標籤:

如何評價遊戲 《Dying Light》?


已經通關很多周目的老傢伙來蹭一蹭答案吧 ……

先掛數據和官方的東西吧

優點:

+令人充滿驚喜的探索

+給人帶來回報的虐殺

+讓人設身處地的支線任務

缺點:

-故事劇情沒有亮點

-在線匹配不穩定

這些都是ign官方給出的評價和數據

以及其他媒體打的分

遊民星空 — 7.6

  GameTrailers – 6.8

  Eurogamer – 7

  Destructoid – 7

  The Jimquisition – 5

  Attack of the Fanboy – 4/5

  Vandal Online (西班牙媒體) – 8.8

再說遊戲製作公司T社,Techland公司是一個總部位於波蘭奧斯特魯夫的遊戲研發團隊。最初成立於1991年,主要經營的是波蘭電腦軟體業務。從2000年起,轉型開始研發電子遊戲。代表作有:《死亡島》、《死亡島:激流》、《狂野西部:槍手》、《Dying Light》等。你說T社是個遊戲大廠,但人數不過區區二百多人;要說人家是個小作坊,2011年《死亡島》系列遊戲的大獲成功則奠定了T社在喪失遊戲領域內的不可小覷的實力。 死亡島賣了多少碟子什麼的咱就不說了...跟題目無關。

抄完了。。下面是該自己瞎逼逼了。

我個人從以下幾個點來概述:

【1】遊戲題材和設定

Dying Light 屬於第一人稱跑酷+末日喪屍類遊戲,喪屍類遊戲在各大平台並不少見,新穎的是T社給喪屍的強大設定以及對主角自身能力的限制,讓身為人類玩家的我們不得不想盡一切辦法用盡一切手段在末世里生存下去。技能數加點的設定,豐富了玩家的選擇性,也給玩家展示腦洞的機會。你是會選擇不顧一切點滿敏捷樹和喪屍玩捉迷藏還是優先點滿戰鬥技能樹體驗暢爽的打擊手感呢?還有出色的白晝黑夜更替的設置,喪屍在白晝比較溫和麻木(相對的),在黑夜狂暴躁動(絕對的)。正順應了女主(好像是婕德妹子)那句話:Goodnight,Goodluck.初始的主人公克萊恩手裡只有一根小水管去硬剛喪屍,本作的喪屍實力也是有目共睹(你不開作弊器的話),基本出門被撓幾下就給推倒了。這裡你可以類比同類型遊戲Dead Rising系列、Dead Island系列、(H1Z1、 HTS、WarZ、行屍走肉balabala的就不講了) 即使是V社的求生之路比起來,單在真實感上就相差很大一截。(除非你對抗專家模式)後者遊戲後期大多都是刷刷刷、殺殺殺,大大降低遊戲的可持續遊玩性。而在通關很多次的本司機來講,在貧民窟信徒老城(哪裡都是)後期晚上看到夜魔也是先一哆嗦然後跑路……(沒有被夜魔追著揍過的根本無法理解那種恐懼)本作在精彩真實的單機劇本後還開放波扎克部落、新dlc信徒,聯機模式和入侵模式,讓遊戲可玩性和真實感大大增強。

【2】遊戲劇本

可能有的玩家會不太滿意本作來回跑圖找材料刷技能點的各種主線支線任務,但是我個人認為正是這些看似無聊的劇情推動才一步步使主角(你)的跑酷技巧更加嫻熟和強大,才不會後期讓夜魔一把推倒GG… 當然這句話只適用於一周目(後期刷多了跑圖也是真心煩)。畢竟貧民窟最終章要和賴斯的一場solo還是挺需要跑酷技巧的(再講一次別開作弊器)。 從貧民窟主角一開始被丟下飛機踏上(劇情已經忘的差不多了 )尋葯 ?or 尋人?之路開始… …Whatever,就踏入了一個病態扭曲的世界。NPC諸如婕德、拉希姆、布萊肯、Jasir等正面形象,反派BOSS賴斯、聖母以及各處野生NPC共同構建的喪失世界哈蘭無一不充斥著「即使喪屍世界險惡,也險惡不過人心」 這一主題。當然IGN說劇情沒有亮點也不能說錯,畢竟這也是大多喪屍題材作品(無論遊戲、文學還是影視作品)的通病了。。套路都是熟悉的套路,砍砍砍,殺殺殺,or 被感染,惜別。 被題材的限制確實很難讓人眼前一亮。順便說個題外話... 生化危機系列不也是越玩越沒趣了么。。說起來,行屍走肉也棄坑很久了。。

【3】加點系統和打擊手感

玩喪失(誤)遊戲不追求打擊感!!?你是鹹魚嗎!

