肝氪類遊戲是怎樣發展起來的?
如題,題目中的肝氪類遊戲指百萬亞瑟王,鎖鏈戰記,陰陽師,艦R,崩壞3,碧藍航線這樣的遊戲,找不到好的詞來概括於是稱之為「肝氪類遊戲」。想知道這類遊戲是怎麼發展起來並在如今火起來的,還請各位這類遊戲玩得多的dalao講一講。
發展?你所說的肝氪類遊戲其實就是給各種rpg遊戲插了個網線而已。無外乎那幾個元素「打怪爆裝備」「集料合裝備」「升級提屬性」,這些都是很多老rpg遊戲有的。舉個最簡單的,鑄劍物語系列玩過吧,是不是很熟悉?只不過載體變了,從你自己的gameboy變成了商家的伺服器而已。遊戲還是新瓶裝舊酒,起個花里胡哨的名字,人物模型再換個二次元衣著清涼的妹子,穿個黑絲再露個胸,立馬能吸引一大批阿宅,代理商要做的就是建立一個社區,讓這些玩家彼此有所交流。rpg遊戲,本質上是趨向於資本積累的,也就是你所說的肝,以前花個百千兒塊,買台gameboy再買幾張不知道是不是正版的卡,你刷很多好裝備,很滿足,但只有你一個人知道,寂寞啊,現在好啦,有了代理商,出了好裝備,可以和別人炫耀,暢快多了。代理商就開始行動了,既然他建立了這個社區,那規則也是他說了算,要你怎麼肝怎麼氪,怎麼變得更強都是任他擺布,是不是很難受?想棄坑?晚啦,這時候這款「網路rpg遊戲」已經成為你雖然看不見摸不著,卻難以割捨的「財產」了。以前玩單機,想怎麼刷怎麼肝都是你的事,你有時間就行,只要你樂意,代理商一看,這哪行啊,時間又不能兌現,也不能入賬啊,有了,設定個體力值(我可沒提毒奶粉和崩3~),讓時間多的閑人無法通過肝來無限地提升,還能讓氪金dalao有一種「哎呀今天沒登虧了體力」的潛意識,增強遊戲粘性,吼啊!rpg的主題,很大一部分就是積累,這也是lol,包括當年98e3後的cs能成為最火遊戲的原因,一是本身遊戲樂趣,二就是零門檻,無投入也能上手。沒什麼好抱怨的,遊戲特性而已,但是別談什麼發展,因為從來都只是老一套照搬,換得就是個殼,玩法什麼的也就是換著法子讓你們玩家肝氪而已,說騙局,太尖銳,難聽,只能說現在的商人,套路深啊。。
靠愛發電。
嗯,我是個做遊戲的...前兩天看了一份2013年初由策劃部製作的《未來手游發展預期及商業企劃書》PPT,其中明確指出,未來肝氪類卡牌遊戲會有一個飛躍...放在幾年前我反應肯定是這樣的
但其實仔細想想....用最樸實的話解釋一下吧..
首先
中國手游在世界手游市場都有著舉足輕重的分量,而且玩家範圍廣泛,導致很多網頁遊戲公司(屠龍寶刀點擊就送,註冊就給滿級橙裝那種)能夠不費力且快速地向手游市場靠攏並發展...為什麼呢?因為單機遊戲和PC客戶端遊戲商不好轉型啊...好了,我們有很多搞手游的公司了,大家都開始嘗試各種不同類型的手游....
什麼RPG,ACT,FPS,MOBA,解謎,單機....但很快大家就察覺到不對勁...
看到了嗎,在2010-2013這幾年來,卡牌遊戲就佔領這最大的一塊手游市場...
而緊隨其後的是RPG/ARPG,模擬經營和休閑益智...模擬經營一般做的很簡陋,導致玩家氪金的慾望也不是很高,畢竟有些遊戲就是每天上遊戲經營幾下再下線,氪只能幫玩家減少一點點時間罷了,而那些時間在玩模擬經營的玩家眼裡其實不是很重要...就比如我在養一盆花,每天只要抽出幾分鐘澆水就好,你跟我說有一種藥水,可以讓你壓縮到每天一分鐘照顧它們就好...有意義嗎...休閑益智就更別提了...道具單價便宜,也有很多不用道具就能通關的大神...幹嘛給你氪金....其實RPG遊戲很不好做,對文案有一定要求,策劃還要想著花樣地搞活動騙氪....美工也要跟上,有的遊戲還需要大量的建模需求....而且RPG的客戶留存是非常困難的...
所以你想啊,這跟你用20萬塊做了16萬的假鈔有什麼區別...真有賠到連褲衩都不剩了的...然後再說說ACT...這個...它騙氪的點很少...而且又是動作遊戲,特效師都快累死在電腦前了好嗎!!!
