LOL 玩家如何上手 Dota2?

我是一名lol玩家 黃金分段 玩的場數也有5000+以上了。但是周圍的朋友都在玩dota2 但是自己一個人玩發現根本不知道怎麼玩… 請問大家能不能教下我怎麼上手這款遊戲…


作為一個從LOL轉玩DOTA2的老年電競選手(?)感覺自己有心得可以回答一下這個問題。當然也會有很多錯漏,因為我打了1500小時也只不過2200分,主要是魚塘娛樂。不過基本不影響答案的方向準確性……吧。

基於「已經挺熟悉LOL的各種英雄和道具」這個前提,轉到DOTA2之後主要應該了解如下幾個重點:

1. Dota2遠比LOL的節奏強度更高。隨便哪個英雄要麼自帶亂七八糟的位移和讓別人位移的技能,要麼就揣著跳刀和推推杖,加上隨便傳到任何建築的捲軸和隨便傳小兵/英雄的飛鞋,雖然地圖更大,但動輒就是大團戰,而且經常一兩秒就死光光。我還在打LOL的時候對團戰的印象就是一個王子跳過來開個坑,然後大家互相交大招,幾十秒後一個背著毒氣罐的人跑出去了,對面三四個人追半天……當然Dota2里也有人追鋼背,不過這個不是常態。

2. Dota2遠比LOL強調各種主動道具。自帶4技能和6個主動道具的情況也挺常見的,就像上一條所說的,跳刀、推推、刃甲、捲軸/飛鞋之類的道具使用是基本功。話說我其實現在還分不清大根和萊恩大招的區別,反正聽到刺啦一聲總有人瞬間死掉就是了……

3. 反補和被殺掉金幣是關鍵。10個DOTA2新人有9個要因為反補而棄坑走人。對面如果是個厲害的老手,能讓你一個兵都補不到,經濟損失倒在其次,心理上感覺十分艹蛋。被殺之後還要掉錢(殺英雄獲得的錢不會掉,刷小怪獲得的那部分會掉),而且這遊戲里在前期殺冒進的英雄實在是太容易。LOL里你大不了交個閃現跑路,Dota2里你被殺了就是別人更早出跳刀繼續殺你了。理解這兩點之後多加註意,控好兵線,就可以大幅度降低上手難度。

總之我給像我一樣的APM低於60的新手推薦幾個英雄:

- 拍拍熊。無腦拍人和大招減傷非常爽。技能是32對加(當然需要加1點1技能減速留人),先出吸血,低端局橫著走。

- 斧王。無腦旋風和團控非常爽。技能是31對加(當然需要加1點2技能減速留人),先出綠鞋,低端局橫著走。

- 巨魔。無腦旋風和大招加速非常爽。技能是32對加(當然需要加1點1技能切換遠程),先出吸血,低端局橫著走。

- PA。無腦飛鏢和大招暴擊非常爽。技能是12對加(當然需要加1點3技能提升存活率),先出吸血,低端局橫著走。

雖然我是最早搞War3的那批人之一,但Dota開始流行的時候我在忙著天天做網站沒有跟大學同學們一起玩,實際上我是在LOL出現後才玩MOBA的,以至於那段時間我看Dota/Dota2比賽要不停地問別人「這個英雄相當於LOL里的誰?」並且一開始我也覺得這遊戲的複雜度甩開LOL幾萬條街,但因為沒有專為Loser設計的20投機制,但有著充滿腦洞的英雄技能+主動道具組合,上手之後你會發現Dota2的趣味性(主要來自於你想要作死的時候開發出的各種玩法)遠超一本正經的LOL,而且就算你不玩這遊戲中可有可無的對戰部分,單純玩小紅本和開箱子也是不錯的…………


回複評論區幾個問題,先貼幾個之前的鏈接

為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL ? - 1440 的回答

DotA2有什麼你知道的小技巧?來惡補一下!? - 1440 的回答

dota1玩家想看懂dota2比賽,需要對新裝備和技能改動有哪些了解? - 1440 的回答

第一,我並沒有貶低英雄聯盟或者說抬高dota,我也對評論區里秀優越的點了舉報。兩個遊戲見仁見智的問題核心機制不一樣導致玩法側重不同拿來比較圖什麼呢?dota玩家是可以在英雄聯盟低端局裡徜徉因為它比例尺小,入門門檻低,可是在高段位呢?我自己是艾歐尼亞白金段位,反應稍微慢半拍就被對面懟掉半管血或者說被乾死很常見,S4賽季以後專心去打星際爭霸了,S5突然想回來玩玩定位白銀三好吧,不要給自己豎立任何的優越感,無論做人還是做事。

第二,有人覺得我這篇寫的太高端,認為不用跑圖不用人機不用測試裝備直接去打對戰慢慢積累經驗就可以了。可是試想,大家玩這樣的遊戲目的是什麼呢?為了開心,可是有人贏了就會開心,有人噁心到人才會開心,就看你是什麼樣的人了好嗎?噁心人還分好幾種,有的想噁心對面,有的想噁心自己人,dota2里有十分人性化的屏蔽設置,你們開心就好,反正他那邊喊著草泥馬又不會真的去對不?

第三,至於dota和lol哪個更火爆?我都get不到你們撕逼的點在哪裡,人都有從眾心理?玩的人多的才叫popular game?看到評論區這些撕逼的兄弟我真的是長舒一口氣感謝我媽沒把我教育成玻璃心,不然我這打星際爭霸的得哭死。

第四,關於遊戲內的問題。首先是技能的加點取決於英雄的特性,雖然有些路子很野的加點有時候能發揮奇效,但是一般情況下,加點是要符合英雄定位以及局面的。dota轉身機制的設立,是考慮到遠程英雄有時會觸發轉身過程中進行普通攻擊的bug,以及dota裡面有涉及到一個模型阻礙在內的,玩這個的人都知道,dota1時期是可以卡兵的,兵線的位置,直接關係到你線上發育的一個舒適程度,因為dota裡面站在河道里,河道台階上面對你而言就是高空視野,你看不到上面的情況很可能就會發生很暴躁的事情,這也是開發者對遊戲細節的一種秉承,我們應該尊重。關於節奏問題,英雄聯盟裡面關鍵位置,上單與中單的等級很關鍵,不會前期放下兵線跑去遊走,發起進攻的只可能是打野,而dota里醬油是不需要吃經驗的,他們需要的就是頭鐵。神符機制的引入導致路人局裡一天能送多少一血我都沒地方去查這個數字,dota里醬油的成長方式區別於英雄聯盟,LOL里輔助成長靠的是與ADC共同分享一路經驗,金錢來自於可靠每分鐘增長與工資裝。dota醬油的成長方式源自於拉野,幫助大哥打野分享經驗,遊走控神符以及線上放血來取得不可靠收入,完全兩個概念,您給我點了反對與沒有幫助我也無能為力,手和嘴長在您身上。

