如何評價碧藍航線目前在日本的火熱?


更新補丁:

11.13更新最新本子店戰況

11.6更新日本人評價

======社保的分界線======

原答案:

瀉 @喵西喵西 葯。先亮身份:國服70級,金船畢業後已出坑兩個月。日服領了阿福之後玩到三十級就沒玩了。

先說結論:

本身質量不錯+宣傳到位,才有今天的戰績。

事先聲明一點:我不是碧藍粉,我只是以一個社區文化愛好者的角度來評價一下為什麼碧藍在日本能火。

吐個槽。日服的字體我一直覺得是要瞎眼的。除此之外,雖然劇情對話這些沒什麼問題,但是總覺得遊戲本身的UI一些提示都有小小的語病。隨手舉例比如那個初次氪金禮包,明明可以寫成『初回購入限定!超お得セット』之類的東西,非要寫成『チャージ特典』(還用的那麼難看的字體)。這些小細節我覺得需要打磨。其他部分我倒是特別想吹一下。

我比較關心的是宣傳層面還有文化層面。由於個人愛好和一些工作我日常盯著日推和熱門推,自從開服到現在我看到的日本指揮官數量越來越多。而且最重要的是同人畫師們動起來,這能說明很多東西。這一點我在後文再提。

就現狀而言碧藍日服的優勢有以下幾點:

宣傳得力:【秋葉原大看板+推特廣告投放+本地化程度高的運營】大套餐,先把量給你鋪開了。而且由於立繪本身很強大所以引發了畫師們的同人創作。這一點其實是很多國內遊戲進軍日本的時候根本想像都想像不到的。

立繪夠舔:我本身是特別關心同人製作的,所以關注了很多很多畫師,按理來說應該是社保閾值非常高了。然而碧藍立繪讓我一發入坑。日本畫師們也完全沒放過,一個勁的畫碧藍角色。

質量(相對)良心:一個是設計上有足夠的玩頭,而且抽卡概率好出。這一點就不用多提了。日本人絕對不是給什麼屎都吃的傻子,而是在充分競爭的市場里練出了獨特口味的。明晃晃的招搖撞騙是無法找來這種火熱的。陰陽師和魔靈召喚就是這樣的例子。前者說明宣傳上道+畫面好,你遊戲做的不好也不行。死宅不買賬。後者…………你找再多youtuber給你做智障宣傳也沒用的喂!

運營上道:值得強調的是這次艦B日服的運營是yostar,他們的boss正是崩壞3的運營boss。崩壞3做了啥?【秋葉原大看板+推特廣告投放+本地化程度高的運營】,很明顯是會玩會玩大套餐。無論是推特的廣告文案,還是在CM會場門口的大巴環遊,都非常吸引人。甚至還在CM上發過崩壞包裝的美味棒……這種接地氣的宣傳水平,被用到碧藍日服上,你猜猜什麼效果?

其他的國內手游,在海外宣傳手段能稍微相提並論的只有yys。

剩下的都是什麼假PM啊,假王者農藥啊,最近還有那種『LV1,LV30,LV50,LV MAX』系列的垃圾手游。這些基本就是拿來襯托的。假PM的評論里都是『中華系抄襲作品滾回去』,要麼是『媽個雞這不就是PM么再見再見』,假農藥評論就是什麼『中華系假LOL還行,滾吧』這種。

看看別人碧藍航線,哦不用看評論了,同人畫師們的風向是雪亮的。你想看什麼作品在日本火,你就看同人畫師們最近在扎堆畫什麼。這個話題性是需要保障的,除非是自己想畫或者滿足性癖,不然大家不太會花那麼多時間去畫一個不夠宣傳自己的畫。

當然,隱隱約約感受到,也有可能是yostar找了有名的畫師來畫。但是無所謂啊!如果真的是故意的話,有現在這個效果就可以了啊!

我現在推特時間線上日常看日本人畫高雄愛宕兩姐妹。不愧是我社保了的女人(不)。

嗯,是時候等一等看日本人撈吃喝poi摩耶的反應了(笑)

你問我咋評價?

實至名歸,運營會玩,宣傳得力,符合日本人的套路。

除了遊戲本身需要打磨的地方還很多,別的都沒啥問題。

哦可能還有那個事前登錄特典太摳門的問題……別的沒事。

尤其是之前投票選新伺服器名字,混進去了一個非常奇怪的選項,結果大家選上了,公式推特的人格(是標槍人格)還說啊唔為什麼會變成這樣。後面日宅們的評論一片祥和:哈哈哈哈下次別把奇怪的東西混進去就好啦。

真正會玩的運營,真正會搞的宣傳。

就這兩點,不知道比絕大多數想瞎幾把進軍海外市場的遊戲高到哪裡去了。

當然也不知道比國內的一些運營高到哪裡去了。手動滑稽。

11.13更新:

自己看吧。一個是甜瓜,日本最大的本子流通店之一,一個是羅盤,日本最大的二手周邊流通店之一。

全世界都在社保。

11.6 更新一波:

日本人的評價是碧藍航線的插畫很戳性癖。

比如歐根的胸有大痣,還有大哥皮膚那若隱若現的乳首。

更不用說山城扶桑的不同心態的奶子,poi的南半球……插畫真的會玩,而長期沉浸在精準性癖環境里的日本人們更是嗨。

更不用說還有一堆日本人不斷刷『我他媽射爆』和『謝謝茄子』的梗。連帶著把偽中國語還也復興了一波。

我看《碧藍航線》不會只是一個單純的手游,這TMD是中日阿宅忘記國界一起社保的友好來源啊。

果然文化輸出要靠流行文化和通俗文化。天天京劇啊論語啊多沒意思。

不如一起來看著奶子屁股大白腿腋下一起射爆。


日皮中骨的遊戲範式:碧藍的壯闊,不只一線,

在《陰陽師》推出時,其實一些日本內部的產業研究機構就已經有論文探討這一全新的「中華ゲーム」概念轉移(這一辭彙過去是山寨、品質低下遊戲的代名詞),而《碧藍航線》短時間突破 200 萬下載,10月底的新活動追加五航戰「瑞鶴」、「翔鶴」更導致大量玩家湧入伺服器緊急加開與維修……這不很像《艦隊收藏》初期的爆紅現狀嗎?連登入帳號都要用抽選和排隊。