這個還是要類比同類型遊戲才能一見高下。好在T社出的遊戲里打擊感這一天賦都是點滿的,配合出色的跑酷系統,確實是真實刺激,不吹。個人感覺喪屍圍城的打擊手感糟糕到爆炸。屬於娛樂性遊戲。。。勿噴。

分支龐大的技能樹和三項技能足夠在前期好好琢磨一陣該選擇怎麼樣的生存方式了。而且不同的鍵位配合可以打出不同的Combo 這也是和死亡島系列有異曲同工之妙的地方了。大多點滿到後期普通難度就是大哥了。。但是玩噩夢還是會很和諧(你知道我要說什麼)。

而且新DLC信徒里又給出傳奇等級的設定,10項分支,各項加成。自己琢磨吧。

【4】玩家最喜聞樂見的彩蛋

講道理T社用梗的技巧也不輸R星,單單拿貧民窟來講都有超過10章彩蛋藍圖和至少10處可以找到出處的彩蛋。隨便從遊民翻幾個彩蛋梗出來說說就明白了。

明顯的求生梗

美國末日著名喪屍

貧民窟某倖存者,當你在做一個護送任務,會有一個倖存者叫Nick,他要你幫他收集一些物品,他丟了他的東西,你要去護送他去找,其中一項是一個環,當他找到的時候他會說一句」One ring to rule them all「(魔戒的咒語)。 指環王粉都笑了。

這些是T社做的最用心的彩蛋了(個人認為),為了豐富遊戲的真實性,T社專門製作了哈蘭市的簡介和官網,通過掃描二維碼真的可以登陸上去! 某些計程車上也會有類似二維碼。

遊戲里出現的所有二維碼都是可以掃描登陸的。 圖為GRE[http://globalreliefeffort.com] 二維碼

貧民窟某幼兒園內 這把劍熟悉嗎 怎麼那麼像塞爾達傳說之劍呢(滑稽) 這把武器在信徒里直接可以通過藍圖製作了。算是很良心的補充。

除了二維碼,計程車上的號碼也是真實可信的。。。客官大可一試。

致敬電影

這一類的致敬梗不勝枚舉,還有的就是一些意義不明但是十分有趣的彩蛋武器彩蛋藍圖。這裡不在贅述了。想要來找我噢~

【5】 想說說景色和光效呢。。有答主說過了,也就不贅述了。不過哈蘭確實是個風景極佳的地方,想像要是沒有喪屍哈蘭該多美。

【6】BUG系統

老玩家都明白,不想被喪屍虐,又不想開掛。就需要懂點黑科技了。

像什麼複製武器啊,複製抓鉤啊,帶武器進Bozak啊,進地圖BUG點什麼的我都不會~真的。

T社大概是故意保留了部分bug不予以修復for fun,或者也許是根本不知道。。。whatever。

貌似還有的玩家嗯。。什麼黃金拳套、獵手帶刀、武器上萬啊。。算了。 我瞎說的。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

糖給完了,該扇嘴巴了。

【1】 掉幀!優化差!

這是最難過的遊戲體驗,進入遊戲什麼的畫面一切正常,但是只要一劇烈運動。比如硬剛喪屍或者抓鉤遠距離移動。那個幀數能從60嘩嘩上到300+然後在下到幾十。同樣畫質挺高的遊戲,GTA5的幀數穩定到不知道哪裡去了。雖然我承認DL較GTA5更吃一點顯卡,但是同為入門卡 gta5的優化真心要高很多。而且,最近朋友970的卡也開始頓卡了,不知道是哪方的原因。

【2】駕駛手感差。

雖然DL是個喪屍類遊戲,但是新DLC的噱頭是用buggy在鄉村遨遊。這車要是開不好真心影響遊戲體驗(然而真的很難上手),而且第一人稱的駕駛視覺本身已經很吃力,在喪屍的世界裡,各位老司機也掂量掂量吧。喪屍的車沒那麼好開。。

【3】聯機難,不支持中文。

想和朋友聯機除非只能英文一起聯機。而且聯機遊戲常出現卡頓,閃退,遊戲崩潰的情況。本人不打漢化包,所以想和朋友玩只能勉強他還原文件或者我打漢化,很不方便。而且由於遊戲本身價格略高,沒合體前大概300大洋,合體後390 導致正版遊戲手很少,聯機就更加困難。如果和身在異國的朋友開黑。顆顆,你大概明白我想說啥。

還有哦~ 我個人不建議打漢化,嗯? 你說為啥? 你試試就知道了。

【4】辣雞遊戲,毀我時光。

大概每個用心玩這個的玩家看完自己的遊戲時長都會發自內心的這麼來一句吧。。

大概不算長吧,朋友500+ 的一堆呢。。雖然我沒算上玩盜版的時間。。

第一次答題,如有不妥請一定指摘,會再斟酌。

如果是我的話,我給9.5/10分。 以上。


殭屍+跑酷遊戲. 遊戲要素包括超清畫面, 跑酷, 生存, 收集原料製作物品, 技能升級, 開放世界與支線任務, 虐殺殭屍(白天), 被殭屍追殺(晚上)等. 單機為主, 但兩種聯機模式(合作, 殭屍入侵)看上去都很有趣. 以下說幾個點.

1. 跑酷與殭屍題材的結合

為什麼要爬牆, 在屋頂上跑? 因為白天屋頂上殭屍很少, 晚上殭屍爬牆的速度也不快, 而且其它倖存者保存的物資也是屋頂上比較多 - 跑酷的要求與殭屍的題材結合的很自然, 以至於讓人懷疑為什麼這個遊戲到現在才出現.

晚上出門逗殭屍的話, 就把跑酷的快感和殭屍的恐怖結合到一起了: 要麼動作流暢把殭屍甩在身後, 要麼一下沒跳上去被殭屍分屍.

