《血源詛咒》中有哪些冷兵器可以被量產使用,並且具有一定的實戰性?
血源中的所有冷兵器,與其餘魂系列最大的不同,就是擁有其專屬的變形動作和變形斬。最先上手的三把新手武器中,杖鞭的設計感最濃,但對於其變形動作的可操控性又顯得如此不科學。作為一個熱愛冷兵器的遊戲愛好者,在這請大家不妨開一下腦洞,探討一下血源中冷兵器的「現實」意義。
血源中的大多數兵器想要在現實中具有實用性(不一定要超越自動武器或者火炮,但至少能用),首當其衝的先決條件就是要有足夠大的東西給你砍。
但其實就算有,它們的實用性也不高。比如大名鼎鼎的路德維希聖劍。老路手上的初號機……我的意思是原版,說白了就是一塊巨型的結晶磨製成的巨劍。除去其依靠魔力釋放的能量攻擊,這把武器的實際攻擊方式就是……砸。
分發給教會獵人的量產版巨劍也是一樣,將正常的手半劍嵌入巨大的劍鞘後也是以砸為主的攻擊方式。
類似的武器還有格曼的巨鐮,教會巨錘,釘鎬等等。這些武器的設計理念都是「大即是好」,因為獵人們面對的一般是更巨大的敵人。對付一個體長超過六米的巨型野獸的時候想來你也不會去考慮研磨一把削鐵如泥的匕首,因為你可能連人家的脂肪層都穿不透。但在我們生活的世界中並不存在如此巨大而兇猛的野獸,因為現實中巨大往往意味著笨重,如果大象是肉食動物那它早就滅絕了——一頭這麼大的獵食者能把一片林子吃得寸草不生,然後把自己餓死。但同時巨大的體型也代表著巨大的動能:受到牛二定理buff加成的犀牛如果以和遊戲中的狼人一樣快的速度撲向你,那想必你並不會被撲倒在地——你會被撞成很多個更小的你,或者一張更薄的你。
從這裡開始我們可以想像一下一個人扛著一把快兩百斤重的鐵塊——我們假設他扛得動還能健步如飛,比如穿了外骨骼系統——去挑戰一頭髮了狂的大象。一頭成年的亞洲象體重4噸,身高大約3米,長有一米多長的象牙。在有麻醉毒劑的偷獵者面前這對象牙象徵著財富,但事實上它們能輕鬆地砸斷古木的枝幹——當然也能砸斷骨骼。
獵人靈活地閃開了大象的衝鋒,然後一刀砸在了大象的後腿上。如果運氣好的話你能把大象砸骨折,受傷的大象使出了回首望月,正在做出收刀動作的獵人被象牙擊中,肋骨粉碎性骨折,臟器大出血,如果不立刻運進ICU的話只能存活兩分鐘……柬埔寨雨林中顯然不會神奇地出現一家三甲醫院,所以獵人死了。而大象瘸著腿走了,如果它運氣好沒有被捕食者發現的話幾個月內就會痊癒,就像一頭剛出生的……嶄新的成年象(不對)。我想表達什麼呢?很簡單:人體太脆弱了。大型野獸的頭骨和脂肪甚至能抵擋小口徑的子彈,但人類不行,人體承受500牛的正面衝擊就會化作天邊的流星。用重武器以拼刀(不對)的方式企圖把野獸打出硬直(還是不對)是不現實的,因為你倆的噸位不在一個級別上;以傷換傷的話,野獸對損傷的耐受性遠強於人類,雙方互換99點傷害,只有100hp的人類已經快涼透了,對於500hp的野獸撐死算「半永久性傷害」。遊戲中那種「被巨型怪獸一爪子拍飛然後淡定地站起來喝葯」的場景比幾百斤重的武器要更不科學。獵殺猛獸的最佳策略應該是讓它根本碰不到你,而不是扛著超重型的近戰武器上去跟它拚命。綜上所述,血源中的重型兵器基本都可以總結為「不具有實用性」。
而其它的一些小型兵器和輕裝備,我想留著晚點再繼續說。【更新其一】
我看見有人說電鋸,也就是俗稱棒棒糖或者奧利奧的那個東西。
這玩意的特點是全身由兩部分組成:一根單手持的長棍和一塊背在背上的圓鋸。平時用長棍擊打,必要時可以將長棍插進圓鋸的插槽中使其變成一把長柄鋸。至於為什麼圓鋸可以高速旋轉切割,我們只能理解為長棍內或圓鋸內部裝設了電池和高功率馬達,木棍之所以是鐵頭是因為需要導體。我的看法也很直接:認為這玩意好用的可能沒有接觸過鋸子。現實中的鋸齒狀刃誠然確實是「呲啦」一下剮下來一片樹榦…或者肢體,但很多人可能忘了鋸齒是一種消耗品,而且是不能用臨時研磨製造的消耗品。
