如何評價碧藍航線在日服登錄數量超過 300 萬?
先說一句,碧藍航線日服的話題下面,2個月前是有人ky,現在是有人故意引戰,我懷疑你們是同一群猴子派來的。。。
下面是正文。
不是很懂你們為什麼要這麼糾結於是否屬於文化輸出這個問題。
碧藍航線是中國做的遊戲嗎?是。
他在日本取得了好成績嗎?是。
大部分日本玩家歡迎這款中國遊戲嗎?歡迎。
碧藍航線作為中國手游在海外取得了好成績,我們的遊戲也是可以在日本市場大受歡迎的。。這不就夠了??
實名反對上面那個拿富士康舉例子的,你家iphone上面會把蘋果的標誌塗了換成富士康的標誌嗎??
回到問題本身,評價碧藍航線日服。
先上乾貨吧。
碧藍航線10月份營收取得的成績:日服appstore最高峰第二,谷歌加APP總營收進入全球前30。記得之前有人嘲諷三分鐘熱度,事實上碧藍app和谷歌自從10月以來一直穩定在前10左右,碧黑打臉日常(1/1)
這麼看來你游可以說是目前國產遊戲中在日本商業化最成功的一個。
可惜碧藍航線日服受到關注已經是C93報名截止日期之後了,所以這次C93碧藍有參戰的作品也都是在其他攤位上的,碧藍自己的攤位可以等一波C94(希望天青車道這個ip穩步發展下去)
另外關注碧藍的同人商展不一定局限於CM,前不久剛結束的幾個夢想祭(碧藍專場),還有已經預約明年年初舉辦的幾個同人展。至少從目前反饋來看,反響不錯。
PS:另外值得注意的是碧藍航線在P站的預覽數已突破100w,至於100w是什麼概念呢,這裡引用一下大佬的原話。
當然你游作為一個業界後輩,和艦收,FGO,車萬這些怪物前輩相比還是有很大差距的。不過只要你游日服平穩發展,順勢帶動國服逐漸回暖,相信你游一定會有一個光明的未來。
PS:順便以後碧藍tag里除了回懟某些ky群體之外盡量別帶其他遊戲出場,都說碧藍貼吧熱衷自黑和自己帶自己人節奏,雖然很蠢但我希望天青車道知乎玩家能把這一專註自家卻也不怕撕逼的優良傳統發揚光大。
謝邀……雖然不知道這個問題為什麼邀請我……
首先,恭喜碧藍航線的運營方,現在在日本的成績已經是現象級了,值得敬佩,這是努力之下的結果。
但是,不要提什麼文化輸出什麼的好嗎……這就是一個發源於艦娘的衍生遊戲啊(雖然現在火熱的程度已經超過了原作,但是衍生就是衍生),裡面沒有什麼文化輸出可言吧?
如果張藝謀拿著一大筆投資在美國拍了一部全程使用英語、大部分用英美角色的星球大戰續集,因為拍得很好而票房大賺,毫無疑問這就說明他拍了一部優秀的商業電影,但是要說「輸出了中國文化」,是不是太尷尬了一點?
咱就是一個掙錢的遊戲,不要說得這麼高大上好不好……
當然,就算如此,還是恭喜,能有今天不容易。
我說@觀給聽濤 不就是黑槍你一次有必要把我拖來這題嗎?我只不過是在NICO上看日本人的油庫理視頻通關了一部份艦B而已啊,有必要這樣搞我嗎wwwww(看的懂上面粗體部分在說啥的人,這段話應該就夠了,看不懂的朋友就麻煩繼續往下看長篇大論吧)
回到正題,我艦C因為上次活動撞上點事情,最後三天才開始推,想說八萬油全程吃餅,這飛龍騎臉怎麼可能輸嗎......結果打完e6隻剩三千油了就憤而曠工,跑去拯救艾歐澤亞,因此被帛琉鎮守府+三間偶像事務所+兩岸格里芬分部+兩個人理觀測機構以及騎空團通緝到現在。
不過債多不壓身,我還是繼續研究世界首殺絕巴哈L團影片膜拜大老手法,假裝之後FF14國服實裝4.1版自己也能打的通比較好(不,你只是在作夢.JPG)
雖說沒有實際玩艦B,其實主要的原因是手機買的是32G版裝不下了,看看上面那些個容量怪物(ry,不過在看摳雷的部分,武藏活動前入坑,因為是單一配偶派(自我設定的遊戲內分身是妹子,百合大法好)提督,只婚了羅馬,不過有五頁半99船(雖然其中一頁半是潛艇戰隊),這個練度加上上面提到的辣油遊玩經歷,應該還算有資格回答這題。
先說說艦B的爆紅吧。只要運營不作死,其實是必然的,因為,日本市場沒有艦B的競品存在。
都他媽7012年了,日本市場居然還沒有一款不用刷首抽且玩法不無聊,同時甚至沒有高額轉蛋坑錢活動的遊戲(此處應有"CY虧了,我又賺了.JPG"),對一個歷史悠久的遊戲大國而言,是不是聽起來很魔幻現實主義?
