關於魔獸世界熊貓人之謎劇情的問題?
我說說我的個人理解啊,從60級的劇情開始,玩家一路成長過來,擊敗了克爾蘇加德,克蘇恩,到了70級時在世界之樹大戰阿克蒙德(雖然是被限制了力量的),攻破黑暗神殿最後又打敗了基爾加丹,到了80是阿爾薩斯,85是重生後的耐薩里奧,放佛BOSS的實力都是梯形上升的,而且也都算的上史詩級別的戰役,這也讓玩家們的成長變得合情合理.而到了90級來到了一個與世隔絕的小島,按理說經歷了如上幾次大戰的玩家們應該已經成長為傳說級的英雄人物,平息這個小島上的幾個花拳繡腿的BOSS應該如砍瓜切菜般容易.請問是不是我在情節上有什麼理解不對的地方?
1.到了70級時在世界之樹大戰阿克蒙德(雖然是被限制了力量的) 阿克不是被玩家打敗的。。是小精靈炸死的。。。也沒有被限制力量,時光之穴裡面是回顧,說白了你就是去看一眼,根本沒打,而且玩家的作用其實就是脫時間給大德讀條兒,召喚小精靈爆阿克2.攻破黑暗神殿,黑暗神殿的時候伊利丹一個暗影牢籠就快給所有人都滅了,是馬維出來把伊利丹幹掉的,3.最後又打敗了基爾加丹,JD也不是玩家乾的,是卡雷苟斯喚醒了安薇娜反把JD推了。。。玩家的作用是幫助卡雷擺脫控制(sw1號)並喚醒安薇娜,主要打手是破碎殘陽內幫人
4.到了80是阿爾薩斯,阿爾薩斯都把玩家全滅了好吧,差點都就變成亡靈天災了,要不是提里奧·補刀把霜之哀傷砍斷了放出他爸爸困住巫妖王根本推不下來的。
5.85是重生後的耐薩里奧,其實主要靠世界薩的巨龍之魂,還有四大巨龍的力量,腳男們也就是打打炮,拆拆裝甲板。。。叫你英雄就是讓你有個成就感,莫放在心上~boss的實力並不是越來越強的,而是以大事件發生的時間順序來的。從60年代開始魔獸經歷的大事件有:奧妮克希亞之死 祖爾格拉布血神興起 被腐化的翡翠四綠龍 黑石山熔火之心與黑翼之巢 流沙之戰(古神) 天災入侵(NAXX) 70年代的黑門開啟 祖爾阿曼動物神 伊利丹手下(包括邪獸人,盤牙娜迦,血精靈王子和伊利達雷) 太陽之井 80年代的奧核戰爭(永恆之眼) 古神(奧杜爾) 天災戰爭(從NAXX到冰冠城塞)
85年代的與古神的戰爭(包括夢魘之戰,元素的天空之牆和火源之地,暮光堡壘,黑龍的黑翼之巢以及最後的暮光時刻)還有醬油巨魔的崛起
90年代AFK了。。。。。等高人補充。你不能說小吼實力比古神強,他可能連哈卡都打不過。至於玩家。。。玩家所扮演的角色說不定在艾爾文就被霍格打死了。。。。就算一路過五關斬六將有幸參與boss戰,說不定也僅僅是死於小怪之手的千千萬萬普通的footman,也許根本就不在歷史上存在過。
大家都在反駁題主,但是題主其實表明了就我所見眾多玩家共同的想法:平息這個小島上的幾個花拳繡腿的BOSS應該如砍瓜切菜般容易。
幾個回答都已經出現了:1.「玩家是賞金獵人,在劇情中參與感不高,只不過是首領身邊的腳男。」
這個回答有值得更新的地方:大災變之後,玩家已經是聯盟/部落英雄了,地位不亞於溫德索爾/薩魯法爾。大家可以自行上號與首領談話或做大災變之後的任務求證。同時還要補充說明一點,我說的玩家,指的是玩家個人,而不是玩家群體。也就是說,在A玩家的世界裡,只有A玩家經歷了眾多戰役並活下來成為了聯盟/部落英雄,而A玩家在熊貓世界裡是作為007一樣的存在,被聯盟/部落「請」到熊貓大陸去幫忙執行諸如「救王子」「突襲雷神島」這樣的特攻行動的。2.「貪婪的冒險者壓根就不存在。伊利丹是影歌殺的,巫妖王是佛丁幹掉的,死亡之翼是薩爾轟死的。貪婪的冒險者去趟五人本能活著回來就不容易了。」這個回答同樣值得更新,在所有玩家的世界裡,大部分人去礦洞清剿地痞都很難活著回來,但是對於A玩家來說,他是倖存者。