營收在 APP STORE 的排行榜登上第二名,只居於《FGO》之後,問鼎冠軍之日就在不遠。這個包含實習生在內只有十名(正職只有六名),而且所有的日文翻譯、內容和本地化都是由中國團隊完成,不假其他日本人之手更讓許多玩家和日本業者大感吃驚,所以最近一些偏向產業或較為嚴肅的日本媒體也開始研究起了《碧藍航線》,想要理解這款中國的遊戲產業是如何能在幾年的時間內抵達如此水準,並打入非常排外的日本市場。

如果你沒有查任何資料,就直接下載日版來玩,有可能知道這是一款非日本的遊戲嗎?不管從系統、立繪、設計來說,這根本就是完全日式的遊戲,連語音都是日本著名聲優來配,哪裡看得出來是中國做的遊戲?你在推特上也可以看到許多日本人驚訝於這竟然是中國做的遊戲。

但其實也很好分辨,這遊戲開頭是典故是德國俾斯麥炮擊英國胡德的丹麥海峽海戰,而且日本空母加賀和赤城扮演反派,所以很明顯是二戰日德軸心國對抗英美的「碧藍陣營(アズールレーン)」,把德國和日本人當反派,故不太可能是日本人做的遊戲。

ASCII 在對於《碧藍航線》開發群的訪問中提到一點:「為何連中國原始版本都使用日本語配音?難道大家都聽得懂嗎?」回答者說得很好:「當然也是有聽得懂的,但更重要的異國情調與文化魅力的氛圍。也就是玩家追求那種好像聽得懂但又其實聽不太懂的樂趣」。我們許多商品也都喜歡在上面印一些英文或日文來增加質感,彷彿這些產品加上了這些外國文字就會更有質感、品味與價值(外國球員明星也喜歡在身上刺青漢字……)

但對於御宅族而言,這還有更深的一層的意義,也就是夾雜著半夢半醒之間的理解。一些動畫、 A 片常見的辭彙大家都會很有熟悉感,但完整的句子其實沒有多少人可以聽懂,所以就同時充斥著好像理解又好像不完全理解的意境,這一過程會讓你游移在認知「熟悉理解層」和「陌生感知層」之間;認知學習理論的研究證實,如果人完全屬於陌生的環境中就會容易恐慌、不安;完全熟悉的環境則容易怠惰且難以進步,理想的狀態就是保持「新奇感」的挑戰慾望。

且開發團隊清楚地知道市場的喜好和趨勢:日本人不玩日配以外的遊戲,而對亞洲其他地區(包含中國在內)的玩家而言,日本配音不僅是個健全的產業,更是個神聖的圖騰。

在系統設計或題材上,本遊戲很容易和《艦隊收藏》、《戰艦少女R》等相提並論,但親自玩下去後,確實有許多沿用(你要說模仿、抄襲也行),卻也關注到了創新與因地制宜的改變。過去一般中國和日本手機遊戲的課金系統印象就是:日本盛行轉蛋制、中國則主流 VIP 制,但《碧藍航線》並沒有採用 VIP 這種無氪玩家絕對打不贏課金戰士的模式,

中國會走向 VIP 制的一個原因是中國玩家比起 PVE,更喜歡 PVP ,相互競爭、廝殺來獲得排名與榮耀的快感,所以 VIP 制度正滿足了打輸不服氣,花更多來追求「強」和「爽」的快感。但是日本玩家則比較偏好 PVE ,自己一個人玩或是小人數團隊合作,對於對決性質的遊戲反而不太熱中(這也反映了 FPS 或是電競遊戲在日本的邊緣性),收藏屬於自己的可愛和性感,日式課金圖鑑制焉然成形。

《碧藍航線》採用了課金制,而且是無須大課的那一種,我認為這一點有學到《艦隊收藏》的優點。《艦隊收藏》曾經做過一個調查,詢問玩家為何喜歡本遊戲?除了艦娘可愛、有個性外,其中有一點就是「本遊戲就算不課金也可以玩得很快樂、很有成就感」。當玩家在其中獲得樂趣和成就感時,他會更加心甘情願地花錢。不是為了變強,而是因為幸福與滿足。《碧藍航線》也是如此。雖然一些最強的艦娘只能靠建造,但是登入一周送歐根,小課 30 元送蘿利空母,其他如三幻神、女王、吃喝、夕立和一大堆強力船艦都可以靠掉落,

不管哪種艦娘,排名前五名的最強艦娘都有兩三名可以不靠課金獲得,甚至最強排行榜的加賀、赤城、夕立等 SSR 還「只」能靠掉落,運氣不好的非皇也可以用徽章換,反正這遊戲的稀有艦艇隨便打隨便掉,就算完全不花錢,思考一下戰術和搭配,再加上自己的技術,絕對可以玩到頂尖之流;而且本遊戲低耗油可改造的藍皮紫皮才是王道,出一堆金柯拉有毛用。

就遊戲性而言,其實《艦隊收藏》或《戰艦少女 R》都還停留在傳統的 RPG 方格對戰,我方一邊敵方一邊,相互圖示文字傷害的水準,或許韓國的《命運之子》或《少女前線》也可以加入比較,但大致來說受限於手機遊戲的載體特徵,其實玩家的可操作性都非常低。

所以絕大多數的手游都淪為自動戰鬥,打完看刷寶,本質上就是一种放置 PLAY 的時間消耗遊戲,《碧藍航線》當然也有自動戰鬥。但是有時候你一定會覺得「電腦這白痴一直撞魚雷,我來操作閃彈幕一定玩得更好!」這種操作慾望非常重要,這展現了玩家自我的成就感與能動性:你確實可以操作的比電腦好。

在大多數的手機遊戲中,你沒辦法「明顯地」玩得比電腦好,反正就是按準時間點放技能而已。遊戲的意義在於玩家要親自去玩而不是只是看,所以我認為玩《碧藍航線》的玩家中,手動操作艦娘在大海航行迎敵的比率,一定比其他手機遊戲來得高(當然刷吃喝就免了)加上遊戲的收藏性相當豐富,不管是艦娘的圖鑑或是學校、宿舍的傢具收藏性都做得很完整,立繪很棒、2D 角色也很可愛,還會在家中休息、玩耍,許多小細節都有照顧到,更讓玩家想要每天關心一下妹子到底笑顏是否常在?

