用Rhino建這樣的曲面的上大下小的浴缸用什麼方法啊?


這個屬於很簡單的了.

以前做過一個, 你可以參考一下.

1.布線

2.做面, 這裡選擇使用網格是最好的, 用雙軌或者loft結構線會很奇怪,依次點選外面的四根線,再選擇上下兩根,輸入指令networksrf, 參數默認就好

得到第一個面, 結構線挺不錯.

3.切換到線框模式發現那兩個曲面並沒有貼合著剛剛畫的曲線, 這可能是因為網格運算簡化了的原因,所以就不能直接用這兩條線planarsrf封面,那怎麼辦呢?使用control+shift+滑鼠左鍵點選曲面邊緣線再用planarsrf封面

下面兩個面同理.

4.選中所有面組合, 倒個圓角(記得先備份),打開查看曲面光滑模式,感覺還是可以的,完成,cheers!

瞎渲一下看看效果如何.

PS: 感謝韓神 @韓世麟 的點贊.. 我就說怎麼一下子就有人看這個問題和答案了


隨手做的,沒怎麼調點,如圖。

先說思路,這東西,一眼過去就知道是沿路徑旋轉成型,建出外表面不夠滿意打開控制點稍稍一調即可。然後偏移曲面,非實體。上面混接,下面封口即可。

  1. 6點5階極順曲線畫輪廓線(前視圖)

2. 圓角矩形做輔助畫出路徑線(頂視圖)

熒光色為輔助線,鏡像組合得到路徑線。

3.沿路徑旋轉成型

4.加結構線調點。適當調整高低寬窄。

5.偏移曲面

6.混接曲面,觀察原圖,調整到合適的參數。

下面封平面導個角即可。

說明下兩點。

1.為什麼用6點5階線,其實你用3階線也可以,不過可能做出來沒這麼順。

點數階數差1,線基本是完美的,4點3階明顯在這裡控制點不夠。所以選6點5階。

2.為什麼不直接用圓角矩形當路徑線,因為圓角矩形質量太差,一炸開你會發現它是由曲線和直線組成的複合線,不是一條很順的曲線。曲線質量差會導致之後的曲面質量很差,很難看。

所以要養成習慣,圓角矩形自己再用線描一遍。

如果看不懂,不用問我,自己回去找點基礎東西看看,我說的已經夠細了。

加油。


so easy


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