最後想和大家說一下,今天下午才有空玩會手機看到贊突破三百,十分感激各路朋友,不管您從事何種行業,能打dota說明都不是玻璃心。關於邀請我的題主,您能看完全篇說明您有意去入門這樣一款遊戲,不要嫌棄麻煩,一步一步來入門,打下基本功以後去對戰玩家您能少碰到一個連的葫蘆娃,對!就是那種頭鐵嘴硬不聽話的。

我是一個剛畢業的大學生,人在外地身無分文,現求162元人民幣買車票回家,出門太急沒帶粉筆,只能在知乎留下請求,我知道大家都是月入100K的各行業精英,不知能否圓我一個回家的夢?

————————————————————鴿——————————————————————

原文

謝邀

我身邊LOL想轉Dota的人炒雞多,但沒有一個堅持下來的。原因幾點

1. 核心競爭力

LOL拼的其實是個人玩家的反應能力,遊戲機制擺在那裡,通過線上抱團相互消耗抓到時機瞬間爆發。而且位置相對固定,對選手個人能力要求會很高。而Dota更像是星際爭霸,通過運營積累,卡timing來規劃全局。團戰憑藉的是個人選手豐富的經驗去選擇打架的方式。曾經我室友看我打Dota問我為什麼我的ADC可以變成上單一樣肉。我不屑的抽了一口煙告訴他「我的水人,像亨利!」打個比方來說,就像拳擊比賽,英雄聯盟追求的是不停的試探然後出重拳以求一擊必殺,而Dota更像是不停的試探以後突然打出組合拳。

2. 金錢機制

Dota死了是會扣錢的,而且你死了基本上是不會喝到湯的,除非小兵緣分補刀。這導致很多LOL玩家很不適應Dota,他們在入門階段很難做到財富積累,而且Dota的野區與英雄聯盟的野區完全不一樣,我新入門的室友喜歡把遠古野叫藍BUFF,二級半三級帶著打野爪子去臉都被石頭爹錘爛了。

3. 遊走機制

LOL是靠打野去盤活整盤節奏,有時候帶著輔助。而Dota的節奏,是靠你們家頭最鐵的人盤活的,這個人可以是任何一個位置。(大霧),Dota的節奏來源於對線期的博弈,是由輔助發起遊走來幫助線上確立優勢往中期過度,而期間任何一路的隊友都可以選擇來喝湯或者陪葬,神符又作為特有的機製為遊戲增加不確定性。英雄聯盟由於機制原因支援只能靠腿走和一個真空期很長的傳送,無形中加大了緩衝期所以又回到了之前提到的換血消耗,抓失誤,突然發難,親媽BoomBoom。

4.視野機制

Dota地圖基於魔獸爭霸3,地圖分為白天黑夜,之前6分鐘為晝夜更替,現為4分鐘。視野分為高空視野與水平視野,高空視野有高處地形眼以及部分英雄技能所持有,比如獸王戰鷹與蝙蝠騎士火焰飛行。平面視野為玩家一般狀態下可視視野與線上眼位。平面視野白天兩名敵對玩家相隔150碼做出衍射線夾角超過30度左右有樹木地形阻擋就會彼此丟失視野,隨著距離增加角度也會適當遞增,反之同樣。夜間相隔150碼夾角只要超過15度左右就會丟失視野,路徑狹窄完全被樹木遮蓋不適用此法則。英雄聯盟草叢位置固定導致眼位相對固定,地圖比例尺小於Dota,gank方面在高端局裡不會出現很多變數。這就導致新手玩家在Dota里永遠不知道對面是找你鬥地主還是找你搓麻,更不知道對面是從哪裡來的。

5.職能

Dota里英雄的職能是根據技能來決定的,而不是你的位置。

6.道具機制 天賦符文/成長機制

Dota道具的多樣性乃是幾代演化,英雄聯盟在這一方面完全沒有可比性,出裝思路固化比較嚴重,這也導致了LOL很難打出花樣,增加比賽觀賞性,人們只追求腎上腺素在團戰一刻的爆發。而Dota更像看黃片,不停的新花樣才能帶來源源不斷的快感。但天賦符文機制是LOL僅存的一點為遊戲加入多樣性的點了。與之相比Dota2的成長這一塊做的並不如前作,但是顯得更加平滑,融入了「所有人都能打後期」這樣的觀念在裡面,鼓勵玩家去開發自己的套路。

看到這裡,你還想打Dota嗎?

如果不想,無可厚非

如果想,你需要找一個會玩的人帶著你先從單機跑地圖測試裝備開始系統的帶你入門,直接去對戰玩家會挨罵。打電腦培養自信也不錯,可是一定要先掌握地圖。按照我的標題去了解這款遊戲吧!

還有,忘了告訴你,你會失去女朋友,LOL20就可以投降,Dota沒有投降,一盤最少35-40分鐘,長的會達到90-120分鐘。


女報ID男自強。


貌似反對的很多?、但是貌似反對的不屑說明理由?

dota是一個應該很流行的遊戲,他應該也完全可以有更多的新鮮血液,而不是現在這種老菜鳥輪迴的模式,建一個新號一局十個 除了虐菜的就是do1轉的,這什麼鬼東西啊~~

動不動說因為老有人虐菜有沒有想過就是因為dota2這個遊戲的新手太少了,新手密度太低從而導致新手匹配到老鳥的概率太高了??惡性循環??

那些動不動把小眾,把硬核掛在嘴邊的自豪帝們,還記得自己剛玩dota是幾歲么??不管是高中還是大學,和現在的lol主流玩家人群相比,你們當時有多機敏??多睿智??多成熟??你能玩,別人就不能玩了?你學得會別人就必須學不會了??

有些人不妨想一想,自己剛玩dota的時候真的能把現在自己引以為傲的dota里所謂的技術全做好么??? 繞樹林反殺這個操作曾經可是被驚為天人的不是么??