FPS無非就是繼續CF那些騙氪的套路,賣裝備搞活動,一來大家早有戒心,二來現在的手游FPS玩家真的不多...so pass...然後MOBA....在這個《王者榮耀》獨當一面的手游世界裡,再做MOBA遊戲真是找死了...別跟我說《虛榮》和《自由之戰》....它們真的還不如農藥里的小學生多....解謎遊戲通常需要你買個道具什麼的,然鵝前人通關立馬在網上發攻略,道具基本騙不來錢...單機遊戲...你們真的覺得我們會靠單機遊戲賺錢嗎!!!遊戲商和開發者在經歷了血與淚的教訓後,2013左右,肝氪類卡牌遊戲悄悄地浮出水面...
這種遊戲你只需要幾個美工,有時候連文案都不需要,建模也可有可無...你rpg需要美工UI程序特效策劃測試建模文案運營balabala的吧?
你act需要美工特效程序測試運營什麼的吧?你fps需要良好的程序和測試還有建模特效吧?你moba需要良好的策劃和測試還有建模特效美工UI吧?告訴你們!驚喜來了!!!我們肝氪類卡牌遊戲外包畫師,程序部一敲代碼,ok了!!!!ok了!!!況且我們又美型又有戰鬥力,少女少男任君挑選,不過是需要一點點氪金的代價,你們真的不來一發嗎?!!(當然我說的都是市面上普遍或比較簡單的肝氪,類似於艦r,刀男這種....)
而且對於時間並不很充足的人來說,要麼肝要麼氪的這種問題...他們當然選擇後者了...
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈so我還是找點證據來吧...多圖預警嗯...這是前兩年的數據,自己體會吧(如果讓你們看我們這邊內部的最新數據可能你們會驚訝到,因為數值差變得更大了,但為了讓我能混口飯吃還是不放出來為好...)
總的來說...
目前中國手游雖然快速蓬勃發展,但因為最初是很多網頁遊戲團隊改行做手游領頭羊,導致手游的風氣跟頁游很相似,其中不乏佼佼者,但大部分都是快餐且碎片化的騙一波就跑..因為手游在如今來說也算是互聯網時代快速獲取利益的一大塊肥肉,誰盯上了都不想放過...但同時我跟大家作為玩家來說玩自己喜歡的就得了 who care最後總結陳詞關我屁事 關你屁事so以上首先幫題主明確一下問題的本意。
題主說的遊戲應該是指美少女養成氪金抽卡類的手游是怎麼發展起來的。
然後寫回答。
當然是從非著名手游《巴哈姆特之怒》開始逐漸發揚光大的。之所以說非著名,是看到目前其他答案沒有一個提到,甚至沒有正經回答問題的。 以上是調侃,實際上巴哈姆特這款手游應該算是比較出名了,至少當季四月新番的同名動畫以及《碧藍幻想》都是出自同一家遊戲製作公司——你沒看錯是遊戲製作公司獨立製作的半年番。 回到正題,來說說為什麼巴哈姆特之怒是美少女卡牌養成手游的始祖。 說起巴哈姆特,饒不開的便是它超越時代的華麗立繪,當然男女都有,嚴格上來說不是純粹的「美少女養成」,不過不要在意這些細節~圖我就不放了,手機碼字對流量不太友好,各位可以自行百度一下,部分立繪即使放到現在也是傲視群雄。 巴哈姆特之怒是另一個特點,或者說缺點,就是它的遊戲系統極其簡陋,整個遊戲好像是一個瀏覽器頁面,而遊戲界面和內容就是一個個的網頁——並且是沒有緩存的頁面。配合上一段所說的華麗立繪這也就意味著玩家看到的每個含有立繪的頁面都需要載入高達數Mb的數據,玩這個遊戲大概跟持續看720p視頻消耗的流量差不多。如果放到現在,這種遊戲體驗簡直是災難,然而在當時玩家對此根本沒太大在意,可見其對遊戲的喜愛與容忍度。 看到這裡也許有人想問,你balabala說這麼多好像跑題了?怕不是來安利遊戲的?錯!這款遊戲除了優秀的立繪以外簡直一無是處,它的戰鬥模式甚至等同於比大小,即雙方卡牌排排站,加完buff對比戰鬥力,低的一方戰敗!總之雖然我玩過一段時間不過絕對不會在現在的時間點給各位推薦這款遊戲。說這些的意義,是指出從巴哈姆特之怒這款遊戲身上,已經可以看出「優秀的立繪」「可愛的角色」對人們的吸引力是巨大的,這種力量強大到即使像巴哈姆特之怒這樣的「劣質」遊戲框架都能吸引如此多的玩家參與其中,並且長期霸佔氪金收入排行榜首位。從那時起,我就明白了一件事,「只要手游卡面立繪足夠精美,就算是shi一樣的系統遊戲都能大賣」,而業界這類遊戲的發展還是晚了幾年,尤其是國內的廠商,也是最近兩年才開始重視立繪,栗子就是題主列出的那些,他們共同特點就是專註於角色的塑造,最直接的說就是畫的好看!至於遊戲本身的系統並不重要,只是會影響細分市場罷了,比如最火的遊戲類型肯定不會是動作類,所以沒有自動戰鬥的遊戲玩家多,不過都在各自的受眾群里取得了相當不錯的成績。
半夜睡不著胡亂回答下,希望對題主有幫助。沒時間查資料,可能缺乏說服力,有機會再補充吧。玩遊戲需要3樣東西, 腦子, 時間, 金錢.
