有哪些 galgame 可以稱之為藝術品?
謝 @多米尼克 邀請,之前在專欄里寫過百合異作——《アトラク=ナクア》 - 只有erogamer知道的世界 - 知乎專欄
讓我們將歷史回溯到90年代,那個年代的人們還不知道泣系遊戲為何物,沒有人會為了奈須蘑菇的月世界設定戰得天翻地覆。但就是這個平穩的時代,誕生了無數優秀作品,這次介紹的作品就是ALICESOFT在97年發售的作品《Atlach=Nacha》。
アトラクナクア(Atlach-Nacha)_OPhttp://v.youku.com/v_show/id_XMzU5ODE5Nzcy意外孕育出的奇蹟作品
《Atlach=Nacha》的初版遊戲收錄於《愛麗絲之館456》中,《愛麗絲之館》系列是ALICESOFT的副產品,通常會在盤裡贈送過去的遊戲合集、遊戲壁紙等等。這個系列偶爾會收錄一下很小的獨立作品,比如《Atlach=Nacha》。當時《愛麗絲之館456》里包含了《Atlach=Nacha》、《零式》和《人類狩獵》,發賣的價格是9800日元。後來為了照顧玩家,之後發售了2800日元的廉價版,這款廉價版里還收錄了遊戲企劃時的草圖,我有幸在淘寶上用10元錢的價格買到了廉價版。可就是這款ALICESOFT無意中製作的遊戲,在那個時代造就了一個奇蹟。沒有絲毫瑕疵的文筆,故事如行雲流水般展開。畫師ONIX當時留下的原畫,媲美現在美少女遊戲原畫的最高水準,雖說ONIX的繪畫風格自那之後一直沒有改變過。憑藉著這些驚人的素質,遊戲迅速獲得了一大批狂熱的FANS。而且女主角比良坂初音的豐滿的人物形象,也迎來無數人大呼「姐姐大人」(遊戲中)。無論是當時還是現在,都有一群人將《Atlach=Nacha》譽為ALICESOFT的巔峰作品。更加令人驚嘆的是,遊戲包含著豐富的百合元素,那個年代的遊戲主打百合元素的還真是寥寥可數,直到數年後百合殿堂作品《アカイイト》(紅線)的出現,才打破了《Atlach=Nacha》的地位。此外《Atlach=Nacha》的發售時期,正好與正統百合作品《聖母在上》處在同一時期,由於《Atlach=Nacha》中包含不少重口味元素,兩部作品形成了鮮明的對比,與傳統百合作品大相庭徑的《Atlach=Nacha》令不少人大呼過癮。雖然遊戲最後的劇情涉及到了兄妹這個因素,但還是被百合的聖潔之光掩蓋了。2001年,還發布了永沢壱朗執筆的小說版《Atlach=Nacha》。小說版脫離了原作的劇情,講述了比良坂初音和銀成為宿敵前的故事。
女郎蜘蛛紡織出的幻想譚
與ALICESOFT以往的遊戲不同,本作沒有任何遊戲性。遊戲故事是以電子小說的形式進行的,一共分為七章。遊戲分歧分成少,全部讀完大約需要四個小時左右。根據遊戲選項的不同,遊戲人物的命運會發生劇烈的變化,不過遊戲的主線只有一條。遊戲的主人公比良坂初音是名為蜘蛛女郎的妖怪,與宿敵「銀」的戰鬥中身負重傷,於是她逃離深山來到現代都市。為了治癒自己的傷勢便於再次與銀對決,初音將某個高校當成了自己的巢穴。她在學校的一層張開結界,防止別人打擾。比良坂初音為了恢復自己的力量,必須不斷捕食人類來補充力量。在這樣的情況下,比良坂初音巧遇被不良少年圍困的深山奏子。她殺死了不良少年,奏子因此愛上了這位美麗的姐姐大人,請求初音將她留在身邊,於是初音將奏子帶入了自己的巢穴。另外一邊,初音的宿敵銀也離開了深山來到了都市,身懷怨恨的兩人最終在校園裡展開了決戰。遊戲最終以悲情結局落下了帷幕,不過遊戲結尾的伏筆也讓人浮想翩翩。遊戲發售後又出版里後日談小說,對遊戲的解決進行了補完和解釋。
在日本傳統文化里,蜘蛛有很多傳說。有傳說蜘蛛是被男人殺死的寡婦,也有傳說蜘蛛是亡者所化的妖怪。還傳說蜘蛛若活到400歲,則會獲得妖力,並會幻化成女人的樣子。遊戲標題里的《Atlach=Nacha》是一位克蘇魯神話中的神祗——阿特拉克?納克亞。它的形象為一隻巨大的蜘蛛,長著與人類相似的面孔。雖說標題里的《Atlach=Nacha》是,但實際上遊戲里的內容與克蘇魯神話毫無關聯。唯一有點關聯的就是女主角比良坂初音,她是日本文化中名為絡新婦(女郎蜘蛛)的妖怪。負責遊戲劇本的たふみゃ坦言過,遊戲劇本是受到高橋葉介的漫畫《夢幻紳士》中一集的啟發。(順便一提,高橋葉介漫畫中的這集故事,是受到了《奧特曼Q》中蜘蛛男爵的影響。)在這一集漫畫的框架上,描繪出以蜘蛛姿態登場的少女的傳奇故事。而且在另一方面,在本作中的女主角比良坂初音,對日本描寫克蘇魯神話作品中阿特拉克?納克亞形象產生了非常大的影響。《ANGEL FOYSON》、《怪物王女》、《潛行吧!奈亞子》等作品中,被擬人化阿特拉克?納克亞和蜘蛛都是向本作品的致敬的設定。《潛行吧!奈亞子》第十卷里阿特拉克?納克亞就以黑色和服美人的面貌出現,姐系的面貌以及黑色的裝束全部指向了比良坂初音這個角色。ALICESOFT在之後發布的遊戲中,也常常讓角色穿上黑色水手服來捏他《Atlach=Nacha》。
和風樂曲與midi之美
雖然遊戲是小作品,但可謂是「麻雀雖小,五臟俱全」。除去濃郁的原畫、完成度極高的劇本,遊戲里還有音樂人shade製作的十幾首BGM,頹廢耽美的音色為遊戲的氛圍添上了更濃郁的色彩。這十幾首遊戲首首都百聽不厭,將遊戲魅惑龐大的世界觀完美的烘託了出來。可以說如果失去了音樂,這款遊戲的魅力便減去了大半。每一首都妖艷至極,比如隨著遊戲最終章的開始的戰鬥曲「Going on」,曲子伴隨著銀與初音的戰鬥緩緩流出。這首歌的流傳度之高,到達了世間罕見的地步。不但原曲流傳度很高,還被眾多同人樂團如岸田教團、最終埼玉兵器改編的版本,光是最終埼玉兵器改編過的版本就聽過不下六首,除此之外還有同人樂團夜姬與熊貓進行翻唱的版本。在著名的彈幕視頻網站niconico上,還能看到本作品FANS上傳過的彙集了所有同人音樂版本「going on」的視頻。更有趣的是,有人在這個視頻每年都留下一條彈幕作為紀念,這種行為一直持續到現在。