你要明白你需要的不是一把在流水線上按著同樣路徑切割同樣材料的圓鋸,而是一把在戰場上面對複合材質、磕碰、高低溫環境、液體(我的意思是血)浸泡等奇奇怪怪複雜環境的武器。養護優良、切割環境穩定的45號鋼圓鋸能完美運行幾個月乃至幾年。幾個要點是不要把鋸刃埋入切割物、讓切割物自然掉落、盡量保持切割物穩固而不劇烈震動……不對跑題了。但是你看:如果你要扛著這扇圓鋸去殺人——或者殺豬和其他的什麼——你是百分之百不會擁有一個「優良的切割環境」的。比如遊戲中的常見用法:把敵人摁在角落裡呲呲呲呲呲呲呲…我有九分把握可以告訴你的是,在你爽到大概第四個目標的時候你就會發現你手裡真的只剩一根棒棒糖了——鋸齒早tm沒了。更不要說這東西的電池能保持它運行多久(按照遊戲中的功率我們需要一個小型核反應堆);這麼重的東西在劇烈震動的情況下如何保持朝向敵人;如果鋸進堅固物體時會不會把使用者甩出去等等……
歷史上的獵人和士兵們都選擇樸實的長矛而不是看起來威力驚人的鋸子,差不多是這個意思。【更新完】當然是槍,自古軍隊多步兵槍兵,騎兵槍兵,騎士配劍,其他的武器抵不過一波槍兵列隊衝殺、中看不中用,大規模作戰,就是一寸長一寸強,重量的武器基本不配,負重會累死人,大規模配希維德聖劍怕不是半路累死,鋸肉飯,哦是鋸肉刀,可變行就意味結合性要經常修,行軍作戰,哪有哪些時間,皮實耐草,才是王道,就像蘇聯坦克和ak,
綜合以上
1.保養方便2易於生產,補充3不容易壞不管是現代還是古代,這三點是鐵律
我彷彿看到了中東,破舊的日產皮卡上,幾個阿拉伯叔叔椅著12.5的中國機槍,拿著中國的rpg發射筒,抽著煙,隨著塵埃風沙漸行漸遠……我覺得不僅僅是掄不起來的問題,重心問題不解決的話,根本不好用吧?
比如說隨便拿一根棍狀物出來當刀劍揮舞一下,就會發現不好操控。
這其實就是重心的問題。
棍狀物由於沒處理過,重心在中心的位置,要當刀劍揮舞起來就會非常難用。
而現實中的刀劍,以歐洲的為例,重心普遍在護手往上5厘米左右。重心處理好了,即使是重的武器也未必難操控。就像迅捷劍與手半劍差不多等重,但由於重心的位置使迅捷劍單手用起來同樣很輕鬆。
如果要討論血源中的武器,重心上我覺得有兩個方面的問題
第一個問題,是武器巨大化後帶來的就是重心偏移。
包括其他作品的中巨大化武器,很多只是單純的放大現實中的武器。
如果單純的把前部加大加粗,那重心肯定前移了,不好控制;如果是等比放大,握柄處又不好抓;如果通過在尾部加配重來控制,那用起來可能會兩頭重中間輕,還是不好控制啊……
第二個問題,是武器變形後的重心會變化
武器的變形後,重心應該也會隨之變化。但不同形態的武器對於重心的要求肯定不同,如何保證變形前後,武器的重心都在最佳位置上?比如有些武器是長柄和單手之間切換。但長柄武器的重心處理跟單手武器的重心處理,肯定是不同的。
如果不能同時照顧好兩種形態的重心,變形其實就沒意義了
解決了重心問題,再來談掄不掄得起來也不遲。
我覺得鋸肉刀其實是有現實原型的,不就是理髮店師傅用的摺疊刮刀嘛。。
實用還要能量產...我投人偶妹子一票可恥的匿了
講正經的,我覺得電錘就不錯,體積合理,重心適當,還可以放電,應該有相當的實用價值。
血源中這些魔改武器唯有獵人可以使用是有它的道理的。接受了血療的獵人們本身就已經不能算是普通人了,所以他們的武器放現實里也就那些魔改程度不是很高的具有實用性,比如斧頭,聖劍,鋸矛之類的。像刀斧手喜歡用的大輪子,那玩意兒給普通人用還不如換把亞楠村民手裡的叉子。
打樁機……用來打樁
我覺得吧~這個
加上這個
應該跟獵人斧差不多是一個意思了~
實用性應該挺強的,畢竟就是一個手柄長了一些的斧頭嘛……
目前已經有製作出了鋸肉刀,但是非常難使用,而且只敢用1形態,最重要的是還很重。