2. 跑酷的手感很好

與刺客信條攀爬跳躍的手感完全不同, 該作人物的跳躍能力非常高, 但動作是否成功取決於視角的位置和按鍵的時機, 因此技巧性很高.

3. 人物升級空間較大

目測無論是武器屬性的跨度還是人物技能, 升級的空間都很大. 這樣遊戲初期可能白天出門都膽戰心驚, 搜刮東西的時候生怕身後一個殭屍過來撲到; 後期出門就跟GTA里出門一個感覺了吧, 想想還是挺期待的.

其它的一些好玩的要素在別的遊戲見到過了, 例如超清畫面啦, 收集原料和藍圖啦, 血腥的殭屍啦什麼的.

評價: 4/5, 非常推薦.


這款遊戲在打鬥方面很有快感;跑酷更是非常精彩。劇情方面比較中規中矩,我在玩的時候可以大概猜出下一步的情節。當然,殭屍題材的作品的套路一般都是「最大的敵人是人類」,對付了殭屍之後,必然出現一個人類反派。

遊戲中,武器種類挺多的,使用起來也感覺很暢快,看著殭屍和匪徒在我各種武器輪番打擊下倒地而亡,非常有成就感。

當然,這個遊戲也是有很多硬傷的。

第一,劇情硬傷。劇情不夠飽滿,主線任務太少,人物塑造比較欠缺。而且,明明女主的人設不錯,但是淺嘗輒止,最後竟然發了便當,功虧一簣。

第二,裝備系統淺嘗輒止。對於一個角色扮演遊戲,如果能夠設計出即多樣化又耐玩的裝備系統,可以極大提升可玩性。雖然這款遊戲裝備很多,但是差別太小,好武器增加的屬性太少。而且,寶箱開不出什麼好東西,因為和等級掛鉤太明顯,商店也是一樣。

第三,跑酷內容過多,喧賓奪主。最後一關尤其是,我帶了充足的武器,幾乎能做出來的都做出來了,帶了這麼多武器就是想干翻匪徒們的巢穴,消滅一群又一群的賴斯匪幫。結果,竟然絕大部分篇幅在跑酷!我一開始還以為任務要求我先消滅掉眼前的變異怪物,結果殺了半天還不斷刷新,我才明白。。。浪費感情啊。。


消逝的光芒是過了幾年依舊沒大降價的遊戲,填補了第一人稱跑酷打喪屍的缺口。2017年8月起官方每月免費更新DLC(Content Drop),太誠意了。拿完全成就還有獎盃可以在遊戲中找。

--------------------------

先上圖,Steam全成就達成:

--------------------------

【之前的回答】

已遊戲75小時,成就達成58個。我覺得這款遊戲的評價註定是兩個極端,愛它的人會給滿分,不愛它的人分分鐘棄坑。對於喜歡末日題材的人來說是個不可多得的好遊戲:開放世界、動態時間、收集材料、武器改造、升級技能……如果你也喜歡電影《我是傳奇》還有美劇《行屍走肉》的話,那這款遊戲會再適合你不過了。

能攀高:

能跳海:

能碎石:

每天晚上9點手錶鬧鈴準時響起,霎時間隨著一聲怪物嚎叫,氣氛變得死氣沉沉,不準時回家路上就會遇上強大的volatile:這設定很像《我是傳奇》中的場景不是?

在DLC中得到弩後,瞬間變身《行屍走肉》里的弩哥,感覺自己屌屌的,who gives a shit!

畫面還是很精緻的:

開著Buggy碾壓喪屍也是人生一大樂趣,但是修車、找汽油是個麻煩事兒:

  • 不是快節奏殺喪屍的遊戲。
  • 最多4人聯機coop的設定不錯,還有喪屍模式(就是你控制一個特異喪屍和人類PK)。
  • 初期容易被虐,後期反過來。
  • Grapping Hook簡直讓你在喪屍世界體驗當蝙蝠俠的感覺。
  • 其實主要還是單機劇情為主的遊戲。
  • 這種題材的遊戲我比較擔心劇情的乾枯,因為用腳趾頭想也知道大概就那麼些事兒,變異,喪屍,殺。所以劇情的走向就顯得尤為重要(參考《使命召喚》系列的一股腦突突突),不過好在一些支線任務的劇本也很有趣,可以當飯後甜點。
  • 如果可以,希望在新版本加入塔防類遊戲模式,強化聯機娛樂效果。

-----------------------

2016年08月24日更新 - 《消逝的光芒》結局賞析

《消逝的光芒》遊戲本體的劇情結局是:主角Crane殺死了Rais首領,繼續在Harran遊盪。

《消逝的光芒》DLC THE FOLLOWING(信徒)的結局有兩個。如果你一直跟著劇情,就會發現一個叫Mother的人是貫穿整個事件的,故事的結局也是和這個叫Mother的人有關。當主角Crane歷經千山萬水終於找到Mother的時候,發現Mother也是一個已經被感染了、無可救藥的人,然後Mother向主角闡述了事情的經過、並被主角激怒,最後讓主角自己做出選擇。其一是Q結局、即被Mother說服,主角會引爆核彈炸掉Harran這個被感染的地方、並且同歸於盡;另一個是E結局、即和Mother開戰,打敗Mother後主角奪回解藥(然而解藥並不好使),在腥風血雨之後的主角爬出地獄重見陽光的時候,看見了一個母親帶著兩個孩子在遊樂場玩耍的溫馨畫面,可是當母子注意到主角的時候、他們驚恐的表情讓主角意識到一絲異樣,當主角看向自己的手時,發現一切已經太晚了。無奈的主角大吼一聲、仰天長嘯的聲音和那些喪屍沒有區別……

在去見Mother的路上……

先見到了Mother的背影,感覺應該是個美女……

轉過來之後嚇我一跳,發現Mother也是個……

和Mother交戰時主角已經開始變異了,招式都不一樣了呢!

