爐石傳說這種運氣成分相當高的遊戲為什麼可以稱為競技遊戲?

在雙方水平相差不大的情況下這個遊戲就是靠臉,神抽在比賽中甚至可能佔到30%-50%的程度。這樣的遊戲稱之為競技類遊戲是否穩妥?


@走光君你說的很有意思,所以我在這裡回復了。

「如果是看技術的遊戲,我就一個問題,我玩t7獵,這個神那個神誰敢保證在我贏把把天胡加神抽情況下贏我。我是個天梯等級10名牌都不全的新人玩家。」

T7獵最原始的靈感其實是來源於打LOL的小蒼。在此之前很多玩家都有過獵人打臉的想法,因為那個時代土豪德互擼很慢,玩著特別累。小蒼的視頻出了之後,天梯才有了一定數量的打臉獵人,當時還是帶銀色指揮官這張卡的。之後過了一段時間,有人將這個思路更極致化,提出了1點水晶1點血的想法,7回合正好是28個水晶,也就是28點血,那麼獵人最後英雄技能補一個穩固射擊剛好死,這是這套牌的來源。

說正事,我在看完比賽之後重新覺得這個遊戲有點意思,然後繼續玩。由於大概1年沒玩,所以對於競技場我沒有輕易嘗試因為很多卡不認識,然後我考慮在那個月再沖一波傳說,先認識一下哥哥打弟弟和黑石山的新卡。當時看了大概的情況得知T7獵還是有傳說強度的一套卡組。而我是一個老獵手,這個之前也說過,所以我對於自己之前的一套獵人進行了一些調整,加入了一些還不錯的新卡就用T7獵沖傳說。

我沒有統計自己打了多少把獵人,粗略估算應該在200場左右,只有在10級之前我可以用之前的奇蹟賊(這套卡組現在已經沒了)和巨人奶騎(也基本沒了,速度太慢)代替T7打一打換換心情。

10級之內我之前的卡組全都打不過,只能T7獵。打到2級4顆星的時候,我放棄了,因為實在是快吐了,同一套卡組200+場實在是太噁心了(甚至之後玩競技場有武器都下意識砍臉,後遺症)。

在當時,銀白聯賽擴展包還沒有開的時候,T7獵雖然具有傳說強度,但根本不是一套勝率很高的卡。在你把把天胡加神抽的前提下,面對戰士,勝率依然不到50%。銀白聯賽出了之後,戰士更多,這也是目前高分段獵人越來越少的原因。當你面對對面戰士的護甲,是很無力的。

所以不要神化T7獵,它沒那麼強,有傳說強度和上傳說之間就像理想和現實是有鴻溝的。比賽中最近黃金賽上的憋尿戰你去看看,我覺得T7獵勝率不足10%,即使你天胡加神抽。

然後,什麼神不是我吹的,是他們自己的ID。還有,很多上過傳說的牌也不全,新人玩家玩玩獵人打打排名還好,玩多了再玩別的卡組都會有點彆扭的感覺。最後,祝你遊戲玩的愉快。

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更新第二場比賽!!!

就是這場了。朝神奴隸戰對陣Tarei手牌術,同樣的對決。

朝神起手有大帝和爹媽一套,可以說是不錯的起手。

Tarei這邊也有暮光龍4費強勢佔場。

兩邊對比,半斤八兩。

兩邊正常到4費,此時Tarei彷彿昨日重現,面臨暮光龍還是山嶺的選擇。

這一次Tarei換了個打法,先暮光龍。

朝神斬殺後上鑄甲師,Tarei分流山嶺巨人。朝神沒有選擇鑄甲師撞然後斬殺,而是上了另外一個鑄甲師轉甲。這裡朝神的思路就是賣血,等待機會使用戰鬥怒火過牌,只能說很兇。

Tarei感覺比上一戰更加了解朝神的心思了,沒有被騙到,而是用暗色炸彈加死亡纏繞打掉一個鑄甲師,給朝神疊到了8點護甲,再用山嶺清掉。這一手打的可以說很完美,正好清掉了戰士的護甲,讓戰士很難受,而且自己還過到了第二隻暮光龍,這個時候朝神沒暴亂狂戰士,所以Tarei已經有點小優勢了。