此外,還有一件事:也就是這個遊戲你沒辦法瞬間變強,花錢也不行。

花錢只能不斷建造、無限石油或是猛開箱各種頂級裝備,但是沒辦法馬上讓艦娘變強。技能的學習和升級需要時間,沒有辦法加速,每個技能升到滿都要花數十小時,強化只能增加基礎值但不會增加等級,等級就是需要花時間出擊、出任務,或是在宿舍休息,不管那個都需要時間。這點我非常喜歡:因為你沒辦法瞬間變強,所以花錢不能解決所有事情,而更證明了你的努力沒有白費,所有練出來的艦娘都是你的心血。

這點投入感和收藏性我認為是本遊戲很成功的地方,也是值得遊戲開發者思考的地方:我不僅爭一時之課金,更爭千秋之留存。

例如艦娘如此成功的 IP ,有什麼遺憾的地方?撇開遊戲系統沒有與時俱進以外,我比較想提的是文化和民族的層面,因為我認為所有的創業公司,一開始的困境大都是技術和資金;但當你的技術和資金抵達到某個程度時,局限你再突破再進步的東西通常都是文化和理念因素。

比如說《艦隊收藏》中日本以外的世界各國艦隊明顯比較少。當然不是沒有,但比起其他相同類型遊戲,外國艦隊比較少是事實。因為《艦隊收藏》本質上是個日本人自我想像自我滿足的遊戲,迄今《艦隊收藏》依舊沒有開放海外遊玩,局限在自己的科隆群島之中,這是民族性的問題。

其次,今天日本手機遊戲市場已經超過家用主機份額,至於 PC GAME 或是網頁遊戲從來都是小眾,但《艦隊收藏》迄今也沒有開發手機版本(不要和我說那個殘缺的 PSVita 版),江山拱手,不是不能,而是不為也。為何不為?這必然有許多複雜的大人因素、版權問題,還有開發團隊的堅持和意識。

但中國近年來的遊戲非常可怕,尤其是文化的包容力,也就是:「只要能賺錢、只要能成功,我不太在意什麼民族情感或是意識形態」。眾所皆知,我們的遊戲審查非常嚴格,所以《碧藍航線》國內版本有很多的修改,包含裸露的立繪被修改、為了避免美化軍國主義故日本船艦以植物或動物取名等等,

但是出了中國,完全就是商業資本主義考量。日本或其他亞洲國家變成練兵場,各種繪圖和設計都儘可能採用不受限制而且考慮到當地的環境,例如知道日本玩家注重隱私,所以宣布日帳的所有資料都存在 amazon 的硬碟中,和中國沒有任何關係;因為日本有核爆問題,所以印地安納的「小男孩」(在日本丟的原子彈昵稱,由印地安納波利斯運送)做了許多修改,而且許多 NETA 和笑話更是貼近國內群眾,當《FATE 天之杯》劇場版上演時,前面的廣告就是《碧藍航線》,還開了一下他們和 FGO 之間的玩笑

而這些內容和團隊竟然是由中國自己的團隊,自行想內容,自行翻譯進行本土化,而不是包給日本公司進行,這點實在令人佩服。任天堂目前的漢化也是採取這樣的途徑,不假外手,而由任天堂公司內的團隊來負責漢化,如果你覺得任天堂的翻譯有點怪,那不是翻譯的問題,而是任天堂內部懂中文的日本人覺得應該要這樣翻,所以才會出現直接在遊戲內建中文的「純日版」遊戲。

任天堂之所以這樣做的理由是因為「我要牢牢全部控制在自己手中」,但對《碧藍航線》或《陰陽師》而言,我想更多是「我們想要挑戰我們有能力應付這樣的本地化工作,我們可以抓到日本玩家的胃口」。例如在訪問中,製作人就提到,在日本我們覺得和艦娘「結婚」這件事非常重要,一定要馬上做。所以日版的結婚系統對比中國的時程可以說是馬上登場,

那為何不用漢字的「結婚」,而用片假名的「ケッコン」呢?製作人笑著說:婚姻就是戀愛的墳墓阿,而且法律是不能重婚的,所以用狀聲詞的「ケッコン」就能讓人覺得好像有真的結婚,但又好像不是真的,這樣一來玩家就會覺得結很多次也沒關係吧!我們覺得這樣比起使用「結婚」的其他遊戲更有特殊性,也體現了當今社會結婚率越來越低的現象,會讓日本玩家更有親近感;至於中國的版本因為有法律規定,所以不能叫做「結婚」,而叫做「誓約」。

我們可以理解日本廠商驚慌的程度。他們驚訝的地方與其說是技術,不如說是日本玩家竟然乖乖地掏錢給中國的遊戲,這是過去日本這個「電玩宗主國」所難以想像的事情。我們可看到許多討厭本遊戲的玩家在推特或各大討論區發表各種負面的意見。但這些都不會改變幾個事實:中國的遊戲不管是品質或是內容,都已經可以成功打進日本市場,下一步就是通過國際賽事來宣傳自身的 IP。或許五年十年後,許多 3A 的遊戲也不只是歐美大廠的專利了。


先上日服玩家信息:

坐標:東京都千代田區外神田某二次元相關業界日企。

辦公室里的主流手游基本上就是fgo,外加幾個玩剛開的小圓臉,再加上幾個女性向音游。

當年陰陽師日服剛開,辦公室沒人玩,安利了幾個妹子,妹子們雖然說角色好可愛,但還是沒人玩。

艦R日服開放前後,除了仕入課的前輩過來問我艦R是啥以外(為了Hobbymax的列剋星敦手辦的日方代理的相關工作內容),辦公室里大家還是自己玩自己的。

崩3日服開放後,除了公司外面的樓體廣告外,基本上看不到跟崩3相關的內容了。

碧藍航線(日文名アズールレーン)日服開了,一個接著一個都跟著下水開船了。午休休息室的話題不再是fgo了,變成了「貝爾法斯特的歐派好大」「歐根的裙底真棒」「歐根的側乳上還有顆痣,たまらん」「威爾士親王的水著都透出來了(什麼透出來了就不要我說了)」,只有我的一個後輩一個人默默地打著fgo的萬聖節復刻活動瑟瑟發抖,エリちゃん表示很桑心(今天又有一個人被拉下坑,出了愛宕和高雄,果然新人比較歐)。