最後逃出……

依舊是那傍晚美麗的斜陽下……

悲壯史詩。

後續:消逝的光芒主線+支線+信徒DLC+全成就達成截圖,一共用了103小時,是高興還是迷茫?不知道……還好地圖每一處還有地方探索的,比如獎盃。

這裡我要吐槽這遊戲成就的難度,以下三個成就簡直不是給人類設計的:

延伸閱讀#1:這是我玩過最好的喪屍遊戲:消逝的光芒(Dying Light),50小時遊戲心得、截圖

延伸閱讀#2:推薦一些類似行屍走肉的PC遊戲 個人總結好玩的喪屍遊戲排行榜


準備通關,簡單說下感想。

先說優點:

1、精彩的故事劇本

個人認為這是《dying lights》最出色也最容易讓人忽視的一點。因為對單機遊戲而言,好的故事就是成功的一半,遠至去年最佳主機遊戲《美國末日》,近至最近大熱的獨立遊戲《以撒的結合》,無一不是用充滿懸念的故事背景來增強玩家代入感,結合關卡推動進程。遊戲中,玩家扮演一位特工,為了奪取某機密文件潛入喪屍重災區,偶然被tower的倖存者所救,在執行任務的過程中與其建立友誼,到後來為倖存者背叛組織,並帶領他們逃出生天。故事雖然略顯老套,但遊戲對人物形象的塑造(老大Brecken,進退兩難的主角,陰險狡詐的Rais)、人物心理的刻畫(從執行命令的掙扎,到對平民的同情,到最後毅然決然與組織決裂)是相當成功的,配合專業的電影鏡頭和動畫描述,給玩家還原了一個殘酷的殭屍世界。

2、出色的打擊反饋

很多人會說,劇情算個屌,我是來爽的。那好吧,你算是玩對遊戲了。

從預告片出來的第一天,我就果斷把dying lights右鍵收藏了。預告片中演示的打擊反饋是極其震撼的,後來也沒讓我失望;斷肢、爆頭、碎骨、鞭屍,我從來沒玩過那麼爽快的RPG遊戲。(techland確實是業界最會做預告片的公司之一,參見《死亡島》)。

現在我最愛做的一件事,就是把體力、耐久調到無限,拿起無情的砍刀,盡情的向殭屍發泄(我真的不是S),附上乾貨。

3、跑酷+打殭屍的獨特體驗

殭屍題材屢見不鮮,跑酷+打殭屍倒是獨樹一幟。由於體力和裝備耐久的限制,玩家很難單槍匹馬搞定一群喪屍,所以跑酷也成了玩法之一,為單純的打打殺殺加入了探索的要素。

4、便捷的聯機介面

最高支持5人聯機,可以選擇扮演殭屍或者倖存者,搞基必備。打個破解補丁就可以區域網聯機這事,我會到處亂說?

相對的,缺點也很多,以後再補充


【很可惜的一款好遊戲。】

佳作以上,距離經典則還差得遠。好玩,但不夠耐玩。

優點很多,缺點也很明顯,稱得上良心作,但也僅此而已——並不是每款良心作都是經典。

這款遊戲稱得上是精雕細琢,把跑酷與喪屍題材加以結合是最大的亮點。但缺乏一些獨到之處,缺乏一種「有自己的靈魂」的感覺。

《消逝的光芒》(Dying Light,可以簡稱為「死光」)這遊戲,就是一款全面進化的《死亡島》(Dead Island),但總覺得缺了什麼,以至於無法突破那層壁障,達到更高的境界。

Steam正版原價300多,建議打折入手,不建議全價購買。當然真愛粉、喪屍題材死忠等人群請無視。

我不太擅長用各種遊戲術語來評測,也許說的會不太到位,還請各位多加指正。

先說一下本人遊戲狀態。

Steam記錄45小時,剛進入舊城(Old Town)沒多久,主線做到剛去大學。

另外,由於還沒有接觸過聯機對抗模式,聯機也只是跟朋友做個幾個任務而已,所以個人理解可能存在偏頗,請務必注意。

正因為開始意識到了這個【極其嚴重的問題】,我現在有了棄坑的想法。

雖說有不少人的答案珠玉在前,但我總覺得沒有說到最·最·最·最重要的關鍵上。

個人認為:

這遊戲在刷刷刷的過程中,讓人完全感受不到快感!

就這麼簡單。

具體來說,這個問題具體表現在兩方面:

一、角色等級與可獲取武器的數據掛鉤

花費時間、冒著被喪屍爆菊的風險去開寶箱,結果裡面只有無所謂的零件雜物和一把武器。

在打怪升級、跑酷升級之後,商店賣的和殺怪爆的武器數據會逐漸增高,我會發現我手頭的武器永遠比我剛拿到的武器要差一點。

最重要的是,武器本身,隻影響殺傷力和各種殺傷輔助效果!

