為什麼競技遊戲中比較"帥"的角色一般都比較難操作?

我已將帥掛上引號,請大家正面回答問題,不要就我的審美髮表評論,我描述的是一種現象,不是我個人怎麼樣。

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比如說源氏,半藏,亞索,VN之類的。這是遊戲設計師故意的么?還是怎麼一回事?

大家都不想選簡單易上手的德瑪之類的,說白了還是覺得那些很難的英雄帥氣呀,為啥不也把簡單的英雄設計得帥氣些?


不是,反了…

主要是各國審美有差異,你不要以東方人的視角看白皮做的遊戲,甚至不能以中國人的視角看隔壁東洋遊戲,正常的設計思路都是主流長相的角色上手簡單的…

對於原生美國國民來說,「帥」的角色標準是遲暮老兵Soldier76和黑暗英雄死神。

很熟悉背景設定的話就知道他可不是什麼士兵而是人氣面向全民的超級英雄隊長…

而死神則是面向美國中二青少年的背叛式反派。

所以官方給他倆標的操作難度都是1☆。

源氏只是個忍者的符號化而已,符合東方人來去無蹤的審美,

但對於美國人來說就是「COOL! Ninja!」,主打怪奇和新鮮,和主流審美不太一樣,

長得怪奇的人操作入門難度自然就上去了。

加之遊戲界一向有亞洲人和歐美人互相沒文化的光榮傳統,

老覺得「外國角色」就該神秘莫測(操作難度高)又強(會玩了的話)又厲害。

別忘了美姨的操作難度也是3☆,不僅是源氏被神秘莫測化了。

源氏同志的長相已經很接近正常忍者了(我覺得造型高度參考了水果忍者的雷電),

你看MKX里這哥仨,人家可是中國忍者組織的三名能力各自不同的機械忍者。

黃色的得意技是電磁網,灰色是放煙幕彈,紅色是胸部導彈,你告訴我這仨哪點像忍者了。

主流大人氣英雄/反英雄人物門檻低上限高,

特殊審美有操作難度,上限表現和入手難度的差異反倒不特別大。

舉個日本人競技遊戲如何設定角色的例子你就懂了。

這個叫做長得很主流的帥所以操作非常標準。

這個叫做長得怪奇而操作難度激增。

這個叫做長得異國而又強又難用。


又帥又好玩?那你開發出來的別的英雄怎麼辦?


也不盡然啦,很多遊戲里最強大的角色操作確是沒有那麼難的,

難的地方在於,你會在隊伍需要你的時候,做出什麼樣的選擇。

舉三個例子,分別是三款如日中天的遊戲,如果說的不夠好大家也不要噴啊~

CSGO里性價比最高的武器之一是AK47,2700元的售價,可以一槍爆頭,近距離殺傷穩定,遠距離前兩顆子彈也非常準確,可以說在中近距離是毀滅一樣的存在,警察的3100元的M4系列根本無法抗衡。

可以說這款AK47是真正強大的武器,但是想用好,真的很簡單嗎,其實是的,合理的壓槍,快速的急停和反應都可以讓這把武器更加強大,但是如果沒有打中呢,雖然一槍就可以爆頭擊殺對手,但是沒有打中呢?萬一沒有足夠的信心和心理承受力控制好它呢?那麼他在實戰里的地位其實還沒有一把沙漠之鷹來的有用。

英雄聯盟里真正強大的英雄有很多,但是相對完美的我個人認為還是有一個的。

沙皇。

沙皇的技能非常強勁,Q提供的沙兵輸出無與倫比,W控制沙兵CD不長,E提供的護盾和位移堪稱逆天,R分割戰場創造戰機的實力毋庸置疑。

沙皇漂移也賦予了它LOL里超級的機動性,可以說這幾乎是一個有輸出,有POKE,有保護自己有分割戰場能力的超級英雄。

但是為什麼國服現在很少有人拿出來它?還是因為他要求很強大的配合,一個人如果遭遇圍攻,是無法存活的,也是獨木難支的,因而他雖然不難操作,但是什麼時候需要什麼操作,才是最重要的。