腦子是天生的, 時間就是肝, 金錢就是氪.
3樣都有者為神, 有其2者為王.
一個人玩遊戲總得有點追求吧, 那就必須要付出點什麼, 除了腦子以外, 能付出的不就是時間和金錢了么, 那這種遊戲不就是肝氪類遊戲么. 都是慾望啊.....
肝氪類遊戲是什麼鬼?
比如說戰艦世界好了。這遊戲明顯不符合你說的特點,但它夠肝又氪,不肝你永遠是萌新,不氪金,高級船的銀幣收支平衡肯定崩盤,船位也很緊張。
如果題主一時理不出頭緒,那我倒也可以勉強幫你理一下:
假定任何一個遊戲過程都是一個投入籌碼獲得獎品的過程。
肝是指對有時效性的遊戲籌碼,儘可能地在籌碼失效以前將其投入遊戲中。
氪是指花錢購買遊戲籌碼。
如果一個遊戲,它有個不可忽視、不可替代的某個遊戲過程,需要的是一種刷新速度較高的免費籌碼,並且有效時間相對很短。那麼它是一個肝游,典型的比如說崩壞3rd,每天都有大量以各種形態出現的免費籌碼等你去肝,你如果今天錯過了,並不會積累到明天。
如果一個遊戲,它有個不可忽視、不可替代的某個遊戲過程,需要的籌碼是一種免費率極低的虛擬道具,那麼它是一個氪游。典型的比如說崩壞3rd,你不氪你就幾乎沒可能獲得頂級配置,沒有頂配,你甚至連看攻略的資格都沒有,因為比如說知乎上的攻略,清清楚楚地要求你擁有某些頂配。
那這麼看來,實際上你放眼如今的網遊市場,沒有任何例外,都是肝氪類手游。
至於這類遊戲是怎麼發展起來的……
大概從人類有抽獎這個行為的那天開始,如今這些氪游的存在就已經註定了吧;大概從人類學會出售遊戲機會開始,如今這些肝游的存在就已經註定了吧。
這裡面真的沒什麼特別複雜的東西,一個遊戲,總要找到理由去收錢不是么。《守望先鋒》為什麼採用買斷制? - 知乎
因為它看起來正確。努力就會獲得收穫,也能似乎超越階級。
謝邀 這是我第一次被邀請回答 有點開心hhh
以上說的遊戲中我發小玩過MA 我玩過崩3 陰陽師 yys現在還在肝 簽到180多天了
在我個人看來肝氪類遊戲有一部分是廚向遊戲 大概意思就是靠愛發電
其實題主還有一個遊戲沒有提到就是fgo 它算是一個典型的廚向遊戲 我的小哥哥在玩然後我看的時候發現他的戰鬥好像是沒有自動的 只能手動 於是我就問 哇這不會很累嗎 他就回答說 沒辦法啦 這是個廚向遊戲hhh
還有剛剛提到的MA 崩3應該也算是? 像崩3應該是吸引了很多原崩2玩家入坑的 當然新鮮血液也有 但比如我就棄坑了 當然也有被吸引進去之後發現很好玩然後一直玩下去的純新人 至於MA我也不好評價 我覺得大概也是一個要靠愛發電的遊戲吧
其實現在這種肝氪類手游基本都要靠愛發電 剛剛我說的廚向遊戲就是能讓你靠愛進坑 之後繼續玩下去的
相比於yys其實成功率是比較高 畢竟一開始的玩家人群有一部分就廚這個題材了
再回來說說yys 我之前是看到過別人的回答說其實yys成功是個奇蹟吧 因為他的大ip平安時代 陰陽師這種題材本來應該是沒什麼人廚的 但是yys竟然能靠著前期宣傳部以及玩家的各種宣傳刷屏以及優秀的美工吸引了一大——批人入坑 當然後來因為比較肝 有些肝不下去或者忍不下去豬策划了於是就退坑了
後來能堅持下去的比如我 其實應該也算是廚上了這個題材
可能答偏了 我這回答就主要是把他們做一個對比希望題主能分辨出他們為什麼能夠成功
簡單來講就是fgo 崩3這種遊戲一開始就有很多人廚(而隨之進坑)