換句話說,作為唯一的刷刷刷裝備,武器隻影響攻擊力!

把這句話放到其他的ARPG里,都會變成一場災難。

二、只有武器升級、改造的系統,卻沒有任何服裝屬性的設計

一款ARPG,如果最核心的戰鬥系統是靠刷出來的數據支撐的,那麼為什麼只執著於武器的花樣,而完全忽略服裝、飾品和其他能影響玩家數據的裝備?

這使得我只能手頭留一把精心改造的近戰,其他撿到的武器統統拿去賣錢。

於是乎,我發財了。一不留神身上就過了二十萬。

然後我發現一個更重要的問題。

這遊戲的錢,只能讓你用來買更好的武器。

意識到這個問題後,我的錢,除了維持補給和彈藥開支外,幾乎毫無用處。

偶爾商店裡賣一把傷害更高的槍,遠比橙色近戰武器更吸引我。

在最初的5個小時里,撿到紫色甚至橙色裝備,我會很興奮,自以為運氣不錯;

等撿到槍械、能購買槍械和弓箭後,我發現近戰武器統統都是渣。

身上最好的近戰武器,兩三刀都砍不死一隻最普通的喪屍;而弓箭或者槍械,一槍爆頭直接就能幹掉喪屍,連大鎚巨人都只要一兩發。

彈藥還都很便宜啊!兩百一盒,隨隨便便想買多少都買得起啊!幹掉的人類敵人好多都是步槍俠啊!肛完一場之後滿地子彈根本不愁補充啊!

這遊戲要近戰何用?

弓弩和投擲武器,都可以帶有爆炸效果,分分鐘把近戰按在地上摩擦有木有?

為什麼彈藥上限只有那麼點兒啊!根本不夠用啊!

身上幾十萬的錢沒處花的,這憋屈感,玩過了這遊戲的才會懂啊!

幾十個小時下來,只剩下憋屈感。跑酷的刺激感、喪屍追殺的恐懼感、用繩鉤玩蝙蝠俠模擬器的新鮮感等這些遊戲特色,到了中期就消失的一乾二淨。

到後來,做任務可以給我經驗和金錢,或者新武器的藍圖。

問題是,我等級已經快滿了啊,給我經驗何用?

我手頭幾十萬的錢花不出去,給我金錢何用?

手頭只能留一把武器,再多藍圖又有何用?花式吊打喪屍的話,我寧可用汽油陷阱、電擊陷阱、釘刺陷阱,或者踢下樓、打下水這些玩法,比單純換個武器來打有意思的多。

做任務的獎勵都完全不能吸引我了,繼續玩下去,太無聊。

在數據堆疊的戰鬥系統中,完全忽略了應有的、足夠豐富的獎勵制度。這讓人從中期開始,會產生強烈的乏味感。

舉個簡單的例子:玩暗黑2時,如果沒有服裝、護身符和戒指的概念,而只讓你更換武器或盾牌,玩起來感覺如何?玩過的,肯定都能想像到。

乍一看,差別好像很大,但消逝的光芒在本質上,與暗黑2並無區別。

如果一款數據類RPG類遊戲劇情不夠好,起碼也應該讓人刷的很爽。

要是刷的都不爽了,那這遊戲就缺乏了最核心的遊戲價值。

身為一個暗黑2老玩家,我清楚地記得。

玩一個新號,刷到遊戲中第一把暗金的非劇情裝備時,興奮感簡直難以言述。

而到後來,刷到第10把、第100把暗金時,暗黑2依舊能讓我們充滿興緻,在刷刷刷中樂此不疲。

而屬性好的綠色極品套裝,甚至很多時候比暗金裝備更讓我們期待。

反觀死光這遊戲……

前期我在箱子里開出了一把橙色物理學聖劍。嗯,傷害179。還不如我手頭傷害200多的綠色破刀子呢。

直接賣了。

——————————抱怨↑ 分隔線 建議↓——————————

說來也簡單,這遊戲如果能增加幾個很常規的設定,一下子遊戲就會煥然一新。

加入衣服褲子、手套、靴子,還有戒指、項鏈、手環等裝備,讓玩家可以自定義角色外觀;

讓武器、服飾等裝備,都可以帶有一定的「非攻擊屬性加成」,比如移動速度+5%、高級物品掉率+5%、繩鉤冷卻時間縮短10%、投擲武器傷害+10%等等,像一個正常RPG類遊戲一樣弄點搭配效果出來,並不困難。

沒有了服飾加成系統對人物角色的屬性變化,整個遊戲真的只會枯燥乏味。

類似的,近年來大火的佳作《巫師3》(The Wither 3),試想一下如果裡面沒有了貓套狼套獅鷲套的豐富加成,遊戲玩起來還有樂趣嗎?我們跑來跑去搜刮東西,久了還會有動力嗎?