其實我覺得最能夠做出來的就是聖劍了,就是手半劍加上一個鞘,不過我覺得更應該考慮的是怎麼讓鞘固定在劍上面而且不會再甩動的時候掉下來製作的話血源大部分武器都是可以做出來,但是大部分都不怎麼實用,不能夠大規模裝備加特林吧現在就有,但是很難看到一個人單手提著一個用步槍矛的裝彈很迷,而且變形的話就更難修,還不如在穿心步槍上面裝上一把刺刀慈悲之刃應該也是可以做出來的,但是它固定的地方是刀尖(注意變形動作)我覺得不怎麼可能做出來在刀尖固定而且可以捅人的(我覺得可能參照了核桃夾)千蔭的話我覺得做不到把血凝固來當刀刃有一款帶電的圓錘,假如它短時間帶電的能力真能實現的話我覺得應該是一把不錯的武器。
大概只有步槍矛和洛陽兩種的魔改了,步槍矛不就是步槍上個刺刀的感覺嗎?洛陽一長一短兩把刀不是有這麼用的嗎?其他的完全不靠譜別想了
如果現實化,不用考慮什麼魔改變形。。。。因為血源絕大多數的武器都會沉到拿不動,基本上凈重都是幾十斤的玩意,揮舞起來笨成狗。。。
而那些看起來不沉的傢伙,比如千影,慈悲之刃之類的。。。。如果你說你有超能力,興許還能藉助這些東西干點啥吧。。。。。。。沒有,不魔改的話,變形功能只會降低強度而且會增加重量,而且作為冷兵器,還會增加使用難度
我覺得肯定是這個啊!
電錘!電錘!電雞腿!!
從實用性上面來說,就如同之前各位答主說的那樣,聖劍也好或者gay曼老爺子的鐮刀也好,都太過笨重,真正在戰場上,或者說能用於實用的,必須不能對使用者造成很大的負擔。
【講道理你要是端著那個雙手持還要用肩扛著的聖劍去砍人,前搖長後搖長,還沒掄出第二下估計就被短小快的武器弄死了,誰讓你揮的那麼慢。ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ】
而電錘【電雞腿】就沒有這個問題了!
除去那個不科學的摩擦衣服就能產生巨大電流的設定,電錘只要單手就可以掌握並且揮動的速度只是小型鈍器的速度,比聖劍那種大型武器更容易掌握,對使用者的負擔也更小,如果電流足夠大的話,還可以對敵人產生一定的電流刺激。
同時由於是鈍器,對於著盔甲的敵人也有很好的效果。
當然你還可以給電子設備充電【大誤】
方便攜帶,操控簡單,除去電流以外就是個普通的單手鈍器,沒有其它血緣武器的複雜變形機制,簡單暴力,我覺得作為實用來說,只要解決電流的問題就可以實現了。
完。手杖和葬儀之刃那種帶變形關節的武器基本上不可能了,除非你保證它們的關節能承受夠大的衝擊力還不會壞掉,或者不會卡在骨頭裡拔不出來,大劍和雞腿什麼的倒是有可能。。。。不過不是很實用,太重了,對人而言。
因為玩的是手杖,一直用這個武器,所以也除了這個武器居然別的武器都不怎麼會了,我覺得手杖就是現在的加強版的甩棍啊
該隱的騎士劍,變形後就是多了個槍眼。量產不一定,實戰肯定無法放在大規模作戰上,但局部作戰應該有效。湖之盾牌,需要一個血源版美隊嗎,可惜量產不了。
慈悲之刃,這個相當于軍刀
血源里使用這些武器都是建立在主角總耐力無限(就是無限回復耐力),訓練有素(不會出現失誤),臂力驚人(畢竟這些武器不像是正經人能隨便拿得動的)的前提下的。
必須要理解的一個前提條件是這些武器的使用者,獵人,已經不算是「正常的人類」了。接受血療,面見怪神,這些獵人的物理和精神強度都遠超正常人類。更有甚者掌握了「加速」這種基本上等同於瞬間移動的技術。emmmmmm......我覺得他們適用的武器可能我們拿不拿得動都有點問題。
Man At Arms做了一把
血源里的神器有兩個:電鋸和鋸肉刀。
電鋸基本就是個永動機,不可能實現。
鋸肉刀有實戰性啊,收回來貼身戰,紮營了還能鋸肉~伸出去近戰一寸長一寸強,變形斬可能不像遊戲里那麼逆天,但在實戰中出其不意且利用慣性也有相當的攻擊加成。
不過我是秘法流,秘法武器在現實中沒有對應。
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