我自己就是do1觀眾——lol玩家——dota2玩家。作為一個普普通通但是在乎輸贏的遊戲玩家,我還真無法理解一些說法。

= =比如職業選手1440的說法,ok全對 做到了破費。

但是- -他都告訴你們了他的說法他身邊的朋友都做不到你告訴我你如何根據他的說法入門遊戲???

先入門再提高這句話很難理解嘛。

先接觸遊戲再來發掘自己需要提高和學習的地方。節奏、操作、意識、劣單、大哥、二哥、四號位、五號位。你怎麼可能真正意義上全都學得會??你明明喜歡玩敵法師,人家非要告訴你你要學會哈斯卡的偷肉山??

本來就是,大家對於新手轉dota的要求非常的奇怪:

第一,對於節奏過於恐怖化的渲染~。一個新手,啥都沒接觸的情況下,應該先理解我5分鐘開霧去干對面中路了? 別說新手了,- -問問魚塘上分怎麼辦,手選強力走中單。入門路人在目前這個情況需要的是中單來反哺。 自己再回憶回憶虐菜的是不是骷髏卡啊、屠夫啊這樣的走中選擇。

哪個大神魚塘捕魚的時候拿個小y雞眼全包把對面中單當蘇美爾抓的??

新手最該做的難道不是記住每一次發生的事情,比如第一次對面全圖miss後來發現肉山被偷了,第二次對面全圖miss去肉山看的時候被人埋伏了,以此類推,五個純新手當然是在遊戲中對於套路、節奏慢慢體會。

新手需要的是接觸節奏,跟得上節奏,明白節奏,最後帶節奏。其實就是聽別人的、跟著別人走、明白這樣做的情況、最後有自己的想法。

你們對於新手的回答相當於,問小學數學怎麼學,你給人家一本微積分,告訴這是數學的基礎~~~

第二,總是強調裝備的主動。

事實上,一個新手玩起醬油來 跳刀推推倆主動裝備已經夠了。你說沒控制要羊刀?、那你幹嘛不選一個控制足的??天堂有路偏向地獄么?? 反正目前我用dota2系統默認的鍵位- -zxcv四個主動已經是勉強了,第五個b只能放飛鞋這種了。

做自己力所能及的事,就可以打dota- -手慢可以玩人妻牛啊。

第三,出裝需要有多靈活??

對於新手,強調出裝的靈活性,我覺得是拿自己做寶稿。為什麼對面控制多,我要出bkb》??為什麼我出了bkb了還要後面再補林肯?? 為什麼這把我要出綠杖? 為什麼我要出梅肯?笛子?秘法? 各位教新手的時候是不是要把所有裝備屬性讀一遍?? 為什麼對面輝耀幽鬼 對面pa的時候小牛會考慮補一個bkb呢?? 為什麼有時候是跳刀有時候會是隱刀? 如果你沒法再身邊事無巨細的一句一句教出來,讓一個新手追求靈性只會讓人無法入門。

靈性是建立在對於遊戲的理解上的。一個人是要記住 對面有天堂我出金箍棒、對面有蝴蝶我出金箍棒、對面有閃避護符我出金箍棒、對面有輝耀我出金箍棒。還是帶上金箍棒攻擊不會miss應對閃避比較好呢??

先學習別人的套路,在理解遊戲之後再做自己的改動。比如dotamax這種網站查查高分局的出裝。dota客戶端首頁局別人的出裝。

第四,不會正反補能不能玩dota?

能,而且可以在很長一段時間都不會感到無法應對,只要你不選擇走中。

你可以選斧王之類的鑽野。

你也可以選lich這種,幫中單、大哥吃掉一個遠程兵然後能Nova就放不能就拉野/掛機混經驗。

你甚至可以選大哥(記住帶補刀斧),在醬油能稍微保你的情況下,你沒必要強迫自己正反補全收。但是你要在對線期保證自己正補的穩定性- -你不能人家抱了你半年你掏出一個戰鼓吧??

其次,你要在對線期結束後保證自己的發育。為什麼有的人越打架越窮??因為他打架的時候滿腦子都是打架,打架完了意猶未盡。

第五,新手最需要的是什麼??

謙虛,沒幾個人在網上願意為了跟你裝逼而跟你說話和叫你做什麼的。完全不會的情況下請記住,你是dota的新手玩而不是類dota遊戲的資深玩家。

長記性,聖鬥士不會被同一招擊敗兩次,你不是聖鬥士但是起碼在同一場比賽裡面不能被同一招殺個七次八次吧?

會思考,知其然之後再知其所以然。一個遊戲的玩法,包括以上所說的節奏、裝備選擇、甚至包括到底殺還是不殺,交大招殺還是靠小技能殺,為什麼對面miss1分鐘肉山沒了。

——————————————————————————————————————————

= =高票說的太高端了。

正常轉dota的lol玩家默認VH局??

這兩個遊戲轉來轉去其實難度不高。前提就是,請當自己是新手。

比如dota裡面根本沒有adc這個說法,大哥就是大哥。五近戰一樣能找出大哥,五遠程一樣是醬油控制齊全。 我覺得正常玩家從註冊一個新號開始到玩個一兩百局完全沒問題。不知道現在怎麼先打個動輒就是難得我無從下口。

lol最早出來的時候解說就那麼一兩個,新手教學充其量卡兵線- -不懂百度不會百度。能學會lol,學一個qaqaqa不是也要看視頻看別人的講解??lol出一個新英雄不也要仔細看看技能說明??lol版本一改裝備你是不是也要再看看??那麼dota到底哪裡讓你學不會了??知不知道不能抗塔??知不知道不能抗兵線??知不知道沒血了跑。。。這不就是基本人機水平了??遇到一個遊戲自己不上手玩一玩先去找攻略,當自己在玩魔塔???

dota2上手哪裡難了??你告訴我do1上手很煩我倒是承認,又要記快捷鍵又要不停s我連幾個商店都分不清,而且不習慣war3的很容易找不到自己英雄,彈道非常非常差和瘋狂電腦試試等級能被壓一半。dota2難在哪裡??開霧??繞樹??節奏緊湊??陣容合理??

是不是dota2新手入門的標準是,手卡爾/地卜,能完美的在5000分分段carry??而且拿了醬油就有醬油的節奏,小精靈知道全球飛,還能完美拉野,萊恩全場帶節奏10分鐘跳刀。是這樣么??

