如何評價帝國時代2:非洲王國資料片?

2015年11月5日發售,僅限steam的HD版本。


謝 @竇葛蘇 邀。佔個坑先

———————————我是織田信長的分割線——————————

說實話,去年DLC被遺忘的帝國推出的時候我也下載玩過,但當時覺得加的幾個民族的特色單位無外乎就是將原來的幾個單位組合:比如義大利的熱那亞弩手就是把弩手和火槍手拼接起來

比如印度的騎象射手就是戰象上面加一個射箭的人

當時讓我最感興趣的是每個文明在城堡時代就有一個自己的特色科技,而且有的科技甚至可以左右一個民族在城堡時期的實力。比如維京一直被認為海戰很強,陸戰廢渣:因為騎兵不行,步兵不具有反騎兵能力(只有長槍沒有長戟),而被遺忘的帝國里,維京在城堡時代有一個酋長特色科技:狂戰士對騎兵有攻擊加成,這使得帝王時期狂戰士憑藉著帝王的高血量(63血,且能自己癒合),高攻擊和反騎兵能力使得維京陸戰沒有那麼難看。

然而以上這些並沒有能夠打動我。儘管是帝國時代2的死忠粉,但是整個被遺忘的帝國給我的感覺就是一群粉絲為了給帝國時代2續命而粗製濫造出來的產物。建模,畫質以及畫面整體比不上征服者,平衡性(這是帝國時代2最重要的一點)也會因為加入的文明和對特色科技的改動而被破壞。

11月7日,微軟在Steam平台上發布了2001年推出帝國時代2征服者後的第二部資料片:帝國時代2非洲王國。剛推出的兩天只要35元啊!!!借用葉秋橋的話:這TM根本不是錢好嗎。當時被室友攛掇,加上20天前屬於小資產階級,於是掏了35元買了。因為複習考研,這些時間沒怎麼認真玩,戰役一個沒通關,一直在打單人遊戲熟悉文明,所以我就不像上面幾位答主大神一樣回答戰役,我就說一說我在這20天內的體會吧。

1、畫面確實有提升。以下是非洲王國的一些貼圖:

這是衣索比亞的一個城。

這是日本戰役的一處(少有的打了但是沒通關的戰役),我覺得挺漂亮的。

2、新加入的幾個文明其實挺變態的。本次非洲王國包括了上次推出的被遺忘的帝國,因此和征服者相比,加入了義大利、印加、印度、馬扎爾、斯拉夫(被遺忘的帝國)、柏柏爾、馬里、衣索比亞、葡萄牙。我依次說下對這幾個新加入文明的看法吧

義大利:強大的後期輸出!熱那亞弩手可以充當馬穆魯克的角色,反騎兵不要太爽!便宜的火槍可以量產不懼怕任何步兵的近身。鐵匠鋪滿級的弓箭科技可以讓義大利的弓箭手在後期也能比較肉。另外義大利的傭兵簡直是bug級別的存在:便宜,攻高,血還不低,加上科技縱火和鐵匠鋪的步兵科技,帝初可以考慮飛一波傭兵!(沒錯,飛一波傭兵!就像瑪雅飛小鳥一樣!)另外絲綢之路儘管沒有西班牙(貿易加33%黃金)和印度(所有黃金收入+10%)的變態,但是量產的話可以節省大量資源,貿易隊更早成型對於戰局拖到後期的局簡直是救命的消息。

印加:開始多一個羊駝(100食物)確保了前期肯定可以最快生產兩個村民,對於提早升級封建時代是有很大幫助的。而一個房屋支持10的人口對於我這種經常卡人口的逗逼來說是一個福音啊!!特色單位印加百夫長很強:特色科技使使得百夫長近防+1,遠防+2,帝王時代百夫長有80血,5的近防,6的遠防,12的攻,1的攻擊距離;建築物便宜20%石頭和2級採石業使得城堡騎臉成為可能,爆百夫長也不難。但和瑪雅都存在後期輸出不夠的問題。因此感覺也是帝初一波,但是沒有強大的boom能力,很難做到和瑪雅一樣的效果。