RPG類遊戲中,要麼不要讓角色等級和武器數據掛鉤,固定武器裝備的屬性,讓玩家的操作成為核心,諸如黑魂系列;要是堆疊,就應該完善武器和裝備系統,讓刷刷刷和裝備搭配成為一種樂趣,而不是味同嚼蠟的雞肋。

從死亡島一直到消逝的光芒,都是只有武器系統而沒有服裝系統的(補充:即服裝屬性、套裝系統等意思),我實在不懂為何Techland要堅持這設計……

如果換個做法,完全取消掉等級和武器傷害之間的掛鉤,其實也很好。這樣在獲得一把固定屬性的極品武器時,我們會遠比現在要來的興奮——畢竟,固定的屬性會帶來固定的提升,好裝備直接就能讓實力得到質的飛躍,這也能直接驅使玩家去不斷開箱打怪刷裝備。

MH系列、暗黑系列、黑魂系列等等的經典,不都是這麼個套路嗎?

做一款刷刷刷遊戲,並不奇怪,很多優秀的遊戲都這樣。

但刷刷刷做到這個地步,從死亡島到死光還不思進取、故步自封,那就未免太遺憾了。

我仍很看好Techland這家公司,畢竟這款遊戲是良作。

期待它的下一部作品。

P.S.其實我對巫師3里的【角色等級與武器屬性掛鉤】的設計頗有微詞。記得有一個任務里,刷到一把劍叫做「酪奶劍」,外觀還行,主要是名字有趣。在一周目刷到時,算是數據靠前的裝備了。

而等到我非DLC主線通關時,這些名字酷炫外觀給力的武器,傷害什麼的就完全不能看了。

然後在捨不得賣的糾結心裡中,武器只能淪為箱子里的裝飾品——其實還不如直接賣了。

不過嘛,事情得對比著來說,好歹巫師3里套裝屬性是固定的,光是沖著收集那些套裝的任務,我們就足夠在遊戲里多花費幾十個小時了。

從整體遊戲性上講,雖然都有【等級與武器屬性掛鉤】這個我十分不待見的設定,但巫師3顯然是吊打死光的。

我很喜歡巫師3,算上幾個DLC內容,我也把任務清了個乾淨。

而死光……

我甚至無法堅持玩到通關。


這個回答其實早在去年和最好的朋友之一小剛通關第一周目之後就想寫了,不過當時由於各種各樣的原因一直拖著沒有寫,久而久之也就忘了。今天晚上熬夜寫稿突然卡殼,沒有宵夜吃肚子很餓,心情很煩悶,鬼使神差地想起了這個我玩過的所有遊戲裡面最能打動我的一款遊戲【其實劇情比這個更扎心的有很多,也許更重要的是跟誰一起玩吧(笑)】,決定為Crane和Jade寫下這篇回答。

消逝的光芒最重要的兩個元素:殭屍和跑酷,在這個年代好像都不算是多新穎的題材,畢竟那麼多好遊戲珠玉在前,刺客信條,生化危機blabla,出品公司也只是techland這樣一個連百度百科都沒有的小公司,好像怎麼看怎麼像一款山寨的3A「大作」。的確,就算是我這種鐵粉也很難在各個方面找出來什麼能打高分的點。

武器系統真的有點蠢,前期都是些破水管子破扳手,攻擊力奇低不說還有耐久度,好不容易從犄角旮旯裡面翻出來一根舊棒槌打死幾個殭屍就得扔。費了老鼻子勁到處搜刮物資合成的「高級武器」也就攻擊力高出來那麼一點。讓人很迷醉的是到了遊戲後期,隨便從哪個警車後備箱開出來一把刀子比啥都管用,前期用藍圖合成的一大堆武器很廢鐵一樣。最最蠢的就是槍械,一共就手槍,步槍,霰彈槍這幾種,攻擊力甚至還沒刀子強,打殭屍還得「嘟嘟嘟」幹上幾梭子,還比不上帶上幾把刀跟殭屍肉搏帶勁。

主角的技能也很雞肋。除了過劇情必備的偽裝也就用了那麼一兩次就再也沒用過了,畢竟晚上出門碰到「夜魔」還是分分鐘被騎臉秒殺。什麼背殺啦,客廳滑跪啦更像是不知道該給主角安排點什麼逆天的技能然後連夜趕工出來的一樣,被幾個殭屍一圍該死的還是死。各種跑酷技能看起來有那麼點用,然而後期鉤爪一出簡直就是無敵中的無敵,隨著武器攻擊力的巨大提升那些戰鬥技巧也再也沒有用過了。前面砍個幾刀跑個幾步就呼哧呼哧喘的很哮喘病人一樣的主角到後期突然就痊癒了。不是很懂這幫開發者是不是在拿我們做寶搞。

然而就算是他看起來好像只是一個坑人的爛作也讓我愛的不行的原因就是他的劇情。

說起來其實也很俗套,主角被大boss抓了,親眼目睹兩個極重要角色的死亡,還有一個是自己親手殺掉的,然後主角立志要手刃大boss為他們報仇。俗到姥姥家了都。然而問題就出在死的這兩個人身上了。

進入遊戲之後接觸到的第一個NPC就是Jade。救了主角一命,加上又長得好看,在我內心的設定她就是Crane的媳婦兒了。然後隨著劇情的發展兩個人的關係越來越近,然後就到那段眼睜睜看著小舅子死然而自己無能為力的劇情。講真,那段之後我和小剛就挺難過的了。然後,主角被抓到大boss的大本營里,又眼睜睜看著Jade被感染,失去意識之前還為主角殺了三個殭屍。看過我是傳奇的人都知道那段殺狗有多虐心的吧,但是這段是殺自家媳婦兒啊!自家媳婦兒就在眼前變成殭屍然後被自己親手殺了啊!

