嵌入式開發,從開發板到產品的過程是什麼樣的?


謝邀。

現在有的人玩嵌入式,純粹就是用開發板來做設備(注意是設備而不是產品)。就像你說的直接把開發板放到四軸飛行器上,三四年前就看到有人這麼幹了。(純粹是自己DIY的,用著玩的)

但在產品開發上,工程師一般不會使用開發板。而是直接根據晶元DATASHEET,以及過往的設計經驗直接設計出最小電路及其外擴電路(就是自己做個電路板出來)。

開發板其實就是一個MCU的最小電路外加部分外設功能電路(如串口、乙太網等)。目的是讓初學該MCU晶元的人能迅速掌握其晶元原理和使用方法,或者是簡單的用開發板來驗證一下MCU晶元的IO和外擴電路的介面情況是否能滿足系統要求,或是驗證一下程序的可行性。

一旦驗證了工程師自己設計的外接擴展電路/程序的可行性後,將重新設計一款PCB電路。然後是去投板打樣,另外買一顆同樣的晶元焊到自己設計的的PCB樣板上,把程序燒進去。而不是把開發板上的晶元弄下來

PS,一般要自己做PCB的話,都不會去買開發板來做前期驗證的事情,因為網上就能找到大把的晶元最小電路圖,自己畫一個焊一個就是了,沒必要買開發板。

我做這麼久51系列/PIC系列/TIdsp2xxx系列/ARM系列等晶元都用過一些,沒用過開發板。只因FPGA晶元是BGA封裝,沒有機器焊接才買了塊Altera的開發板。


上面各位的回答綜合起來已經比較完善了。考慮到題主應該是沒有經歷過一個真正的產品的生命周期,我再補充一點這方面我所知道的。

以獨立、從頭開發一個產品,以賣錢為目的的公司舉例,並假設全部流程和人員都在一個公司內完成。不考慮學校的各種實驗、比賽、畢設或者基於個人興趣等實踐。不考慮在公版硬體和模具上開發,不考慮部分工作外包。

一個公司無論大小,人員多少,是否有專設的部門,以下工作流程或者人員是不能少的(也許人員方面會有重疊,比如既做需求又寫代碼):

1. 市場、銷售人員調研市場,收集需求,反饋給產品部門;

2. 產品工程師設計產品,提出詳細的需求;

3. 相關人員對產品需求進行評審,從可行性、實現難度、時間周期、成本、市場預期等方面提出意見,可能有多輪評審,決定是否對這個產品立項。評審可以通過開會、面對面討論、郵件討論等方式進行。

4. 項目立項後,指定項目經理,以及項目組成員,成員組成一般有:

產品工程師:向其他成員解釋需求細則,需求需要變更時最終決策者;

硬體工程師:晶元方案選型、電路圖繪製;

軟體工程師:各個層次軟體實現;

結構工程師:產品除電路板外各個部件、外殼設計,怎麼卡到一起的;

工業設計工程師:產品整體造型、色彩、強度等等,用什麼材料,光的還是磨砂的,等等;

測試工程師:跌落、扭曲、使用壽命、放電、磁場、各種溫度濕度條件,軟體功能,軟體穩定性等;

美工人員:軟體實現中需要的各種圖片,開機logo,軟體界面,主題等;

數據內容負責人:產品需要的數據或者內置的數據文件的搜集、整理、製作,如圖片、音樂、視頻、電子書等;

外包裝設計人員:紙盒、禮品袋等;

文案負責人:包裝上的說明,廣告語,網站上的產品介紹文案。

晶元方案選型結束後,軟體工程師可以選擇使用開發板或者晶元原廠提供的參考板,或者等待硬體工程師自己開發新硬體,進行前期關鍵技術點開發驗證。

開發板或者參考板上的外設和介面,跟產品的需求比起來,或者多了,或者少了。基於成本和開發周期的考慮,一般都需要硬體工程師重新設計新的電路板。但也不排除開發板或者參考板跟目標產品硬體很接近,或者需要儘快驗證儘快開發完成上市,直接使用開發板或者參考板硬體。

工作中:

硬體、結構、工業設計需要密切配合,以避免電路板和外殼裝不到一起,不能嚴絲合縫,螺絲孔錯位等問題。

硬體、軟體需要密切配合,調試驅動。

軟體、美工、數據、測試需要配合好。

開發到一定階段,會進行各兵種閱兵綵排,來一次小批量的工程樣機,驗證可能存在的問題,及時糾正。依據工程樣機的質量,可能會在正式生產之前再進行一兩次數量稍大點的試產。最後,在硬體、結構、工業設計沒有大的問題,軟體需求基本實現和穩定,剩餘問題可以通過方便的軟體升級後續解決的情況下,就可以提交到流水線上安排批量生產了。


@陳俊直老師和 @閼男秀 師兄已經回答的很好了,那麼接下來

作為一個大三狗來用一個剛給老師做完的東西的例子作為補充吧

1.大致說明,一個基站供電監控的項目,其核心是用24L01進行相互通信,收發關鍵數據。最後通過GPRS發送數據至上位機監控軟體~

OK,首先,讓我們看看這個小東西,硬體設計,驅動(單片機軟體編寫),上位機軟體開發。

(1)硬體設計

硬體設計,包含了這樣幾部分

  • 功能設計,包含電路鋪設以及晶元選型。首先確定你自己需要的功能,然後根據成本選擇所對應的晶元,最基本的原則是(個人理解,整體硬體是我搭檔在做):第一,儘可能的使用每一個IO口,第二,儘可能的使成本降低。在這個地方,我搭檔介於成本和IO口等綜合考慮,選定STC15W404AS和STC15F2K60S2作為主控晶元。接下來便進行整體布線,修改,PCB提交廠商的工作(因為量大,一套系統算上主控晶元在內52組,學校無法完成製版)。
  • 測試電路設計,在這個項目中,因為沒有使用高精度AD/DA轉換晶元,利用單片機完成AD採樣,可能存在一定的不確定電壓漂移,所以必須予以矯正,因此,需要製作標準電壓板進行矯正參數的測量與計算。在其他項目中,會存在其他的特殊功能的測試,需要設計特殊的測試電路。
  • 硬體電路修改,在從廠商處獲得成品,開始進行測試,因為在前期會存在一定設計缺陷,所以在軟體與硬體測試完成後,進行修改,並在此發往廠商處制板。在這個小東西中,大的改板兩次。在正規公司的的項目開發工程中,這數字可能會X10。
  • 終板電路測試與交付,在從廠商處獲得最終的定板後,測試,測試無誤後,將定板封存與PCB資料,晶元DataSheet,前期測試板一併交付。

(2)軟體設計

軟體設計,包含這樣幾個部分

  • 功能設計與論證,因為不同的項目在最開始時,只能進行一個大概的評估,並不能保證完全的可行,因此,需要編寫測試用例,確認方案是否可行(這可能是你以前涉及過得晶元或者知識,也可能是全新的晶元),例如在這次,官方的DataSheet顯示,24L01隻能最多1對6通信,但是我們需要1對24通信。曾一度以為不能行,但是在經過測試以後,發現24L01 1對24的通信也是完全可行的。。。
  • 代碼編寫。著就不多說了。。。
  • 單元測試,在每一個部分的代碼編寫完成後,必須對這部分的代碼進行完整測試,以確保功能正常運行。
  • 整合測試,在項目的硬體板發回後,將代碼上機測試,這個過程中,可能會出現功能異常,可能是代碼編寫過程中之前沒有測試到的情況,也可能是硬體之出設計的失誤。分別記錄,並予以反饋,修改。
  • 極端情況測試,因為這次做的東西,要求不間斷的監控電池的情況,也就是說針對穩定性要求較高,因此專門針對不同的情況下冗機,硬體失靈等情況進行測試,確保能保證一定的額穩定性。
  • 代碼修改與交付。在測試完成後,將代碼修改,清除測試期所加入的測試與調試語句,並且形成最終說明文檔,與測試文檔,單元驅動代碼一併封存並交付。

其實嵌入式是一個很大的領域,我們每一個人窮盡一生也不可能通識,所以用自己很小的一點很稚嫩的經歷貢獻出來,希望能幫到題主。


謝邀。

陳俊直 老師已經回答得很好了,我再補充一下。

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前幾天我在某寶上買回一個電子DIY時鐘焊接玩一下,感覺還挺不錯的,拿出來舉個例子。

放出正面圖。正面是四個藍色數碼管。

雖然說是DIY,可是我覺得這個就算是一個產品了,要不,產品到底是什麼東西?(啊?水果到底是什麼果?)

