漲工資!降物價!提高帶薪休假!全民落實雙休!

醬~


警告:此答案非出自專業人員,作者對遊戲性、平衡等方面的漏洞保持謙虛好學以及你不說我不知道的心理。

我來給艾星續一秒。o。o

首先,無論魔獸世界這個遊戲給我們多少回憶,承載了多少情懷。它的主要屬性還是商品,其次是一個傳播品。

既然是一個商品,我們就從幾個方面來分析一下如何讓wow重現生機。

1、市場:近幾年時間,遊戲用戶增長較快的幾款遊戲包括但不限於lol、wot等,這些遊戲典型的特點就是回合制,一局時間在10min~30min左右,單局遊戲對玩家的遊戲生涯只有正面影響:通過加入並完成一場遊戲獲得經驗及遊戲幣,通過加入並完成多場遊戲獲得新的遊戲體驗(新英雄或新的坦克)這樣的遊戲模式使得玩家的遊戲時間可以碎片化,遊戲時間上更加靈活。可以說,這種遊戲體驗是當今網路遊戲的主流。

反觀wow,作為一個有著很久遠歷史的rpg遊戲,久遠歷史導致兩個結果:a,遊戲機制不適合現今,所需時間偏向大塊整體時間。b,冗餘遊戲內容過多,升級過程幾稱痛苦。

暴雪也認識到了b點,推出了招募系統,希望通過三倍經驗來縮減玩家升級時間,目前來看效果平平。

首先,三倍經驗是治標不治本的辦法,在玩家急劇減少的今天,排本變得異常艱難。等級制度又導致玩家被分為數個階段進行排本,使得玩家減少的效應進一步放大。

其次,招募系統反而加重了a點的效果,把所需時間從一個人的大塊時間變成了兩個人共同的大塊時間,簡直不能一起玩耍。

那麼如何解決呢?

非團隊副本

1.取消技能解鎖等級限制,同時在副本中進行裝備壓縮,使得90級能和20級匹配進入同一個副本。

2.加入表現值系統,根據打本過程中輸出、承受傷害、奶量的表現,對玩家獲得的獎勵進行加成,同時加入地下城徽章系統,根據突出表現,例如:T倒奶死,術爺嗷的一聲消滅了怪物。獎勵勳章:布甲坦克;同時獲得5個地下城徽章,可以在相應主城換取裝備一套。

暴雪爸爸:親愛的玩家,你們的爹我想讓你們體驗艾澤拉斯的風土人情、文化歷史。你們這麼搞是要出大問題的。

沒事,體驗歷史的辦法來了

舊世界團隊副本

1.引入彈性機制,根據團隊人數(1~25人)調整boss傷害、血量,以及提升掉落裝等and坐騎掉率、掉率、掉率。(臉黑黨的怨念)

2、受眾

隨著時間的推移,wow的忠實玩家逐漸步入迎娶白富美生下小公舉的人生巔峰了(沒錯,玩魔獸就是這麼6)。遊戲和家庭必然會有衝突。

那麼如何解決呢?

還沒有想好=.=

添加輕度模式團隊本也許是個好辦法。或許可以提高pvp的地位?貌似7.0已經在做了

3、傳播方式

魔獸世界電影上映和7.0都是好機會,可以拉一波新人,但是目前魔獸世界對於玩家並不是太友好,尤其是新玩家。必須在遊戲模式上大動一刀。才可能留住老人,拉攏新人

4、G團等

對於G團,代刷,廣告等,首先要阻止腳本世界喊話、阻止腳本世界喊話、阻止腳本世界喊話。限制一定等級以下不能世界說話是一個簡單粗暴的辦法,同時添加一個有gm在線的小號頻道,用來幫助沒能達到等級的新人。

對於G團,可以說是當前魔獸世界最大的毒瘤,但是也是最沒有辦法的事情。限制腳本世界喊話是一個辦法0.0

還有很多想說的,包括世界dkp、pvp改動神馬的,wow是一個好遊戲,正是因為它在人們心中太好了,所以人們才會為了它做很多事情,比如我為了答這個問題而放棄了回籠覺。我們希望魔獸世界永遠充滿活力。