所以,別說碧藍航線超了崩3,就算有人碧藍航線是日本第一中國產手游,我也不會吃驚(滑稽)。

PS:貌似日本人不喜歡開自律,就算過了1-3自律被激活了,他們還是願意自己手控打。

我很懷疑日本人是不是沒有愛國心啊,這麼一個明擺著把日本和德國當作敵人的遊戲也給五星(滑稽)——————————————————

10月12日更新

今天新系統實裝維護,比預定時間早了10分鐘開服。然後報錯不斷,晚上10點左右又進入維護。數分鐘前中間報告哪裡發現問題,評論下幾乎全是誇讚運營的……


某怠惰提督畫師小橋だく,上一次創作艦C內容單幅同人的時候還得追溯到3個月前,之前一直保持著兩個月左右一更的頻率。

自從9月下旬入坑艦B以來,這幾天4天內連更兩幅,不得不感慨,大清亡了?


之前在NGA就很想發個帖子爆噴那些開腦洞帶節奏瞎建議的.後來還是忍住了.覺得寫得那麼友善真的不像自己.於是先按了下來.

現在有這麼個問題,那我再翻出些草稿寫一寫.把針對那些開腦洞的和自律不了垃圾遊戲的部分去掉來說一說.

先說個人結論:日服這個受歡迎程度,表明遊戲製作組水平已然證明了自己.

有些人覺得好像日本玩家容忍度高,什麼X都吃得下,傻x一樣的廢氪金抽卡遊戲都無數人玩.如果這是對的,那些一刀999,古x樂,x小春代言的那些頁游理應統治dmm暴揍一切吧.然而實際上能走出去的,都是國內最頂端的那3 5款遊戲.在日本你沒有任何廚力ip的背景,去到當地拼搏的時候,靠的只有自己遊戲本身的素質.

既然只能靠遊戲本身的素質,目前能取得這種程度的成績.遊戲素質到底得有多高?

遊戲素質很高嗎?我這裡撇開美術部分,那部分的素質高得掩蓋了遊戲戰鬥系統的素質.況且有其他人回答這方面,我就不提了.

就說戰鬥系統方面

有些人覺得這遊戲全圖自律肝肝肝,肝夠戰力抄個作業再往上全圖自律,全圖自律這麼無腦還不出貨,噴tmd.什麼8圖9圖自律都打不過噴tmd.這戰鬥系統有啥可說的.

我只能表示十分遺憾

因為如果好好思考研究過.又對比過其他遊戲的經驗的話,這個戰鬥部分的系統.可玩性,平衡性可以說一點不比美術部分遜色.個人覺得是一大亮點.

先說自己,如簽名檔,CWRB 艦系4修.C:1-10甲第11個沒精力玩打個簡單過圖完事. W:美服公測第一天到現在.10條T10玩得不算多 R:一年前就145級120個滿級開始半afk狀態到現在 B:lv94,85個99+帶心船...

舉幾個例子:

1.大船

"演習打不過,撈不出吃喝就養大炮吧"這句話很平常吧,在論壇也經常看到這麼說的水友.

但是這句話背後的意思其實是cv大炮55開各擅勝場.目前B的cv大炮在pvepvp雙方面出場率基本55開.胡德光輝獨角獸混編,傻白3人組,1航,5航,和夕立一起單騎9-4的提子,帶一群啦啦隊的企業.等等等等.

這設計不是很簡單嘛?這特么太難了好吧.

要知道C那邊摸索了多長的時間才在老司機版本做到cv大炮的平衡.

R那邊3年了cv系統改了又改,多好的防禦戰設計結果最後出現了6cvlb25帶啦啦隊

W:毛子這戰爭遊戲當今也算獨一份的了,到如今公會戰都不敢讓cv加入,前段時間780鬧得自己打自己臉.(有段時間我就是因為cv實在太神仙打架afk的)

...b這邊的後排除了cv大炮出場率55開之外甚至維修船和小炮艦這種在前輩遊戲里用愛都發不了電的都一樣能上場.我這種4修玩家真的是開了眼界.

2.小船

首先得理解DD這個艦種在另外3個遊戲裡面是那種多麼蛋痛的存在,自身是一個暴斃+超高傷的矛盾集合體,導致其可能的對手也因為它變成了矛盾的集合體.太弱了血太少被dd秒了,太強了又秒殺dd,血防太高的話乾脆全家都打不過.或者直接設定為dd沒法打的玩意(通用的不吃雷設定,某神准單裝炮一場5個頭的堡壘)

這導致另外3個或多或少都出過各種各樣的強度沒定好要緊急削弱或者被一招秒殺的情況.(防空雞,陸航送核彈,black,bsm水聽,即將來的泛亞,2周年關底6dd6魚,護送綾斬仙到bsm面前等等等等)

b在小船方面一樣,靠各種因素平衡了出場率,不然的話大家就3ca波特蘭高雄威奇塔社保一切了.

其中一個因素是跑圖的伏擊率

3.跑圖

這一點估計有爭議.試著說一說.可能有點口胡.

首先這是個stg(有人不認的話下面再說),stg的話,在下不才(但很菜),東方從紅魔到輝針城都玩過,rep也研究過不少.stg有一個判斷玩家能力的類別叫"規劃".這是在基礎能力"背版"上進行線路道具節奏等等優化的能力.甚至可以說在大部分stg裡面和操作同等重要.

這個跑地圖,很可能也是為什麼艦b在日服宣傳詞會有RPG這一個詞,和以往的戰棋rpg一樣,而且這個跑圖上需要用到的規劃能力本質上和stg的規劃沒有區別,一樣是靠多次試驗分析敵方位置後的戰力分配.這個過程實際上有巨大成就感,只可惜新生代玩家很多人感受不到.

所以有些暴躁夏活選手每次都要拿B2/D2圖來大婊一番我是很無法理解的.跑圖本身就是難度設定的一部分,你說他太難,這沒問題.但是你婊他華容道堵路是故意噁心人那就欠妥了.D2我打完全圖進度,沒有多打過任何一場額外戰鬥,而有些人只會大喊大叫華容道,為什麼?

4.STG

這是日服dalao,禿38號,上傳的一個6-4敵方戰力分析圖的一小部分,因為他不讓轉發我就只傳一小部分開個眼界就好.