如果不是,我不認為dota2入門很難。又不是沒建過新號,不會怎麼了,你不會對面也不會。


我有個好基友,經常一起去網吧玩。但是他是LOL鑽石白金來回倒的水平。我是Dota乃至Dota2十年信仰玩家。所以經常各玩各的。然後,他過意不去網吧全是LOL,就對我說,一起玩Dota吧。我說那你拿個有控的,於是他就拿了白牛。然後就玩的很歡樂。他各種沖人,我趕上接技能什麼的。然後他說Dota很好玩,就是太累了他就會幾個英雄。我說,LOL要玩好也不容易。你Dota會幾個就很好了。

後來嘛,和他再去網咖開黑,他問我一起打Dota吧,我會說,難得出來,玩玩LOL吧,換換口味,但是我坑。於是他就會喊上一群傻逼基友,告訴我,隨便玩,選個肉的????


大家回答了那麼多。

其實我們都看過小馬過河的故事,試一試就知道了,我覺得以你黃金分段的段位,對遊戲的領悟能力不會差,DOTA沒你想像的那麼難,多看看現在的DPL聯賽,因為賽程密集,各個隊伍水平參差不齊,所以打的會比大賽激烈一些


lol玩家一名@( ̄- ̄)@一次在網吧在一個自稱只有五歲的同(hen)學(tai)的推薦下玩了dota2。

上手人機選的劍聖╮(╯▽╰)╭在我練習補兵和反補的時候。。。。。

我方影魔帶著三個電腦超神把對面家拆了(òωó?)!!!

納尼!你是電腦好嗎!為什麼這麼nb!四打五你們是怎麼贏的!(╯‵□′)╯︵┻━┻

我存在的意義是什麼?!我才是玩家好嗎!你們是不是經常自己和自己開一局玩啊!▄█?█●

仔細想一想@( ̄- ̄)@是不是dota2其實有一個神秘的ai已經產生自我意識了啊?天天帶新手享受躺贏!這比阿法狗差不了啊!Σ(°Д°;

不不不("▔□▔)/一定不是這樣的。。。。一定是影魔這個英雄太強了!一定是!

下次我也要玩影魔?(??ω???) 等等。。。。我怎麼不記得我的賬號是啥了。。。。等等為啥要兩個賬號。。。都是啥來著?

所以我得出結論!

玩好dota2最重要的是要記住自己的賬號密碼啊!

玩好dota2最重要的是要記住自己的賬號密碼啊!

玩好dota2最重要的是要記住自己的賬號密碼啊!

畢竟再註冊一個太麻煩了。。。。。

還有影魔好強啊!


真心希望do2玩家多一些,這個遊戲是個好遊戲。去年十一我帶發小入坑,現如今從完全的新手晉陞為1500分左右,個別英雄隱藏分2500的小菜。其中辛酸,哎!且聽老夫娓娓道來。1、我的建議是直接玩pvp,雖然人機是可以慢慢熟悉,但是dota這種懟到死的遊戲,最重要的是一股氣,只有在被乾和幹人的血腥中才能成長,嗯嗯,我是不是有點變態~~2、不要怕被罵,因為如果是菜鳥罵你,那就當互啄,如果是高手罵你,活該你來捕魚,淹死了吧,哈哈哈~~而且玩dota的誰沒被噴過,講道理啊,大胸低,該被噴的要被噴啊。3、頭要硬,講真,我玩這個dota從一到二,八年了,我脾氣也不好,但是我只噴怕死賣隊友的,和二球亂送的,操作差一點,團戰死在衝鋒的路上的,我從來只有敬畏!畢竟這個遊戲玩的是一口氣。4、要有好勝心,一切說為了娛樂而玩的要不就是被人打出翔,要不就是送成屎,如果想走的更遠,請想贏!!!5、別和妹子開黑~~這個是我的問題吧,我一和妹子開黑,各種分神,到最後前面說的什麼一口氣,什麼好勝心都散了,還打個毛!!6、新人請尊重帶你的人,要知道,對於一個doter,真的很想贏,但是為了你他們選擇了吃翔,而且含毒,他們是最可愛的人!!


lol白金,dota2 4000分。

1.建議先熟悉的是攻擊前搖,施法前搖,轉身速率,視野,這應該是4個是LOL轉dota最困難的4個適應因素吧。百度一下你就知道,其中視野最複雜,不過最近1年來冰蛙簡化了很多,常規插眼地圖上都有眼睛的標記。

2.建議從被動技能多的英雄上手,當然每個英雄的技能要先人機對戰了解下,然後什麼骷髏王,鋼背獸,人馬,冥界亞龍....如果沒熟悉所有的英雄和裝備,千萬別動卡爾,米波和影魔。PS.熟悉了也別動,確定要動先最好被噴的心理準備。

3.補刀,這個可以沒事的時候遠程選擇冰女,近戰選擇龍騎士練練,正反補都要練- -基本及格要兵線不動,然後正補全中。

4.裝備選擇新手可以按照推薦準備來,最穩,別走什麼黑科技。

5.隨身帶個TP,隊友最爽的時候就是塔下要被強殺,看見乙方TP。無兄弟,不DOTA.....

6.最最重要的一點,dota的環境總的來說比lol好太多,盡量別噴人,誰都有菜的時候,有建議好好說,基本都能聽進去,dota最爽的就是逆風翻盤,所以千萬不要放棄。

以上個人建議- -


大家對我的答案不要太過較真,我也就是隨手一答,如果感覺有趣點個贊就是了。上來就噴我的我都刪除拉黑了。本來我就沒說自己玩的厲害,只是就lol和dota的機制不同說說自己的看法。您當個廁所讀物看就行了,那麼認真的勁放在研究學問上多好,和我較什麼勁呢?

以下是原答案

前面的高贊答案已經從「道」的層面分析了,那麼我從細節的層面回答一下。

要培養自己的意識,或是說轉變幾個LOL玩家固有的意識,來適應DOTA區別於LOL的機制。

1,反補意識

反補是LOL區別於DOTA比較明顯的一個機制。

LOL玩家,在進入DOTA以後一定要有反補意識!

為什麼反補在DOTA中那麼重要?