局勢發展,到這個回合,小魚魚作為解說已經表示Tarei的手牌術已經基本跑了。瓦娘也表示朝神上大帝其實沒什麼意義。兩個上帝視角的觀點在這個時候已經認為Tarei贏了。

朝神選擇了上大帝。從Tarei的角度看,這個時候的大帝一下來,他就要考慮我會不會被爆髮帶走。之前的比賽能看出Tarei很穩健,很小心。這個時候他已經默認朝神手裡有暴亂狂戰士,可能還有怒火中燒旋風斬什麼的,所以他一定要防守。小魚魚和瓦娘知道朝神牌很爛,朝神知道自己牌很爛,但是Tarei不知道,更重要的是朝神知道Tarei不知道,所以他開始嚇唬Tarei。

Tarei慫了,他上洛歐塞布禁一手魔,洛歐塞布可以卡奴隸戰一個回合,但是Tarei不知道他這一手洛歐塞布根本沒用。,這個時候如果他架起山嶺和電線杆,上暮光龍,可能是更好的選擇。他的牆的血量會非常高。

朝神交一套解場,Tarei夾牆,電線杆解掉戰歌指揮官,這裡他選擇洛歐塞布踢臉而不是解苦痛侍僧有很大的問題。打奴隸戰,場上的怪應該盡量少,防止給暴亂狂戰士刷攻擊力。牆血量要高,給戰士增加過牆難度,Tarei的牆比之前架山嶺要差2血。這裡他解掉苦痛會是更好的選擇,可能說明他不太會打奴隸戰,當然也有可能Tarei發現自己被朝神唬了之後,就是不信邪,6攻不踢臉和鹹魚沒區別嘛~

之後就是精彩的神抽階段了。

抽到怒火中燒,苦痛撞5/10過到旋風斬,帶古爾丹升天!抱歉!

不知道Tarei看到朝神的狂戰士是沒有減過費的時候心裡有沒有想吐血。其實他打的不是很差,但就是一些小細節的不到位,給了奴隸戰機會。而這些朝神在手裡沒有狂戰士的時候果斷下大帝,騙出了關鍵性的洛歐塞布,硬生生拖到了最後的神抽。可能真的是有神在保佑吧,又是奴隸戰打手牌術,又是最後的神抽,又是一波爆髮帶走,輸的人又是Tarei。

我不認為連續兩次的」神抽「只是運氣成分,不同意爐石這個遊戲因為隨機性高而不能成為優秀的競技遊戲。隨機性是遊戲很重要的機制,選手控制隨機性的能力就是競技的一部分。

比如說:

二五仔具有隨機性,但是隨機性太過不穩定,最大收益和最小收益之間差距過大,導致在職業卡組中沒有人帶。

收割機也有隨機性,但是它的平均收益較高,並且最適合收割機的咆哮德卡組以佔場咆哮帶走為思路,這種思路其實也弱化了收割機的風險。

而對於神抽的情況,這不單單是一回合的事情,前面回合的積累才會導致對方或自己神抽的機會。如果Tarei的牆再厚一點,如果他沒有被騙出洛歐塞布,朝神的旋風斬就不會成為神抽。而努力一步步提高自己的技術,在複雜的情況下儘可能給出最優解,甚至於以心理對抗獲取優勢,這些都是競技遊戲比賽的核心,是競技最精彩的部分。

利益相關的話,不用多說,我是朝吹。這個選手在中美的比賽讓我有一種灌籃高手等漫畫照進現實的感覺。

終於碼完了,撒花。

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關注了這個問題很多天,看了所有的回答,還是忍不住寫點啥。

個人經歷:內測開始玩爐石,由於WOW玩的是獵人,所以最早就一直玩獵人,(最早獵人很弱,還不是現在的毒瘤,是因為小蒼的一個獵人打臉探索的視頻才慢慢出現T7這個思路的。)經歷過獵人的興-衰-興-衰,到咆哮德大熱,奇蹟賊被大削之後有一年時間沒有玩這個遊戲。當時真的覺得這個遊戲運氣成分太大,可玩性強的卡組都被削弱的不能玩了。典型就是德魯伊9費回合之後手裡拿著一張key卡,心裡默念「咆哮!咆哮!咆哮!操!」或者「樹人!樹人!YES!」。之後在爐石中美對抗賽的時候無意逛鬥魚看到了首頁的比賽,就看了一會,然後我就看到了下面這場比賽。