印度:絕對的後期經濟強國:村民便宜,而且便宜很多(黑暗時代便宜10%,封建時代15%,城堡時代20%,帝王時代25%);蘇丹王(所有黃金收入增加10%)可以想像打到40多分鐘黃金資源枯竭時印度手上可能仍然持有大量的黃金。而且此次版本改動使得駱駝兵加強:加1點攻擊力,取消防禦建築對駱駝的附加攻擊力,因此駱駝兵終於不再是征服者裡面的冷板凳,偶爾出現也只是城堡時代防止對面騎士的遛馬。印度的帝王駱駝兵160血,13攻擊力,4點近防,5點遠防,配合騎象射手可以成為克制騎兵系的主力。但存在兩個個問題:太怕鷹勇士,尤其是撐不到印度成型,一旦被瑪雅、印加飛一波小鳥、百夫長容易瞬間崩盤(從重裝駱駝升級到帝王駱駝要1200食物,600黃金)第二就是尼瑪的印度沒有騎士啊!!!中期基本就是廢物。但是是絕對的後期陣地戰王者之一。

馬扎爾:騎兵民族,但是有點尷尬:鐵匠鋪所有騎兵攻擊升級免費,這一點很爽——城堡時期騎士(120血,12攻,4近防,4遠防,同期騎士只有120血4近防4遠防)配合衝車可以進行一波壓制;馬廄輕騎單位便宜10%——問題是主力是騎士,並不能算輕騎單位;特色科技僱傭軍免黃金生產馬扎爾驃騎——馬扎爾驃騎血低,攻低,防低,而且克制攻城武器。可以說馬扎爾真正有用的只能是騎士系。戰術就是城堡利用騎士的強勢配合衝車壓制(像不像中國?),城堡時期爆肉馬和驃騎以及帝王時期爆遊俠(可憐馬扎爾沒有重沖)。然而我會說馬扎爾驃騎居然會成為垃圾兵?

斯拉夫:當我看到這個民族的時候我整個人震驚了!這尼瑪是什麼科技啊!精銳貴族鐵騎除了抗傷害沒有什麼用,但是升滿科技也只有10的近防,並不能說很肉。特色科技皇家衛隊提供踐踏傷害好像也沒什麼用,因為沒人會去升級冠軍劍士(性價比太低)。攻城武器廠武器便宜15%顯得太過雞肋:和蒙古的加移速以及凱爾特的加血加攻速和加伐木速度比,便宜的15%對戰局沒有什麼太大改觀。而斯拉夫遠程兵就是個渣:沒有勁弩手,沒有護腕科技。我能想到的戰術就是出貴族鐵騎抗傷害,利用長戟兵配合隊友反騎兵。

————————————我是聖女貞德的分割線——————————————

接下來是非洲王國新加入的幾個文明

馬里:自從有了飛刀兵,精銳擲斧戰士可以下崗了!馬里飛刀兵的特點:1、是女兵哦(儘管是黑阿姨)2、跑的和小鳥一樣快。3、打步兵猶如砍瓜切菜(6的射程,14的攻,算步兵)。另外,馬里的步兵每一時代加1的遠防簡直變態。帝王的冠軍有9的遠防!而特色科技死士則讓騎兵+5攻擊力。帝王初期誰用誰知道。但是由於馬里沒有遊俠,沒有鼓風爐,沒有護腕,沒有重沖,打到後期不會特彆強。但是也很BUG了!!!

衣索比亞:很難想像一個非洲國家居然在帝王后期可以給你帶來一場前所未有的「現代化」戰爭:攻城武器濺射傷害重投+重沖+重弩+火炮+攻城車;火藥+攻城技師。而且便宜到死且生產即快的彎刀勇士,攻擊力在城堡時代達到令人髮指的14,砍小鳥不要太爽(別問我怎麼知道,我只知道50個小鳥飛進去,10秒鐘之後還剩20個)帝王后期的戰術很簡單:攻城武器+無CD的彎刀勇士