這種記錄分析摸索的過程想必抄個作業無腦自律是不能感受得到的,這是STG遊戲性在"規劃"方面的體現.

而操作方面的體現,給大家個上面提到過的提子夕立單騎9-4就好了.

【碧藍海事局】挑戰極限!2船S勝9-4Boss新月JP!_手機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

日本玩家不傻,人氣火爆光靠賣圖是賣不到這個程度的.遊戲品質過不過硬上面說的也就是舉幾個例子.美術部分扣的那種細節之多我說都說不完.

寫了這麼多,不知道有沒有用,能不能減少點節奏.也希望不要光看到美術部分的優秀就忽略了製作組的水平.也希望各位少開點莫名其妙的腦洞,少提點自己也知道很無聊的建議...

啊對了,能不能改一改那個鵲橋,改成第一個丟上去的坐中間再一左一右的坐上去.

溜了溜了.


怎麼說呢,有一種想笑但卻笑不出來的感覺。

想笑是因為被日本文化輸入進來的東西居然還能輸出出去,有點強。

笑不出來是因為,輸出到國外的是正常版本,然而國內的卻是和諧版。


卸腰。

直接進入兩學一做時間。

「創新是一個民族進步的靈魂,是一個國家興旺發達的不竭動力,也是中華民族最深沉的民族稟賦。在激烈的國際競爭中,惟創新者進,惟創新者強,惟創新者勝。」

——習近平總書記於2013年10月21日,在歐美同學會成立一百周年慶祝大會上的講話


得贊最多的那個打著小米旗號的答主在抄襲的同時還刪掉了一些敏感內容,包括原作者對台灣業界的反思,能翻牆的可以去讀一下原文:日皮中骨的遊戲範式:碧藍的壯闊,不只一線,寫的很透徹。

我從碧藍吧艦交貼的一代貼(可惜已經炸了)就開始關注破游在那邊的發展了,偶爾還搬過幾張同人圖和一些評論的翻譯。碧藍這次的爆發甚至可以說是海外手游在日本的最高峰,就連炎上之前的韓國的天堂2也完全比不過艦b。2ch上的手游討論串經常是熱度前四艦b佔了兩三個,剛開雙鶴活動的時候前十進了七個,把fgo等一干手游按在地上摩擦,氪金榜上干不過fgo主要還是艦b本身沒什麼氪金點所致。

事實上就在開日服的前一周,艦b官推的關注度還是寥寥無幾,App Store下也是有不少右翼(其中有國人)在帶節奏,突然流行起來的契機是有一批艦c的同人畫師看到艦b意外的還不錯就開始畫起了同人圖。然後就是窯子頭牌愛大狗和高雄的泳裝開始在twitter上瘋傳,一代貼有好長一段樓層都是每次掃黃都能看見你.jpg。接著就是靠著運營的幾次炸服的神操作在推特上成為話題,然後就是所有熱門手游喜聞樂見的n站p站紳士站全面開花,最後在雙鶴活動達到了最高潮。。。。差不多就是這麼個過程。

雖然無論從圈錢還是同人圖還是n站直播就憑這一個月取得的輝煌就能吊打陰陽師+崩壞3半年多的成績,但如果破游不想在一片藥丸的毒奶聲中真的就此走向衰落,我認為接下來把稀爛的劇情銜接起來很重要,這也是艦b相對艦c最大的優勢之一。如果能把劇情做成fgo那樣每次都讓一群喊著鹽川fm的暴躁老哥最後還是乖乖掏錢抽老婆的話,那就真的是霸權了。


很棒,辛苦了。

想想看,我們在中國需要架梯子或者開鏡像去玩的艦C,現在國產以艦B的方式獲得了日本玩家的認可,多麼令人欣慰,彷彿騰訊網易之流也不能代表國內的一切,手游也不全是垃圾印鈔機……

作為艦C玩家祝福艦B茁壯成長


看到有些人質疑這遊戲傳播了什麼,隨便寫一下

首先,要肯定的是這遊戲並沒有傳播多少中國文化。日系畫風+日語配音+娘化,實際上很多人在剛接觸時都以為這是個日產遊戲。唯一扯得上邊的就是中秋淞滬打重櫻,要說有中國特色還差不多,說宣揚了多少中國文化,恐怕沒有。

但有一點卻是不可否認的,碧藍確實贏的了很多外國(死宅)玩家的心,而且是前所未有的大受歡迎。很少有國產遊戲能在海外爬這麼高,以後可能也很難有了。說都是中國人的,自己去看看推特和p站。它至少向外國傳遞了一點:中國做的遊戲不全是垃圾和山寨。你國遊戲國際上不入流的水平和口碑心裡沒點b數嗎?現在有了個可以走出去的遊戲,還放酸屁什麼宣揚的是日本文化,你怎麼不說上天坐飛機宣揚了西方資本主義技術應該用氣功呢?說穿了,遊戲宣揚了什麼文化根本無關緊要,能讓外國人認同遊戲本身,認同做遊戲的公司,乃至認同中國的遊戲和中國製作遊戲的水平才是最實在最好的。


我隨便翻譯幾條日區App Store關於アズールレーン的評價

「這個類型的遊戲很新鮮。雖然是射擊類型但感覺沒什麼射擊要素,挺有趣。不過不喜歡日本被當做敵人的那種愛國心滿溢的人沒法向他們推薦了」(五星)

「艦c那種臉游倒也不是不好,但還是更喜歡這邊。不是氪金遊戲,完全吳克也可以玩這點非常好。stg要素並不太強對我個人來講沒啥問題,日本和德國是敵人也無可奈何。」(五星)

「操作性和速度感不錯,非常有趣。說是射擊,其實並沒有太多這樣的要素,感覺是玩過的射擊遊戲里最具速度感的,射擊要素反而不怎麼樣」(二星)

「赤城我老婆」(五星)

「(猛誇一頓)就是出貨率太低減個一星吧」(四星)

「扭蛋概率令人髮指」(一星)

「故事幹嘛一定要二戰啊,不過遊戲還是挺好的」(二星)