朝神的戰士對Tarei的手牌術,直接看第4回合,Tarei手裡拿著雙暮光龍單山嶺巨人,這個起手可以說是胡了。奴隸戰前期是沒有什麼搶血的,而術士這兩個高血量隨從如果架起牆來對於奴隸戰來說是很難過的。Tarei現在的選擇是暮光龍或者山嶺,解說們都覺得暮光龍好,因為5費可以上山嶺抽一口,對於水晶利用更好。不過這裡其實差不多,山嶺對於戰士的壓力更大一些。

中間的沒啥可說的正常對決,朝神7費回合對面的場上是雙4/9暮光龍,自己還有15血,手上有一把1點耐久的死亡之咬。可以說現在朝神的處境有點危險,15血已經有點低了,讓他在用武器的時候有點顧慮,要考慮自己的安全了。

朝神的選擇是賣掉鑄甲師和暴亂狂戰士,這裡瓦娘的分析非常清晰,朝神死亡之咬砍是4點,忘語效果是5點傷害,戰歌指揮官+蹣跚的食屍鬼+暴亂狂戰士,食屍鬼攻擊是兩點傷害,食屍鬼的亡語是4點傷害,狂戰士的基礎攻擊是2點傷害,一共17點傷害。而Tarei還有19血,所以要賣掉兩個最不關鍵的隨從來吃傷害,讓Tarei必須解怪而不是用隨從打臉,面對奴隸戰,不解場那就是作死。而這也給朝神爭取到了下一回合的機會。因為如果Tarei這回合沒壓力的話,可以用雙暮光龍打臉,再地獄烈焰燒然後日怒架牆,這樣朝神的血量不足以砍暮光龍觸發死亡之咬的亡語效果,朝神就失去了最後勝利的機會。所以這裡果斷下兩個隨從可以說為後續的回合創造了機會。

Tarei解掉了兩個隨從,沒有選擇更激進的打臉壓血線。這裡可以看出Tarei其實是一名非常穩健的選手,他的選擇會是最穩健的那一個,他不願意去賭你沒有什麼牌,不願意去賭你不會神抽,但這也讓他在一些機會面前由於過於沉穩,從而錯失機會。當然,每個人都有自己的風格,Tarei也是一名很強的選手,只是他的對手激進狡詐的風格有些克制他。

朝神選擇斬殺受傷的暮光龍,上發明家過到了一張苦痛侍僧,這個時候,他面臨兩個選擇,轉甲還是上苦痛。血量已經到了12點,對面場攻6點,已經進入了術士的斬殺線。而自己已經沒有斬殺了面對對面4/9的牆其實有些無力。朝神選擇了賭,他賭對面沒有雙地獄烈焰,賭對面打不死自己,他上了苦痛侍僧,期待通過苦痛過到自己需要的牌。面對這種情景,他和Tarei是完全相反的兩種性格,他就是要給對面壓力,要打死對面。

Tarei選擇貓頭鷹沉默掉苦痛侍僧再解掉,並且又架起了兩堵牆。他害怕苦痛會給朝神過到什麼牌。其實如果他阿古斯雙架打臉然後地獄烈焰的話,朝神其實會很難打。

然後就是最後的這一發神抽,怒火中燒。經典的一波26血爆發將Tarei的術士擊殺。注意這個時候朝神有12血,他這一刀是可以砍得,如果他血量很低。。。可能這場經典將不復存在。這一盤看下來,朝神最後的神抽固然有入會的嫌疑,但是在此之前朝神的表演,朝神的幾回合的最佳選擇,以及Tarei的過於沉穩才主宰最後比賽結果更重要的因素,正是這些因素使得最後朝神的怒火中燒成為神抽。所謂的神抽其實都要之前的鋪墊才有可能出現,而之前選手之間的博弈才使得比賽如此精彩。

爐石這個遊戲固然有運氣的成份,但其實完全沒必要把輸贏都怪在神抽的身上,每一回合的選擇都對最後的結果起著作用。如果說這場比賽還是因為神抽的話,那麼幾天之後朝神再戰Tarei的比賽又出現了更為精彩的「神抽」場景,等明天有空了再來一起看一看。


朝神一串三靠的運氣?會長平民法上傳說靠的運氣?