讓我們看看其背面。背面有主控晶元,紐扣電池,蜂鳴器,按鍵,各種電阻電容等等。

很簡單吧?像這種簡單的產品,其開發步驟我認為是這樣的:

1、挑選主控晶元;

2、一邊挑選電阻電容數碼管等,一邊畫原理圖;

3、畫PCB圖;

4、打板;

5、焊接;

6、燒寫程序。

開發板?我不覺得要用開發板啊~!我挑選好了主控晶元,畫好了原理圖和PCB圖,做好板子後再進行焊接,最後燒寫就做出了一個電子時鐘。你看,我們都是這麼開發產品的,不需要用到開發板。

對了,開發板對學生來說,更準確的意思是學習板,用來學習主控晶元(一般是51單片機),學習各種外設(比如LED燈、數碼管、蜂鳴器)等。

而開發產品,一般會用最小系統板來進行產品開發。什麼是最小系統板???我就不解釋了哈哈哈~

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上面所說的,只是一款電產品中的電子硬體部分,而一款產品可不只有硬體部分。正如 張伯文 答案里所寫的:「一般的電子產品開發可以分為三塊:電路程序結構。」

其答案所寫的「電路」一詞,就是指電子硬體部分。「程序」不用解釋了吧?玩開發板一開始都是從程序開始的。而「結構」部分,還是拿我那個電子時鐘舉例吧。我認為其玻璃外殼就是這個產品中的結構部分,這一部分,已經不屬於電子的範圍了,其涉及到什麼機械製圖,什麼CAD,什麼*¥%*!反正不是電子的東西。


開發板是用來學習和評估晶元功能的,實際開發不需要直接使用開發板。

一般的電子產品開發可以分為三塊:電路,程序,結構。

即根據需求的功能,硬體工程師選用符合要求的晶元,然後直接設計數字和模擬電路,繪製pcb製成電路板,然後重複若干版改進bug到符合要求。

嵌入式軟體工程師寫單片機程序,實現具體功能。

結構工程師設計外殼和除電路外的其餘機械部件,可能還有專人設計外觀。

其他還有工藝工程師撰寫工藝文件用於指導生產,品質實驗室負責測試電磁兼容等性能符合相關標準,項目經理負責協調各位工程師和控制開發進度。


在產品需求設計時就會有產品的定位,功能需要,從而確定要用的方案,高通還是三星,還是聯發科。 並不是直接使用別人的開發板,開發板只是開發板公司根據用戶的學習需求設計用來學習的。

產品設計需要根據具體產品的功能需求,外觀設計等重新設計硬體電路,重新製作pcb板,所以從研發的角度來說,產品的研發過程需要硬體工程師,結構工程師,軟體工程師配合完成。

大體分工如下:

1. 硬體工程師根據產品需要的功能設計硬體電路,對晶元選型,同時還需要配合結構工程師調整pcb的尺寸等細節.

2. 結構工程師設計產品外型,設計過程中需要與硬體工程師密切配合

3. 底層驅動軟體工程師根據硬體設計移植驅動和系統。需要與硬體工程師和晶元原廠技術支持配合。

晶元原廠都會有公版代碼參考,比如產品CPU要使用三星s5pv210晶元跑Linux,那麼三星會提供已調試好的210晶元的uboot,kernel等,然後軟體工程師只需要根據自己公司的硬體移植uboot,kernel等


嵌入式Linux+Android學習路線圖

作者:韋東山

微博:韋東山

公司微博:百問科技

寫於2016.07.29 ,第1版本,Android部分未寫

本文目錄

1. 程序員的三大方向

1.1 專業領域

1.1.1 學術研究

1.1.2 工程實現

1.2 業務領域

1.2.1 界面顯示

1.2.2 業務邏輯

1.3 操作系統領域

1.4 嵌入式Linux+Android系統包含哪些內容

2. 怎麼學習嵌入式Linux操作系統

2.1 入門路線圖

2.2 學習驅動程序之前的基礎知識

2.2.1 C語言

2.2.2 PC Linux基本操作:

2.2.3 硬體知識

2.2.4 要不要專門學習Windows下的單片機開發

2.2.5 為什麼選擇ARM9 S3C2440開發板,而不是其他性能更好的?

