暗黑3國服為什麼一個月左右就大面積afk?


甜甜圈原則

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註:出自專訪暗黑3高級遊戲設計師Andrew Chambers

這個問題在暴雪內有一個設計原則來解釋,這個原則叫做甜甜圈原則。一大群人進入遊戲,從外往裡慢慢吃這個甜甜圈;他們從新玩家,變成中核玩家,最後變成硬核玩家。在暴雪,硬核玩家的意思是花很多很多時間來玩這個遊戲的玩家。到甜甜圈的中心,你會發現一個洞,這是一個讓玩家離開的出口。
不要擔心玩家離開,這沒關係,他們還會回來的。本來只有一個月的內容,你可能會想要玩家玩更長的時間,但其實沒必要。不要讓一個有趣的遊戲帶給玩家太大的壓力。我們必須做出取捨,不能為了留存率讓遊戲變得很無聊。我們的方式是先讓遊戲很好玩,然後再考慮留存。


黑心商人:過去我也曾是一個冒險家,後來我放棄了.因為收穫太少,苦難太多。


一開始並不知道要不要cdk好,於是叫上一個機友就那麼慢慢打通劇情模式,當時候打個專家難度都覺得自己開荒實在厲害~

看著自己裝備不斷更新變好(當然都只是黃裝),技能符文也解鎖得越來越多,心中實在高興~

就這樣我在低難度下自己單機到了70級(機友由於畢業論文AFK了),並且能在折磨1生存了!身上的橙裝綠裝越來越多,可是也就只能在這難度混了。

由於劇情已經通關,究竟冒險模式是什麼,懷著這開荒的熱情和成就感,我買了cdk。

然後我就發現了一個全新的世界,卧槽又掉橙,卧槽又掉綠,對於一個從低難度劇情模式過來的人,折磨1小秘和低層的大秘的裝備爆率實在是嚇死本寶寶了!

可是我發現自己打得好慢啊,那些人究竟是怎麼打折磨6的,於是我走進了貼吧,發現有人是免費帶的,就這樣我以藍白童子的身份認識了個可以割草T6的獵魔人。

於是乎,我發現自己原來可以飛一樣升級,以前的練級似乎顯得很傻逼…

平時大神沒空帶的時候我就跟一個比我厲害點的法師一起刷(機緣巧合認識的),我也是法師,兩個人裝備互補,很快的,塔套對戒寵物手都有了~這段時間的動力就是湊夠需要的裝備,也就一個星期左右~看著自己大秘層數的提高心中也是蠻高興。

然後就是把身上裝備提升到遠古的事了,的確自己不算倒霉,巔峰400+就有遠古蛇了,身上的遠古也是越來越多,大秘層數更是超過了那個法師朋友~

這時候我與開始帶我的DH差距也不是很大了,基本平時都能一起刷,不過我們慢慢開始吐槽,又一晚上都沒有收穫~

是的,我們都慢慢到了裝備瓶頸,每天事情就是找門童刷低層,或者一起打點高層票去沖層。沖層的過程是看臉看得想罵爹的,可是心中就是固執,就那麼沖,失敗再刷票沖,終於讓我上榜了,雖然是700+名,但足夠開心了,這也是成就感最高的時候~

當然很快排名就跌出1000了,沖,再沖,53層,這是我AFK前的最高記錄了,裝備太難再更新,打不出遠古以太,層數也沖不上去,慢慢地我就失去了玩的動力~

然後剛好有事不能玩了兩天,再上線時,就再也不想刷了~

劇情第五幕?中途無聊時候去通過了。成就系統?對不起我實在不是這個遊戲鐵杆粉。

整個遊戲時間也就差不多一個月~

D2的確是一個時代的巨作,也承載著我初中大部分的遊戲時光。至於D3,雖然有著一些新元素的加入,但單機特徵的遊戲強行加入網遊模式,又沒有提供玩家互動的活動,自然只能吸引玩家一段時間。


我一定要回答一下這個問題,我獵魔人玩了半個月,比較重度的玩,每天都玩好幾個小時,刷了個娜套,面板傷害110萬了,但是還沒畢業,畢業裝備嘛大家都知道,不但要遠古的,還要屬性詞綴好,好了我獵魔人可以單刷49層了,但是我想刷畢業,媽的老子刷了一個禮拜,一件貨都沒出,實在玩不下去了,看不到出貨的希望。