我看到好多人否認爐石的運氣成分,或者認為運氣是可控的。我不同意上述觀點。

1.運氣成分

卡牌遊戲的運氣成分本身就偏大。

爐石的運氣成分可能比其他更大。

原因a 爐石沒有幾個COMBO 充其量也就奴隸戰、咆哮一套、女王配合某些卡,基本就沒什麼了。而這些COMBO也是在你已經全部抓到的時候才啟用,也就是運氣成分很大,要說技術,也就是刻意去創造機會了,然而成事還不是在天么。

原因b 爐石檢索卡牌過少。不咋地的追蹤術。感知惡魔就不提了,我們就當沒這張卡。科學家、神秘挑戰者這種做的太強了。總的來說,沒幾張檢索卡,這就導致了神抽/鬼抽。

原因c 牌庫太小。 總牌庫看似牌不少,去掉逗比,還剩多少能用的?所以你去看現在的卡組,看來看去也就那幾套,T1T2的卡組搞來搞去也就是那套路。幾個月能新出一個套路(那還是配合資料片更新的結果),玩家都要開心的瘋了。而每套卡規定30張也是極度遏制玩家的思維。同樣的,職業卡,英雄技能的限制也是一樣。

所以,沒有COMBO=只靠單卡來打,沒有檢索=全靠右手第一張打牌,沒有足夠的牌庫=組不出新的套路 大家套路一樣 不看運氣看什麼?

爐石起手換卡又不同於其他卡牌遊戲,別的遊戲只能選擇全換OR全不換,爐石可以隨意換X張,這就代表起手雙方都會比較好,這也為爐石提了速。

再提一點,爐石的職業選手應該說是不少的,然而大家去看看,每次比賽,第一輪會淘汰多少職業選手?

什麼國內前8,世界第一都在第一輪被血洗過。

據我目測,80%職業選手都死在了第一輪。

有人又要問了,那我經常看到誰誰誰老是殺進多少強!

我只能說你不知道競技圈的黑暗。

1大師黃金賽雙冠的一個冠軍就是因為 對方已被淘汰卻又用他人ID代打被舉報而取消了資格。

2某知名大賽,我參加的那組,有個知名大牌職業選手在前一天被淘汰之後,第二天大搖大擺又來我這組參賽,好在他很快被淘汰了,否則又要爆尿。

3有沒有發現主辦方有時候會修改規則或者什麼。我參加過,一直是BO3,打到8進4突然變成BO5,進去之後,又突然變成BO3,我是不太明白。

還有個比賽,誤讀了征服賽制,強行用他們的村規在那裡開。

所以說上面80%職業選手第一輪死還是建立在內幕之上的。

這個結果,還有人來跟我說爐石不是運氣遊戲嗎?

題主說的神抽概率是30%-50%,這是不太可能的。

比如我機械法,神抽火球,一般也就2/18的樣子,1/9算很高了。

達到30%-50%這種局已經幾乎是必勝了,就不存在神抽一說了。比如我T7獵,我牌庫有1狼騎2叫囂2武器2快射1火車王2放狗2殺戮 ,10張牌,那我不是隨便打死你么,打死你也不算神抽。

題主的30%-50%可能是他自己看的比賽里,2-3盤就有一盤是神抽結束遊戲的。

其實,一來打到比賽後期的人運氣都比較好(否則早就死了)