最後,為了艾澤拉斯。

和我的回籠覺Zzzzz


謝邀。

理論上這並不是不可能的事情,但事實上已經很難做到了。

為什麼我說理論上可能讓WoW煥發輝煌?人們總以為WoW輸給了時間,那麼我問你撲克牌(任何一個玩法)、五子棋、圍棋、中國象棋、足球、籃球這些都被統稱為Game的東西,他們有沒有輸給時間?沒有!他們有沒有版本迭代(新的或者改變一些老的規則)?多多少少都有過(比如足球守門員不可以用手接己方隊員的傳球等規則的加入)!這些遊戲至今存在了多久了?他們老了嗎?按年齡來算,老!但為什麼還在?很簡單的道理,只要符合:遊戲規則是好玩的(也就是玩的人可以找到樂趣),並且玩家之間自己可以玩起來(不需要太多設計性的東西,如副本)都可以成為「無限輝煌」的遊戲。如果你要說感情,我只想說:玩任何一個遊戲,只要你投入了用心,就會像談一場戀愛一樣,擁有很多美好而無法忘懷的回憶,這些回憶總會讓這段「戀情」變得美好、珍貴,所以這是每個遊戲都有的,而不是WoW獨有的。

然而為什麼說WoW已經做不到重新煥發輝煌?因為人已經不是那批人了(我說的不是玩家,而是開發者),理念在隨著製作人一變而變,所以一次又一次的讓人傷心(其實任何改動帶來的一定是流失而不是新增用戶,這是常識,所以改動通常用於起搏一個瀕危的遊戲)。

那麼讓我無責任的YY一下,假如我是莫海姆,BLZ的CEO,我會:

1,把WoW的PvP拿出來打造一個遊戲:PvP的部分其實就如我所說的,是一個符合「無限輝煌」的部分,並且歷史數據證明了,PvP是受到大眾好評的,因此我會集中BLZ的精英所有力量做好PvP這塊。既然現在大家也看到了——WoW中的PvP和PvE是那麼的不可融合,不如我們乾脆就像激戰2一樣,甚至超過激戰2,我把這種優秀引擎(你不得不承認,WoW的操作手感是世界頂尖且獨一無二的,後來效仿者包括激戰2、FF14等都做不出這個手感)做PvP發揮到極致。當然事實上BLZ做風暴英雄和那個打槍的叫什麼遊戲的目的也是期望如此,而且深怕直接動WoW不好。

2,把WoW的IP交給有能力的開發者,去做好PvE的部分,而我自己則在一邊搭一個「WoW平台」就好。我可以和一些頂尖的團隊如B社等談合作、也可以開放給一些有潛力的獨立遊戲的製作者,讓他們好好利用WoW的IP和技術支持,做好WoW的PvE,做成多種遊戲。一方面挖掘有實力的團隊,一方面又能用一種中國SP的經營模式來玩好這個「遊戲」。事實上,一個好的產品,他並不是自己有無限的產能,人的產能是有限的,他的強大在於給了別人更多的發展基礎,比如微信、比如蘋果、再比如Windows,我們很多人都基於這些「基礎」創造了很多可能。其實WoW也是可以做出這樣的可能來的。

其實這個戰略走向最重要的妙處在於:

1,他讓WoW的ip在不斷地增值,雖然看上去是在貶值。

2,為http://Battle.net帶來更多的生氣同時矛頭直指Valve的Steam,當然目標並不是幹掉Steam,而是我們互相達成戰略合作,不是http://Battle.net的單機區有Steam區,就是Steam的網路區就是http://Battle.net區。


這沒辦法的,問題不再魔獸世界上,問題在玩家身上,是玩家對這種類型的遊戲已經厭煩了而已,同類型的遊戲也基本上混的不咋滴了,現在是LOL這種遊戲和手游的天下了,無論WOW做什麼努力都沒辦法改變大潮流,想要改變只有一個轉機---------------------------體感遊戲設備普及!!


謝邀。

當然有。

照現在熱門遊戲的路子來,加快遊戲節奏,降低技術門檻,點卡降價甚至直接免費等等,都能吸引不少玩家。

然而那樣魔獸世界就不是魔獸世界了。

我個人覺得,出一個《魔獸世界2》可能是更好的選擇。


還是別煥發了……老遊戲就該逐漸被淘汰

記憶翻出來回味就好,還想著復辟那該叫逆流

05年玩的還是PS2,15年出來已經PS4了

這中間錯過了多少經典遊戲


不可能。


魔獸世界2


別瞎折騰,正常就好。

越改的奇葩越適得其反。


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