有個中國人寫了篇帖子,發在美服論壇 ,大家參看參考

大意是說天梯榜上很多人都在使用外掛掛機遊戲,暴雪(網易)視而不見。

這篇帖子已經被刪帖(哈哈,國內萬一樣黑)。


我只能說,題目的設定「國服」是自帶氪金有色眼鏡

帶著這樣的偏見,無論說什麼都是無解的。

外服其實一樣大面積AFK,和國服沒有太多區別。

從暗黑3的設定上來看,隨著遊戲時間的延長,總有一天會集齊所有的裝備。而對於不需要重新練號的暗黑3來說,集齊裝備就意味著遊戲畢業。

除非是HC,因此HC模式人少,卻比普通模式生命力更強一些。

於是暗黑3需要引入一個特殊的設定————賽季————裝備清零,加入新鮮物品,修改技能。

D2其實也是這麼乾的。

可惜國服沒有加入賽季設置,更大面積的AFK就成為必然了。

另外,暗黑這種遊戲,不論是2還是3,都是會容易倦怠的。

然而,這類遊戲還有個特點,AFK幾個月以後重新玩,又能提起興趣再戰一個月。


玩暗黑3竟然不afk?不是一般人。


同afk,國服來了以後入坑,那個時候沒有實習加寫畢業論文,就這樣我每天都要玩上兩個小時,玩的是獵魔人,剛滿級的時候有人帶,巔峰40多級的時候就出了一個套裝然後就自己開始刷天梯,然後就自己開始刷畢業裝備,刷的最長的時候的裝備是元素弓,大概從巔峰400一直到600多,出來以後面板傷害能到280萬,然後就發現這個遊戲沒有我想要玩的意思了。裝備已經畢業,而且沒有基友。


因為遊戲本身就是失敗的,雖然遊戲素質還可以,但是不妨礙他失敗,單機模式網遊特徵,唉


主要是沒有目標,這種人遊戲最好玩的不就是打boss麽,沒幾天就通關t6,刷幾次任務拿到皇家華戒,打打大小密境拿拿傳奇寶石,然後幹啥? 沒boss可打,刷密境又無聊,算是成群的小怪,boss就是血多,沒啥意思,又不能jjc,唉afk吧。


暗黑是以一個賽季為循環的追求周期,國外的遊戲時長榜raptr暗黑3一樣是1到2個月迴流到3.5%的佔有率然後下滑到1.5%,等到新賽季再循環。暗黑僅僅是玩個刷的過程,但泡菜的玩法是時代的主流,播片流的美國末日和劇情沙盒的巫師3看銷量就知道不是大眾愛好,泡菜刷刷刷,工程師沙盒mc類,滿足愛好的沙盒帶mod的老滾聯網作惡的gta才是歷經多年在線人數也不會跳水的類形。其中泡菜市場最大成本最低,特別在國內市場。


從1.0玩到現在,中間AFK一年,2.0回歸,連續參加亞服三個賽季和國服開荒的DH表示,大面積AFK是暗黑3 2.0以來的一大特徵。我身邊的玩家朋友們紛紛表示這"更像一個主機遊戲「。

說完廢話之後開始認真答題。

首先玩家是一個複雜的群體,暗黑3國服的玩家是可以被分類的。

PC的新玩家、主機玩家轉PC國服的玩家、PC外服轉國服的玩家。

第一類玩家,不用說什麼情懷啥的,真要說情懷三年前就入了坑了。大部分新玩家只能說在這個時間(國服出來的時候)覺得可以玩一下這個遊戲。當然鑒於國服的收費模式,入坑玩家的耐性肯定會比免費遊戲好一點(畢竟至少198)。暗黑3目前版本雖然比起1.x時期友好多了,但仍然是一個比較重度的、弱交互的端游,因此第一類玩家中的大部分被洗掉了,於是AFK。這個AFK的時間雖然我沒有看到數據但是我覺得肯定要早於一個月,兩周左右足夠一個非目標群體的玩家離開遊戲,而且基本不會再回歸。

第一類玩家中有部分玩家被洗成了成熟的玩家,這部分玩家與第三類玩家基本接近了,而且因為新鮮感等因素,忠誠度可能還會更高一點。這部分玩家歸類到第三類一起談。

第二類玩家,我自己也玩主機遊戲,主機遊戲和端游的差距還是比較大的,此處就不展開了。也有部分玩家表示和諧問題,其實刷子遊戲不是很看重這個。這部分玩家感覺是少數。流失也是少數啊感覺。(如果說錯了就把我點下去吧233)

第三類玩家基本上是洗過一遍的玩家,回歸國服主要原因有兩個,一個是感人的延遲,第二個是更多的基友。延遲問題無論是專家還是普通模式,都是個問題:專家模式卡神自然不必提(雖然國服卡神依舊在),普通模式的延遲降低也能讓遊戲體驗極大提升,甚至強化原有的玩法(例如DH的無抬手刀輪迴憎的玩法在台服收益就比較低)。然後國服畢竟門檻比外服低,讓原本不願意跨海作戰的基友們壯大了刷刷刷團。