我們不能把所有玩家角色都當做死在死亡礦井裡面,而應該認為玩家個人第一次擊殺BOSS是一個劇情,這名玩家A是唯1/5/10/20/25/40個倖存者,是玩家A參與的這次突襲,將首領斬落馬下。沒有玩家A參與黑暗神殿的進攻,阿卡瑪無法擺脫囚禁,瑪維只能繼續等待;沒有玩家A參與冰封王座之戰,巫妖王就不會使用霜之哀傷,弗丁沒有機會揮出致命一擊;沒有玩家A幫助四色巨龍,薩爾甚至拿不到巨龍之魂,更無法使用大和波動炮了...所以冒險者是存在的,但只存在於每個玩家自己的首殺之中,對於別的玩家,你的角色就是那殿堂前面的一堆白骨。3.最後回到題主問題:「平息這個小島上的幾個花拳繡腿的BOSS應該如砍瓜切菜般容易」
並非如此,首先這個小島是一個大陸,不能因為澳大利亞是個島,我們就取消澳洲了對么...其次這些BOSS也沒有那麼花拳繡腿,只是因為認知順序導致存在感比起之前版本的首領低很多,比如中國人都會認為呂布比本多忠勝強幾倍,曹操玩爆織田信長,實際上呢誰也不知道誰強,就連強弱的標準都沒法定義...再次,即使真的相對較弱,我們就來對比一下它們和玩家(及其同黨)的強弱:玩家是人類(及能力類似的人形生物,在各設定中略有差別,名稱也不一樣,智慧種族、主位面生物、人形生物、造物主的孩子),裝備精良武器優異經驗豐富,但戰鬥力也就是5和5.5的區別。再盤點一下熊貓世界的關底首領:2個巨大的秦俑(高達)以及秦俑軍團、一個強化過的螳螂妖女王(妖怪)及其軍團、一個上古之神的碎片(魔神)、一個創造帝國並且能控制雷電的皇帝(半神)、一個吃掉半神心臟的獸人(半神);這麼一看明顯戰鬥力都超過50000了好么!花拳繡腿的標準太高了吧!最後,這個觀點是有道理的,不然也不會那麼多人都有這種感覺,原因僅僅在於我們對這些BOSS沒有認同感,因為在魔獸爭霸里都沒有出現過,從熊貓大陸到腦殘吼,我們能認同的就只剩下一個老陳。
(對於新玩家來說,伊利丹和腦殘吼沒有什麼區別...昨天晚上偶爾上號打個25人英雄巫妖王,4個人滅了3次,然後新玩家對巫妖王的評價僅僅是「好麻煩」...這個時候玩家會有史詩感么)題主對情節的理解沒有太大問題,但是缺少了縱向對比,軍團(蛋總)瘟疫(啊傻子)天災(大下巴)叛亂(腦殘吼)都能滅國,但不能比較哪個強哪個弱,只能看它們對當時環境的影響。而且劇情不是單純的數值堆砌,也不是簡單的順序排列,只是我們對劇情的感覺變了,對新故事(尤其是沒有鋪墊的新設定)的接受力低了。多看看鑲金玫瑰就理解了。首先不存在「一步一步成長過來」這種事,滅巫妖王的是銀白和黑鋒的戰士們的戰果;基爾加丹是破碎殘陽的血精靈和德萊尼的成績,頂多算上藍龍和能量妹子的幫助;擊敗大酋長的是沃金的巨魔牽頭各族首領領導的精英,其中完全不存在玩家。然後要清楚的是,玩家扮演的是一個賞金獵人的角色,誰給錢就幫誰辦事,所以沒有善惡可言,也犯了不少的錯誤,而這些各個勢力和聲望陣營就是實實在在做事和解決問題的。最後,這類的問題一概可以歸於遊戲性和劇情的衝突問題。
公認的一個觀點,玩家扮演的是貪婪的冒險者,有錢就去干。如果說冒險者們最大的成就,應該就是推倒奈法利安(小說里提到過他是被冒險者幹掉的),除此之外,都是相關戰役的參展人員的功勞。試想一下,阿爾薩斯直接把瑪里苟斯老婆復活,他會輕鬆被25個來路不明的冒險者幹掉?根據小說的劇情來看,基本上每場戰役死傷相當慘重,而且就npc來看,經歷過多場戰役的老兵數量還是很少(排除那些主角光環籠罩的)。如果真是按照現實來看的話,聯盟玩家基本上都死到霍格手中了(這傢伙可是一直堅持到大災變才被抓住的!)並且伯瓦爾黑頭盔的事情只有少數幾個人知道,小說里提到過,玩家呢?最好的解釋是已經戰死,至於摸裝備什麼的,遊戲性啊!!