柏柏爾:噹噹當!帝國時代2有史以來城堡馬暴最強的文明來了!城堡時代馬廄部隊便宜20%,意味著同等經濟情況下,你可以多20%的騎士!而且柏柏爾擁有類似於蒙古的駱駝騎射手,不同的是柏柏爾的駱駝騎射手有自愈能力。所以柏柏爾是一個從城堡時代強到帝王時代的文明。看好柏柏爾在今後成為炙手可熱的文明。

葡萄牙:這個文明出來之後,整個帝國時代的海戰格局要發生極大的改變:船+10%的血卡拉維爾戰艦的面攻特色科技使得船+1近防+1遠防。而且到後期,由於商站的存在,葡萄牙可以保證黃金的充裕(一個佔20人口,後期黃金匱乏的時候殺農民造商站)。但是風琴炮有點醬油啊:20的攻擊力作為攻城武器太低了。不過娛樂一下還是可以的。

—————————————是阿提拉的分割線——————————————

上面總結完了我對於新加入民族的看法。我個人感覺非洲王國出來之後,整個帝國時代2的玩法又可以開發出很多戰術。

1、由於建築物的血量在黑暗時代和封建時代遭到削弱(住房1.0C的時候有900血,而非洲王國只有550血),封建時代的快攻和前置將成為主流;

2、印加、瑪雅、阿茲特克在封建時期新加入鷹斥候(50血,4攻擊力,0近防,2遠防),封建快攻戰術將會發生改變,前置將會越來越多;

3、長劍士血量比1.0C版加了5點,步兵性價比提高。劍士對於鷹勇士的傷害加成提升。再加上縱火科技,城堡進攻的主力可能由清一色的騎士變成步兵和騎兵的混合;

4、大學裡面新增加了箭槽科技,如果新升級箭槽再升級警戒塔、要塞,一般要塞可以達到18的攻擊力,不列顛要塞可以達到20的攻擊力。塔爆可能又重現江湖。

5、一些文明加強:法蘭克所有騎兵+20%生命值,日本箭塔射5支箭,波斯城堡對於衝車有額外傷害,條頓衝車加5的近戰防禦等。一些文明削弱:阿茲特克不再免費升級織布機而是開始多50黃金(多花時間),瑪雅資源利用率從20%降到15%,匈奴由於廢物一樣的城堡特色科技而沒什麼用。這些調整使得陸戰格局將發生巨變。

而海戰的變化才是巨大的:

1、封建時代除了箭船之外,還多加了火艨艟和自爆筏,可以看作封建時代的噴火船和爆破船。

2、噴火船的遠防好高啊!火艨艟5的遠防,噴火船7的遠防,快速噴火船9的遠防!城堡時代戰艦的攻擊力最高才9。感覺海戰格局要發生變化。

3、葡萄牙的加入使得海戰將發生翻天覆地的變化。卡拉維爾戰艦在敵方戰艦少的時候雞肋,但是大軍團作戰,卡拉維爾戰艦的效果就開始得到顯示。而且比一般國家的船還要高的遠防和血量使得葡萄牙可以成為海戰第一。

總的來說,非洲王國的節奏將會更快,封建時期的快攻和前置將會越來越多。感謝非洲王國能跟上時代步伐,讓玩家不再是圍住自己拖到50分鐘一波定勝負。

最後我想說。這兩天我也看了一些答主的答案。有的說這是打著情懷坑玩家。我覺得這個東西見仁見智吧:

首先剛賣的兩天才35元,少抽兩包煙就能買。我想走在路上掉35元都不見得會有多心疼吧。

其次,作為一個玩帝國玩了15年的人,雖然技術現在還是很爛,但是我心中對帝國依然抱著一絲期待和懷念:小時候家裡沒有連寬頻,每周末下午就開一局1打7,雖然有時會被電腦虐,會被爸媽罵,但那時的我卻是無比開心。我從未想過十幾年後我還能玩到新的帝國2,我從未想過一款快20年的遊戲還再吸引著無數人去玩。

最後,一款遊戲難免有BUG,現在英雄聯盟更新之後也有茫茫多的BUG。給製作組一些時間,這些bug也許會慢慢改善。比如現在空閑村民鍵的bug已經修復了。相信單位移動的太空步以及幀率瞬間掉到個位數的情況也會改善。