我們拉開市場看吧,首先肯定得提NBGI旗下五(姑且把水團當作獨立團)大偶像團的七連擊,三個是毫無遊戲性的抽卡走路工,四個音遊本質上除了CGSS和MLTD還有點硬核音遊的影子在,骨子裡還是那個抽卡坑錢模式,只不過加上了愛馬仕遺留下來的高劇情量和養成感。最早的MOBAGE版灰姑娘還吃過官司被迫公布血淋淋的坑爹抽卡出貨率。
CYGAMES這邊也沒好到哪裡去,肝報廢因為猴妹那件事情被一狀告的更慘,差點活生生被認定為賭博,於是被迫實裝了天井制度,三百抽沒中就讓你指定一張你想要的卡,相當於把稀有卡當作一種高價商品,如果玩家臉好提前抽到算打折優惠,迴避掉了法律問題。(此處應該再來一次"CY虧了,我又賺了.JPG")
不過必須稱讚的是,GBF戰鬥系統非常本格RPG,敢在這個時代作這種東西,製作組還是挺有膽量的。雖然有著那個水準的美術水平和植松大神的音樂好像胡搞也沒啥問題就是了。
鎖鏈戰記SEGA運營傻逼,花騎士和神姬等R18系列就排除掉了,論DMM上的頁遊,刀劍還確實真是Clike最佳產品,學到骨子裡了,沒話說。不過女性向裡就這一個,講真有點取巧的味道,就是題材因素讓它在國內吸引的玩家圈子和運營預設的不太一樣。
擴散性玩過的應該沒多少人吧?反正我被國內代理版坑過,那就是個換皮的MOBAGE灰姑娘,機制就是抽卡走路工,戰鬥都不用你控制的,因此之後看到亞瑟王三個字都反射性迴避,看了一下乖離性的視頻,似乎是類似早期RPG的組隊+FGO的卡牌選擇戰鬥,改善明顯。但是...我要打團隊副本幹嘛不去打IGN評分9.2還能自己捏臉還只需要月卡的FF14呢?(呃我真的沒收盛大和SE的錢,只是赤魔戰鬥起來真的好看,中二開關被打開了,而且FF14主線劇情堪稱FF10以後最佳正作表現,一張月卡一個月時間,絕對夠你打完主線劇情,就當作半價買了款正版FF正作,不吃虧不上當不要跳主線劇情,買月卡送的人物等級直升包加上裝備正好能支持玩家通過主線,真的不喜歡...反正也不過就是吃兩頓金拱門的錢嘛!)
轉珠系列的龍族拼圖沒有碰太久就不評價了,不過其他的跟風三消遊戲.....嗯,只能說是沒碰上風口的時代眼淚了。
怪物彈珠玩法看著挺有趣的,不過視頻通關之後發現除此之外沒啥戳到我的點就沒去碰。小畜生GO就是個噱頭兼情懷遊戲加上大家懂得原因也沒法玩。另一個情懷遊戲火紋手遊版.....我掏出了塵封的DS插上GBA卡帶,發現還能啟動於是心情毫無波動。
FGO,好吧,卡牌很漂亮,機率很悲劇。福袋活動,當我看到金色槍兵的圖案,聽到能登姊姊的聲音,出現的卻是師匠而不是布姊的時候,心如死灰。不過FGO的活動和戰鬥系統在複雜度和戰鬥平衡性上把握的不錯,玩起來確實不無聊也不過於操蛋,就是......又課又肝很要命。
白貓國服不知道為啥沒火,估計是運營問題(ry。抽卡的部分,嗯,老樣子。但是那個類似簡化版傳說系列的戰鬥系統和借鑒了軌跡系列的養成系統確實挺用心的,可以理解日服的成績。不過對我來說呢...只有一句對不起,傳說早早上了蒸汽而軌跡更早就有官方引進了(姚明和善的笑容.jpg)。謝謝,不需要了,手機裝不下。
.....在日本活得比較好的手遊/頁遊應該說得差不多了?有遺漏或講錯的部分的歡迎評論中補充,我會盡量更新內文的。
回頭來看艦B。
畫面,不用說了,在日本也是一線水平而且該怎麼說,對輕度玩家來說賣肉就是好用,而且還是沒吃過的新鮮的進口高級肉。國內的插畫師就算是日系風格也已經開始有了和日本本土不同的方向和特色,這種可以接受的新鮮感絕對是在同質性高的加拉巴哥型市場內的巨大競爭優勢。
戰鬥系統,手遊上的橫版射擊遊戲,從上面看下來這還是第一個這種玩法的手遊,而且做得很認真,大觸們可以享受手操的快感,而根據視頻通關得出的初步感覺是自動戰鬥模式也不算坑,對於深度和輕度玩家的平衡作的算不錯,更別提這種橫版射擊遊戲在日本玩家內的接受程度本來就高,無疑是個加分項。
然後抽卡和撈.....撈的部分是C帶出來的傳統,日本這群抖M又不是沒體驗過當年的磯風打撈作業,耐受性很強的。抽卡的部分我不太清楚艦B的計算方式,但是,我在NICO的艦B BGM視頻中多次看到類似"這遊戲課金點這麼少真的能運營下去嗎"這類的彈幕,因此可以認定,"以日本玩家對於手機遊戲課金程度的標準,艦B的課金依存度相當良心",所以已經被各種無良廠商荼毒過的日本人看到艦B確實是認為這是(日本)手機遊戲界內的清流。
接下來我想在說一下一個和運營有關,但不太容易注意到的點,運營的態度。這是我在看NICO上一個PO主的視頻遊戲直撥的時候該PO主提到的東西。大意上是這樣:"這年頭很少有運營對於各種維護啊異常狀況的對應,不是隨便給點補償打發玩家,而是給出了仔細而且慎重的應對態度了"(畫面此時是PO主點開艦B日服運營關於某次緊急回復的公告,裡面詳細的說明了整個緊急維護的前因後果和時間表,彈幕裡和PO主還順帶黑了一把發石頭成癮的廢狗www),然後在另一段錄像中這樣提到過,"進行維護的時候會在遊戲內實時發出公告,這個做法真的非常體貼,不像其他遊戲都要特意關注推特",而彈幕中也有大量表示同感的好評。
可以看出艦B日服這些不同於本地廠商的運營方式,從某方面來說,在玩家口碑這一要素的影響力很大的日本市場,運營手法為其帶來的額外好感加成可能真的有反映在實際成績上的。
所以,如何回答題主的問題呢?確實,如同其他答主題到的,登錄人數有可能灌水,不過考慮到艦B目前上線時間不長,所以注水的幅度應該沒有那麼大,至少能肯定已經有7位數的玩家規模。