首先,反補會限制對方英雄的發育,這個自然不必多說。其二,反補是最簡單粗暴的控線技能。

LOL中哪怕是最頂尖的玩家,也不能做到刀刀A小兵最後一刀,從而完全控住自己的線,就更別說將兵線往回拉了。這裡說的最後一刀一定是小兵A一下就死的那種血量,而不是英雄A一下小兵死的血量。所以LOL里,一條線上如果只有一個英雄,那麼無論怎麼控線,兵線一定會緩緩往對方家裡走。

但DOTA不一樣,說是控線就是真的操控兵線。讓兵線前進就前進,讓它後退就後退。

而且,補兵作為DOTA的基礎來說,普通的DOTA玩家在這一塊明顯比普通LOL玩家強一些。如果你才開始玩DOTA,10分鐘被對方壓得補十幾二十刀都是有可能的。

2,拉野意識

上面說了補兵控線,這裡再說一個控線技能。

如果對方英雄太強勢,被打得完全沒脾氣,不敢上去補兵,而對方又把線控住,你怎麼辦?

在LOL里,這種情況很少遇到,因為前面已經說了,LOL的線很難控住。但DOTA不一樣,這種情況常常會發生在劣勢路和優勢路。

為了讓己方C位英雄有良好的發育條件,拉野是一個輔助必會的技能。

其實拉野也不難,簡單的說就是,你算好小兵過來,然後去A下野怪,野怪就會追著你跑,跑到剛好和兵線相遇的位置,小兵就會跑去打野怪。

普通的拉野只能拉優勢路,但有極個別英雄可以拉遠古。比如神牛卡兵線拉遠古。

拉野的好處不僅僅可以無傷打野(很多玩家真的把拉野就當成無傷打野的辦法),打野和輔助在很多情況下都會拉野。但一定要分清情況。

如果你方C位英雄在優勢路被對方劣單揍得不敢去補兵,那麼輔助應當第一時間去拉野,將兵線控在自己的塔下。別擔心DOTA的塔兵好不好補。一個玩一二號位的DOTA玩家無漏補塔兵應是基礎技能。(這句話我改一下,因為我以前玩的時候真的覺得塔兵不是很難補。但評論區有小夥伴指出塔兵不好補。因為很久沒玩了,也不知道現在的版本是什麼樣的,這裡怕會誤導各位新手。)

其實拉野控兵線得情況要分很多種。不能一概而論。評論區有朋友指出劣勢/優勢才拉野其實都不全對。有時候明明自己是優勢,但對面如果拉野,或者類似神牛卡兵線,你就需要拉野不把兵線放過去。但有時也可能自己劣勢,對面控你的線,你不敢過去補兵,那麼醬油拉野能讓對面的兵線過來,自己安全收掉。總之,要分情況而論。

還有朋友問我刷新野怪的 問題,其實這個也是lol和dota機制不同的一個體現。

dota野怪是整點刷,只要營地沒有單位和英雄地面視野,就會刷新。所以很多lol玩家會看到dota會玩的打野在幾分鐘的時候一次性打一波很大很大的野。

主要原因是前期清野速度跟不上刷野速度,所以將野怪拉出來,它照樣刷新,那樣就不會漏野。

這裡說明一點,lol玩家一定要隨時看時間。我想很多lol玩家一定看到過,有經驗的dotaer在打野的時候,明明打的過,卻打著打著就跑了。其實就是他們看了時間恰好是50多秒,這樣拉出來,野怪營地立刻就會刷新一波。所以你如果長時間現在野怪營地上,卻又不看時間,很容易會封掉一波野,然後被隊友罵。

以前我剛開始玩的時候,有一段時間打輔助抱大腿,只做視野,然後一直拉遠古,十幾分鐘等大哥過來收,然後混一波經驗等級就上去了,而且大哥也表示收的很爽。

關於拉野還有很多心得,這裡就不多說了。關於如何拉野,網路上有很多視頻教程,LOL玩家可以去學習。

3,分路意識

這裡主要說一下LOL分路和DOTA分路的區別。

其實不管是DOTA還是LOL,在地圖上都有一個特點,那就是兩個陣營的的同側路地形是不同的。比如,LOL藍色陣營的下路其實和紅色陣營的上路地形一樣。

當然,LOL兩方陣營地形是絕對的一致,DOTA兩個陣營的野區還有一些細微的區別,這個暫且先不論。但優勢劣勢兩條路是明顯的。

所以我一開始玩LOL的時候比較懵比。按我的想法,強勢英雄走劣單,前期弱勢英雄走優單,LOL顯然不這麼玩。

DOTA比較常規的分路是,核心C位走優勢路,輔助拉野保C,打野,GANK能力強的法師或是偽核打中單,逃生能力強或是線上能力強的英雄打劣單。

所以你如果開始玩DOTA,別傻傻的問別人自己是走上單還是打雙人路。

DOTA沒有上單的說法,只有劣單和優單的說法。我以前打DOTA的時候最喜歡玩的位置就是劣單。常常一個人要擔負起抗壓、限制對方C位發育的重任,很有成就感,而且那時候一直覺得劣單是一個玩家水平的象徵。嘿嘿。

所以你開始玩DOTA的時候,一定要有DOTA的分路意識,以前玩LOL的那一套在這裡就別用了。

另外,還有一點要說的是,DOTA里的C不一定是遠程AD!

因為有跳刀這種反人類的裝備,很多時候近戰的C位比遠程C更加強勢。我以前玩DOTA的時候,公認的第一C是幽鬼。而像流浪、虛空這類C也是後期可以拯救世界的存在。

4,出裝意識

可能說這個許多LOL玩家要來噴我了。不過沒有關係,我自認為還是蠻客觀的。

DOTA的出裝思路比LOL的要豐富的多。

首先,DOTA里的英雄只有攻擊力,沒有法術強度。並且大多數英雄的技能傷害是不能從裝備上獲得收益的。所以DOTA的大多數後期英雄的技能是能夠增益平A傷害的被動技能,而後期英雄的輸出也是來源於平A。

在DOTA里前中期的傷害完全來源於技能。這也是為什麼DOTA里許多英雄在前期和中期強勢,而到了後期就打不出傷害,要靠C位來保證穩定輸出的原因。而LOL則不同,由於法師的技能傷害會享受法術強度的加成,所以在後期法師也是一個很穩定的輸出點。

綜上,你可能就明白了為什麼DOTA裡面C位的發育對戰局的影響有多重要,為什麼DOTA里有核心,而LOL里核心的觀念沒有那麼強。

所以,你的出裝一定要根據戰局來出。

很多LOL玩家的出裝思路比較固定,因為他們選擇的點只有那麼多。只有三個方向的出裝,一個是強化防禦,一個強化法系傷害,一個強化物理傷害。

但DOTA不一樣。

如果你們家的C位發育很好,你們發育都不怎樣,但保護好他就能有持續的輸出,那麼你的出裝便圍繞著他做風杖。

如果對麵糰控多,人手一把跳是必備的。

如果對面脆皮多,做紅杖秒也是可以的。

如果對面C位太猛了,那麼人手一把羊噁心死他。

總之,你是肉不一定要一直堆肉,你是物理輸出不一定不能出法裝,你是法師出肉也可能產生奇效。當年我玩幽鬼、賞金的時候羊刀是必做的。

最重要的一點是,DOTA里的裝備多帶主動技能,而且這些主動技能可不似破敗、幽夢這種裝備技能。

像跳刀,像羊,紅杖這一類裝備,做出來就相當於你多了一個技能,實打實的英雄技能。這對操作的要求更高了,但對遊戲的體驗也更幫了不是嗎?