最後,守望先鋒,麥克雷

無解的英雄,沒有任何一個英雄可以逃脫他E 右鍵 滾一下 右鍵的這個套路。

他的操作難度不算很低,但是也不算很高了,大招如果放的好,也是可以團滅對手的,

但是如此強勁的英雄,有什麼弱點嗎,如果硬要說,突臉是他的掣肘,但是他也有靈活的控制技能反擊,當然源氏的E技能可以剋制,但是難度較大。

但是為什麼國服麥克雷不是首選呢,還是因為麥克雷雖然強大,但是射速慢,也存在一些不穩定性,雖然很帥氣,但是依然需要練習和操作。

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綜合來看,這些都是遊戲里的最帥氣的存在,但是操作的難度也不是很高,真正讓大家覺得難得,還是如何使用它們,如何在對的時間,用它們打出最強大的精彩。


卡爾很帥 難操作嗎 qwer四個技能 三個被動加回血加移速加攻擊 另一個我看了也不厲害可以不學 這還難?


大家都在抖機靈,不過我覺得這個現象確實是在一定程度上存在的。

因為題主,以及大部分未被WOW等遊戲改造審美觀的輕度遊戲玩家

所說的帥一般指大眾審美中【狹義的帥】,

也就是體型較瘦、身手矯捷、招式瀟洒、廢話不多出刀既斃命等等特徵。

而這些特徵又正好與藝術創作中的【刺客】、【敏捷性劍士】、王道漫畫里【理性、高冷(傲嬌)的男二號】完全吻合,

這些戰鬥特徵就決定了他行為上的【狹義的帥】,

而創作中一般又會賦予這種角色比那個代表【勇氣活力凝聚力的男一號】更帥的臉,

這就導致了他顏值上【狹義的帥】。

你想想你見過多少個正統戰鬥作品中男一號是最帥時髦的?不都和蓋倫一樣中規中矩。

那麼來看操作難度

因為該英雄靈活,所以一般來說技能釋放速度快,並且次數多CD短(如亞索E),手速要求必定十分高。

因為英雄瀟洒飄逸,所以位移技能一般也很有特色,飛來飛去肯定會有很高的操控要求。

因為該英雄一擊斃命(或者快速連斬),總之輸出肯定是炒雞高,所以必定皮薄,容錯率低。

操作要求的次數和準確性確實都較高,容錯率低更讓該角色的精彩操作瞬間顯得可貴。

【因為刺客和敏捷劍士的形象一般都很帥,因為刺客和敏捷劍士角色的操作難度要求都不低,

所以很帥的角色一般都比較難操作。】

關於【帥】的定義和這個三段論的包含被包含關係並不嚴謹,所以並不能說完全正確。

但是在大部分玩家心裡留下這個映像也是情理之中的事情。


因為難度高,所以帥。你把因果關係搞反了。

能在團戰中七進七出的菊花信帥不帥?

打槍準的像開大招的76帥不帥?


vn版本最強時候的原畫

-----你告訴我帥?當年30級前沒見過人用過


就拿lol為例說吧,長得好看的英雄操作比較難我並沒感受到,但是局限性會多一點倒是真的。

我們來說說有哪些英雄長得比較好看吧,EZ泰隆亞索VN奎因拉克絲婕拉刀妹等等等等

他們的共同點你發現沒?

要麼是法師,要麼是刺客,要麼是ADC

需要時間,需要發育,需要吃陣容,需要對線技巧,需要好好補兵

而且都很脆,要麼你一套秒人,要麼你就死了

這些長得好看的英雄普遍容錯率很低,這才是大家覺得難的原因。

而那些長得丑的,比如塔姆蒙多蠻王大樹……

這種英雄可以出肉啊,一次失誤了也死不了下次再來就可以,所以才會感覺玩起來比較簡單。

但是總之,還是看操作,英雄長得再帥,都不如你讓他秀起來帥。

你看泰隆比木木帥多了吧,可是看騷男直播因為弟弟我愛上了木木,弟弟操作真的好帥。


然而事實上,題主所謂的帥我可以理解為是秀嗎?在題主眼裡能秀起來的看起來才帥,然而能秀的有幾個是簡單的呢?