那麼可以這麼說,和日本市場內的競爭對手相比,畫面上有吸引力,玩法上有新鮮感且有足夠的深度,課金度(日本標準)良心,運營又態度良好的遊戲,取得如今的成績並不意外。
而艦B雖然在戰艦題材上和C重複了,不過兩者本質上是不同的遊戲,引用一個日本網友的評論,"艦B是PLAY,艦C是PRAY",兩個遊戲的享受點是不一樣的,並不存在互相替代的問題,(不過對於爭奪一個玩家有限的遊戲時間這點來說絕對是相互競爭的對手就是了)
雖然我不是艦B玩家,但我樂於看到遊戲市場有這樣一個本身內容足夠用心的遊戲獲得成功,這會帶來好的良性循環,若艦B的成績能夠激勵更多的廠商生產有誠意的產品,那我希望它更加的成功,認真且作出好成果的人們,值得這樣的回報。
正經的回答就到這裡,最後,感謝看到這裡的朋友,謝謝各位願意看完這篇回答。
感覺我好像有說完正經事情之後帶點私貨的詭異習慣?算了不管了(
這邊想要稍微聊聊未來可能的燒錢日服。
雖然少前的台服和韓服都獲得了成功,特別是在韓服,但我在以前的回答 我的知乎回答:如何評價少女前線在大陸服以外的火熱程度? https://www.zhihu.com/question/64361437/answer/234564682
中提到過,台服和韓服的火熱是由於兩地男性都有兵役制度,使得槍枝擬人化這一題材天生在這兩個地方具有龐大的市場基礎。
那麼,盡管在畫面和遊戲性上,少女前線在日本同行的對比中並不落下風,而且遊戲機制上也和艦B的狀況類似,不存在競品(話說這兩個遊戲放進去這堆日本遊戲中,搞不好是最相似的?)。
但不像艦船題材在日本社會的接受度,這些日本玩家對於槍枝這玩意的感情是否足夠引發熱潮,恐怕是值得商榷的。
不過,若少前日服真的開始營運了,我仍然對其表現抱有不小的期待就是了,畢竟多元爸爸和乳牛爸爸的槍都好可愛啊。(暴露本質
其實題主想的有點多了,至少在日本艦c早已是一個大牌IP,聯動也擁有很大的廣度,早已跨出了題主理解的單單「二次元」的範圍,而且關鍵是擁有人物形象話語權,這也就使得艦c的軍艦擬人化遊戲第一的位置無法動搖。
而艦b。。。說實話遊戲人數這個真的不能代表什麼,碧藍幻想都差不多2000w註冊了也不敢說能在影響力上壓艦c一頭,而艦c花那麼久,一個是因為頁游,一個是因為伺服器不夠。況且艦b能到這個程度你說不是艦c幫你擴了路也是不可能的,如果艦b想要取代艦c的話,首先是奪取人物形象話語權,也就要熱度超過艦c並保持很長一段時間。艦c現在真處於長草期,而由於是新生事物而且被國內所關注,所以無疑艦b的熱度看起來是要比實際的高的,而這高熱度到底蓋沒蓋過艦c,以及能持續多久都還存疑(這幫畫師基本都是誰火畫誰,估計出現一個新熱點又馬上跑了)。而且最重要的,艦c馬上迎來第二期,這是個極大的變數,以現在艦c的熱度基礎樂觀來講再度超越fgo都是完全有可能,而角川也不會放任自己手下的這一熱門IP不管。艦b做為一個打出去的遊戲,自身品質是不錯的,但其人物塑造的功力還是不如艦c。極速火爆的背後是人物形象挖掘完後迅速過氣的隱患,如果不能足夠快的完成轉型,後繼乏力。順便艦c由於在國內熱度低得可怕,所以給很多人的印象就是早過氣得沒救
記得前不久爆出為偷卡被抓的新聞時,這張鹿島中破卡的收價還在55000日元,現在已經到了120000。所以某過氣頁游也不是很多人想得那麼不堪的。以上來自一個只玩了過氣頁游的玩家,艦b部分來自於看大佬們的分析以及艦b同人,如有不正確之處,就當看笑話了。
頂分回答說,陰陽師,碧藍之流逆向輸出,並沒有擺脫日本文化的影響,甚至是為他人做嫁衣。
不過對於我這種資本決定論的信徒來說,誰的文化不重要,關鍵是是不是我們可以掌握的。現在的世界,我看你文化好 我甚至可以把它買下來。多麼簡單粗暴。
如果中國資本反而在以後日本文化的輸出上佔主導權,那甚至可以把這些所謂的文化符號隨意捏扁搓圓,反而是文化的傳統持有者喪失話語權了。
十字教入羅馬,綠教進突厥 迅速就被反客為主了,你看這就是歷史。
德雷斯憑什麼敢對我們愛手藝大師的作品胡搞瞎搞?因為克蘇魯是德雷斯推廣的,他說什麼就是什麼。可憐我這種愛手藝原教旨聲音就大不起來(此處應有滑稽)blhx和kc的開服情況完全不同:
1.kc是艦娘遊戲的先驅者,是第一個吃螃蟹的人,在沒有基礎的情況下,製造出話題的難度可想而知;而blhx則是在艦娘文化成熟之時誕生的,說一句冒犯兩邊的話,blhx畢竟踩在kc這個艦娘業界「巨人」的肩膀上(並非簡單的照搬照抄),在運營開始就有了更多可以討論的話題(比如與kc的比較、艦娘遊戲的創新等),起步階段比當年的kc順利也是理所當然。
2.運營的初始目標完全不同,宣傳方面天差地別。眾所周知,kc起步時和dmm平台上的其它遊戲沒什麼區別,頗有賺一波就跑路的感覺(抱歉,好像又得罪了kc這一邊,可能C2是想做優秀遊戲的但dmm並不會這麼想),可以說kc不過是dmm平台上的一個「試驗品」,自然也沒什麼像樣的宣傳,大概也就是掛一個事前登錄牛皮癬廣告的樣子……宣傳主要靠玩家和pixiv畫師的安利,你們就是這樣錯過id1大井的(笑);而blhx一開始就是帶著野心登陸日本的(不好意思,得罪一下),國服初期的成功讓日服運營對blhx在日本的成功抱有很大的期望,從nico的全屏廣告到秋葉原的大型廣告牌,運營方無時無刻不在表明「混不好我就不回來了」的決心,這種不遺餘力的商業宣傳完全碾壓當時的kc,在短時間內獲得更多的玩家應該也沒有什麼問題吧?