涓涓河水細流不斷,源水亦不絕。淤塵穢沫時有浮,經久卻未見之。世上的人與事也多是如此。這是遊戲中提及的一首詩。出自鴨長明的《方丈記》。今時今日,比良坂初音這位姐姐大人的魅力仍未減少。曾經有人將美少女遊戲中的優秀主人公列表進行排名,99年以前的最優秀的主人公就是比良坂初音。音樂製作人shade在22歲的時候加入了ALICESOFT,在他37歲的時候,也就是他加入ALICESOFT的第十五周年。ALICESOFT決定將以前的遊戲音源重新編寫成歌曲發售,這就是《Alice Vocal Collection》這張專輯的誕生。在這張專輯裡,最先被入選的BGM就是《Atlach=Nacha》里的「Going on」和「Red tint」,連專輯的封面都是重新繪製的比良坂初音角色圖。在2012年6月,官方甚至發布了安卓系統版本的《Atlach=Nacha》。如此看來,《Atlach=Nacha》的傳說會永遠的流傳下去。
媚肉之香
當提起galgame的時候,我腦海中第一個浮現的便是這部媚肉之香,如果說某部galgame能夠算得上是藝術品的話,那麼在我眼中,它的確能夠算得上是藝術品了。俗話說,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,我認為,藝術品便是那種適合各種受眾,不同的人能品出不同的美妙味道的作品。在這部遊戲中,涵蓋了各種喜聞樂見的元素,家庭教師,高中生,少婦,偷窺,NTR,護士,有各種各樣的Hscene,甚至大部分是動態CG。然而這部遊戲遠遠不止它看上去的那樣簡單,看似簡單的日常情節里隱藏著大秘密,一次又一次地為後來的故事埋下了伏筆,甚至在不同的選擇下的不同故事走向之間也有著密切的關聯,也許玩家在某個選擇中莫名其妙地走向BE(BAD END)後,再次讀檔重新選擇,在後續的故事發展中會驚奇地發現,啊,原來如此,難怪剛剛那樣選會死。其設計之巧妙簡直讓人驚嘆,只此一點,便可以將這部遊戲與那些尋常的galgame區分開。然而,在我看來,這部遊戲最大的意義是,挖掘人類內心深處的陰暗面,讓人在錯誤中反思自己,從而引導人們發現自己心中善良積極的那一面,找回最純真的自我。
什麼,您不信?那就往下看吧!
以下是正文
前方多圖預警,且含大量劇透,慎入!在一陣悅耳的風鈴聲中,遊戲就此開始...封面上的這位妙齡少婦名叫三澤香織,遊戲名中的「香」字指的便是她了,實際上從封面上就可以看到,遊戲名本就叫媚肉之香織,她也是全篇故事中極其重要的一個人物,為什麼把她放在封面這麼重要的位置呢?下面就開始講。
故事的主角叫南拓也,22歲,是一名即將畢業的大學生,普普通通,對美好的事物有著些許幻想,對自己的未來有著憧憬。玩家便是從拓也的第一視角進行整個遊戲,所以,拓也是你是我也是他,哈哈哈。 故事一開始,拓也在三澤松太郎先生家給他的女兒三澤乙葉當家教。三澤松太郎
三澤乙葉
7月18日,在結束了一天的家教後,拓也準備離開松太郎家,遇見了乙葉的母親去世後松太郎再娶的妻子,三澤香織。三澤香織
拓也對這位年輕貌美的少婦有一絲絲好奇,一絲絲喜歡,以及一絲絲憧憬,總的來說就是,嗯,有戲。與此同時,另一個人物也出場了,松太郎前妻的妹妹,葉律子。葉律子
對於這位一見面就問「還沒辭職嗎?」的律子小姐,拓也自然是抱有敵意的,他覺得,在這戶人家裡,律子以及她的女兒沙耶、兒子隆司是最奇怪的了,律子和沙耶總對他冷嘲熱諷,而隆司總是鬼鬼祟祟,這讓拓也感到心神不寧,因此,即使是律子對拓也說「我勸你最好別和這個家扯上關係」、「我可是為了你著想」之類的話,他也只當是胡言亂語,並對此感到不爽。
出門後,拓也遇上了從打工的地方偷跑出來的女朋友,近藤由紀。近藤由紀
原來由紀是來接拓也的,拓也真是愛極了這位可愛又迷人的女朋友。 好了,主要人物介紹完畢,接下來進入正題!!! 在出租屋裡,拓也和由紀閑聊,原來,兩人拚命打工都是在為明年三月份的畢業旅行而攢錢。當二人開始做羞羞的事情時,由紀提議,讓拓也增加補課的時間,多掙點錢,於是,拓也面臨第一個重要的選擇了:聽女朋友的話,或者拒絕她。 這個時候一般來說當然是要同意啦,用腳趾頭想也知道,只有這樣劇情才能往下發展嘛。不過,第一次我們試一下,拒絕由紀的提議。於是遊戲直接跳到7月22號晚上,結束補習後,香織提出,為了讓乙葉能上更好的大學,希望拓也整個暑假40天都能給由紀上課,由於之前拓也已經向由紀表明了自己的想法,因此這裡拓也也是直接拒絕,然後....我們迎來了遊戲的第一個BE,拓也就被解僱了!!!然後由紀也慢慢疏遠他,最終跟他分手了!!!最終拓也踏上了獨自一人的畢業旅行。BE1
卧槽,坑爹呢!這才玩五分鐘啊!不就是不想多補課嘛,我哪裡做錯了啊啊啊!
所以這裡我們可以看出,這個遊戲就是那種選錯一步就讓你萬劫不復的類型,不過好在還是有規律可循的,順利通關的秘訣就是,把自己代入情境之中,以一個正直、善良的好男人標準來要求自己,便能做出正確的選擇,否則就會直達BE,順便一提,這個遊戲一共有十八種結局,其中有十七種BE,只有一種是TE(TRUE END),也就是我們常說的最終完美大結局,所以,紳士們,接下來讓我們慎重選擇吧! 讀檔,再次選擇,同意女朋友的提議。並在22號晚選擇同意香織的請求。(上次拒絕由紀之後這裡是沒得選的,而這次明顯有了選擇的餘地,當然,這裡如果再選拒絕的話就跟上次一樣了)果斷點頭同意,於是,拓也四十天的家教生活開始了,並且順理成章地住進了三澤家...
在三澤家,拓也總算是正式認識了律子的女兒,沙耶。葉沙耶
19歲的沙耶,白天在醫院當實習護士,晚上則在家準備司法考試,總的來說,是個頭腦精明、有魅力、讓拓也覺得很難應付的女孩。 在住進三澤家後,拓也很快迎來了又一個看似簡單但是及其重要的選擇:在入住房間後是否立刻給女朋友打電話。拓也之所以選擇住進三澤家,給乙葉補課四十天,就是為了和由紀能有一次美好的畢業旅行,作為心繫女朋友的好男友,正確的選擇自然是趕緊打電話。那麼如果選否的話,馬上就會在當天晚上出事,看到在客廳沙發上睡著的香織,去扶她起來的時候被夜歸的松太郎看見並誤會,兩人大打出手,拓也住院,game over!