曾經看過一個觀點,就是貪婪的冒險者壓根就不存在。伊利丹是影歌殺的,巫妖王是佛丁幹掉的,死亡之翼是薩爾轟死的。貪婪的冒險者去趟五人本能活著回來就不容易了。
樓上幾位基本都回答到了,玩家只是茫茫人海中不起眼的「見證者」,並不是大事件的決定人物,所謂關底BOSS基本都是靠特定NPC擊敗的,至少劇情少如此。並不存在一般RPG遊戲中「成長為英雄」這樣的情節,或者說成長沒有那麼明顯。
巫妖王的戰鬥就很明顯,經歷「艱苦卓絕」的戰鬥之後LK一擊就殺死了所有玩家(此處玩家的身份是跟隨弗丁突入城塞一路殺到最高層的突擊小分隊隊友,好吧再高級一點說是之前從銀白聯賽脫穎而出的冠軍分隊),是老弗爺用了聖光之力才斬斷霜之哀傷的。類似瑪維擊敗伊利丹,小精靈爆死阿克蒙德,前面的答主也已經解釋了。總的來說WOW是一個大世界的各種事件進程,玩家更多是參與者,而不是決定者。但我們身為冒險者,依然可以投入其中,至少在漫長的歷史裡留下一點身影。更何況除了主線劇情之外,我們遊歷的是整個世界,一個不屠龍不當英雄的冒險者一樣可以活得精彩,附上我最喜歡的成就名,我覺得它完美概括了我的,也可能是每一個玩家的WOW歷程。:)
遊戲不能等同劇情,你不能用遊戲中的數據來衡量在劇情中的強度否則 基爾加丹還不如一個90年代的五人boss
完全沒有人在講熊貓人的實力分析呀~~~~對於卡在88集沒人升到90的我來說,潘達利亞的熵似乎是一種負能量,必須用心靈雞湯才能中和。
其實從劇情上來講你並沒有「成長為傳說級的英雄人物」 或者說等級的增長並不能說明你變厲害了 劇情里沒有「等級」這個概念 舉個例子 為什麼帶著一群精英衛兵的世界級boss牛頭人酋長當年會差點被貧瘠之地的半人馬滅族?半人馬才不到20級啊╮(╯▽╰)╭所以劇情里你沒有你以為的那麼史詩。。
阿克孟德是上古之戰好吧,你是時光之穴里打的,建議好好補補正史
兄弟,亞煞極可是最牛逼的古神....
我的理解是這樣的,玩家在參與各種歷史事件時,僅代表冒險者這個群體,而非人物個體,因此當你參與每一個主線劇情時都會抹去你所使用的角色身上的歷史。就是說在npc的角度來看,你永遠都是廣大群眾中的一員,比如當你去做一個協助薩爾的任務的時候,你只是一個沒有任何背景的冒險者,而非曾經那個參與過特蕾莎的薩爾營救計劃的人。所以當你踏上潘達利亞的時候,你代表的僅僅是一個應召的冒險者,而不是題主所說的一個擁有那麼多輝煌歷史的角色。暴雪這樣設計的原因蠻好理解的,為了讓玩家充分經歷時間跨度非常大的劇情,不這樣設計的話人類玩家根本活不了那麼久噠。 再有就是wow的遊戲體系和歷史體系應該抽離開看,不然奧尼克希亞mm真不一定打得過潘達利亞的螳螂妖啊……
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