3.在初期的遊戲內容上,blhx更充實,也更討巧。
kc遊戲初期有海軍情懷在裡面,但是這掩蓋不了遊戲內容的簡陋:立繪上,初期的立繪在玩家群體里爭議很大,直至今天玩家對於某些立繪的爭論還在繼續;遊戲系統上,kc初期沒有各種複雜的系統和機制,在現在看來就是一個對撞遊戲,客觀來說不太討巧。blhx的誕生伴隨著一個不錯的時機——玩家開始或者已經對clike模式產生了厭倦,彈幕手動操作的遊戲模式給人新鮮感,能夠吸引clike玩家去嘗試,而開服之後不間斷的event也保持了這份新鮮感;另外blhx在立繪上也下足了功夫,這點從日本友人在推上發布各種「射爆」言論就可以知道。Q版小人也很討喜,還與後宅等養成要素相得益彰,這也是運營了快5年的kc沒有的東西。我看到過有些kc玩家和r玩家發表過類似「立繪賣肉沒考據」的批評言論,我對此持相反態度:我認為【目前】這類遊戲,立繪的色氣度比考據更重要。海軍情懷被消費得差不多了,而且海軍情懷是蘊藏在遊戲內容里的,這是一個酒香也怕巷子深的年代,不能等著玩家來挖掘你的海軍情懷,吸引不同層次的玩家入坑才是首要任務。4.還有一些客觀原因,在一定程度上影響了kc玩家群的擴張。比如從開服到15夏,kc運營還搞限號,很多人因為沒有搶到號放棄了kc;再比如dmm的自牆,讓很多海外人士望而卻步......
總而言之,kc起步艱難宣傳少,最後在dmm遊戲中脫穎而出,成為稱霸【過】CM且招來無數模仿者的現象級頁游,不得不說是一個奇蹟;而blhx在bh3、yys衝擊日本本土手游頭條撲街和國內質疑聲不斷的背景下,以強大優秀的商業運作刷新了國產手游在日本手游市場上的最好成績、實現了某種意義上的文化輸出,也足以配得上「奇蹟」之名,話不能說的太滿,所以這裡以「巨大成功」代之吧。
你問我blhx能否取代kc,我的答案是「不能」,這並非對blhx實力的懷疑:kc是無可替代的,blhx的任務也不是取代kc;我們可以看到blhx在遊戲內容上已經擺脫了對kc的山寨模仿,而blhx的任務也應該是走出一條和kc完全不同的、屬於自己的道路。
最後,謝絕把鍵政的惡臭帶入遊戲,別在兩個宅向遊戲上抖機靈。嗯。
首先來定義一下。
【碧藍日服有沒有可能做到彎道超車,取代艦c在日本艦娘圈子一家獨大的地位】
這裡的取代是什麼意義上的取代。
如果說是R18本子的話,我還是挺看好的。這點上艦B真的優勢很大。很多角色都比艦C的要好擼很多。
目前的現狀來看,高雄和愛宕的R18本子的地位被取代這點我覺得是真沒什麼問題。
至於其他方面。
我認為打破【艦c在日本艦娘圈子一家獨大的地位】,應該是有可能的。
但是【取代】,我覺得做不到。
做不到的原因在於,艦B和艦C雖然同為艦娘題材,但卻是完全兩種風格。
能取代的,一般來說只有上下位的互換。
我艦C和艦B都有在玩,但說實話,我並不會因為都是艦娘題材把這兩個遊戲看做是同樣的遊戲。因為我喜歡艦C的地方,艦B並沒有。相對應的,我喜歡艦B的地方,艦C也並沒有。
我覺得這樣互相發展,各自不同的前進道路的方式很好。
恭喜你游,實際上作為一款誠意不錯的遊戲,在日本有這樣的熱度,真的是值得吹一波。
然而你游要走的路還很遠,翻車其實離你游非常近,用完了作為「外來和尚」自帶的眼球福利,蜜月期一過,各種問題或者節奏肯定會接踵而來,而隨著國服日服漸漸開始同步,新活動可能也沒有國服踩雷的保留節目了,到時候你游能不能穩住,都是問題。
至於文化輸出,我認為沒必要想的太複雜,作為商業產品,走出去受歡迎賺到錢就夠了,非要追究個姓甚名誰就搞笑了。
飛機轎車這些玩意都是西方發明的,難道中國自己產的飛機轎車搞出口就是變相宣揚西方文化么,非要做出個內燃機動力八抬大轎木牛流馬才行?