二來,要去掉我上面說的那種情況,我牌庫大部分的牌都能打死你,那算什麼神抽。小概率事件,才算神抽嘛。

再談爐石-競技遊戲。

其實暴雪自己都說是休閒遊戲了。所謂的競技遊戲不過是為了吸引眼球。

暴雪已經不想做競技性了,最老的版本,競技性比現在強得多。然而暴雪發現,隨便做做就能賺一大筆錢,這年頭還是隨意的遊戲賺錢多啊!於是就開始各種隨機了(最近有一篇採訪,他們說選手控制運氣正是實力的一部分。這純屬扯淡,爐石的運氣之大,不是說控制就能控制的。你每次抽牌,就是一個小概率事件,這都是可控的?薩滿就更加不提了。其他,亂斗、收割機、思維竊取等,暴雪希望玩家用技術來控制這些,來提高勝率。呵呵)

而一個職業選手,每天訓練5小時,變為10小時,可能他的勝率只是從55%提升到了57%。

老牌競技遊戲已死。現在的競技遊戲只剩下國內毫無人氣的SC2。DOTA2也沒什麼大的競技性,何況爐石呢。

競技競技,拉不開差距算什麼競技。我認為競技性的強弱可以這樣判定。

象棋A級選手無論怎樣都能打贏B級選手。

SC1A級選手幾乎99%都能打贏B級選手。

SC2A級選手95%都能打贏B級選手。

WAR3A級選手可能80%都能打贏B級選手。(WAR3有寶物、有攻擊上下限、有暴擊,包括近點、BO數小於星際,都有影響。)

DOTA2 A級選手大多數情況能打贏B級選手。(肯定小於WAR3,看看菠菜吧。看看TI吧。)

爐石 A級選手只佔些許優勢。可能還不到60%

就這樣吧。


這年頭麻將都可以做競技遊戲,爐石憑啥不能哇。

像棋類遊戲這樣雙方信息完全可知,無運氣成分的遊戲,比的是推導所有下法可能性,找出最優策略;

德州這種對方信息不可知的遊戲,比的是揣測對方心態,得出最優策略;

而在運氣的重要性大於信息重要性的遊戲中,我們比誰能計算各種情況出現的概率,求出數學期望最高的策略。

總之,競技遊戲就是存在優劣策略的遊戲,運氣比重佔多少並非題中應有之義,只是很多人想當然罷了。


其實我想說

競技的魅力本來就不是平衡

運氣才是競技的內核

越是高端的對決,越要靠運氣

實力差距就體現在對運氣的把握上

謀事在人成事在天!

強者感謝天恩

菜B抱怨一切


這個問題也是爭吵到了現在,

爐石肯定有運氣成分阿! 可你和我說說有什麼是沒運氣的

謀事在人,成事在天 這話不是一天兩天了

撲克、麻將不也是如此,除非老千,不然來什麼牌,是不是還是靠天?

如何將運氣因素降到最低,達到最穩妥的處理方式,讓自己贏或者輸得最少。才是這類競技的技巧。

為什麼jjc對面1費出生物,我方2費出炸彈人是個非常好的選擇?因為1費生物往往會被炸死,從而為我方創造出非常好的節奏;但是在中期雙方僵持中時,往往沒人為了場面多上一個炸彈,因為這時候它的運氣成分太大,很有可能把我方原本不吃呼拉的怪打進4血。

天梯中帶隨機性大的牌的牌組,很多是因為其帶來負面教材可能性要比正面低得多,比如咆哮德的收割機,一個非常看重戰場的牌組,它帶來的負面效果可能只有末日,甚至4天王都可以接受,你敢不控制好咆哮德的戰場?這1攻的生物,有可能就是要你命的。。而就算是末日,還能給德魯伊帶來先手,可以說這張有運氣成分的卡,在咆哮這套牌中,就是絕對的好牌。

而比賽,個人觀點,比起所謂的運氣、細節,組牌和形勢判斷才是最重要的。對於操作和細節,我覺得長期在傳說的玩家都是差不多的,他們不比那些著名選手差多少,基本也不會犯什麼幾血伏筆、牌序的問題。

我看比賽,

1.看得是兩位選手的牌組,為什麼主流牌組是這樣,而他/她要修改這張牌呢?是因為這牌太過於依賴其它牌配合,所以容易造成卡手?還是他/她帶的這張牌,適用性更廣,有一些其它的combo?