這群玩家中的相當一部分,也就是我好友列表99%的玩家都是賽季休閑玩家(人以群分了),還有一部分是版本休閑玩家。這兩種玩家都不以天梯排名作為終極追求,不以挑戰職業極限為己任,同樣也不以此為職業。版本休閑玩家體驗了版本內容後A了,等新版本,賽季休閑玩家在賽季水平達到自身預期後A了,等新賽季,都是一樣的道理。哦特別說明下國服雖然沒有同步S3,但實際上是第三紀,加上是新開的伺服器,所以在賽季休閑玩家眼中,和一個遲開的S3沒什麼區別。以我的固定隊的進度,兩周大概能到達600級,為此消耗大約100-200小時的遊戲時間,再往後的100個小時的遊戲時間是追求期,無論是否達到目標,兩周之後也基本上刷的有些煩了,期間可能有體驗其他職業、流派等等增加遊戲熱情的事,然後就基本可以A了,而且是一個隊一個隊的A,所以會出現題主問的大面積AKF。

而此時剩下在遊戲中的,就是真·刷神,那些人在我600級的時候700級,我800級的時候900級,對於他們刷刷刷不再只是一個遊戲,而是一種信仰(誤),他們扛起職業大旗與伺服器重責,堅守在與聖休亞瑞的惡魔戰鬥的第一線(此處是敬仰臉)。在我衝擊DH榜單前十失敗AKF後,我又聽到了箭雨流突破62、63……的消息,當然還有很多其他職業的刷神。

對於休閑玩家來說,一個版本的內容、一個賽季的開荒喜悅,能支撐一個月的遊戲時長已經是頗為不易(而且這個遊戲玩家的平均年齡應該比較高),這是弱交互的重度端游的疲軟之處。但迭代的版本與穩定的賽季確保了每個版本、賽季都有AKF的玩家重新回歸,所以暗黑3的AKF,大多是真的只是暫離。一旦惡魔再臨,我們時刻準備再戰。

特別的,這次A的時間早的原因,和PTR改動過大也有一定的關係,但本質上還是遊戲自身的特性導致的。


我朝太祖皇帝語錄「人與人斗,其樂無窮」,暗黑3這種pve遊戲,時間一長就無聊了。但是那些人與人斗的遊戲都長盛不衰,最近回歸信仰2了,看看比賽


豆角全裝全部需要重新打。我喜歡鎚子

不AFK幹嘛


開服時候人多,很大部分是暴雪其他遊戲玩家,在廣告宣傳攻勢下心生好奇,或者久聞暗黑大名,開個號來玩玩,純屬玩票性質。一個月左右興趣消散,afk太正常了。


大作,經典,情懷類進口遊戲,國人都有統一的表情:「期盼」。

所以當它真的登陸國服時,玩家們是瘋狂的,瞬間突破100萬份銷售是何等壯闊!幾乎所有人都如饑似渴的要把它通關,打穿,玩透,制霸……湧上頭頂的腦熱無法讓大家冷靜,更加看不到這是個養成遊戲,它需要時間,精力,耐心,更需要體味,觀察,交流。

大多數人是盲目的,一股腦,人蔘果下肚了,也不知道是甜是酸,亦軟或脆,有核無核……

只能長嘆一聲:「哎,無聊,LOL去。」


普通遊戲愛好者:刷刷刷的有什麼意思,凈重複了

中度遊戲愛好者:怎麼刷也不出好東西,build圓滿不了

鐵杆ARPG粉絲:Path Of Exile!


劇情同關了,裝備差不多了,身邊沒有朋友玩兒,afk吧。


這麼簡單的原因,因為玩法落伍了唄。


因為很大一部分人,其實也不衝天梯的,只是玩的刷而已,刷這種事,刷多了自然會吐,而這個時間大概就是每次新版本一個月後了,這個時候該有的基本可以有,各個職業也基本可以有,沒有的估計這個版本之內你都不一定打得出來了,基本也就可以AFK了。

而且說一說這一年來,暴雪開了天梯和賽季之後,其實目前這三個賽季暴雪都是在測試賽季長度的,究竟哪個時間長度對大部分玩家和沖榜的玩家比較友好。所以S1長達半年,S2悲慘只有1個月,S3是4個月,基本都是暴雪在收集賽季長度的反饋。而每次版本更新就是一個新賽季的開始,所以總體來說,S4甚至S5後,AFK的比率就會比現在穩定得多了,版本更新的時間亦都會比較固定了。目前來看賽季大概會穩定在3個月這個長度,然後就是版本更新,開新賽季。相信屆時AFK比率會比現在穩定得多。


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