BE2
諷刺的是,負責看護拓也的護士正是沙耶。 再次讀檔重來,選擇給由紀打電話。果然,由於白天打了電話,晚上由紀便跑過來找拓也,拓也也就沒有進入客廳看到熟睡的香織,成功避開BE2。 所以你看,這個遊戲就是這麼吊,看似不重要的選擇背後隱藏著的邏輯關係,直接將玩家推入萬劫不復之地。在其他的遊戲中,如果主角對哪個女性角色有意思,那麼只要往那個方向發展,最後一般都能成功推倒,而在這個遊戲中,只要你有一丁點非分之想,那迎接你的必然是無情的BE。在接下來的情節里,你將看到錯誤的選擇下各種作死的BE:BE3
在倉庫里幫香織搬東西的時候,經受不住生理的誘惑,弓雖女干之,因而與三澤家鬧翻,甚至為了香織而大打出手,將松太郎打死,最終入獄。BE4
通過牆上的小孔看見隔壁的香織,經受不住生理的誘惑,與其發生不良的關係,最後與女友分手,為了香織而打死了松太郎,過上了逃亡的生活...BE56
深夜接受律子的邀請,一起喝酒,然後被律子誣陷弓雖女干or真的弓雖女幹了律子,最終被辭退,與女友分手,最終再次踏上獨自一人的畢業旅行...(誒?我為什麼要說「再次」?)BE7
香織遇到困難時選擇袖手旁觀,最終被誣陷成偷內褲的賊,被辭退,身敗名裂...BE8
選擇幫香織找丟失的內褲,但是卻不夠小心,被人發現了,還是被當成偷內褲的賊,含冤入獄...BE9
在倉庫幫香織的忙,香織看見蜘蛛而受驚抱住拓也,拓也經受不住生理的誘惑而與之發生關係,最後與三澤家發生衝突,大打出手之下失手打死了松太郎,入獄...BE10
由紀深夜來訪,松太郎留由紀過夜(這老小子明顯看上拓也的女朋友了),拓也同意了,結果松太郎與由紀發生了關係,惱怒的拓也殺死了松太郎,最終被送進審訊室...BE11
在由紀去過松太郎家後,松太郎有意讓由紀也來三澤家打工,並且支付高額報酬,這對拓也二人來說無疑是攢錢的好機會,但此時拓也卻萌生了退意,最終被解僱,與女友踏上了國內短途雙人畢業旅行...BE12
在同意由紀來三澤家打工後,深夜拓也遇見了喝酒的律子小姐並接受了邀請(是不是很眼熟),隨後二人發生了口角,然後拓也被律子誣陷弓雖女干,最後被解僱,與女友踏上了國內短途雙人畢業旅行....跟BE11真是殊途同歸啊....(這裡拓也同樣可以選擇真的弓雖女干律子,那麼結局就是BE56了)BE13
在三澤家沒有處理好與女友由紀的關係,而後由紀「被松太郎調戲」,被松太郎「脫掉了牛仔褲」,拓也終於忍無可忍,與松太郎大打出手,將其打死,自己入獄....BE14(or GOOD END?)
在乙葉生病的晚上,在給乙葉蓋上被子後沒有選擇立刻離開,而是選擇在乙葉房間待了一晚,而後發展成了一段師生不倫之戀。後來雖然依然是因由紀的事情與松太郎大打出手併入獄,但最終獲得減刑並在十年後與乙葉在一起,組成了幸福美滿的家庭...BE15
在松太郎莫名遇害身亡後,拓也結束了家教生活,回到了自己的小出租屋,在香織探望他時,看著哭泣的香織,拓也(久違地)經受不住生理的誘惑,與其發生了(你情我願)的關係。而後拓也自願替香織頂罪,並在獄中堅信香織會救他出去...BE16
同樣是在出租屋裡與香織發生了關係,而這裡拓也並沒有入獄,而是成為了香織的乾兒子,好吃懶做,從一個帥氣的小夥子變成了一個驕奢淫逸的大胖子,最終米青盡人亡,在一片耀眼的白光中,死鬼松太郎向他緩緩走來...(與BE15的不同之處在於,數天前當拓也向香織提出幫忙一起打掃倉庫時,面對香織的婉拒,BE15選擇了妥協,而BE16則是選擇了強硬的態度,至於結局因此而改變的原因,容我稍後解釋。)BE17(THE WORST END)
拓也接到奇怪的邀請,在一個風雨交加、電閃雷鳴的夜晚孤身一人來到三澤家,上樓前選擇不打電話給沙耶。然後...終極人間地獄...拓也的世界完全崩塌了,在被繩子勒住脖子的彌留之際,他心中的希望也一點點消散,一陣耀眼的白光過後...大家都不見了,只有變成遊魂野鬼的拓也和松太郎被永遠地束縛在三澤家的大房子里,重複著同樣的事,痴痴地等待著大家的回來。好吧,有些知友提到這個BE17看不太懂,我承認這是因為我覺得這個結局實在是太虐了,我也就一筆帶過了。不過既然有人提問了,那我就狠狠心,詳細地介紹一下這個人間地獄般的BE17。拓也接到一條來自由紀手機的奇怪簡訊,邀請他在當天下午四點去三澤家參加一場豪華的PARTY,拓也感到驚奇,想打電話詢問一下,卻發現對方已關機,於是拓也打算前往三澤家一探究竟...充滿陰霾的天空,隱隱約約的響雷,無休無止的大雨,這一切都彷彿預示著有不好的事情要發生。拓也來到三澤家門前,按響門鈴卻無人應答,只好直接推門而入。一樓沒有任何人,地上亂七八糟地丟滿了運動鞋(拓也目測至少二十雙),但家裡卻異常安靜,樓梯旁的牆上貼著一張紙「請走這邊」,指向了二樓,這一切都顯得陰森森的。拓也猶豫片刻,打算上二樓一探究竟。
上樓前,拓也思索片刻,決定不通知沙耶,而是孤身犯險。
上樓後,拓也看到的居然是,律子的兒子,那個曾經偷香織內褲的隆司!隆司說著「好久不見」、「大家都等你半天了」,拓也感到十分不妙,而此時,有人從他後面猛擊了他一下,拓也暈了過去。當他清醒過來時,感到周圍傳來嘈雜的說話聲,還有令人不舒服的笑聲,周圍有人,而且不止一個,是很多人...當他慢慢睜開眼睛,浮現在眼前的卻是...
被眾人圍住的由紀...還有...
香織...甚至還有乙葉...