好了,差不多就先寫這麼多吧,以後想到再更。

DOTA是我初中高中玩的遊戲,現在已經很久不玩DOTA了,憑著當年對DOTA的記憶和見解分享一點自己的看法,各位看官不喜勿噴。

最後,祝題主在DOTA里玩得開心。

==================24日補充=================================

剛剛打了兩把LOL,又想到一點補充一下。

視野意識

DOTA 有和LOL差異很大的視野機制。高票答案說的意見很仔細了。我在這裡補充一點。

許多LOL玩家聽DOTA老鳥教自己打DOTA時,老鳥提到繞視野,LOL玩家常常會說;噢,就和我們進草叢是一樣的嘛。

我在這裡不得不說,DOTA的繞視野比LOL的複雜多了!

我不吹牛,一個會玩的高手在野區有100種方法用視野玩死你。

(相信各位DOTAER一定明白我說的話,點贊的都是被高手用視野玩死過的)

以前幽鬼作為第一c,還有一個很重要的原因就是,他的大招開視野,全圖支援是有戰略性意義的。

所以,你要是真的想玩DOTA,一定要把自己當成新手,千萬別以為DOTA的視野和LOL的進草叢一樣簡單。DOTA的視野機制,你要明白,白天和晚上視野是有區別的,繞樹林只需要卡一個角度就能讓你丟失視野,低地看不到高地。具體的話,還需要題主自己去摸索,反正,被虐著虐著就開始虐人了。

支援意識

LOL和DOTA又一大區別,TP。

dota沒有一鍵回程,但有TP這種神器。

相信許多LOL玩家剛開始玩,聽到的最多的話就是:「卧槽,你怎麼不帶TP?」

你隨時要看小地圖,隨時做好TP其他路的準備,同時也要隨時準備好被別人TP的準備。

DOTA整體節奏是比LOL慢的,但前期的5人團戰往往比LOL來的早,來得快。

很多LOL玩家正和對手對線呢,

然後對面打野來了,

你家打野也來了

對面中路TP了,

你家中路也TP了,

然後LOL玩家一臉懵逼著,5人團戰爆發了。。。

三圍意識

玩LOL的玩家肯定會想,三圍是什麼鬼?臀圍?胸圍? 哈哈

DOTA的三圍指的是力量、智力、敏捷這三大屬性。

這三大屬性會影響一個英雄的各項數值。

首先,力量影響的是HP,回血速度。智力影響的是MP,回藍速度。敏捷影響的是攻擊速度,以及護甲值。我記得我以前玩的時候,好像是一點力量影響17點血量,一點智力影響13點藍量。。。哈哈,時間太久了,記不太清了,歡迎小夥伴補充。

LOL玩家可能會說,不就是把攻擊力血量什麼的各項機制換個說法嗎?告訴你,你這麼想就大錯特錯了。

DOTA里的每個英雄都有自己的主要屬性,而主要屬性還會影響他的攻擊力。一點主要屬性便是一點攻擊力。

這裡便有一個對LOL玩家來說很新鮮的名詞了,基礎攻擊力、基礎攻速。

什麼叫基礎攻擊力?簡單地說,就是屬性帶來的攻擊力加成。比如,你的英雄是PA,敏捷130,那麼你的基礎攻擊力就是130。

這個基礎攻擊力有什麼用?這就不得不說DOTA的另一大特色,光環機制了。很多LOL玩家玩DOTA,看到某個光環寫著,增加XX%的基礎攻擊力,但自己草草一算,並沒有那麼多啊?這就是因為,你計算的不是基礎攻擊力。

比如,黑暗遊俠強擊光環增加百分之36的攻擊力,你出一把蝴蝶就能享受這個36攻擊加成,但如果你出一把大炮,就不能享受。

DOTA里的C位以敏捷英雄為主,力量次之的一大重要原因就是如此。

而受三圍的影響,C位英雄的出裝的方向便有兩大類型,一類是以攻擊力、攻擊速度和被動技能為主的出裝套路,一類是依託英雄敏捷成長,光環特性為主的屬性裝。

所以,LOL玩家在剛開始玩DOTA的時候一定要弄清楚英雄的屬性。一般來說屬性很大程度決定英雄的定位。

對了,還有類似於:

攻擊前後搖/彈道/施法前後搖等等機制也是和LOL有巨大區別的。

總之,DOTA肯定三比LOL難一些的。玩DOTA ,只有彈道最好的火槍和LOL的英雄彈道類似,其他的英雄基本上都有各自令人蛋疼的悲傷彈道。熟悉每個英雄的彈道/攻擊前進搖/施法前後搖就需要很長時間。

玩DOTA,先從學好補兵開始吧。


@野生年華

Pa 拍拍熊 ,這兩個是近戰,是物理輸出嗎?去看看幻影突襲,和超級力量的技能說明,看看首選還是迴音刀嗎?

潮汐有人首選先鋒盾嗎?萊恩會選擇羊刀嗎?

比起大暈,拍拍後期更需要羊刀,比起輝耀,獸王更需要死靈書,哪個遊戲可以不帶腦子玩遊戲?無盡綠x飲血所有adc都能這樣出?奧巴馬黑切幽夢不是輸出爆炸?

不帶腦子玩遊戲就算了,還誤導新人,真是zz。

至於lol轉dota2,只能說,認清楚1200碼外跳刀先手的英雄,地圖上看不到就跑。

看到對面有隱身,野區入口真假眼記得插。

白天晚上視野有區別,有些英雄夜間視野大,不要以為對面看不到你。

其餘的,死著死著就學會了。


其實最簡單的是你加個群。哪個選手的粉絲群都好,不撕逼不帶節奏,叫群里人帶你玩。有時候還會有內戰,娛樂性質的也不會嫌你菜。各種分段的都有,任君選擇。

選手群推薦大媽群,節奏很少很和諧


另外,手選影魔可以讓你快速認識刀塔各大技能


自我介紹一下:

dota2天梯組排3000分,單排沒出分。

LOL剛打從人機出來,正正經經玩過,3把?