相比帥我更喜歡 神經兮兮又難上手的英雄,就是那種玩的好可以拯救地球,玩不好坑死隊友的!


卧槽難道我德瑪西亞之力大gay倫不帥么!那保健又粗又大,還能點雞,完全是所有英雄的噩夢啊!

題主你這個問題,不清真啊


為了回答這個問題,首先假定題主的題設正確,即比較帥的角色大多比較難操作。

一.什麼樣的英雄帥

很多答主以dota、lol、ow這三個遊戲為例,我個人沒有玩過ow,就拿前兩個來舉例子。

dota里一部分「帥」的代表:

卡爾(不解釋)

敵法(dota2裡面顏值有所下降)

魂守(dota1跟敵法同理,dota2依然瀟洒)

斯溫(取決於個人偏好,也可換成天怒、影魔等)

lol里一部分「帥」的代表:

男性:伊澤瑞爾,崔斯特,亞索,劫,燼,盧錫安

女性:凱特琳,娑娜,拉克絲,阿狸,迦娜,奧莉安娜,厄運小姐

(注1:以上都已註明「一部分」,沒有點到的帥英雄也大有人在)

(注2:為避免多圖殺貓,請讀者自行找圖)

二.這些英雄有什麼特徵

這些英雄大都是人類形態……這確實是大多數人的審美傾向。所謂大眾臉的顏值通常不低,而且畫師也會適當往俊男靚女的方向美化。

提到我們對人的審美,有一點是不容忽視的:普遍認為體型纖瘦更為美觀。很自然地,這些人形英雄也大多顯瘦,以滿足玩家的審美需要。

這又造成了什麼影響呢?下一節會講。

三.團隊競技遊戲的平衡性設計

團隊競技遊戲之中,英雄的優劣性有許多衡量標準:爆發能力,持續輸出能力,抵抗傷害(挨揍)能力,控制能力,續航能力,輸出/控制距離,以及機動性。出於平衡性考慮,很少有十項全能的英雄出現(除非樣樣稀鬆),想要在某些方面擁有先天優勢,其他方面就必然要有不足之處。

前面已經講過,帥英雄大都是顯瘦的人形英雄。它們給我們的直觀感覺是脆弱與靈活(抵抗傷害能力弱機動性高)。然而高機動性是不足以單獨成就一個英雄的——跑得快有什麼用,難道能比某特區的記者還快嗎?

咳咳,扯遠了。既然這些英雄的高機動性不足以彌補身板上的劣勢,就必然要給他們一些別的優勢,比如高爆發/高持續輸出/高質量控制。而這些指標往往是團戰的亮點(xx秒人不講理/xx站樁滅團/xx控住c位)。

四.什麼是操作難

團隊競技的水平,無非是意識跟操作兩部分。

(注:對於一般玩家來說,不考慮執行力等因素)

所謂「xx英雄操作難」,大部分時候意味著玩這個英雄需要:

躲避大量非指向性技能(靈活性)

短時間內完成連招(高爆發)

關鍵時刻扭轉局勢(高質量控制)

活下去才有輸出(抵抗傷害能力弱持續輸出高)

這一系列特徵,與第3節中推導出的特徵高度契合。

結論:因為帥英雄傾向於顯瘦,而某種意義上難操作的英雄也傾向於顯瘦,因而這兩個群體可能有高度重合現象。

(注:本答案討論的是邏輯上的可能性,並非囊括所有英雄的情況,謝絕所有用「xx英雄如何如何」的非典型案例試圖打臉的評論)


題主玩過dota嗎?裡面有個叫地卜師的傢伙。


因為題主吧因果關係弄反了呀...

