一個網站需要哪些功能才能對用戶有粘性?

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其實很簡單,你的網站讓用戶留下了什麼,積累了什麼。積累的越多黏性越大。可以是金錢、社會關係、操作習慣、或者是成果物。功能性和內容性本身是不具備黏性的,只具備使用慣性,如果用戶發現了更好的會逐漸拋棄,只有惰性用戶會繼續使用(因為操作習慣形成了黏性壁壘)。現在山寨那麼多,實際就是消除了操作習慣這一黏性壁壘,所以一旦產品體驗變糟,用戶很容易轉移。


能解決一個高頻需求的產品有粘性


簡單來說:1,資訊類:優秀的內容;

2,功能類:功能滿足用戶日漸增多的需求;

3,社區類:社會關係;

4,論壇類:積分等級體系;

前提:良好的用戶體驗以及相對精準的用戶群體。


一個網站是否有粘性,不一定是靠「功能」 而應該是服務或者內容,站長上的網站可能是資訊類,或者查詢類。既有功能,也有資訊。2者都能粘住一些用戶。所以你要做網站,應該要考慮的是你的用戶群體是誰,他們需要什麼?你能滿足什麼?你能滿足他們的是否前面已經有人已經滿足了他們?你是否能挖掘他們說不能滿足或者做的不是很好的地方?而這些地方你來滿足用戶?你的網站就有了粘性!


三方面提升用戶粘性:

1. 首先這個網站定位上一定是解決了用戶的某種需求。要麼是某一件具體的事,如找個有促銷的餐館吃飯,大眾點評或美團;或者是解決了某一種訴求,如精神滿足,YY語音或網易新聞;

2. 需求的頻次。如果需求本身就很低頻,即使體驗界面做的好,也很容易被高頻,體驗也不算太差的企業覆蓋。在現在恨不得一年換一個手機的情況,某一次營銷讓我下載你不重要,重要的是每次換手機都讓用戶想起要重新下載你。

3. 壟斷性產品。典型例子12306,縱然它這個問題那個問題也無法阻擋你跪著下載它的決心

只有符合以上三點的某一點,再考慮類似情感設計,召回營銷,會員制度,品牌推廣等等輔助工作


1.能夠不斷地滿足用戶的強需求(注意:用戶的需求是在變化的)

2.滿足用戶需求的方法,一是靠對用戶需求的準確把握,二是靠內容、機制和關係。這些都與好的產品分不開


互動最容易產生粘性。

尖兵聯盟,為廣大站長提供變現埠。


體現出價值來,通俗講就是用戶能從你這裡獲取到營養,並且與用戶產生互動。


其實遊戲是個學習的榜樣

比如傳奇 雖然垃圾 但是卻讓千萬的人沉迷

等級 勳章 積分 社交應該是關鍵


社交


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