——————————————————————

其實上面所說的一點也不重要

我只是單純的想告訴題主

無兄弟,不dota。

———————————————————————

打dota是從08年開始的。

高中開始打了3年war3,看了很多比賽。

後來高考失利,復讀一年,電腦被禁。

以為不會再愛了。

直到那年夏天,我和我的夥伴們坐在網吧消磨大把的時間。

我問,玩什麼?

友A神秘莫測的一笑:「dota!」

一向高舉「隨便主義」旗幟的我們就順手打開HF進了主

在朋友「手把手」的教導下 選擇了人生中的第一個英雄

蒙哥·別摸我 @斧王保護協會

當時也只是當做一個做的比較有內容的RPG來看待dota

跟朋友們一起玩圖個熱鬧

直到有天,看著帶我們入坑的朋友,用一個渾身冒紅光的英雄,一個人帶著我們四個burden,殺光對面全家,順帶還一口氣拆完對面基地

窩震驚了

這他媽太刺激了

想學

在朋友的指導下 下載了AI圖

開始了欺負電腦的漫長暑假

-apnengstnn

————————————————————————————

一個暑假的對抗AI讓我對dota里少部分英雄有了「很深」的了解

比如巨魔戰將

就是那個「先殺光對手再殺光隊友」的巨饃蘸醬

當時版本6.51 清楚的記得用筆記本記下朋友教導的出裝路線

假腿-支配-黑黃-蝴蝶

線上混出吸血-鑽野-BKB-出山

這個套路玩的爐火純青 殺電腦如殺雞

得意

想著這下我該笑傲江湖了

開學前網吧一戰 被隊友的潮汐教育了什麼叫做人人都能是大哥

從此不再想著殺光隊手再殺光隊友

默默跟在朋友屁股後面喝湯

認真學習dota好榜樣

當時我眼裡的朋友就好比是現在的miracle

公屏被對手讚揚的POM;

一手絕活米波(當時是08年);

鑽樹林的屠夫(當時是08年);

開始載入的時候想到玩doom就去查doom攻略然後一個人追著對面全家干,清楚記得他殺完一個就-ma一次,查看下一個等級炮的目標,然後踩著只能放在原地的焦土又沖了出去;

放到現在,那就是

深不見底的英雄海/絕活海

大寫的服氣。

——————————————————————————————

遊戲越玩越上手,感情也越來越深厚;

大學裡除了日常之外,幾乎所有的時間都在dota上,當時熱熱鬧鬧一個快20個人的討論組,無時不刻不在喊人組隊,有時候組個對黑還能多出幾個人來;出門在外還能時不時收到簡訊,」說好的630呢「,翻譯一下就是」六點半了怎麼還不上線!「;周末早上才沒有懶覺,學校7點恢復供網,早早起床發簡訊叫人,」說好的830呢?「,叫齊人就開始擠VS的房間,然後一刀刀一天。

同期入坑的朋友們也開始走上了不同的發展道路:

有的迷上中單 不給中就送

有的愛上冷門英雄 什麼路子野玩什麼

而我

愛上了補刀你敢信?

巨魔劍聖電魂小黑幻刺

什麼後期厲害就玩什麼

然而基本上沒我什麼事兒

要不就是朋友們打啊打啊的就4V5干翻了對面

要不就是兵敗如山倒輪不到我A一下就死了

補刀也有補膩的一天。

慶幸的是接觸到了dota視頻,那時候視頻作者還真是不多,每看一期教學視頻都能刷新自己的dota觀,自己以前玩的那能叫dota?於是立刻深陷其中不可自拔,甚至還看起了一些國外比賽的解說視頻。