總的來講,艦b遊戲素質本身很能吸引日本玩家,打破了日本卡牌遊戲壟斷App Store遊戲榜的僵局,向各位展示了自己過硬的實力。

看有的評論講「感到遺憾」我簡直就要笑死,日本人覺得好你還要替他們遺憾,可以說是出色的精神日本玩家了。你覺得不好,那麼你還能拿槍指著別人腦袋逼著別人喊不好么?好就是好,你才不能代表大眾,你不喜歡是可以的,但你沒事還是不要瞎遺憾了。

為什麼?因為玩家不認識你,只認識遊戲。遊戲可以讓每個人得出不同的結論,而你,沒人認得,你不喜歡和玩家群體沒有多少關係。


被不知道誰給舉報了一個情緒回答,口球剛鬆開。

正經做遊戲的終將收穫應有的回報。總有留給職人的公允。

順路,是時候給木石油加個雞腿漲漲稿費了,燒錢95砸開韓國大門,艦b愛宕砸開日本大門

(看來約稿一定要滿足聲豚畫師的要求,尤其是這麼一個學姐黨的榜樣,毛衣廚的極致(

修正 第二行你們不要只看到第一句話…總有留給職人的公允,這句才是重點。


同意上面的一句話:正經做遊戲的終將收穫應有的回報。不僅僅是氪金榜已經挺進前五,在同人圈,谷歌熱度,n站生放送方面都創造了多個國產手游東渡的新記錄。作為一個非硬氪類手游,之後的熱度可能會有所下降以趨於平穩,但碧藍目前取得的成績已經足夠驕傲一陣了(取得的一些成績,即使是其他手游的巔峰期也未曾達到)。 樹大招風,碧藍的做大自然會引來一群不明生物在角落裡陰陽怪氣,那種樓層全當笑料看看就好。為什麼碧藍在日本會火,因為你們的惡意攻擊,他們聽不懂,也不想聽。

國內的同類遊戲圈子有限,重合度又高,碧藍作為一個17年才出的後輩勢必從出生開始就要在各種節奏與友商的攻擊下求生存謀發展,逸站雖然被冠上手游墳場的惡名,但在初期的推廣上還是很上心的,加上自身的遊戲素質,碧藍國服得以在曲折中存活至今還能保持不錯的發展。

其實有一點很有意思,碧藍的每次國服更新調整幾乎都會伴隨著節奏橫行(合理的也就罷了,可很大一部分完全就是一副罵街搞事的姿勢),近期甚至出現了各種惡意造謠彷彿這遊戲明天倒閉了他們才肯罷休。但樓上某層主口中更為苛刻的日本玩家群體卻給予碧藍航線這一非國產(對於他們來說)遊戲相當的寬容與鼓勵。最明顯的一次對比,更新活動前的突然炸服,國服微博最熱評不是討要獎勵就是嘲諷運營,而日服官推下大部分玩家都在刷辛苦了,並對官方的連夜修復表示讚賞。我不願意以最大的惡意去揣測國服玩家群里是否有來自其他勢力的水軍,但近幾年國服的玩家氛圍對於一個新遊戲來說確實是越來越惡劣。今天艦b日服取得成功的意義其實和少前在韓服取得成功的意義一樣,是金子總會發光,脫離本土遠離水軍來到完全陌生的市場,正是這些遊戲展現自身真正實力的舞台。

題外話,不知道多少人記得碧藍日服開服之前相關輿論的各種看衰甚至嘲諷,B吧之前一個造謠日服下架的帖子短短几分鐘炸出一串幸災樂禍,而之後的日服澄清貼卻被人選擇性無視了。。碧藍在日本取得開門紅想必讓那些等著看笑話的人感到尷尬吧,如今輿論風向一變又將碧藍的成功歸結為新游的三分鐘熱度,在碧藍的實績貼里各種ky碰瓷,甚至出現了努力向海對岸玩家翻譯各種國內節奏與謠言的不明生物。聯繫之前版本新活動的造謠事件,我很好奇碧藍航線到底是擋了你們主子的路還是戳碎了你們陰暗的玻璃心,使你們如此費勁心思的詆毀一款能夠在海外打拚為國爭光的國產手游。

不過沒關係,即使酸氣溢出屏幕,碧藍航線自己爭氣。也感謝各路黑子和節奏黨能迫使我體驗一把精神股東的癮。

利益相關碧藍ios服二區玩家。希望開發組以日服的成功為動力,前面的路更長,也更光明。


手中有稿 心中不慌

一個萌豚遊戲能有足量高質立繪而遊戲本身又不是那麼無聊並且沒有什麼壓稿之類的惡習的時候,那麼它就基本成功了一大半。立繪>系統>策劃>題材

順便,我永遠喜歡ajax改.jpg,誰反對ajax就打爆他的蛤曼


鑒於某匿名答主選擇性刪除回復誘導性投票行為,在此實名反對此回答

如何評價碧藍航線目前在日本的火熱? - 回答作者: 匿名用戶

一,碧藍航線使用日語配音

就像中華小當家這日本製作的動畫,是日本製作的,出場人物城市名字都是中國風格,所以傳播的還是中國文化。

中華小當家部分CV表:

劉昂星:田中真弓

劉佳林(劉加玲):引田有美

阿貝師傅(張雲):吉田理保子

李提督:小杉十郎太

紹安(蘇安):塩屋 翼

嘟嘟(趙美莉):雪野五月

阿Q(三齊):阪口大助

這個時候怎麼不提中華小當家使用日語配音了?再看一部最近中國導演拍的非常好的主旋律商業片《戰狼2》。。。。。為啥裡面只有中國角色說中文,通用語言卻是英文,出現的最多人物城市為啥是非洲大陸的城市。按照他的思路豈不是這部片子其實是宣揚非洲白人殖民文化的,和中國愛國主義有毛線關係?

而且《碧藍航線》真的是只用日文配音嗎?大家可以自己去看一下碧藍航線里出現的中國船的配音

碧藍航線-寧海艦

正兒八經的中國話好嗎,這個都不要你去翻牆用Google,百度——碧藍航線中文配音,就能得到結果,可見答主完全是憑藉想像在答題。


二,碧藍航線使用日系畫風

這個槽點多到不知道怎麼吐槽,先不說同樣是「日系畫風」的中華小當家怎麼又不算日本文化了。估計這位連日漫,韓漫,國漫分別都分不清。

請問下圖屬於什麼畫風????

難道這就不算日漫了?????