隆司和昭彥(律子的前夫,隆司的父親,身份是私家偵探)向拓也揭露了驚人的事實,就在拓也備受打擊的時候...這群流氓開始行動了...由紀、香織、乙葉,就這樣在拓也的面前被車侖女干,一次又一次,而拓也卻被綁住,無能為力...在絕望中,拓也再次暈了過去...當拓也醒來的時候,已經是十一點多了...而這群人仍然在...乙葉無聲的哭泣,香織無神的雙目...拓也已經看不下去了...這時,有人拽著拓也的頭髮,把拓也拖到了走廊,拖到了一個單獨的房間,在這裡,他曾經的女朋友,由紀,正在被...拓也掙扎著,在走廊上艱難蠕動著,他聽到樓梯間傳來嘎吱嘎吱的聲響,他艱難爬行著,在樓梯口直接滾了下去,當他再次睜開眼睛的時候,看到的是...沙耶...沙耶面無表情,在被五六個混混...她看到了拓也,她努力地向拓也伸出了右手,而拓也卻什麼也做不了。在滾下樓梯的時候,勒著脖子的長襪被掛住,此時的拓也處於上吊一般的狀態,體驗著從未有過的痛苦。沙耶看起來好像很悲傷,她靜靜地看著拓也,拓也覺得她好像想告訴他什麼。但是拓也沒有機會弄清楚了,長襪緊緊地勒住他的脖子,他的視線慢慢地暗了下去,在無盡的悲傷、痛苦和絕望中,拓也慢慢地死去...在朦朧中,他好像又看見了大家的笑容,讓人心裡充滿溫暖的香織夫人,像向日葵一般陽光的乙葉,惡作劇之後露出可愛笑容的由紀,還有沙耶,那蘊含著無限溫柔的冷笑,真想再看一次,只要再一次,只要再一次就好了...以上,就是這部遊戲里所有的BE,它們殘酷無情地揭露了人性的陰暗面,在把人類各種齷齪的想法全都付諸實現過後,讓玩家看到無情的結局。正所謂色字頭上一把刀,只要稍動色心,那麼必敗無疑。如果玩家能夠剛正不阿,秉持著一顆正直、勇敢、善良的心,那麼就能順利的通過這十七個BE的考驗,看到最後的TE,收穫圓滿的結局,而這時候玩家才會發覺,前面所經歷的一切都是一場陰謀,而這場陰謀背後的始作俑者便是看似溫柔善良可愛迷人的————香織小姐,她的目的就是借刀殺人,殺死松太郎,從而繼承他的巨額遺產,而主角便是她選的那把刀。所有的看似不合理都是她精心設計,甚至連拓也的女朋友由紀都是香織一手安排的。而這一切,只有在玩家通過完美大結局時才會看清它的全貌,如果玩家不幸在中途失足落馬,那麼便會成為這個陰謀的犧牲者。一開始,香織一方面鼓勵乙葉報考好大學,另一方面讓由紀慫恿拓也努力掙錢,從而讓拓也不得不選擇整個暑假待在三澤家補課(所以當拓也選擇拒絕這份工作時,就會直接進入BE1,女友會離他而去,他只能獨自踏上畢業旅行),而後,在三澤家,香織表面上裝作清純少婦,實際上卻是在通過各種手段誘惑拓也:在牆上開小洞,在他面前故意走光,在給他喝的茶里加入催情葯,創造各種獨處機會。其目的就是引拓也上鉤,利用拓也殺掉丈夫松太郎(BE2、BE3、BE4、BE9),在拓也幾次坐懷不亂後,香織便讓由紀進入三澤家,通過由紀勾引松太郎or製造松太郎猥褻由紀的假象,從而引拓也因憤怒而殺死松太郎(BE10、BE13),沒曾想拓也還是避開了這一次危機(如果拓也一開始就不讓由紀去三澤家打工的話,自然就是BE11了,要問為什麼由紀會跟著拓也一起去旅行,因為由紀一方面聽從香織的話,一方面也真的愛上了拓也)。與此同時,三澤家還是有人在保護拓也的,那就是律子小姐。律子知道香織不懷好意,便想方設法讓拓也離開三澤家,看似對他冷言冷語,實際上是希望他能遠離這個是非之地(BE5、BE6、BE7、BE8、BE12),而善良堅強的拓也卻仍堅持在三澤家補課。香織數次設局都沒能讓拓也進套,終於忍不住親手殺了松太郎,而在自己和拓也都有嫌疑的情況下,為了讓拓也主動頂罪,香織前往拓也住處探望,進行了最後一次嘗試(BE15、BE16,至於兩個結局的不同,也許是因為在BE16中,拓也先前向香織展現了自己堅定剛強有男人味的一面,讓香織對他的好感有所提升,因此最後沒捨得讓他頂罪,然而最終還是讓他在過度縱慾中上了天堂,所以說,香織就是香織,有毒...)。在這次嘗試失敗後,香織的計劃全線泡湯,而拓也迎來了他的春天,最終完美大結局就在眼前!(在玩家通關後,選取任意一個可自由移動的存檔進入,進入松之書齋,可以從香織的視角看到整個故事的發展,這時候玩家亦能感受到香織清純的外表下那顆邪惡的心,感受到她的可恨,可悲)如果說前十七個結局讓人看到了這世界種種的罪惡與黑暗,讓人在這令人窒息的黑暗中無比痛苦,那麼這最終的完美結局便代表著這黑暗中唯一的希望之光,它象徵著人性中的真善美,像是一朵純潔的花,傲然盛開。黑暗之黑,方能彰顯希望的珍貴。在乙葉生病的晚上,如果拓也選擇留在乙葉房間,那麼就會走向BE14乙葉線,與最終完美大結局擦肩而過。但如果拓也理智地果斷走出房間,那麼故事便有了轉機,拓也出門與沙耶相遇,兩人在月光下,肩並肩倚坐在窗檯下,伴隨著八音盒的背景音樂,互訴衷腸。拓也發現沙耶並不像表面看起來那麼冷漠,她關心家人,她獨立自主,她刀子嘴豆腐心...在交談中,拓也慢慢發現了這個好姑娘的動人之處。也就是在這晚,拓也鼓起勇氣,吻了沙耶一下,這一吻堪稱全劇終最精彩的一幕,讓人終生難忘。而後拓也和沙耶的感情迅速升溫,在沙耶的幫助下,拓也走出了一次又一次困境,不再被香織所誘惑,在一同經歷了種種艱難險阻後,這對相愛的年輕人終於走到了一起,步入了婚姻的殿堂。TE18
值得一提的是,BE17與TE18之間只是相差一個小小的選擇:上樓之前要不要給沙耶打個電話。我想,這是對拓也的最後一個考驗,考驗他是否足夠小心,考驗他對沙耶是否足夠信任,一步天堂,一步地獄,更顯最後美好結局的珍貴。拓也通過了考驗,走向了完美的大結局,這便是人生之幸事。這部媚肉之香因其特殊性,在玩家中人氣並不高,但我想,大部分人不喜歡它,是因為它不是那種一味迎合觀眾、只知YY的遊戲,它更像是真正的人生,一朝放縱,便是死無葬身,一步走錯,便是萬劫不復,哪容得你胡思亂想四處留情?而它與人生不同的是,遊戲可以讀檔重來,人生卻只能向前不容更改,所以也希望各位知友在自己的人生中面臨選擇時,一定要慎重慎重再慎重。相信各位在看過玩過這部遊戲後一定會對人生有新的認識,正所謂人生如戲,只要行得正坐得直,坦坦蕩蕩光明磊落,這一生又有何懼!最後,把遊戲中最經典的那張圖送給大家,夏日的夜晚,一吻定情。願你我的人生都像這一個吻,純潔而美好。來補充此答案了,除了之前寫的《命運石之門》和《Ever17》測評之外,現在再加一個《水仙》(Narcissu)。類型:劇情/短篇/治(致)愈(郁)。