大概在這一階段,我的dota開始彈射起步。

然而這時已經快一年過去了。

用朋友的話講,叫」人家進步了好伐「。

這個時候,我在遊戲里也終於開始能有聲音了。

第一個聲音很響的英雄叫撼地神牛

一手F板AI板出了心得

跳大時YY里傳出來隊友的吶喊聲成了哥最好的毒品

當然 也不乏大跳懵逼這種尷尬的情形

不過始終好過潮汐放錨擊卻丟出大招來那麼醒目的尷尬。。。

不知不覺里,dota在我概念里已經完全脫離了RPG的範疇,成為了一款獨立的遊戲

玩的越來越興起

研究的越來越多

甚至對職業圈知識都開始補習學習

要知道」820「作為我的QQ簽名可是掛了好幾年的

現在每次看到彈幕噴566,哥心裡總不是個滋味兒

———————————————————————————————

歡樂的時光總是那麼短暫

一眨眼朋友們走上了工作崗位 而我也要一個人走完大學的最後一年

大三的暑假,也就是2011年,一個叫G胖的傢伙號召全球好漢來科隆搶奪他的寶藏

獎金100萬美金

用的是一個叫dota2的新遊戲

新的時代來臨了

不過在後面很長的一段時間裡

我們玩的都還一直是dota1

當時看來dota2畫風很難接受,而且配置要求也很高,也並沒有完全開放

直到2014年夏天

看了幾年dota2比賽的我

換上了新主機

號召著越來越少還在玩dota的朋友

來到了dota2的新戰場

此時我已經工作2年了

——————————————————————————————

現在的我聲音已經很響了

比賽看得多 直播看得多

打了這麼多年dota經驗也能抵個500分吧

儘管還是菜的摳腳

中單常常被爆

但是仍舊樂此不疲的每天上線在群里大喊」今天有沒有聲音「

儘管現在一天打兩把dota都是奢望,甚至一個星期都不一定能打上一把

但是卻始終熱愛著這款伴我走完整個青春的遊戲

年紀越來越大 心卻越來越野

以前從不想玩的英雄現在動不動就能練上好久

TK 藍貓 卡爾

為的就是能在和朋友開黑的時候

聽到他們為我靈光一現的操作吹逼吶喊

——————————————————————————

說到最後已經完全歪了

大家看看就好

LOL也玩過幾把 也是因為朋友們在玩去湊熱鬧瞎逼玩

自稱拱宸橋第一德邦總管

從前總愛噴LOL是個撒幣遊戲

後來年紀大了(也就30差點兒哈哈哈哈) 看開了

放眼望去一網吧全是玩LOL 幾乎看不到玩dota2的 偶爾還能看見玩dota1的

新鮮血液斷層是個不爭的事實,玩家數更不是一個數量級的

講真LOL也許真的是個不錯的遊戲

前連天還安慰一個因為L圈職業不爭氣而想放棄的LOLer來著

心態簡直好的不行

LOLer上手dota2肯定是有難度的 我從DOTA1轉dota2都花了快一個月才適應

乾脆不要把兩款遊戲聯繫在一起 從頭開始

嘆氣 真的好想手把手的教人玩dota呀

朋友,想學dota嗎,那可是我的青春吶。


找個會打dota2的女朋友讓她帶你……我男朋友就是這麼從LOLer上手dota2的……


和1-4個基友開黑。其中至少有一個技術過硬的。然後脾氣仗義的,能幫你噴人的。我就是這樣過來的。

11年8月VS平台那個補了50分鐘,80個刀,沒參過團一個路人噴我,3個基友噴他的那個小魚人就是我。


感覺我要回答一波。當初一個玩LOL的哥們兒說要我帶他玩dota2。進來我說選新手,他死活不肯,直接選了大神懂嗎?然後我說進英雄試煉熟悉一下技能,他說沒意思。我說那我帶你打一把人機吧。他說打人機有啥意思啊,不打。我沒辦法,就說打人機可以呀,這個號是三千多的,那就坑一把吧。事先給你說哈,肯定會很慘的,給你打個預防針。有個心理準備。好吧,本著帶他坑一把的心態進入了。卧槽,他什麼都不懂。我解釋了半天他也不曉得。我壓力也很大。怕一直這樣陪他打轉被隊友舉報或者萬一被某個人罵了(雖然很少)他又說dota玩家素質低。最終,即使給他打了預防針,他依然還是沒有心理準備,氣跑了。再也沒玩過。不過他後來說他生氣的原因是因為我不是個好領路人。我好無辜。我領路的時候他就是不聽。坑了一把就說我沒教好。他說我在裡面跟他一起玩的時候自己玩自己的,不說話。我其實很想好好教,你多少要有一點了解啊,哥哥你是剛進來直接匹配三千普通匹配局啊。你一無所知我講到死你也不清楚啊。都是淚。

說這麼多,我其實是想說,題主,吸取我這個哥們兒的教訓。心態要好,想玩真的要抱一個學習的態度。當年14年我也是直接去玩匹配的,當然之前有點基礎的(玩過夢三國某一些英雄我認識也用過,差別不大)。隊友有時候說我坑呀。但是沒有一個人罵我的。然後我本來就是新手么,說我我覺得是應該的啊,我碰到不會的,連神秘商店都不會找,敵法狂戰斧有錢買不到。我就特么的有任何不懂得就問隊友。隊友知道你是新手,一般就心態就平和了,不抱必勝的決心了。然後他們就會回答你的問題,真的。不懂就問隊友。最可怕的是自己不會也悶不做聲,首先,別人不知道你是新手,肯定噴你。其二,我玩沒玩過的英雄特別不熟悉,我出裝前就跟隊友商量一下,兄弟們我出什麼好。其三,真的不要自己確實不懂,明顯知道自己水平不如別人還非要嘴硬跟人吵。說實話我也買過一個號。在自己真實分段我很獨立。拿那個買的號去玩兒我都會主動接鍋,我會說對不起兄弟們,我坑了,是我太菜。還有最重要的一點,我確實真實水平不如人,畢竟是買的號。所以我聽話,我做眼。我出裝前跟隊友商量(其實這一點不是很有必要,畢竟經常看直播,怎麼出裝我還是懂的)我低調,承認自己的真是水平。所以即使這樣隊友也不會噴我。比如我玩賞金等級拖的太低,中期打團我還沒有六級。隊友也只是說賞金你要是好好混線少逛大街早點六級就好打多了。他說的沒錯啊,是我的問題啊,我說我賞金玩的渣,我的鍋我的鍋。隊友就不會說什麼了。如果我這樣自己錯了還不承認要跟他死磕,他能不生氣嗎?

題主,祝你早日成為大神。


首先下載一個

然後就可以玩了

何必把一個簡單的問題搞的這麼複雜


深夜也來答一發

我是成功從LOL轉型dota2的,其實有的時候從LOL帶來的固化思維一定要轉變過來。

下面列舉幾個LOL轉dota常見的問題。

1.別總想著出吸血,除了特定的英雄大部分物理攻擊英雄其實未必出這個

2.新手階段對於主動物品的購買三思而行,你真的會忘記用。或者用不過來。

3.雖然dota死亡會掉錢,但是滾雪球效果遠遠弱於LOL。所以不要線上把對面打炸了就掉以輕心

4.套路非常重要,這是你贏的資本。想清楚怎麼打再選人。和lol那種瞎逼選人只要線上滾起雪球就能把對面打炸的套路是不行的。

5.即使是4比27隻剩3高地兵營也不是不能贏,只要有翻盤點。(zhou神美杜莎經典翻盤局)

6.練習插眼位,知道常用的眼位。這樣至少你可以打一個毒瘤型輔助

7.人機玩個四五把就可以去試試人人了,四五把里建議玩不同類型的英雄。醬油/真核/偽核。爆發,控制,輸出,近戰,遠程都可以試試。了解技能之外,了解一下物品

8.路邊商店和tp真是個好東西

9.學會用鳥(dota2的鳥比起dota1來已經非常人性化了)

10.不要強行打野,212挺好的,113也挺好的

11.記得雙數分鐘會刷符

12.也許你在沒玩dota的時候就聽說一些人玩什麼英雄如何如何diao,如何如何6。比如「影魔」「卡爾」「幽鬼」「敵法」。這真的不適合新手,很容易被對面針對得媽都不認得

13.開場的時候打一句全屏的「GL HF」

一些其他的話

我最深的感觸就是,這個遊戲和LOL其實只有勝利條件是一樣的。其他的無論哪裡都不一樣……


關注sg論壇,你甚至不需要客戶端。


推薦閱讀:

《暗黑破壞神 3》煉獄中有哪些遊戲體驗?
為什麼很多遊戲里很牛逼的人,在現實生活中卻很平庸?
你有哪些精彩的遊戲瞬間/截圖?
如何看待HOHO哥在微博上曝光PZH?
VR會對未來主流網遊產生重大影響嗎?

TAG:遊戲 | 網路遊戲 | DotA | 英雄聯盟LoL | 刀塔DOTA2 |