我和小剛直接就原地爆炸了,真的。

之前我倆就在通往舊城區的那段路上找到了一個很隱秘的地方,裡面全是「夜魔」,姑且稱為夜魔老巢吧。殺一個夜魔就能漲好長一截經驗條啊,但是當時發現的時候我倆一身乞丐裝,連門都沒敢開就跑了。Jade死了之後我倆抄起刀就往夜魔老巢趕。CNM殭屍。

感覺就像打了雞血一樣,平時我倆遇到一個就得打好久的夜魔,我們那天扎進夜魔堆里都一點沒害怕,用「殺紅眼了」形容我們都不過分。殺完了那裡面的夜魔我倆還不解氣,又到大街上從南天門一直砍到蓬萊東路,倉庫裡面一直存著不捨得用的好刀全TM翻出來帶在身上,一個不剩全砍卷了刃。最後的boss戰居然設計成了一個蠢到爆炸的QTE,你們都不知道我有多想一刀一刀把那個大boss凌遲了然後再用槍把他轟成肉泥。

說到這居然有點淚目了,也不知道是想Jade了還是在懷念跟小剛一起為了Crane的命運一起糾結的日子。在我倆通關之後不久小剛就去日本念書了,以後也不知道還有沒有機會能把今年過年的時候買的第二部一起打完,這眼看著都要到明年過年了呢。


總結:一小時即可玩到遊戲的所有內容...剩下的只有體驗劇情還有升級的價值

遊戲特點

1.人物體力槽和物品耐久的問題:前期很容易刀棒子打幾下就壞了,人物也是敲幾下就累,這點很不爽,好在可以喝葯無限體力。

2.人物分三種經驗條,跑酷條(通過跑酷或者跑酷任務升級),任務經驗條(通過做任務、隨機事件任務升級),戰鬥條(就是乾乾干升級)。晚上有經驗加成

3.打擊感很好,斷肢爆頭,各種爽YY,還借鑒的真人快打的X-RAY,慢動作也恰到好處

4.夜晚真的很刺激...

5.跑酷技能點高了,跑起來真的行雲流水


攀爬完全就是孤島危機的翻版

劇情也沒什麼可取之處 太老套了


我正作和DLC通關大概前前後後用了一個月,通關倒是不太難,我主要把時間花在找武器物資和等級上了。 不得不說劇情相當好,棒極了,DLC二選一也是一個值得稱讚的地方。

首先遊戲亮點是動作。跑酷動作相當流暢真實,以至於視角的劇烈變換在剛玩的時候讓我很頭暈。跑酷技能也相當實用,熟練了以後就可以耍帥了。

遊戲的畫面和一些小細節都很好。畫面的話就說說正傳結局,在爬樓的時候看看城市的全景,很壯觀,以及日出日落啊,下雨,都很棒。細節的話比如有些隔離區,我映象很深的是一個公寓,有細微的鋼琴聲,越到樓上越是強烈。我一開始真的以為是有人用鋼琴向我求救,到後來才發現是被困在房間里的人放錄音…那一刻我發現他們是以人類的身份死去的,瞬間腦洞出了他們內心的掙扎和絕望。真的深深的觸動了我。

各種設計圖啊,厲害武器的搜集,也是很讓我動心。

前期很弱所以遇到喪屍就怕,過隔離區和做任務都很怕,恐怖氣氛也營造得很到位,全程心跳,我喜歡這種感覺。特別是你永遠不知道門後面有沒有一隻爆炸殭屍。

整個遊戲通關以後我又玩了很久,直到所有等級都滿了,技能都點全了才棄坑。後期殭屍簡直就是辣雞,我就算不用武器,光是格鬥和跑酷技能就可以滅掉四五隻稍微分散的普通殭屍。變種殭屍用遠程武器也就幾下。霰彈槍更是一槍就死。但是夜魔是真的不要隨便就打,真的難打,打死也是用了很多物資,划不來。不過卡位刷經驗還是可以試試。

有些人說偽裝沒用,錯了。偽裝簡直前後期神技,可以避免衝突浪費子彈或者是武器耐久啊!

有些任務的解密也很好玩,就是很多時候都找不著路………很煩躁。

我還是很喜歡這款遊戲,良心之作,耐玩度很高,推薦一下。


已通關一周目

總遊戲時間32小時,我大概是把支線任務都掃完了(差3個收集材料的)。

遊戲的整體素養還是很高的,但是宣傳上好像不是很好......

1.劇情和任務連貫性不錯,許多支線任務也是對整個故事作補充。

2.操作感很強,無論是跑酷還是白刃戰,只要你不暈第一人稱。

3.遊戲內道具和裝備的製作系統頗有意思;升級天賦按生存/跑酷/戰鬥進行細分,這個挺有新意的。

總之是款佳作,值得入坑。


類似工作室的另一部作品《死亡島》但是增加了跑酷元素之後趣味大增,不再是《死亡島》中的一個腳板打天下,晝夜系統好評。


steam25小時年輕司機強答一發...