2.看兩位選手對於形勢的理解,

在我大怪壓場的情況下,對面並沒有解,到底是缺解?還是他想貪一手,讓我繼續壓場,下回合亂斗/炸彈,一次性賺卡差?

那我該怎麼做呢?我不鋪,會不會被一個滅/血吼直接打崩?我鋪,下回合一旦被亂斗,手裡的牌能不能做到重新佔據主動?

7攻的怪該不該解場呢?如果打臉下回合對方出王牌,我還能不能反場?

我還有呼拉,多大幾率能抽到?該不該在這回合為下回合的呼拉做鋪墊?如果不來呼拉,這樣會不會太虧?這兩種情況哪種能讓自己賺得多一點?

所以很多彈幕看見個王牌阿、滅阿就說神抽,可選手面無表情,其實這些在選手心裡都是考慮過的事情。

爐石肯定有運氣,而且還不小。但這30張牌的牌組,說小不小,說大不大。之所以有很多「神抽」,反覆看發現其實都是選手在前幾個回合已經做足了準備,等著這「最後的一根稻草」。而相對來說觀眾通過上帝視角來看比賽,有些東西太想當然,也就讓「神抽」放大,而忘了之前的一系列鋪墊。我自認為如果我上,我的「神抽」概率會非常低,因為我還沒有選手那種為幾個回合後的形勢提前鋪墊的能力,所以我很難出現「神抽」。不是因為運氣比誰差,而是我還沒有能力寫出「神抽的劇本」。

像這種如何利用自己的智慧來組牌、鋪墊,和對手鬥智斗勇,在每回合都要考慮如何降低對手的「運氣」、讓自己累積點優勢的過程,我覺得稱之為競技,並不過分。


一定的隨機性是觀賞性的保證,並非越低越好。

對於兩支實力及其接近的籃球隊,有時候勝負完全看壓哨三分能否投進,那不也是運氣決定勝負嗎?

「水平相差不大」這句話就是技術的體現,想去拼運氣也是有相當門檻的。

想降低運氣影響降到30%以下很簡單,把BO3替換成8人以上的Swiss就可以了。不過這種賽制轉播起來吃力不討好,主辦方不一定同意。


有個笑話叫爐石傳說職業選手

然而黃金公開賽天津站小魚魚說了,那個拿冠軍的並不是什麼路人,是個職業選手

8強裡面好像只有兩個是非職業選手

會長也說了,隨著卡池深度和卡組多樣性的增加,職業選手的優勢會越來越明顯,對卡組穩定性的要求會越來越高

別拿你們打天梯的來說事,天梯里最多的只能代表這玩意上分快

打比賽是另一回事,減少風險增強穩定性能打

你加張逗比周卓進去增加風險減少可控性也能打

這種風險的控制在MOBA和FPS上表現的並不多

這也算是爐石傳說的魅力之一吧

再出幾個更新包把每個職業弄出三個以上的打法,你再看看職業選手和普通玩家的差距


一般來所,運氣成分如果超過三成就會被認為是博彩(德克在很多國家是被定義為賭博的,不同於橋牌是沒有爭議的智力活動).

但是賭博也一樣可以比賽,你看港片各種賭王大賽大家不也看的很happy,周潤發劉德華周星馳都是賭片之王.


牌類遊戲的運氣成分確實很大。但是運氣成分從來都不是衡量一個項目是否能競技的標準。競技的標準是公平不作弊,只要能做到這一點,都可以稱為競技遊戲。但是牌手出不出色,就看他能不能在有限的抉擇內做到最好。

德州、麻將,哪怕是炸金花和鬥地主的比賽,也沒人能說不是競技,然而這些牌類項目的運氣成分都很大。


瀉藥。像樓上所說,競技的標準是公平。

爐石確實同水平中,運氣可能會帶來影響,但你如何科學的構築卡組制定方案,和心理博弈,把運氣因素降到最低,就是你自己的本事了,這也是公平所在,支撐爐石jj方向的核心。但也不妨礙他像鬥地主德州撲克一樣,jj之餘,全民娛樂。