我愛帝國,愛我的歷史啟蒙老師,愛我童年時的玩伴,愛一款沉浸了二十年的遊戲

最後的最後,聖誕節就要來了。Steam平台又要開始它的最低3折活動。沒買的而又感興趣的同學可以抓住今年最後的機會入手哦。

~Steam平台都能人民幣支付了,還有什麼理由去玩盜版捏~


謝 @王不周 邀。

以下圖較多傷貓,答主已經人工縮圖,但還請小心閱覽。

————

誠然,非洲王國是一個既用心又有情懷的DLC。

說它用心,其一是因為除了兵模、建築模型以外,它還附贈了這些玩意兒:

這些配套的地形用在了地圖上會產生什麼效果呢?

哇哦,非洲風格代入感滿滿啊!你難道不期待戰霧的後面,會蹦出來什麼樣的異國美景么?

其二,是因為製作水平更高了,或者說製作態度更好了。

我們來看一下同為官方自帶戰役,AOK原版和這次非洲王國的對比。

上圖是非洲王國某戰役的主城。

這是AOK薩拉丁戰役的開羅城。

∑(っ °Д °;)っ用知乎體來說,這是開羅在帝國2上被黑得最慘的一次。

再來看看別的唄?

同為營地,孰優孰劣,一眼便知。

怎麼了,是99年的製作者們畫不來地圖么?怎麼可能。

是因為當時他們的重心不在這裡,而在歷史感上面,至於地圖,乃至任務目標,隨便對付一下就行咯。

——可玩家不是用來被隨便對付的。

因此,便有了許許多多吊打原版戰役的玩家自定戰役。

那這次非洲王國呢?

地圖我們上面看過了,戰役開篇的歷史引入相信也沒人會跳過,那我們來看任務目標:

次要任務?!這個自定戰役里的標配,但從來沒有出現在官方戰役里的玩意兒,居然被加入了官方DLC里?

這次微軟真正做到了歷史感、畫面和劇情的齊頭並進。

情懷……要不咱們上張圖?

以上分別是仙劍6里最高畫質下的魚和EVA里的雷(yu)天使。

有的遊戲,用態度來引領情懷。有的遊戲,用情懷來掩蓋態度。

說了這麼多好話,可能各位知友已經忘了開篇答主說過一句『誠然』。答主之前也是用的『用心』而不是『良心』來形容它。

Why? ( ̄▽ ̄")

我們再對比一下非洲王國DLC和文明:太空的DLC潮起。

(畫風都不一樣你對比個P啊!遊戲類型都不一樣你對比個P啊!-來自憤怒的群眾)

咳咳別打別打別打 ?_?我們來看理念

非洲王國,如果說它是一個MOD,各位想想看有無違和感?

新兵種,check

新建築,check

新地形,check

新文明,check

……

然後呢?好像還有答主 @王棟提到的:

這次AOE實現了一個新的機制,關於採礦的。有一些在礦場中的原石,通過採集附近的礦物,就可以變成新的礦場。

沒了誒。

好像……就是一個mod能辦到的事情吧?

再來看看潮起。

原版外交一團糟?全改,數值化+協議化,再來個領袖性格特徵。

原版玩法無創新?加,新增水上城市、奇蹟任務等等等等。

原版傾向性無卵用?改,混合傾向性提供多種升級路線,獨一無二。

……

這些都是改變了核心玩法的變動。

同時,新的派系、單位、異星生物的增加也沒落下。

誠然(又來,把答主拖出去打!),帝國2的原系統並不像文明:太空那樣四處槽點,但是在十五年過去後、那個建設與毀滅的系統已經不再那麼流行的今天,帝國2放著很多順應時代的變革不去做,而是呈送給了玩家一款mod向的dlc,這份答卷,我們又是否滿意呢?