先說評價:好玩,但不夠耐玩。

剛玩的時候非常刺激,出門拿個渣渣白板打一個最普通的喪屍都要十幾下,夜晚在沒槍前都不要和夜魔肛正面(慘痛的教訓,不過逃脫追逐可真吃雞啊),生存物資的收集搜索讓人很有滿足感。

劇情不管是在學校殺喪屍還是解決敵人氣氛渲染的都很棒(滿地屍體,一個個小房間確實很嚇人)炸掉巢穴和從黑幫逃離的部分簡直把跑酷的刺激驚險發揮到了極致

在你有鉤爪和槍後基本上可以在城市橫行霸道,肆意秀操作,確實很爽

但是缺點也很大!重複性很!嚴!重!讓人不想再玩!

後期的錢有幾十萬根本用不掉(我選的簡單難度),商店刷新的武器還沒有做完拯救女主任務後送的橙刀好(而且差距很大,刀上完脫韁者毒藥和各種升級傷害330,操控120,完全碾壓所有的武器),但是就是這樣的神刀也比不過最辣雞的槍械和弓箭,人家爆頭最多2到3下直接秒,弓箭還有各種爆裂箭燃燒箭,秒一群喪屍很輕鬆,你近戰運氣好能一刀秒,運氣不好還是要好幾刀,還有各種受傷死亡危險,這就導致那麼多商店武器一點卵用沒有!圍繞各種武器和投擲品所設計的戰鬥技能也廢了,根本用不上

而且商店刷的槍械最好的也只是和任務中撿的持平,我前期買的一把弓現在還在商店出售(沒有刷新更強的),到後期基本上沒有買過武器(買來還嫌占格子)

後期物資大量泛濫,根本用不掉,收集的意義也減小了很多,箱子和鎖都不想開了,直接降低了遊戲的耐玩性,這可是一個生存遊戲!

夜晚夜魔叢生的設定本來也是很棒的,但較低的生命值和皮厚耐操的夜魔決定了你哪怕有槍在安全區較遠之外也是死路一條(我試過,直接2個夜魔加5 6個疾行種教你做人,挨幾下你就跪了),所以我都是躲在安全區旁的高台安全刷怪,那樣有完全變成了一個刷刷刷的遊戲,難度平衡我認為做的不夠好

還有劇情!我都想罵髒話了,就是死死死!基友死!妹子死!本來人物塑造就很單薄,我有印象記得住名的就那麼幾個,還都特么死了...男主身為武力值max特種兵卻情商為負,被坑了無數次也不長記性

還有路標的設定,真是不友好,有時候找一個出口要找半天...攀爬時不知道什麼能攀爬還必須要看攻略加摔死好幾次,有的路障竟然是可以用腳踹碎的(看完攻略才知道...)

我是打4折150入的,總體感覺遊戲體驗還是不錯的,是個好遊戲值這個錢。但若是全價300+我會覺得偏貴不值


剛開始玩 Dying Light 的時候沒覺得有什麼特別,後來玩了死亡島,發現死亡島操作僵硬,也沒有攀爬功能,一些很矮的台階愣是要找一個梯子才能上去,玩了幾個小時之後深深的感覺太不自由了,然後又回去玩 Dying Light,打喪屍和跑酷結合,感覺自由度很高也很自然。


我並不覺得這個遊戲劇情不錯,相反,這個遊戲劇情有不少槽點,不過遊戲的晝夜系統很新穎,還有武器系統,還有跑酷,這幾個結合起來挺不錯的,不過你們沒有覺得殭屍類型有點模仿求生之路嗎?


夜晚出去任務真心打得頭皮發緊 死命逃啊


30刀值不值


很有趣味的第一人稱跑酷揍殭屍遊戲,很有點間諜味道。


在跑酷方面號稱能跟鏡之邊緣一拼,我看吹得有點過……


手感不是特別好,閃避判定奇葩。到了中期全是會撲擊的殭屍,打不死你也噁心死。

更新,一到視角晃動的時候就瘋狂的掉幀,體驗極差。一大堆莫名其妙的攀爬場景令人費解。不過故事講得不錯。

我通關了,最後一戰死了無數次,我就想說這叫遊戲?


@孫夢超說了遊戲的優點,我來說說遊戲的缺點吧。實際遊戲我還沒上手玩,但是看了別人一個半小時的遊戲視頻,且對死亡島了解比較深刻。

1各種3D暈。死亡島3D暈+鏡之邊緣3D暈,看一個半小時的帶解說遊戲視頻我都暈的噁心想吐了(個人比較容易暈3D),要是PC上機體驗,我有點害怕。

2武器中看不中用。同死亡島一樣,有很多外形炫酷的組裝武器,但是實際並沒有太多特色傷害(用處),與喪屍圍城比趣味性確實不足。死亡島1我利器女一把最高毒改澤德之死已經能4人聯機(敵人四倍血量)凌虐全場了,通常一堆殭屍我一個狂怒可以全部解決,且狂怒消失後怒氣基本積滿了(隊友只能補刀)。所以說其他酷炫的改裝武器對我基本沒用,SamB還可以用幾個。

3跑酷系統與殺戮的結合還是很不成熟。


推薦閱讀:

主機玩家不用Steam是很遺憾的事嗎?
如何評價《Mother》地球冒險系列遊戲?
如何看待《星際爭霸2:自由之翼》的商業失敗?
在中國主機(掌機)玩家和pc玩家群體有多高的重合度?既玩主機又玩pc遊戲的玩家怎麼評價各自的優缺點?
2048這個遊戲會不會存在500分以下的低分?

TAG:遊戲 |