再說了要真說文化輸出也不是沒有,比如著名的射爆梗,就被用的很好嘛。*【既然是認真提問?】
【那就把匿名取消了再說吧……】【我可以很理智的給出我的觀點:絕對不可能(替代),不過可能會是(勁敵/褒義)雖然個人感覺像這樣的火爆持續不了多久,在艦娘這個題材里】有良性競爭是件好事(別學國內的某個運營就好),給田中點壓力也好,讓田日先對自己的飯碗認真點,免得活動老是出bug,哼~
_(??ω?? 」∠)_首先—— 你要明白這兩個遊戲的本質區別:
一個是包含有萌系元素的軍事模擬遊戲。一個是萌系橫版彈幕射擊遊戲。其次—— 在艦C圈大火起來之前很大一部分玩家是軍武迷;
在以角色為核心的本子廣泛起來之前很多同人作品是以涉及到艦c這個未公布官方劇情的沙盒裡不同世界觀不同故事的;以及至今為止普通與限定海域中的細節所透露的某種名為官方欽定的隱藏劇情(艦學);雖然讓艦娘這個話題(活躍度)普及開來的是同人圈的各類以角色為核心的本子,但是這些(艦娘熱潮時入坑的大部分玩家所沒在意的這些東西)其實才是構成艦C的(根基)所在……然後—— 雖然碧藍航線也是和其他後繼者一樣是因為名為「艦娘」的而備受關注,但是玩法上和原版艦娘不一樣,並做出了最合適手游(快節奏遊戲)的改變;
我們來分析一下碧藍航線的在日服火爆的因素:① 「(玩法不一樣)」 的艦娘遊戲;② 「角色夠萌夠色漆(夠吸引人)」 畫風符合現在大部分萌系玩家的審美;③ 「足夠良心(clike低氪模式)」 在一大批氪金如糞土的日廠收集遊戲里有了一個特別的亮點;④ 「來自中國的萌系收集遊戲」,以往的中國線上遊戲都是給人一種山寨的感覺,這一次卻在日萌系遊戲的發源地得到了肯定…… 這波(遊戲)文化輸出可以的……接著—— 雖然碧藍航線看似玩法很新鮮,但是在我這個遇到艦C之時棄坑了崩壞學園2(保底學院2……大偉哥!還我2000塊!我要退游!)的玩家來說,橫版彈幕射擊遊戲其實也就那樣;
開始會覺得很新鮮,一旦熱情降下來之後就不是那麼有魅力了,甚至這種繁瑣的重複操作(和手游的優勢正好相背)倒還會成為弊端,而且因為有自律的關係(這個暫時還是保持原樣不要改動比較好)手操的這一大亮點算是減半了吧(但是沒有自律這遊戲後期根本玩不下去);要解決這個後期只能重複刷刷刷導致讓玩家心累問題其實很簡單:加入高難度(需要手操),高油耗(需要強力角色),高獎勵回報(好東西),限定攻略次數(避免腳本損害遊戲壽命)的遊戲副本,這樣手操的意義才會體現出來。還有—— 同人圈這塊,遊戲是不可能掌控這些同人作者的,他們只會跟著自己的興趣和話題熱門的程度去創造作品(今年的同人圈是fgo的時代);
畫艦隊collection的同人跑去畫碧藍航線,並不是xx贏了yy,而是xx近期比較熱門 我「同人作者」要去參與xx的話題(其實都去畫fgo了,艦c那票官方畫師很多在畫艦c之前其實是月球人)最後—— 取代是不可能取代的,絕對不可能取代的;
艦娘的根基其實是那沒被大多數人在意的艦學;艦隊collection(核心玩家群體:喜歡有萌系元素的軍武迷)和碧藍航線(玩家群體:喜歡萌系遊戲的普通玩家)的側重點又不一樣(碧藍的玩家群體更廣,但是留住的玩家群體並不穩定),最多也就是刺激艦娘這個話題的活躍度罷了;
萌系玩家是最不穩定的,說不定下一個熱門題材一出來,萌系玩家們就又該換聚集地了。PS:這次就不打碼了,我是艦C玩家(一個不資深的軍武迷)
(讚美田中謙介,讚美艦學大師,讚美大越香里)第一周我也是爆肝了艦B,但是一周後我就失去了目標(個人的興趣問題),雖然現在還在玩(讚美1200油的遠征,和日常副本),但是已經鹹魚了。雖然不知道碧藍航線能火多久,但是還是祝福一下這個有著創新精神的新遊戲吧一個頁游,一個手游,其實真沒有可比性。日本是出了名的不用pc玩遊戲的,而且平台還是dmm這種本質是不可描述的網站的一個頁游旮旯位置的一個不知名的遊戲,還沒鋪天蓋地的廣告。相比之下,手游在日本是相當相當普遍的遊戲形式,在用戶群大小上基本就沒有可比性了。所以砍口壘完全是從一片叢林之中砍出一條路的遊戲。艦b現在的情況是,沿著這條路加速往前走而已。如果要跟別的遊戲相比較,碧藍幻想更適合。同樣是在一個有了基礎的設定,同樣是手游,同樣的宣發力度,同樣立繪也有媚宅元素。碧藍幻想的運營走出來的路是很值得學習,怎樣把一個遊戲做的豐富而精彩才是艦b努力的方向。
順帶一提,如果要用本子數來衡量火不火,肝爆廢已經是一個成功的證偽例子了。每年肝爆廢在易恆泰上的本子真的蠻少的……
ps:肝爆廢,超好玩的,大家快來打星之咕團戰吖~