純文字 無圖 流量黨的福利qwq

我們來回顧一下帝國時代2的發布吧

那是1999年的夏天……(滾……)

1999年,帝國時代2初版發布,後來被稱為國王時代

2001年,帝國時代2征服者發布,這個版本在十幾年間廣為傳播,終成和紅警、星際並列的具有創世紀意義RTS遊戲。

11年之後,民間MOD製作組,Cysion帶領的團隊,於2012年底正式發布MOD《被遺忘的帝國》。

當時的盛況,萬人空巷,也不可再現。

詳見回答:

《帝國時代2:征服者》和《帝國時代2:失落的帝國》相比,後者是不是畫蛇添足之作? - 知乎用戶的回答

也就在那之後,微軟爸爸終於意識到了帝國時代2這個招牌在民間到底有多少的潛力可以發掘,另一方面,很不幸,也意識到了它的商業價值。

沒有商業利益的工業過程是不會持久的,但明目張胆的帶有商業目的行為是令人唾棄的。

我們很高興,這款依靠民間力量堅持了十多年的遊戲,堅持到了親爸爸回來的那天,但很不幸,這個爸爸是回來撈兒子錢的。

2013年,號稱高清版的帝國時代2重製版在steam平台正式發布,即使高達人民幣一百多元,這款遊戲依然一躍steam銷售榜第一,持續時間長達兩周,夏季促銷,再次登頂,DLC發布,再次登頂,DLC再次發布,再再次登頂

相比十多年前的版本,它在進步,這一點我們必須承認。儘管國內ping值高到基本上打不了,它支持了全球對戰,儘管連民間高分戰役十分之一都不到,它有了新官方戰役,儘管分類和版本架構亂七八糟,它支持了創意工坊給玩家上傳東西給全球的玩家分享,儘管BUG滿天飛到基本不存在平衡,它支持了在線更新。

但我想說,這些實在是太基礎太基礎了。

試問,現在有哪一款新遊戲,是依靠這些基本功能來主打賣點的?

你的內容在哪裡?你的誠意在哪裡?

我們不是來買你的情懷。

所有的老玩家都對老遊戲有一種特別的執念,畢竟那是我們的青春,我們的童年。

如果一部好作品,它止於我的童年,我會一直去想它,它在我心中留下了無限的美好,縱使我或許這輩子再也看不到它的後續。

你既然已經選擇了繼續,如果不能帶給我們更多,也請不要破壞這份感情。

2013年,被遺忘的帝國MOD團隊被招安,帝國時代2高清版DLC:被遺忘的帝國發布,隨同更新的有數個新戰役(甚至並沒有做完)。

2014年,微軟應用商店遊戲城堡圍攻發布,風平浪靜。但同年有一件更重要的事情。

帝國時代 Online 已於 2014 年 7 月 1 日停止服務,

合計運營時間為 1050 天。

在此之前Online除了日常數據更新,已經長時間沒有出過新的內容,原因一個字:錢

分析詳見:

帝國時代online是怎樣走向沒落的?

還有一件事:和帝國時代2同一個工作室製作組製作的遊戲《神話時代》拓展版,發布。

2015年,第二個DLC,非洲王國發布,同日中國steam鎖區,遊戲降價外加打折,全套遊戲僅35元(僅兩天)。

這個版本發布的BUG數量之多,已經到了不能玩的地步,撇開戰役劇情存在BUG不談,甚至連遊戲基本功能尋找閑置農民都出現了無法使用的情況,單位太空移步數不勝數。

作為一個合格的遊戲製作者,我想最最基礎的就是自己先做足夠的完整測試,至少不要在發布的時候還存在正常人都卡關的BUG。

你缺錢,我們買單。帝國時代2當年是全效工作室開發,而在我看來,十五年後,微軟像瘋狗一樣,尋找一切可以賺錢的辦法,去所謂重製,去在遊戲上面外掛一個效果渲染,去隨便找兩個根本沒有製作戰役經驗的人製作官方戰役,去盜用民間製作的圖像,美其名曰官方化,變成情懷賣給我們,商人手裡拿著一打一打踏踏實實的鈔票。