故事流程很短,大概1小時就能看完。相比《命運石之門》和《Ever17》這種科幻懸疑大作,《水仙》更像一部「文學」作品。沒有選項結局固定,Steam已有1,2兩部而且免費!免費!有興趣的童鞋可以試試~附上漢化補丁鏈接:水仙 Narcissu 1st amp; 2nd 正版可用漢化補丁
《水仙》應該是這兩年我看過最打動人心的短篇小說(我一直不願把這類遊戲視為「遊戲」),放在文學領域這也是短篇小說中的精品。搭配文字的BGM滿分,可以說視覺小說是文學、音樂和繪畫三類藝術的完美結合。這其中的體驗就好像是你一邊看帶有插畫的小說一邊聽輕音樂,一個人在夜晚靜靜地看完這部作品是最好的。《水仙》是一個關於2個人,15天,960km旅程的故事,是一個平靜而又普通的故事,也一個感(zhi)人(yu)至深的故事。其中沒有出現痛哭流淚的場景,淡淡敘述娓娓道來的行文風格更能引發讀者對於生命的思考。這樣的故事並不特別,然而卻意外地打動人。滿分的音樂配上憂傷的文字,看完之後有種說不出的惆悵感。後來查了一下才知道作者片岡智晴是根據自己身邊發生真實事件改編的,果然藝術都是源於生活而高於生活啊。這裡貼一下鏈接。文章是片岡寫在ラムネ 的staffroom裡面的,由bangumi ID:七文(R大)翻譯,原文鏈接:[自翻][片岡とも]1980
散文回憶了1980年發生在作者身邊的一些事情。當時片岡13歲,裡面出現的S美是《水仙》女主瀨津美的原型。另外怕會影響理解這裡說明一下,片岡的全名是Kataoka Tomo,文中S美對他的稱呼從K到T是一種變得親近的表現。
順帶附上豆瓣和bangumi評分:
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《命運石之門》和《Ever17》
這兩部作品可以說是一本同源,Ever17是KID社在2002年推出的,是「infinity」三部曲的第二部,也是三部曲中的巔峰之作,在2006年KID社破產之後,而開發遊戲的主要工作人員大部份轉到5pb工作。之後5pb公司開始開發「假想科學AVD」系列,巧合的是,第二部作品「命運石之門」亦是該系列中最負盛名的作品。
先說說《命運石之門》 ,當初抱著「這部動畫劇情太神了一定要補補原作」的想法過了一遍原作galgame,而後來看到有網友評論說「石頭門是幸運的,因為宣傳的好,而石頭門又是不幸的,因為前面還有Ever17」,(石頭門是2009年的作品,而Ever17是2002年的作品),查了一下Ever17看見豆瓣評分有9.6分之高又是時空穿越類作品,作為一個劇情黨,外加科幻題材和懸疑推理題材愛好者,於是通關了《Ever17》。
首先,雖然兩作均是科幻懸疑類作品,而且均為時空穿越類,但是《命運石之門》著重描寫科幻,本來是軟科幻的作品竟然體現出一絲硬科幻的風格,其科幻元素為量子力學和世界線收束理論,而《Ever17 —the out of infinity》(中文譯做「時空輪迴」)著重於懸疑推理:三重詭計的設置確實欺騙了絕大多數玩家,其科幻元素為高維空間,量子力學,平行宇宙,人工智慧和克隆。
其次,好的作品必須要有好的音樂來烘託人物和劇情,好的劇本與好的音樂相輔相成,在音樂上Ever17和石頭門都做得非常棒!前面也說過,5pb承接了KID社的衣缽,這兩部作品的音樂也都出自於相同的兩個人:志倉千代丸和阿保剛。志倉千代丸(個人覺得他長得有點像五月天的阿信)是前日本KID會社著名音樂製作人,KID破產後,成為了5pb的社長,日本知名音樂家,有音樂王子的別稱。也就是他發現了林直孝(石頭門編劇)的才能並且拉他入伙,之後便有了「假想科學AVD」系列。
至於阿保剛,兩部作品的經典BGM均出自他之手,像Ever17里的Karma,Wiedergeburt,Heilmittel,石頭門裡的Promise,Believe me,Christina I,Gate of Steiner等等都非常好聽,也正是因為有了這些感人的音樂,使的劇情表現得更有張力,人物內心情感更為豐富明顯,使觀眾產生共鳴感,將作品提升到一個更棒的高度。
關於人物塑造和劇情(這類作品最怕劇透,劇透會大大降低該類作品的觀賞性,劇透是不道德的行為!!!)要寫人物和劇情的話肯定會涉及劇透,所以就不寫了,這裡就引用一下百度百科裡的簡介吧。
命運石之門:故事開始於2010年7月28日,「未來道具研究所」社團的兩人,岡部倫太郎和椎名真由里去秋葉原廣播會館參加中缽博士的時間旅行理論發表會,見到了年僅18歲就在科學雜誌上發表學術論文的天才少女牧瀨紅莉棲。發表會結束不久後,在會館8樓深處,岡部發現了倒在血泊中的紅莉棲。驚慌失措的他帶著真由里立刻離開會館,給社團另一成員橋田至發送一條電子郵件告知這一事件。然而發送後的瞬間,岡部愕然發現街道人群消失,廣播會館及周圍早已因不明人造衛星墜落緣故被封鎖,沒有人記得他所經歷的事件。
數小時後,岡部和阿至在大學講習現場再次遇見紅莉棲,引發一陣騷亂。對岡部所說的話感到興趣而至「未來道具研究所」的紅莉棲偶然見到了岡部他們進行的實驗,一連串研究發現岡部發送的電子郵件在一周前被收到!「未來道具研究所」研製的未來道具8號「電話微波爐(暫定)」竟然具備著將電子郵件發送到過去這一時間機器的功能。此時,岡部他們還不知道,這一發明,和他那封送到過去的電子郵件,已經影響了整個世界的未來……
Ever17:2017年5月1日,由於一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主題公園LeMU之中,公園在大約119個小時後就要崩潰,而且無法和外界取得聯繫,在孤立無援的情況下,他們是成功上演勝利大逃亡,還是無法逃脫葬身海底的厄運呢?這次事故背後到底隱藏著什麼陰謀和秘密?
