去網易遊戲做開發需要怎樣的水平?
12-30
先說下我的情況,我是08年上初二的時候開始學編程,所以到現在也有7年時間。這7年里6年是在玩各種東西,1年是在公司里上班。
做過的一些東西:一個博客系統一個hge的中文字體插件俄羅斯方塊遊戲關於allegeo的入門教程
一篇研究rmxp自動圖元的文章兩個頁游外掛一個qq遊戲大廳的連連看外掛一個熱血江湖的掛機外掛一個驅動級的進程隱藏工具一個cocos2dx做的打飛機遊戲一個ios版的簡書客戶端還有就是各種掃號器,註冊機。目前是在手游公司上班,負責戰鬥系統,UI和各種工具。實現了一個類似dota傳奇的戰鬥系統,做過一個類似google protobuf的工具,用來生成rpc代碼。
學的東西比較雜,像下面這些。windows內核,驅動,hook,代碼注入,com,服務,iocp,mfc.dx,opengl,hge,allegeo.php,asp,mysql.html,jQuery,css.c,cpp,c#,oc,lua,Python.cocos2dx,unity,linux.socket,tcp/ip,http.
常用的設計模式,一些常用的演算法個數據結構.狀態機,行為樹。正則正在學習中的:編譯原理,計算機圖形學,英語,線性代數,微積分,幾何。
謝邀, 我沒在網易待過, 也不熟悉. 根據當前行業動態, 還是厚著臉皮給題主答一下
面試必殺技:
1. 博客2. 知乎時間線及技術專註度3. 自己的github及開源項目, fork並參加開源項目的, 更是加分又加分
看題主技術面很廣, 以後是CTO的料
深入度不清楚, 但既然要面試網易遊戲, 做遊戲. 遊戲至少還是要做一個小的demo吧你公布給HR和公司你熟悉的技術項, 很大程度上決定你的發展方向:
圖形學之類的, 會讓你做引擎狀態機, 行為樹比較紮實會讓你寫AI和gameplayPHP和web方面熟悉的話, 多半就和遊戲沒太大關係了, 所以這方面你可以少提. 作為業餘愛好來說內核, 注入的, 會讓你做反外掛socket, tcp和紮實的代碼基礎功, 會讓你寫伺服器想做啥, 決定於你給他們的信息. 因為在不熟悉你的情況下, HR只能由你的興趣和公司需要來進行分配
當然, 以上的前提是你基本拿到offer後的崗位選擇
馬上說能力
你這個有1年經驗, 所以不是畢業招聘了, 屬於社招. 社招看重的是項目經驗, 所以做過的項目必須羅列, 越詳細越好. 技能不能說明什麼, 項目經驗決定生死總之, 1年經驗去網易面的話, 經驗和個人性格佔比很大, Good luck!和樓上相反,我並不看好題主能力,我看到的是各種淺嘗輒止.而且看上去還不知道該學些什麼,該做些什麼題主如果想進入比較好的公司,至少應該在至少一個方面有深入鑽研.而不是這樣以列舉知識點為榮.記得寫簡歷的時候不要這麼寫,著重寫你最拿得出手的,而不是先列舉十來個初學者作業.然後說自己在準備學很多東西.雖然我不在網易,但是假設網易的水平至少比我高的話,我個人瞎猜你這情況大概過不了簡歷關.
樓主要麼是真的牛逼的人才,要麼都是淺嘗轍止。投個簡歷試試吧
不了解你的其他領域,不過看你做的外掛和進程隱藏,都是比較初級的東西,建議不要把精力太過分散。
其實不是看學歷,而是在學歷好的人里條能力!
看學歷是為了降低招聘成本,面一個差不多的人得4個小時吧,加上路費報銷之類的,這筆費用不少的。
另外,其實本科也能進的,不是頂尖高校也能進的,只要你一直在努力的路上,總會有機會的。這裡,我說的是社招~
如圖
你要真會這麼多…可以去Google了,去什麼網易
如果真的按你說的這些你都會,你去哪都會有人要
學歷至少是本科,當然,假如是大牛的話可以放寬一些,以我的面試經歷來說,網易比較注重C++和演算法
首先是學歷,985,211高校研究生才有機會。
聯繫我,內推你。
快到2年了,題主進網易了嗎?
題主還處於大學時期的探索階段 學習面廣 但是不深
如果你真懂這麼多的話,相信網易是沒問題的,雖然我沒在網易待過,但來我大完美肯定沒問題
貪多嚼不爛。
能夠忍受策劃的各種無理要求+給各種人背鍋
去投一下試試不就知道了,另外,社招不看學歷
去網易,首先看學歷
題主的能力應該不錯,但以網易現在對學歷的重視程度,如果大學沒畢業的話(以題主08年初二推算),難度很大了。
這麼強悍,何必拘泥於網易遊戲?
我比你差遠了,大神收下我的膝蓋。如何評價網易遊戲《魂之軌跡》抄襲國外香草社的橫板過關遊戲《朧村正》? http://www.zhihu.com/question/67843673?utm_source=qqutm_medium=social (分享自知乎網)
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