我是一個忠實的帝國2玩家,我全價購買了全部帝國時代2高清版及DLC。

它聯機服務是如此之差,我和國內玩家連的延遲可以輕鬆達到6000毫秒。

它的戰役質量相比官方的頭銜是如此不堪,十年間地圖劇情製作的進步,被輕易敷衍。

它的本地化服務質量之低,讓我不得不對眼前這個巨頭重新改觀。

它的整個中國區服務,只是招了一個翻譯官。

利益相關:中國最大帝國時代專題網站超級版主、帝國時代的十二年玩家、正版使用者。

----------------------------------

更新:

我說這些,是我對這個DLC的一個判斷,正版的本地化服務,光steam的伺服器問題短時間內就無法解決(也包括官方對聯機優化的不善),所以帝國時代2目前在國內的現狀主要還是對戰平台上大家一起打A版的模式,我們渴望能夠改變這種落後的方式,也作了極大的努力,我們免費發布了基於我們自己伺服器的與steam創意工坊功能一致,但專業得多的應用中心集成軟體,同時用我們自己的帶寬為所有使用我們版本的玩家提供遊戲更新。我們相信對於內容的聚合和真正適於玩家遊戲體驗的改變才更有意義。畢竟帝國時代2已經存在了太久,我們認識了它太久,它可以會更多技能,而不是去整容。


趕上熱乎的先答一發,

首先聽說國區的AOE已經便宜到令人髮指地步還是有點心疼錢的,美區只是資料片打完折也要七刀。steam國區真的弄出了很多令人動心的折扣,感慨一下。

——————————————————————————————————————————

巨硬出手,十分靠譜,簡體中文什麼的完全不是問題。(要是國區的還能有中文配音就給跪了)

戰役第一關遊戲提示里說可以摧毀房子來獲得資源。不過這些木材,黃金和食物只能看看而已。估計是bug,以後可能會修復。

伊比利亞的落腳點

這次AOE實現了一個新的機制,關於採礦的。有一些在礦場中的原石,通過採集附近的礦物,就可以變成新的礦場。

寶藏小島

出了一個新的攻城器械叫做攻城車的,可以隔牆投送步兵。目前感覺在戰役里還是個然並卵的東西。要是能有紅警工程師那種單位倒是可以成為神器。

遊戲還是一如既往的慢節奏,也不知道是誰先開發出了敵方自動刷兵和無線資源的戰役,搞的正面戰場只能用蛋疼來形容。(我不會告訴你我為了砍下平清盛的狗頭打了五個小時)

這一關會有來自老家的三波援軍(每波都是一隊近戰騎兵和一隊遠程騎兵,但是兵種還不一樣),在援軍投送過來之前,請一定要造出一定量的攻城衝車,步兵以及和尚。等三波援軍過來以後家裡肯定會卡人口,到時候就只能用騎兵部隊去硬啃敵軍的兩座城堡了。

攻城之前用前哨站和箭塔開視野,就可以避免被免費大軍白刷了。

目前只打了第一關(節奏真的太慢了,原諒我有支線不做,有事件不觸發就難受至極的強迫症)

要我評價的話,同樣都是十多年的老遊戲,帝國給人的感覺比某劍靠譜太多,某劍給我的感覺已經是在濫煽情了。

待續。


非洲王國下一個可能是東南亞吧,新增越南(東亞文明)高棉(東南亞文明)馬六甲(東南亞文明)泰(東南亞文明)與爪哇(東南亞文明),戰役嘛李常傑、拜里米蘇拉、伊瑪目朋佐爾等人可以考慮,如果可以的話我們可以建議微軟弄一個以中國為主角的多關戰役……

果然東南亞真的出了…………我的預測五個中了三個,只是沒想到緬甸來了。


出新歷史課本了,買買買!

看到了誠意,更看到了背後所藏的野心


謝邀,謝謝,我一定去玩

上次玩已經快10年前了,抱歉暫時答不了


12.24更新

特價又來了,還不快買買買?

————————————————

買買買!

HD版+遺落王朝+非洲帝國一共才35rmb!

我怎麼也想不到,我一個只玩過盜版帝國時代二的人,怎麼就入了正?