接下來談談優點吧,Ever17採用的設定和科幻元素很多,一部Ever17里,你可以看到很多電影的影子,比如《星際穿越》(2014年)、《恐怖游輪》(2009年)、《蝴蝶效應》(2002年)、《源代碼》(2010年)……雖然不是完全相同的設定,有些只是有著相似的元素。但擁有這麼多元素的作品並且把它們結合得很好這本身就是一個亮點,更何況這是2002年的作品,當年絕對是走到了前列。除此之外,詭計的設置也令人震撼不已,堪比一流的推理小說。
石頭門的優點:和Ever17結尾的真相大白令人震撼不同的是,石頭門最吸引人的地方是具有「世界線收束」和「世界線重構」這兩個科幻設定,導致石頭門中的不同世界線處於構建-坍塌-再構建的狀態,即單一宇宙論,而非平行宇宙論。相比平行世界、高維空間等經常被拿來使用的科幻理論外,給人耳目一新的感覺。
兩作共同的優點均是世界觀設定較好,架構宏大,劇情邏輯性強,懸疑性布置得好,一旦進入高潮之後便環環相扣,讓人有一口氣看完的衝動。特別是在世界觀和架構上,這點要比電影有優勢,因為集數多時間長,編劇可以很好地描述一個較為龐大的世界觀和科幻理論。就好比短篇小說很難寫出一個龐大的世界觀,而長篇小說就較容易做到。
但沒有什麼事物是完美的,即使這兩部作品被很多fans冠以「神作」之名,這裡就談的兩部作品的缺點。(個人看法,不喜勿噴哈~)
個人覺得,Ever17的缺點有兩個:
1、因為獨特的敘述視角導致該作幾乎無法TV動畫化,想要了解劇情的人不得不去玩遊戲,但是遊戲過於冗長了,一共要通5條線,此中有很多重複的劇情不得不快速跳讀。然而這5條線必須全通關才能理解劇情和布置的詭計,所以有人說Ever17沒全通=全沒通,這種說法是有道理的,這也導致了該作的冷門。
2、存在未解的謎題。魔術和推理小說最大區別就是,魔術吸引人的地方就在於未知的手法,一旦知道了魔術手法,再厲害的魔術也變得索然無味;而推理小說不同,讀者閱讀推理小說的興趣就是知道真相,通過了解真相可以獲得巨大的滿足感,試想如果你在閱讀一部推理小說的時候沒有最後一章,那想必是非常不爽的。Ever17的主要劇情里所布置的懸疑都給出了解答,但是一些細節卻沒有給出明確答案,細節里存在的最大的兩個謎題就是「生體反應之謎」和「踢罐子之謎」,由於沒有明確的解釋,導致很多玩家討論不休,提出各種理論試題把故事說圓,很可惜很多說法都是自相矛盾的。有人說留下問題是用了留白手法,可是個人認為對於推理懸疑作品來說最好不要有留白,否則劇情上就會存在漏洞了。
至於石頭門的缺點,那就是慢熱,作為一部後期神展開的作品前半部分劇情很日常,甚至讓人摸不著頭腦,也就是說等你玩了一半你才能覺得這部作品神了,這也是為什麼很多人剛開始一頭霧水,不理解劇情就棄了的原因。自己作為科幻懸疑題材愛好者也是從陰謀組織SERN登場的時候,(SERN在其時間旅行實驗的第四階段開始進行人體試驗,但都以失敗收場,並導致過去各個時空發生了所謂的「膠人(Jellyman)事件」的離奇死亡案件,即人體被空間過度壓縮而導致的透明綠膠化。)至於根據原作改編的TV動畫,有位知友說過,這是一部可以一星期看一話,看12個星期,然後一天看完剩下12話的作品,雖然有調侃的意思,不過確實說明了石頭門的慢熱程度。
總而言之,兩部作品肯定都是好作品,如果你對科幻懸疑推理題材感興趣的話,就更不能錯過了。
最後想說的是,對於科幻作品,總有一些觀眾喜歡糾結於裡面的科幻設定,尋找裡面的bug,對此我想說科幻畢竟不是科學,否則就會失去本身的藝術性和娛樂性。如果糾結於「對α、β、SG三條世界線變動的一些細節存在疑惑」,又或者「時空穿越是否能夠實現」等諸類問題上的話,就失去本來的故事性和想像力了。因為科幻作品吸引人的地方不僅僅是華麗的特效或是深奧的理論,更重要的是隱藏在科幻外衣下,濃濃的人文情懷和最真實的人類情感啊。
之前還寫了一篇關於石頭門的回答,可戳這裡 (該答案有一定劇透,沒看過石頭門的童鞋請止步)
有哪些動漫中的愛情(感情)令你最難忘? - 摯蒼一方的回答
魔法使之夜
至少以我個人閱歷來說,能稱得上藝術品的,當屬《素晴らしき日々》這部作品。剛開始玩第一個故事的時候,你或許會感嘆「這是個什麼玩意?」因為它裡面充斥著各種不明所以的哲學名詞,以及稀奇古怪的劇情。除此之外,僅僅就是一個普通的百合故事而已。但當你玩到末尾時,你很有可能發現這部作品並非是一個懸疑係或暗黑系的遊戲,它更像是一幅意象的畫作,不同人可以從故事裡讀出不同的感受。而這部作品本身,僅僅只是創造一個非常規的世界而已。當年答主我作為曾經的gal吧神作的受益者之一,懷著憧憬之心下載了這部神器。一開始以為這僅僅只是個百合galgame,然而接下來樓主卻不得不被其特殊的語言風格和場景塑造所感染。相比於一干敘述故事的galgame,這部遊戲更加註重對於意境的渲染。就跟當初我第一次看到《吶喊》這部作品一樣,它給與我更多的是一種奇特的感受。比起單純的分析劇情,如果能夠放鬆,讓處在唯物主義和可知論的天下的我們享受到不可知論和唯心主義的世界下的故事,說不定會有更多收穫吧...
Ever17
玩過這部作品的朋友都知道,E17劇情結構設置非常的巧妙
巧妙的劇情結構讓E17不僅僅是galgame,還像是一部交互藝術作品。談E17絕對不會附上劇情簡介,劇透是死罪。老司機出沒來答題!!! (多圖流)|( ̄3 ̄)| 文藝控挑一些個人感覺比較有藝術感的作品。不定期補充。歡迎同好私信加好友多多交流。(?????????)?
附上目前私人文藝galgame收集清單:精挑細選了大約30作:-)請各位笑納http://music.163.com/playlist/117194451/18077862/ (@網易雲音樂)▲註:以下作品排名不分先後
1. 藝術品怎麼能不首先提大IG社!!!(innocent grey無垢之灰)
知名代表作《殼之少女》《戀獄月狂病》,都是可以當作純藝術品對待,雖然是獵奇向推理劇情作,但是氣氛渲染、畫風、BGM都是超神級別,社長杉菜水姬在日本galgame界是頂級畫師,繪製的cg會給人一種恍惚感、筆下的人物栩栩如生、靈氣躍然紙上。p.s.或許ig腳本還不夠好,還抄襲魍魎之匣,反正他們家的遊戲除了七憑(《七憑之祭》是地雷不建議推)玩起來就是各種享受和心情好!節奏緊湊,沒有半點無聊日常,推理獵奇愛好者可以《殼女》入門感受下ig社的風格是否對路。 可能會有人不適應杉菜水姬的畫風,沒錯,本人剛入gal 坑時也是個萌系畫風愛好者,喜好七尾奈留伊東雜音一類,剛知道殼女那會第一眼也不適應(第一反應沒有大眼萌妹怎麼行),然而被劇透了駭人聽聞的True end結局在好奇心指引下通關了《殼女》這部作品後,才發現杉菜水姬的畫風如此妙不可言,審美層次一下子被拉高了幾個等級,然後別社畫風再也無法入眼了(笑)。—《殼之少女》厚重暗黑文藝感,相信通關後每一個人都會愛上女神冬子還有我家紫妞噠