求題主趕緊去幫我罵一罵各種NBA論壇下面那一堆說勇士今年奪冠是靠運氣的貨→_→

你看,在這些傳統競技體育項目里,也有運氣一說

但是,我一直以來反駁的說法就是,運氣是表象,但往深了看看,很多因素是可控的

說牌類有所謂神抽,但為了穩妥,不就慢慢的產生了所謂套路么,就是說無論如何,都能使局勢發展的態勢基本呈現出可控的規律

比賽對局也不是1局決勝負,局數多了自然能沖淡所謂運氣的影響

本來牌類遊戲考驗牌手能力的關鍵就是如何組合打好手裡的隨機出現的牌,而如何搭配手裡的牌考驗的是牌手對遊戲的理解

再說把爐石打造成競技遊戲也是廠商的商業行為,遊戲得到了推廣,普遍增加玩家水平(學習套路和對戰思維之類的),而高端玩家又能通過參賽獲利,多贏的事,看了樂呵就得了


職業賽方面@吳夢洲 已經說的很清楚了

我說說普通人衝天梯的感覺

20級到5級一共60顆星 這一段隨便打打只要勝率接近50%遲早能達到

5級到傳說25顆星可是要踏踏實實凈勝25場 能在這一階段 注意是5級到傳說 勝率保持55%也要打500場好嗎 保持60%勝率250場 來 說靠運氣的同學請上一次傳說 就用你天胡神抽5分鐘一盤的T7獵 打20個小時


運氣本就是實力的一部分啊。你真當是因為別人額頭亮?!


不客氣的說一句,題主能把爐石稱為運氣遊戲可以看得出題主的牌組基本靠抄。

誠然現在在中外職業選手的不斷嘗試下爐石套牌的卡組可以數得過來,但是每套卡組從第一張牌到第三十張牌的加入開始就是競技的開始。更不用提在比賽中選擇卡組時候的心理博弈。T7獵之所以容易神抽一是因為卡組裡面大半的傷害牌,在關鍵回合抽到傷害直接斬殺的幾率自然高出了許多,二是卡組消耗過快,7費左右你的手牌已經很少了,可供選擇的可能性也變少,造成了神抽的錯覺。

不可否認的是運氣與神抽是爐石比賽重要的一部分,但是你有沒有想到過能否神抽,早已在你選擇構築套牌的時候打下了很大的基礎。


暴雪吹也真是厲害,論競技性cf都完爆爐石。

你說那些隨機卡平均效益是一樣的,然而你兩個人比賽會打一百局嗎?隨機性可以,然而你賽制就是輸兩三場就淘汰了哪來的平均收益?

什麼時候小學生都可以拿冠軍的遊戲有競技性了,決賽的時候專業選手狼騎兵忘記攻擊是競技?那競技遊戲真的是被侮辱了。


套用一句老話

以絕大多數玩家的操作水平還輪不到靠運氣


我還很菜的時候,我覺得爐石靠的是70%的運氣,暴雪爸爸給它辦一系列比賽簡直讓人笑掉大牙。抽到夜刃刺客斬殺火球斬殺寒冰箭斬殺biubiubiu一套不就好了?

等我慢慢開始在天梯上摸爬滾打的時候,我發現卧槽原來我打法師6費瘋狂鋪場是要出事的,原來我打戰士7費一地報告兵是會崩盤的,原來我打牧師9費下大怪是要被拐賣的。

等我玩了很多把被抱歉(霧)了很多次之後,我明白了,三費打完我這手牌四費怎麼打?對面女王,我要不要算一算下回合抽貓頭鷹的概率來判斷自己賭不賭一把踢臉不管它?

你對這個遊戲的理解越深,你就會發現運氣因素雖然不可操縱,但通過自己的思考,也許會有柳暗花明的一步。


就說競技場吧,1把輸在對面右手第一張,1把輸在卡組質量,1把輸在自己的失誤上,如果有一把的情況沒有遇見,就是12勝的時候。

但3把輸在對面右手第一張?那絕對是你卡組選得問題了


其實所有競技項目都包含著運氣因素,三分實力七分運氣,電競遊戲可能更為突出,以War3平推舉例,眾所周知的實力,技術類遊戲,但是當sky爆出第三本經驗書的時候,一片嘩然。


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