好多年不玩帝國了

想當年用win98建立我的城堡帝國。用投石車給森林開路,還有用各種秘笈,什麼船在陸上走啊,什麼高科技汽車。。。

╮(╯▽╰)╭。

帝國 星際 還有大航海時代IV,百戰天蟲,紅警,甚至三角洲,這就是我的童年啊


表示被遺忘的帝國戰役還沒打完,暫時沒有入手的打算。


它來的太晚了,真的


謝邀

但我已經好久沒玩aoe了……

大概看了下其他答案,感覺,挺不容易的。雖然有炒冷飯之嫌,但是炒得那麼用心的還是難得一見。感覺像要把冷飯炒成揚州炒飯……

至於非洲皇朝么……呵呵……日不落帝國萬歲!大不列顛長弓兵永恆!


我覺得……如果做的嚴謹一些的話,非洲國家的主基地應該不能升級才對,黑暗時代後期可以訓練弓箭手和擲矛兵。

話說,看到評論我忽然想,如果帝國2加入了晝夜系統估計會很有趣,各種夜襲、劫營,當然,非洲士兵夜晚隱蔽+3


談談我對帝國DLC的期望:

對於合格的dlc來說,mechanism還可以再提升一些,選擇更多單位啊,像是提供F2按鍵(一鍵選擇所有軍事單位)啊,更智能的尋路啊,陣型啊,更自由的縮放啊,更省時省力的經濟系統啊,等等(國外有的愛好者自己想做新帝國差不多就是這樣,照抄數據和設定,但優化這些mechanism,可惜帝國2高清還是原來那個帝國2)

不過畢竟是老遊戲了…聽說這些在代碼層面上也挺難改的…所以我也曾一度非常期待能有愛好者做出21世紀mechanism的RTS,而不是像星際2(或者帝國2)那樣炒上世紀冷飯…可是…無奈人們情懷太不理智,帝國2品牌太過硬…有生之年看到更新換代估計是不可能了,希望帝國2的招牌能改良到完美。

但不論怎麼說,帝國2還是太好玩了…比星際2好玩太多了…儘管一些mechanism甚至比不上稍有優化的星際2.

唉,期待一個更完美的帝國2.不管怎麼說,這個世界欠我們一個21世紀的RTS。

對比RPG,對比FPS,RTS還是一直是那個老樣子。我總覺得全戰的戰術層面是一個好模板,而戰略層面,以及戰略和戰術的銜接,帝國2無疑是一個巔峰。


十多年過去了還在玩同一款遊戲,這比warcraft堅持的時間還長嘛.

對於大陸玩家來說是一個比較新奇的題材,入正的是真愛~

不足之處是bug比較多,貌似還在修復之中,貌似為了不跳票開發的比較倉促,都沒有測試.

看好柏柏爾成為新蒙古了,所有騎兵種族的噩夢.


現在打折,帝國三也超便宜,趕緊2、3打包入手!


挺好的,買買買,然後通關,填補世界空白的作品啊


有親愛的知友邀請我來回答這個問題

然而好吧 玩帝國時代的是我老爸!!不是我!!唉

為了回答這個問題特意去研究了一下這個DLC。

發現我估計沒什麼希望把這個版本安利給他老人家了

因為

他依然還是會pick中國打七家聯盟的日本

就醬

相關回答:帝國時代2 1對7個電腦人 極難 有沒有打贏的? - 韓澍的回答


咱既然玩情懷,能更誠意點先把原版的各文明改得更像樣點不?不說別的就沖亞非歐美所有文明的劍士槍兵弓手騎兵都長一個模樣就很令人窩心啊。。


我的童年啊~


推薦閱讀:

史克威爾為何對尼爾機械紀元這款遊戲態度如此之冷淡?
韓國的單機遊戲市場情況如何,為何不像網遊市場一樣繁榮?
如何看待《神界:原罪2》取代《絕地求生:大逃殺》成為 Steam 熱銷第一?
1999 年單機遊戲產業發生了些什麼?
中國遊戲廠商做出3A遊戲到底需要什麼樣的條件?

TAG:電腦遊戲 | 遊戲 | 單機遊戲 | 即時戰略遊戲RTS | 帝國時代AgeofEmpires |