操作水平對英雄能力的提升容限大,能"秀"得起來,進而從"秀"中體會到成就感和優越感,因此才會覺得英雄"帥" =..=

說得直白一點,並不是英雄"帥",而是英雄操作背後體現的玩家虛擬形象"帥"

再往深講,是和把"技巧" "敏捷"與"年輕高顏值"掛鉤的大眾審美標準分不開的

你把亞索改成Dota早期版本的骷髏王那種1錘3被動無腦沖臉大肉盾,不出任何可主動使用裝備,試試還帥不...


不想吐槽,你不知道曾經的450新手英雄都是易上手難精通,精通了可以讓別人叫爸爸的嗎?


凈扯淡,你認為亞索拿著刀一直轉轉轉轉轉很帥嗎?不是帥的難操作,而是難操作的帥。


與其說帥的英雄難操作,不如說難操作的英雄比較帥。

說到lol

用皮城女警團戰找准輸出位瘋狂平A拿下五殺,和VN團站浪得飛起飄逸輸出打出uzi一樣的氣勢拿下五殺。

自然vn顯得帥一點。英雄定位不同,難操作的英雄在操作成功時自然會顯得更帥些。

不過這並不影響各個角色的遊戲定位和選出角色的條件。

半藏帥,當你進入遊戲發現五個隊友選了半藏,你是退出遊戲呢?還是也選個半藏呢?


lol一帥ez表示不服

dota本來的一帥盲僧(啊呸)敵法表示不服

war3隻會丟大便的2234表示不服

爐石一眾英雄表示自己只是吃瓜群眾,紛紛抗議,策略和手氣才是競技應有的元素。

哦哦哦,突然想起來了,黃金AK也表示不服


說實話真的不想看這個答案的,不過評論區對我的意見太大了,總是能扯到我的素質上來,能扯到dota的素質來。

難道在你們心中,無知便是有素質嗎?

可憐dota,總是莫名其妙被敵對。

可憐爐石星際魔獸cf跑跑等其他電競遊戲莫名其妙被代表,他們心裡苦,但是誰幫他們說話。

可憐lol剛出的時候都覺得是一款好遊戲,但是現在呢,一說擼啊擼總是能聯想到玩家素質,誰來心疼。

我只是刪除了dota分類就被一眾擼啊擼玩家噴,覺得是我玩dota所以瞧不起lol,但若是題主添加了魔獸星際的分類我一樣會刪的,本就無關。都是遊戲玩家為何一定要分loler跟dotaer。

弱者總是拿自己的弱點來叫囂,企圖聯合其他弱者,可誰在意。傷疤是強者的勳章,弱者只會用來換取同情,說到底只是你們自己在無理取鬧。

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剛正面?666

你的問題描述確實與dota沒什麼關係,要問擼啊擼跟守衛屁股就直接說,別說什麼電競,來來來你跟我說蟲族人族神族不死族暗夜黃忠趙雲馬拉松雷霆跑跑泡泡AKM4哪個帥哪個難好吧,強行要代表電競,不服來剛好吧。

既然在知乎提出了問題,就要準備好接受各種回答的準備,提了問題不敢面對答案你去貼吧好了,去空間,去微博,誰不服你就刪誰好吧。

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我刪除了dota話題分類,明顯題主的審美觀跟不上。

什麼叫做帥什麼叫不帥

就好像題主在問為什麼有的電影不加濾鏡,臉上的瑕疵明顯得跟沙漠里的綠洲,為什麼不弄成韓劇那樣。

我告訴你

第一,遊戲里的人物設定跟他的操作難度沒有任何卵關係。

第二,難易程度很大程度取決於玩家,就像我覺得米波很簡單薩爾很難一樣。

第三,不要什麼都是你覺得,你覺得屎肯定很難吃而我就不會這麼覺得因為正常人是不會去想屎是什麼味道的。


你知道平A卡么?三個天生被動。


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