長話短說
【我提出問題唯一的原因就是因為看見我們國家的艦娘遊戲能夠做到逆輸出,很自豪而已。】答主提問的動機是——中國的碧藍航線打破了日本的文化壟斷,應當自豪事實上我對文化壟斷這種想法根本就沒有任何實感。倒不如說,自新世紀以來,以亞洲為主,甚至是香港的文化繁榮都是以日本為中心的文化種子發的芽。或者說多少受日本文化影響自土壤和表現來看,都很難得出碧藍航線的成功應該歸功於國人在文化上的付出。縱使作為碧藍航線的生父們如此努力的開發,他們在自己的本土也未能得到很好的回報——詳見知乎報道的各種碧藍在中國的遭遇,謠言,玩家內鬥,節奏,政治節奏,還有捧殺級別的口蜜腹劍的軟文而相比於中國的文化氛圍日本人更樂於消化和體會新生事物這不只是在於日本人有著比較濃郁的海軍文化和萌文化土壤。根據魯迅的拿來主義,我們只能說,日本人只是拿中國人開發的手游,用自己的文化土壤培養出屬於他們的文化,碧藍開發團隊的努力和堅持,在異國得到承認和升華。之前碧藍航線吧有人提出意見,希望國人玩家不要去日推畫家發國語給對方造成困擾,這是禮貌問題,玩家形象問題。但是立馬有一大群玩家就撕逼上去「哈日」「跪久了都站不起來了」「二鬼子」有意思是,幾年以前,艦c火的那會兒,一樣的故事也發生過這就是南橘北枳的問題了,可以說,如果可以的話,中國人一樣有能力將艦c文化締造成屬於自己的東西,並被他國文化所承認。而且之間也有苗頭。
題主如果僅僅是敵視艦隊collection來吹捧碧藍航線來製造矛盾的話,洗洗睡吧。艦r的不少玩家還是沒意識到問題,不是你遊戲是否是國產,而是當下的社會,政治,不允許你們締造一個健康友好強大的經濟文化愚蠢既然你不是你所鄙視的這圈子裡的人,那就不要進來攪混水碧藍航線取代了艦c與你何干?沒有取代又與你何干?文化逆輸出又與你何干?你是入股碧藍航線開發了還是入股文化部了?
在人物形象的塑造上b還做得不夠。看歷次活動劇本就能看齣劇本偏賣萌,沒有任何挖掘性。簡單地說b的長處在於遊戲好玩,活動頻繁。短處在於ip影響力不行,一旦遊戲因為玩家厭煩度運營事故等原因造成遊戲熱度下降,被遺忘是分分鐘的事。c這邊遊戲玩法已經爛掉了,但ip影響力太大,一旦第二期玩法改得好,還可以活很久。b要加強ip運營啊!這不是多開活動,多露點肉就能行的。多考慮深層次的東西
是是是,文化輸出大勝利,彎道翻車大成功!
從題主的評論回復來看既非玩家也非二刺螈還生怕污染tl那你何必這樣提問?只是單純慶祝文化輸出的話,建議改標籤「日本」「社會」「文化輸出」「中國」「遊戲」。問題改為「如何看待碧藍航線日服取得300萬登錄,是否中國對日本文化輸出的里程碑?」,再邀請一下你團勢力給你分析一下,這才是你想要的問題和答案。二刺螈給不了你想要的宏觀回答。另外多嘴問一句答主姓趙嗎或者是逸國股東?評價就是角色戳萌點,玩法較新穎,挺好的,破300萬不奇怪。
至於拿艦C破三百萬的時間來對比,我覺得這是欠妥的。首先AL的建號手續相當簡單,而日本人玩手游有刷初始的習慣(比如我為了刷企業號建了8個號,結果當然是沒刷出來,放棄了),所以這300萬登錄用戶裡面有多少是刷初始的號就不得而知;而艦C建號,你必須先得有個dmm的賬號,填寫必要信息啥的略麻煩,刷初始的水分略低。
至於彎道超車取代艦c一家獨大……取代是啥意思?Take place of(原諒我的渣英語),也就是說AL變成一家獨大。先不談遊戲本身素質,光談日本人那可悲的島民自尊心,他們是絕對不會讓一個外國遊戲(尤其還是中國遊戲)成為日本第一。其次講遊戲素質。如果取代本子數的話,我覺得還是相當有希望的,畢竟AL在日本就是以各種福利為一大賣點的(當然另一個賣點就是新穎的玩法)。但是取代在日本廣大的二次元消費市場,就目前來看還是希望渺茫的。在角川的經營下,艦C這個品牌的觸手可是延伸到Gee!(代表品牌二次元cospa)、movic、broccoli、GSC、Banpresto、萬代、世嘉、索尼等大大小小業界企業,更不說三越百貨、日本海自以及其他日本國內地方合作這些非業界的,而AL背後的Bilibili真的能算有長期合作的也就只有GSC和Aniplex(而且合作深度也是完全無法比擬)。如果真想摸到艦C的程度,AL至少還得耐心耕耘這個IP一兩年。