—《戀獄月狂病》05年作品,但是構圖意境滿分
前方高能————
各種具備美感的死狀也是遍布ig遊戲始末,文藝式獵奇是他們家招牌~所以沒有一定心理承受力不推薦……
2.(這部不強推薦,無漢化目前)
IG社最近出的全齡向百合新作《FLOWERS》也很不錯,沒有以往的獵奇情節,清新唯美,文藝至極,一共有春夏秋冬四部,穿插了不少經典文學作品,目前一本本在補。(百合是很有愛的(?????????) ) flowers里出現的文學和電影清單:http://bangumi.tv/blog/53588 p.s.暫無漢化,語言能力過關的趕緊去推,《flowers》算本人目前見過文藝清新感最強的百合遊戲,姬叔萌萌的少女心一覽無餘~~~唯美百合♀♀怎能不愛!!貴族女子學院玩的整天不是文學芭蕾茶話會就是戲劇~
3.強勢推薦EDEN*,單線短篇galgame,唯美得不行,畫面相當精美(有看電影感腳,畢竟中二社捨得燒銀子),隨便截圖都可以當桌布,劇情相當溫馨感人(治癒系愛好者不可錯過)描寫男女主人公於世界末日前在世外桃源度過的最後日子。這部遊戲後期劇情爆發可能略單薄,不過並不影響EDEN仍然是部男女老少皆宜的優秀作品,細緻的主人公日常互動描寫很是感人。玩久了還能凈化心靈(愛信不信)貼兩張最愛的cg)
p.s.美哭,偶の少女心 o(╥﹏╥)o Eden*絕對可以秒殺一堆亂七八糟純愛電影~就是稀飯個性成熟的百歲蘿莉詩音~ 晚安,sion(;′??Д??`)
▲論畫面minori社的《ef-a》系列也是精美絕倫.對畫面高要求的趕緊去補! —《ef-a》天使優子好人妻,不過結局真是科科……—導致minori大暴死的《sppl》,不過畫面真的還不錯啦,萌萌噠小魔女愛麗絲。(sppl 01劇本一般,不推薦,看看cg就好)
4. Swan song是個人所愛,號稱陽春白雪般的人性大作,劇情內涵在gal界算最有深度一類,完全可以當純文學,編劇爛戶口本身就是一文青,Swan song是瀨戶口廉也封筆之作,掉書袋是他的一大特色,劇本類型偏嚴肅深刻現實主義,整部作品借鑒了諾獎文學作品《蠅王》。 此作較為晦澀,文學性很強,系統不怎麼好使,可以依據個人偏好決定是否推一推這部作品。
—矛盾激髮狀況的一張cg,刻意借用了蒙克印象派畫風,具體情節描述詳見遊戲
5. G弦上的魔王,(拿過09年金獎的作品)用了大量古典名曲當bgm,劇情無敵贊,但是藝術感也就體現在音樂上了吧。 文藝元素不多,但是劇情挺戲劇性,扣人心弦。
—女主是小提琴家
6.《魔法使之夜》型月社最為精緻的一部作品,短篇,無立繪,全程cg,還自帶華麗酷炫戰鬥特效。bgm相當贊 (蘑菇建立型月世界觀的始祖作) 喜好浪漫幻想系的孩紙趕緊補。
帶有歐式奇幻童話色彩,全年齡大好,久遠寺女神美得不可方物~7. 《腐姬》,號稱妹控終結作,也是以文藝小眾著稱liarsoft會社(又名噓屋,俗稱騙子社)最出名之作,(儘管forest號稱文藝之巔)最近通關,據說影響了一代人的作品,頗受蘑菇、田中等人的推崇,也應運誕生了後期c+c,沙耶之歌和fsn的櫻線。腐姬腳本是星空みてぉ。了解星空的人應當都不陌生,天馬行空的想像和不羈的文筆及表現力gal界也無出其右了。
兩張《腐姬》的背景你們感受下,這家會社從不在意作品商業性,只追求表現力,可以說為了藝術一直在悶聲作死(←_←不過有我們這批小眾愛好者滿足不就夠了嘛 (*≧▽≦) )
8.《赫炎的印加諾克》強力推薦,充斥著華麗而頹廢的美學內涵,此作出自Liar-soft的蒸汽朋克系列(一共6作大概,3部有漢化) ,編劇是文藝女青年櫻井光(目前最愛腳本家之一)。她的文采並不斐然,但是氛圍表現力極強,文筆很好地與奇異的背景設定相得益彰。這部作品風格瑰麗夢幻,光怪陸離。 作品深度性較強,不經意讓人思考工業發展的盡頭,等待人類的究竟會是烏托邦還是墓穴。不多言說,趕快去推此作好好體會吧。
作為一名文藝愛好者,表示以藝術性為代表的會社並不多。本人熟知的也就innocent grey,railsoft,liarsoft,貓貓社這幾家☆——galgame大多都是廢萌賣肉福利向,能稱得上藝術品的肯定是極少。。。。。(不是廢話嗎)
——————除此以外————
如果論畫風和文風的話,《從晴朗的朝色泛起之際開始》應該也勉強可稱藝術品,曲子也很棒,題主可以去了解下,文藝向galgame里是典型代表的了,不過可惜情節比較拖沓(反正偶是推不下去)。如果不介意朱門優小言般的文風可以去玩玩看。—日系古風提起藝術品,腦海里冒出來第一個作品其實是《素晴日》,對這部作品有很深的感情,儘管很多人說gal界再精妙的劇本放到市面上去賣也不過是三流文學,不過本人並不完全認同,以構思和內涵而言起碼有大概五作可以稱得上是力壓暢銷文學的精品。
片岡的水仙花,僅限第一部。
《沙耶之歌》(沙耶の唄) 《沙耶之歌》是一部商業運作和製作之下的完美藝術作品。劇本、腳本:虛淵玄。一提這個名字你們應該就懂了。在「神作」一詞還未泛濫之前,該作品已經被無數人成為神作。
達爾文的進化學說主張適者生存。憑著智慧,人類現在正可說是站在生物系譜的頂峰。一般大多數生物為了在
嚴苛的環境中生存,都進化成便於存續繁衍的型態,而人類站在這個頂峰,身處於由自身所創造的、最適合人類屬人類種生物生存的環境中,要生存,要繁衍,真是太輕易了。是因為要繁衍太輕易了嗎?結果人類產生出愛情。就另一種意義上來說,愛情這觀念可謂妨礙了生物的繁殖。在大自然中若必須要情投意合才誕下下一代,恐怕有九成以上的物種都會消失。那麼,擁有愛情這種束縛的人類,所愛的對象,又是否必須是人類?只要靈魂是純凈的,外表是否沒那麼重要?所謂的愛情,到底是出自精神上還是肉體上的?沙耶之歌,在這首破滅的禁斷戀曲中,我希望讀者可以找到答案。即使找不到也沒關係,反正,小說只要好看就好了。
(上面是複製的原作小說)
高能預警,多圖預警,劇透預警,請勿在吃飯的時候打開。先聽首歌,與作品同名的OP:沙耶の唄-ZIZZ STUDIO,沙耶の唄在線試聽,空靈清澈的歌聲,從一開始就讓玩家體會到沙耶的無助與孤獨。-------------------------------------------以下是劇情簡介,多圖+劇透預警-------------------------------------------------