實際上你去搜索,連日系畫風的標準定義都找不到,因為所謂的日系畫風是個複合性概念,知乎有專門的回答寫日本動漫畫風的演變歷史的,大家可以去找找看看。所以

日系畫風不等於日漫

就像流行音樂不等於歐美音樂一樣,你要是說只要是用到西洋樂器,比如鋼琴吉他電貝司啥的都是宣揚歐美文化,那我無話可說。《義勇軍進行曲》不但用了西洋樂器,還用了西洋音樂的和聲和曲式呢,這算啥???


三,碧藍航線的劇情

結論:碧藍航線這遊戲和哪國製作無關,反正內容是日本風格日語配音,別國玩家玩了感受到的還是日本文化。

那就不得不提碧藍航線的劇情了,讓我們看看別國玩家究竟感受到了啥

《碧藍航線》的劇情講述了未知敵人「塞壬」在海洋中出現,世界各大陣營在經歷了各自為戰所導致的慘敗之後,希望通過聯合組建第三方軍事組織「碧藍航線」奪回海域控制權的故事。然而,這一切的背後卻隱藏著不為人知的陰謀。

翻譯成人話就是,在一個平行世界裡同盟國的船爆錘軸心國的船(包括日本)

日本是被揍的那一邊啊,從道理上來說這是個抗日遊戲啊,照答主這個腦迴路莫非《亮劍》也是宣揚日本文化的電視劇(有日文名字,日本人沒用中文配音,日本人穿日本軍服/和服而不是穿中國長袍馬褂)

我們再看一下這個遊戲裡面中國船的技能

平海艦

姐妹同心 與平海同在一個艦隊時,炮擊性能提高35.0%

抗擊重櫻 對重櫻群島(日本)單位造成25.0%

全彈發射 每進行9次攻擊,觸發全彈發射-寧海級I

一個中國船,打義大利船沒加成,打德國船沒加成。為啥打日本船有加成,這還不夠露骨嗎?

一個聯合世界列強打擊舊日本帝國海軍法西斯的遊戲,一個毫不歪曲歷史事實的遊戲,一個敵國終將走向毀滅的遊戲,一個不但要消滅敵方靈魂,還要奴役敵人肉體的遊戲(打撈系統,設定是對重櫻洗腦投誠)。

這是在宣揚什麼文化???日本玩家感受到了啥??

可見回答這題的人壓根就沒玩過碧藍航線,而且連碧藍航線的背景劇情都懶得百度,直接把自己那套二刺螈都是精日死肥宅,漢奸帶路黨的刻板印象代入進去。自己樹個靶子自己打。

關於日本人對於這遊戲的看法可以自行翻牆出去看臉書,絕不是對劇情一無所知。很多人都對日本是反派表示遺憾(在其他回答里也有提到)。但是基本還是能正視歷史,難道這不算是宣揚中國文化?還是抗日戰爭的文化不算文化??

不過他這個思路其實也不算啥新鮮事情,比如去年的廣電的手游新規《手游一律不能使用英文》也算是鬧的沸沸揚揚的了,廣電都第一時間跳出來闢謠「我沒說過這話」,眾吃瓜群眾沒有一個不罵廣電是SB的。沒想到現在還真見到一個和「廣電」統一戰線的同志,那我只能這樣安慰自己咯。

「天朝物產豐盈,無所不有,原不籍外夷貨物以通有無。」

PS:那個答主春秋筆法到用的好的很,妙用活用刪除回答,對話掐頭去尾看中間,只給你看他想給你看的事實。所以特開此回答,只求能完整的表達自己的觀點。

PSS:補圖一張OTZ


說點跑題的:從什麼時候開始,遊戲變成了不可以被批評,打不得罵不得的存在了?

你敢提出批評意見,你就是節奏黨,就是這屆玩家不行,就是尖酸刻薄不體諒開發,甚至要一頂友商水軍的大帽子扣下來,你們這些批評的人都是黑子,都是別有用心陰陽怪氣?

遊戲是一種商品。玩家是用戶。縱觀商界,看到用戶提出批評就要勃然大怒表示是你們這幫傻叉用戶不行的老子天下第一的商家,在商界一般被稱為霸王店,而不是良心。更神奇的是居然還有玩家跟官方達成了理解,覺得遊戲就應該是批評不得的,而且還要把所有提出批評的玩家開除玩家行列,如果不是精神股東的話,那隻能理解成斯德哥爾摩晚期了。

誰都有缺點,有缺點不可怕,可怕的是不承認自己有缺點,更可怕的是不但不承認自己有缺點還要打死指出缺點的人。

當廚子做一盤屎出來大家都能吃下去的時候,廚子自然懶得端出比屎更好的東西。

而當顧客的口味越來越刁鑽,對於飯菜的要求也越來越高的時候。

你站出來表示顧客對飯菜提出要求和批評是尖酸刻薄,是隔壁飯店雇來搗亂的。

按照這個思路,雅達利崩潰前夕那個雅達利端出盤屎來玩家們也得捏著鼻子硬塞下去的時代,大概就是對於遊戲開發者最美好最自由最充滿友善的時代了吧。

========================原答案===========================

「泛酸而陰陽怪氣又毫無道理的責罵」

能說出這個評價的可能是不知道是真不懂為什麼艦B成天挨罵還是在裝不懂

艦B在日服能火爆和在國服挨罵還不如說正好兩相對比證明了艦B挨罵的主要原因:

一個底子非常不錯質量很高的遊戲,幾個月來成天由著活動策劃一意孤行拍腦袋胡來作死

系統策劃成天補牆擦屁股,夏活前更新那一大堆系統,那幾天有人說么?

沒有,因為玩家們只記住了夏活瘋狂勸退玩命喂屎。

木桶能裝多少水是由最短的那塊板決定的。

夏活前天天進遊戲聊天室都擠不進2房偶爾還得4房,夏活後天天1房,說明了什麼?

就那幾天還點開微博一看底下一排一排的粉絲數微博數個位數的賬號洗地弘揚正能量?

自己作死把玩家趕跑了,然後帶節奏說是國服玩家素質不行一小撮別有用心的反動分子搗亂?