AL如今有如此成績是值得慶賀的,但是還需戒驕戒躁,一步一步做好這個IP。畢竟,還是會有被奶死的可能的。彎道超車?想多了,在中國或許碧藍已經超過了艦c,但是國外的艦c玩家可並不在意,在日本想超過一個現象級的半文化遊戲?你怕是不知道鹿島中破卡能賣多少錢。文化輸出?遊戲里最強最常用到的赤城加賀企業光輝笑了,平海寧海和逸仙除了情懷和立繪有人用嗎?對比成百上千的外國船你難道心裡沒點B數嗎?用的是日文界面,強的是日本美國英國的軍艦,名字是人家的,歷史梗是人家的,船也是人家的,整個核心都是人家的,在你手裡糅合一下就成了自己的文化輸出?可笑可悲,人家玩的時候可不會想到中國的軍艦,人家只會認為一航站那麼強,五航站那麼曲折,英國光輝防護好,美國企業幸運高,大黃蜂飛B25,夕立夜戰逞英豪,敢問這真的是中國的文化輸出?要比超車,比鋼鐵質量,比地鐵質量,比經濟總量,比什麼不好,非要拿一個外國核心的遊戲去比正統大牌的艦C?人貴有自知之明ˉ\_(ツ)_/ˉ
這種上百萬的登錄數其實也只是一個宣傳手法之一,隔壁的碧藍幻想運營三年以上了現在還維持著平均每個月100W左右的登錄數(最新數據是已經超過1900W了),現實來看根本不可能,只是一個合理的開活動送福利的營銷借口,沒必要太當回事的。不過題主這個問題的標題和內容確實有一定的引戰因素在內,如果題主的目的真的是引戰,最期望的結果應該就是看到下方回答出現大量不理智C玩家跳出來傲慢的嘲諷和互相鄙視,如果題主並沒有引戰目的還是建議修改一下用詞比較合適
更新!更新!把碧藍航線下回來重新玩了兩天
本來準備了一大篇文章來講碧藍航線如何用毫不姑息的手段弄死鑽漏洞的用腳本的玩家,趕跑號販子,抱著開服就養老心態的艦r鹹魚,對遊戲性有過高期望的崩3玩家,抱著發家致富和靠石頭號混日子的fgo玩家。結果還有個傻貨來問我碧藍航線不是clike。md還是碧藍航線有個聊天室好可以管住傻貨的嘴。省的這些傻貨四處亂竄去暴力安利,去軍圈傳教順手把司法檢和網警引過來。先回答你的問題,clike遊戲前中期資源真的夠用嗎?有活動還不是要買資源?碧藍航線委託能收集魔方、強化部件、技能書和金幣,這不是收集資源?當然今天也不會說艦r千人一面的文案對cv的致命傷害了。咱就說點正事碧藍航線的UI假如說艦r的UI是弓箭,在把碧藍航線的撤退功能借過來之後突破到了燧發槍時代。如今碧藍航線的UI(為真愛投票)已經進步到坦克時代了。艦萌開了三屆還是在遊戲外投票,人家在遊戲外只負責拉票就行了。我還去b站找投票區去半天沒找到原來遊戲里就有了,那種感覺就像國軍士兵第一次看見日本坦克一樣。一個好的UI能把用戶體驗提升一百倍。別的也不多說了,靠老婆維持信仰?不存在的,死宅為什麼三個月換一次老婆?
現在艦r板塊就靠幾個遺老遺少和華華這個扭曲的艦r粉撐著了,智商基本上只剩下比爛,抹黑,帶節奏了。文化都是虛的,產品才是硬道理。我要有那時間研究文化,還不如把艦c艦r的音樂下下來循環播放,再把兵書抱著啃得了。碧藍航線在日本的成功,五分靠在國服解決了優化不良,bug一堆,熱門船cv沒有的問題,三分靠流行文化,兩分靠宣傳。弓箭是蠻有詩意的,但是不能拿到軍火市場上賣。當年英國輸入中國最多的是鴉片而不是聖經。當然艦r現在不會關服或者割韭菜的哪怕賠錢怎麼也得熬到新游測試的時候不然三年人氣全作鳥獸散了。做個大膽預測:一年後碧藍航線跟艦c分庭抗禮。當然前提是解決這個問題 分割線這個問題和以前提的突破50w,100w,200w一樣。一個遊戲分為,開發,運營,玩家三個板塊。前面說了日本的軍艦文化是世界前列,類似的軍事文化大概只有中國的抗日文化,能在民眾間有如此大的影響力。先說運營,捨得花錢在秋葉原做廣告,沒的說。隔壁主催跑到秋葉原玩一遭就心滿意足了,到底是對自己產品沒信心。然後說開發,開發方真的強。打個比方,隔壁友商的開發擅長找食材,但他真的不會做菜,只能吹自己的食材如何新鮮,如何地道,時間長了,大家覺得他是賣菜的。艦b的開發 ,一句話概括就是,好鋼用在刀刃上。或許他會做的菜不多,但每道菜都是被萬人吃過的好菜,他也做的不賴。各種遊戲的元素,艦b開發都用到了,clike的收集資源→打撈→擴充實力模式,體力制對爆肝玩家的限制,成熟的抽卡模式,各種裝備搭配的策略模式,總之全都有,這些經過時間檢驗的東西,使得艦b娛樂性和氪金彈性想當大。有人說艦b是stg,然而傳統stg操作好是無傷的,私以為叫即時戰術類比較好。跳出了回合制的死胡同,以及對裝備的實用化,使碧藍航線的遊戲性頗高。給艦b的好處有如下:1即時戰術,使得艦b與其他回合制遊戲有個顯著不同的屬性,裝填值,這意味著pve能節約時間,pvp能先發制人,大量的艦船也有刷新裝填,提升裝填的技能 ,使得艦b的船的爆發性體現出來了,輸出有高峰期和疲軟期。2裝備的實用,不同於其他clike遊戲相對固定的出裝,艦b的裝備有相當強的指向性。