yys一開始是幾乎沒人廚的 要靠著自己的努力運營打下一片廚上yys的人的基礎 這樣以後出續集【如yys2之類的】的話就會一開始就有人廚 這個時候地位就和fgo是差不多的了
第一次回答 許多地方可能有問題 見諒在這裡順便說一下,目前大家熟知的肝游大多以(日系(畫風))卡牌類遊戲為主,這裡面大多數是日本量產的卡牌遊戲
然而近幾年來(白)俄羅斯也量產了一批氪肝氪到爆肝的另類遊戲
戰爭雷霆
戰艦世界
坦克世界
創世戰車
一玩起來就知道這幾個氪肝程度簡直有過之無不及,比如都經常面臨著低級玩家進了高級房這種事情,還有各種命中蛋疼判斷以及零件掉落勳章刷出之爆肝
靠海豹曬出來的。
肝氪類遊戲還行我們都是玩砍口類遊戲的
個人認為,肝氪類遊戲是社會的縮影,或是高於社會的一種更理想化的存在。
生活中,我們總是拼盡全力地追尋夢想,一條道走到黑,可最後還是灰頭土臉,肝腦塗地。正如化學老師常常告誡我們:「想考得好必須要刷題,但你刷了題不一定考的好。」努力是成功的必然前題,但成功可不一定是努力的結果。於是有人屈服,有人逃避。逃不過現實生活的無奈,逃不過旁人的嘲笑而自卑。肝氪類遊戲成為他們的避風港,先拋開氪金不談,單講肝。
在這裡努力與回報是成正比的。例如《陰陽師》,你有時間去刷御魂、刷副本、刷覺醒,一天到晚就是肝,就算不氪金也能打的對面叫爸爸。付出越多得到越多,肝氪類遊戲的公式。它不需要競技類遊戲好的操作和意識,因此環境更加和諧,目的更加簡單純粹。它會使人很容易滿足於輕而易舉的成功帶來的成就感,感受到自己的每一分努力都是有價值的。然而,他們也會沉溺虛幻的快感,更加無法直面生活與社會的殘酷。其次是氪金。
有些人含著金勺子出生,生活自然蜜一樣甜。我們奮鬥努力工作幹活,好好學習天天向上,都抵不過別人父母安排好的輕鬆的工作、規劃好的光鮮亮麗的人生。狗不狗?日子過的太他媽狗了吧!遊戲里也是如此,比起一味地肝,氪金帶來的回報更大。正可謂何以解憂,唯有暴富云云。
遊戲本來就以盈利為目的,氪金越多,越容易得到好的裝備,以及他人的羨慕和至高的地位。這也正是現實世界我們無法擁有,卻苦苦追求的,一種對虛榮心的滿足吧。————————————————————————順便立個flag,期末考之前不碰陰陽師了。說多了都是淚我也是一個肝氪遊戲的失足少女啊_(:_」∠)_暑假一起play嗎_(:_」∠)_帶上我的茨木爸爸_(:_」∠)_除了崩三,都屬於卡牌類遊戲好嗎
所以clike遊戲和氪有啥關係...
你聽說過暗黑破壞神嗎?
都是抄襲寵物小精靈。
只不過寵物小精靈是遊戲主機上的單機版(明碼標價一次性付清),肝氪類遊戲是在手機、網頁遊戲這種劣質平台上的「免費遊戲」(抽獎欺詐無限騙氪,然而即使如此,他們的收入加起來也比不上同在垃圾手游頁游平台上的競技遊戲農藥)。
然而直至現在,這些肝氪類遊戲的遊戲質量(遊戲性、戰鬥系統、策略、收集要素、收集方式、角色性格塑造等等所有方面)仍然不如20年前的寵物小精靈。
要是你說國內的話,那就不能不提到完美和盛大和巨人,否則就都是在瞎JB扯淡。哦,當然,盛大已死,喜大普奔。
然後他們創造的垃圾模式(企鵝也跟隨他們),和日系垃圾手游頁游重氪重肝大口喂屎垃圾模式勝利會師,又紛紛再創巔峰(比如國內肝的巔峰陰陽師)(當然,陰陽師的精美程度還是挺不錯的)
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