醒醒,你蠻啾勇仕不是中宣。

雖說國內手游明明質量不錯卻被傻逼運營策劃搞死的也不會差你艦B一個

但看在這遊戲的質量上,如果真是這個結果,太讓人寒心。

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說回到問題本身

艦B能火起來其實是個很理所當然的事情:

遊戲系統相對新穎,立繪質量高,完成度高,細節設計全面

跟隔壁某洗衣粉廠不一樣,艦B沒有壓稿的惡習,立繪質量確實是過硬,這個是優點

(註:從推特來看泳裝大狗基本確定是日提們認可的第一勞模了,你啾應該給木老師發獎金)

遊戲模式方面stg相比隨機式回合對戰而言的優勢是不言而喻的,遊戲性不在一個層次上

遊戲內部側面系統多,如後宅學院遠征等系統豐富了遊戲的立體性

成天沉浸在艦C里的太君們看到這些新系統之後自然感覺耳目一新

聲優和台詞實裝速度非常快,在遊戲完成度方面很努力做到完善,對於新遊戲這是充分加分點

而且就跟廢狗一樣,先開的服在前面趟雷,後開的服運營的時候就有充分緩衝空間解決問題

(劃重點)而且聽說日服的運營和策劃是本地來搞的,暫時大概應該不用擔心策劃作死

至於他們會不會雇專業的數值策劃和活動策劃來解決遊戲內在的問題還需要拭目以待

看在這四個月的感情上和對文化輸出的欣慰上,個人還是希望艦B能在日服紅紅火火的。

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利益相關:

艦B開服鹹魚,安卓朱諾行動80級提督

夏活已畢業,秋活已畢業


突然有感而發想在這個過氣問題下抒發一下。

最近因為艦B短暫登頂了一把,有一個過去就很有爭議的問題再次回到了我的時間軸上。

「像碧藍這樣一個社保社保的遊戲火了,算不算是一種文化輸出?」

持反對意見的朋友,往往觀點是這樣的。艦娘這個概念本身是來自日本的舶來品,艦B這個遊戲本身也充斥著各種日本文化元素(如聲優、部分繪畫元素等),且自身沒有體現什麼中國文化的典型要素,所以算不得文化輸出。

剛開始看到的時候,我覺得這樣的觀點似乎無法反駁。但是略一思考,卻又覺得這一觀點有著非常大的漏洞。

具體來說,現在的年輕人大量消費日本、歐美的ACG、電影等文化產品,這被認為是一種文化輸入,甚至更誇張一點說是文化侵略的現象。這一現象被認為是普遍存在,毫無疑義的。相信反對碧藍航線在日本的火熱是一種文化輸出現象的人(以下簡稱反對者),也不會反對。

這樣問題就來了。如果以他們看待碧藍航線的方式來看待這些文化產品,會發現所謂的文化輸入,文化侵略,也沒有那麼嚴重嘛。

打個比方,任天堂在中國有不少鐵杆粉絲,被稱為任豚。任天堂看家招牌馬里奧請問輸出了什麼文化?按照反對者的邏輯來看,這個遊戲中沒有體現任何日本文化元素,馬里奧無論是名字還是形象還是穿著都和日本沒有什麼關係。所以任天堂最大的IP之一毫無文化上的影響力,即使有,也是義大利文化。

同樣的例子還有很多。寶可夢歷代都是以架空的某個世界為舞台的,活躍在舞台上的是訓練師少年和各種寶可夢們。其中日本文化元素可謂是少之又少了。所以按照反對者邏輯他也不是日本文化的載體。

我們再說漫畫吧,龍珠家喻戶曉,別說中國,在歐美也有不小影響力。猶記得筆者小學時候網路還沒有牆,上的外國黃網裡不少都是畫風粗劣的貝吉塔大戰布爾瑪,沙魯觸手18號。可是按照反對者邏輯,龍珠也很難算是日本文化對中國和歐美的輸出。龍珠里的角色,是日本人還是歐美人還是中國人?孫悟空還叫孫悟空呢。其中哪裡有典型的日本文化元素?筋斗雲,金箍棒,我們可以把他看做是中國文化的產品呢嗎?相信任何人都不會覺得。

所以說這套邏輯本身就存在很大的問題。它粗暴且犀利,經其解構,當代年輕人熱衷的外國文化產品,其中的絕大部分都算不上原產地的文化載體了。再來一個重量級的例子,魔獸世界是美國文化載體嗎?可是裡面一個美國人都沒有啊。而且遊戲到了中國就是中文顯示,中文配音,中國玩家也能沒有門檻的遊玩。記得熊貓人之謎嗎?不但不傳播美國文化,反倒傳播起中國文化了!但是要是有誰一臉自豪的說魔獸世界的成就代表著中國文化實力的強大,我想多數中國人會懷疑這人有毛病。

所以這個邏輯的問題在哪裡?

其實很簡單,並不是非要有傳統或者嚴肅的標籤才叫文化,流行文化也是文化。

我在知乎上看過一個回答,大意是,所謂的輸出文化,就是要輸出流行文化。傳統文化固然好,但是傳播起來比較困難。國內對於文化的宣傳,往往生硬而機械。比如在自行車隊上畫臉譜,強身健體可以,傳播文化的效果就很有限了。

而反面的例子是日本的奧運宣傳,不是和服浴衣,而是馬里奧皮卡丘。這些一點都不傳統,但是並不妨礙他們很日本。

反對者的矛盾之處,源自於他們是在流行文化熏陶下成長的一代,所以本能地感受到了來自外國流行文化的輸入,或者說侵略;但是作為國內宣傳媒介的受眾,又本能地認同在自行車上畫臉譜的模式,覺得這些流行的東西非要帶點嚴肅的成分才好,否則上不了檯面。

綜上所述,我認為碧藍航線在日服取得一定的影響力,這就是一種文化輸出。


馬上要出婚戒騙氪了,還是跟國服一樣只有3個婚紗立繪,吃相太難看!

這一切的繁榮皆是虛妄!

誓約更新之日,腦控破除之時!

我 毒奶 打錢

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剛才被貼吧某言論噁心到了

在艦交貼享受著遊戲素質和日服神運營帶來的紅利,骨子裡卻一心想把遊戲變成小圈子自嗨。很好奇如果這遊戲全是這類玩家,這位吧友還能不能有機會在6546樓留言呢?


碧藍航線真正做到了文化輸出


艦B最終還是認清了自己的Clike本質,然後選擇了最合理的推廣方式。相比之下寨游的所謂日服看起來完全就是在自high。


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