故事講述青年匂坂郁紀在車禍後醒來發現自己雙目失明,在接受了某種治療之後,雙眼得以重見光芒,然而原本正常的世界在他嚴重變成了充滿臭氣和腐肉的樣子,別的人類也是渾身腐爛冒著膿水的怪物的樣子。 當然其實不是進入異世界,而是郁紀的大腦出了問題。經過幾天郁紀好不容慢慢的易勉強冷靜下來,充滿絕望的時候,眼前出現了一個美麗的少女,當然就是我們的女主角沙耶啦在如此的世界中出現了這麼一個少女,對郁紀無異是唯一的救贖。通過交談發現沙耶是為了找失蹤的父親而跑出來的,現在無處可去。郁紀決定帶她回家,之後就是郁紀無可救藥的愛上了她,天天性福啪啪啪。
(怕被和諧在網上找了張示意圖……真的是示意圖么?(笑))
之後會進入劇情分支,我就不細說了。下面是劇透:。。。。。。。。。。。其實很容易猜到,世界在郁紀的眼中是顛倒的,潔白的大理石強、正常的人類在郁紀的眼中是腐肉和怪物,所以說沙耶真實的樣子是……關於沙耶的來歷,它其實是某醫生(沙耶口中的父親)利用silver key召喚出來的異世界的生物。沙耶通過與當地的生物進行性交獲得其精子以讀取其DNA,然後就會懷孕,最後開花,將逆轉錄病毒散播到全世界,使所有生物變成自己的同類(開花之後自己會死亡)這個遊戲讓人痛苦的是,無論是外貌協會的,還是注重本質的(畢竟在玩家眼前沙耶是純潔的少女的形象),都會愛上那個熾熱的愛著郁紀的、可愛的沙耶。然而劇本TMD的是虛!淵!玄!寫的!!!你們以為會有好結局?(嘲諷臉)----------------------------------------------------------下面劇透---------------------------------------------------------------------結局一:郁紀希望回到正常的世界,沙耶通過逆轉錄病毒治好了郁紀。郁紀醒來後因被發現冰箱里人類的斷肢被捕(沙耶捕食了郁紀的鄰居,被警察認為是郁紀做的),被關入精神病院。沙耶半夜來和郁紀告別,繼續踏上了需找父親的旅程。BGM:《玻璃鞋》玻璃鞋 - 沙耶之歌-,玻璃鞋 單這首歌本身來看就很好聽,結合場景聽起來很容易感受到沙耶和郁紀分離的傷心和無奈。「沙耶,是你嗎?」
從門縫處,沙耶伸入一部手機,用文字記錄著「現在你一定認不出我的聲音了……」「沒關係,我只想再聽到你的聲音,再見到你。」手機再次遞入「我已經不是你記憶中的沙耶了,請原諒我……」……「我愛你」郁紀沒有開口,只是微笑著把這三個字鍵入手機,遞迴去。門的外面,是沙耶顫抖的聲音,沙耶在無聲的哭泣……其實沙耶是知道郁紀的愛,但也知道郁紀的本意是想恢復正常的感官。兩者不可能同時做到啊,兩人在一起,要得到幸福實在太渺茫了……事到如今,沙耶決定了要獨自去尋找她的「父親」,他們,就在這分別了。而郁紀,在監房裡面,一直等待著沙耶回來,一直一直……
順便附上一個結局一的同人漫畫
如果郁紀選擇不回到正常世界,視角會轉向郁紀的基友耕司結局二:基友打敗了郁紀+沙耶+郁紀前女友被沙耶改造成的肉*器(簡稱肉*器·改),但因為見識到了沙耶的樣子收到了極大精神衝擊,最後自殺了。(這個結局沒啥好說的)結局三:郁紀+沙耶通過出賣肉*器·改打敗了基友,本以為從此兩人可以在遠離人世的地方過上性福的生活,然而此時沙耶卻開花了原諒我忍不住用中式英文說一句:curb gobi!無論哪個結局,沙耶和郁紀都沒有善終。你愛的是對方的肉體還是靈魂?在經歷過試煉之後,不管回答是什麼,不屬於一個世界的人終究無法永遠在一起。總之愛過沙耶: 「郁紀……愛著我,所以我……送這顆惑星……給你……」沙耶的呢喃痛苦而乾枯無力,其中卻蘊含恍惚與沉醉的喜悅。突然,沙耶的背部蠢動,然後膨脹。「這個世界,一定……會變成……美麗的地方。只為了……沙耶與……郁紀、而存在的、世界……」
像歌詠般細語,之後,她盛開了——除此之外我無法形容。從沙耶的背部,如羽化的蝶翅擴散出無數的……花卉。那些艷彩眩目的光芒正體是……緊緊覆蓋在每一片花瓣表面,像光的粒子的鱗粉。 「……再見,是嗎?」
美少女萬華鏡。1、2、3三部均已漢化。
論劇情我比較喜歡1和3,主要是人設比較有特色。1是哥特蘿莉吸血鬼,3是傲嬌巨乳+冷嬌貧乳機器人女僕雙飛……美術質量非常高,這立繪,這場景,都堪稱藝術品。不過是18禁……
附圖。18X的圖不太敢放=0=哈哈哈
要個人來評論的話:
1、Railsoft的《霞外籠逗留記》
文字華麗卻又引人玩味,醉花的畫面配上松本潤一郎的音樂堪稱完美,比起後面的信天翁、花散裕山人考、紅葉町等更顯希那蔚然成文的功力。2、Liarsoft的紫影のソナニール
相比漆黑赫炎,我覺得紫影里的情懷感更重。整部遊戲就如音樂劇。3、最果てのイマ
羅密歐的文字中最令人完美的作品,劇情好好好。4、素晴
嗯……一言難盡,不過的確是很棒的作品。5、Forest
正在打…………6、Dies Irae
我覺得跟FATE有的一比……其實還有很多個人很喜歡的氛圍獨特的作品,說不完。《雙櫻》(さくらさくら)。 個人認為是三角戀上的藝術品。
素晴らしき日々~不連続存在~
沒有人說戀獄月狂病?圖就不放了,不過應該說每一張都是藝術品吧。
fate
euphoria君與彼女與彼女之戀
對了我萌病嬌臟翅膀
《魔法使之夜》,型月出品,蘑菇自己最滿意的三部作品其一。所謂的三無gal,無選項,無語音,無h。長期跳票,發布後被2ch噴為是「未完成之作」。然而,在看到這個問題,腦海中率先浮現出的便是這部《魔法使之夜》 若說fate系列是一桌豐盛的宴席,那麼魔夜就好比精緻的提拉米蘇,甜蜜中帶著幾分苦澀。唯美的插畫,驚艷的演出,動聽的背景音樂,三者完美結合,純粹視覺和聽覺的享受。 作為型月世界的開篇之作,魔夜沒有過多的設定,講述的也僅僅是個 boy meets girl的故事。在山間的洋房裡,生長在深山的淳樸少年遇見了新人魔法使和童話的魔女,三人命運的軌跡由此交織在一起…… 「殺人是不對的。」一個連三歲小孩子都明白的道理,始終貫穿著全文,也成了型月作品中反覆出現的主題。這句話,可以讓拼個你死我活的姐妹冰釋前嫌。儘管不乏緊張的戰鬥和艱難的抉擇,但在魔夜中,更多的是溫馨的日常和輕鬆的對話。操控童話的魔女也好,接觸根源的魔法使也好,她們在作為冷酷的魔術師的同時,也是具有人性的人類,魔夜讓我們看到了這點。 和以上種種優點相比,「三無」反倒是不值得在意的事情了,h和選項,甚至會打破原有的溫馨的氣氛和雅緻的意境。魔法使之夜,若說是galgame中的上乘之作,實不為過。
出處不詳
白色相簿2
有很多很多
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