別的遊戲因為簡化屬性,裝備只要挑好的就行了。艦b的裝備就是門學問了。先是武器效率,這個決定了船的特色,主炮效率低驅逐就選彈幕流去了,那麼只需要射速快的炮,比如76mm的那個。儘管這炮放在別的遊戲里是垃圾,但艦b給了它實用性。然後是裝備特效:sg雷達減少被伏擊概率,鍋爐提高航速,珍珠之淚可以回血,818隊減速目標。這意味著針對特殊情況這些裝備還真不能沒有,其他遊戲里又簡化成加索敵,加迴避的副屬性,或者乾脆成了收藏品之類的。即便是同一種裝備,也有差異,一方面是三種彈種的原因,另一方面是艦b的裝備,真的體現出了幾聯裝就是幾發炮彈,口徑小射速快的有用,口徑大射速慢的也有用。綜上,儘管打自爆船很違和,但是打自爆船又把前鋒主炮的旋轉速度體現出來了。最後說防空炮,以前大家只覺得呯呯炮獨大(英國人自己說後期呯呯炮打魚雷機不比博福斯差,打神風機效率是博福斯一倍……)後來大家發現不同防空炮防空圈大小也不一樣,這給射程遠的防空炮也有價值了(可以避免帶來危害的防空作戰之類的)艦b的裝備,體現出了開發的用心,當然開發經費是不足的,也出了一些笑話。但艦b開發改正的態度相當積極。上次提到的810機,只用了兩天就改了。隔壁出皇家方舟810機是2016年6月3日,修改描述錯誤的時間是2017年11月8日。最後說一下世界觀,艦b的開發又跳出了傳統的鎮守府vs深海這種非黑即白的世界觀,用的是碧藍航線和赤色中軸VS塞壬這種世界觀,加上使用皇家,白鷹,鐵血的代稱,可以說是把意識形態淡化到了最低點,而不像隔壁大量使用j國,u國,c國 新c國帶來強大的既視感。也就是說,你不可能帶碧藍航線的政治節奏,開發方一開始就想好了,用西方的史學觀來講述這個明線是太平洋戰爭,暗線是塞壬的故事。由於這種世界觀,也只有碧藍航線敢不怕政治敏感去提江陰海戰。並用最合適的方法來紀念它。xx不會提陳紹寬在淞滬抗戰時禁止海軍出戰以免影響寧海號的完工。xx也不會提陳紹寬和寧海號1934年6月去橫須賀參加東鄉平八郎的葬禮,此時鳳翔準備回國並在次年的第四艦隊事件中受損嚴重。xx也不會提後來的淞滬會戰是為了吸引國際注意來調停戰爭才在上海打的。只有碧藍航線的世界觀,才能表現出平海寧海委屈求全,不放棄和平最後一絲希望的心態,這兩個孩子並不好戰。綜上,這種普世的世界觀,大概開個亞服或者國際服,玩家們應該也是能接受的,而不會像艦c那樣找不到認同感。這個世界觀也不會產生一些自相矛盾的事也不會像隔壁群體一樣總想著投敵。儘管缺乏自己的同人文化,沒法像fgo那麼多廚但就憑這兩點,300w用戶艦b問心無愧。資源收集忘說了,補充一下。資源有上限,過了無法獲得,委託收益主要是經驗和金幣材料之類的。好處:白皮/藍皮隊大放異彩,沒有淪為單純的狗糧,實用也容易培養。打活動要撈船得貢獻油錢,增加運營開活動的慾望。這個受益和上限使得腳本也無利可圖,也不可能像隔壁那樣腳本成風屢禁不止。壞處:這個留給匿名自己填。艦b的完成度還不高,但就這個框架而言,發揮的空間是想當大的,自由度也是相當高。前陣子被_____舉報,塞了一禮拜,剛出來。導致你像忍神進知乎,烙鐵黑槍我這種事,都沒辦法回應。抹布鬆開念叨念叨。
其實這問題適合讓局外大V婆羅門來講,艾蕾啊,羅德海兵啊這些。我對艦吸還是有點留戀,而且被ubi養的界面門檻太高,艦b勸退的比較堅決。(當然這也是為啥我吹燒錢...畢竟曼哈頓前線。不過這個屬於跑題話題,打住。)——啊對了,安利全境封鎖。
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首先,擺好祭器:打開pad pro,將PK,95,97,TAR換上最貴的皮膚,編在一起,HQ切L2D95大破;手機打開艦b首頁,看板高雄;老pad打開機動戰隊,HQ切中秋朧
其次,電腦播放一首路女特典屆戀
最後,頌念讚美之辭:
三 呼 聖 石 油 。
深 崎 木 人
八 方 石 人
高 村 油 宏
木 村 貴 弘
東亞三國海陸空天情趣天王黑絲巨乳毛衣教皇花唄黑洞巴閉扯旗強而有力一百萬匹人機全能刃馬一體金亨泰真傳三軍總岳父
木教主shiyo
桑蘇
羨慕魚丸P。
你是想製造新的蟲群?精神股東分不到錢的,建議艦c艦b大家一起抵制精神股東行為。正常提問,後面那句說你不是引戰?最後兩家共同競爭不是很好么,有競爭廠商才有動力,遊戲才會做得更好么,玩家才能玩到更好的遊戲,看到更實用的本子,只要不是惡性競爭,我覺得玩家都應該樂見其成才對。
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