2.2.6 怎麼學習ARM+Linux的裸機開發

2.2.7 bootloader的學習

2.2.8 Linux內核的學習

2.2.9 根文件系統

2.3 驅動程序的學習

2.3.1 經典字元設備驅動程序

2.3.2 工作中各類驅動程序

2.3.3 調試方法

2.4 Linux應用程序的學習

3. 怎麼學習整個Android系統

我是1999年上的大學,物理專業。在大一時,我們班裡普遍瀰漫著對未來的不安,不知道學習了物理後出去能做什麼。你當下的經歷、當下的學習,在未來的一天肯定會影響到你。畢業後我們也各自找到了自己的職業:出國深造轉行做金融、留校任教做科研、設計晶元、寫程序、創辦公司等等,這一切都離不開在校時學到的基礎技能(數學、IT、電子電路)、受過煅煉的自學能力。

所以,各位正在迷茫的在校生,各位正在嘗試轉行的程序員,未來一定有你的位置,是好是壞取決於你當下的努力與積累。

我不能預言幾年後什麼行業會熱門,也不能保證你照著本文學習可以發財。我只是一個有十幾年經驗的程序員,給對編程有興趣的你,提供一些建議。

1. 程序員的三大方向

程序員的方向,一般可以分為3類:專業領域、業務領域、操作系統領域。你了解它們後,按興趣選擇吧。

對於專業領域,我提供不了建議。

業務,也就是應用程序,它跟操作系統並不是截然分開的:

① 開發實體產品時,應用程序寫得好的人,有時候需要操作系統的知識,比如調度優先順序的設置、知道某些函數可能會令進程休眠。

② 寫應用程序的人進階為系統工程師時,他需要從上到下都了解,這時候就需要有操作系統領域的知識了,否則,你怎麼設計整個系統的方案呢?

③ 做應用程序的人,需要了解行業的需求,理解業務的邏輯。所以,當領導的人,多是做應用的。一旦鑽入了某個行業,很難換行業。

④ 而操作系統領域,做好了這是通殺各行業:他只負責底層系統,在上面開發什麼業務跟他沒關係。這行很多是技術宅,行業專家。

⑤ 操作系統和業務之間並沒有一個界線。有操作系統經驗,再去做應用,你會對系統知根知底,碰到問題時都有解決思路。有了業務經驗,你再了解一下操作系統,很快就可以組成一個團隊自立門戶,至少做個CTO沒問題。

1.1 專業領域

它又可以分為下面2類。

1.1.1 學術研究

比如語音、圖像處理、人工智慧,這類工作需要你有比較強的理論知識,我傾向於認為這類人是「科學家」,他們鑽研多年,很多時候是在做學術研究。

在嵌入式領域,需要把他們的成果用某種演算法表達出來,針對某種晶元進行優化,這部分工作也許有專人來做。

1.1.2 工程實現

也有這樣一類人,他們懂得這些專業領域的概念,但是沒有深入鑽研。可以使用各類開源資料實現某個目標,做出產品。比如圖像處理,他懂得用opencv里幾百個複雜函數來實現頭像識別。有時候還可以根據具體晶元來優化這些函數。

「專業領域」不是我的菜,如果你要做這一塊,我想最好的入門方法是在學校學習研究生、博士課程。

1.2 業務領域

換句話說,就是應用程序,這又可以分為下面2類。

1.2.1 界面顯示

做產品當然需要好的界面,但是,不是說它不重要,是沒什麼發展後勁。

現在的熱門詞是Android APP和IOS APP開發。你不要被Android、IOS兩個詞騙了,它們跟以前的VC、VB是同一路貨色,只是、僅僅是一套GUI控制項的實現。

希望沒有冒犯到你,我有理由。

一個程序需要有GUI界面,但是程序的內在邏輯才是核心。Android、IOS的開發工具給我們簡化了GUI的開發,並提供了這些控制項的交互機制,封裝並提供了一些服務(比如網路傳輸)。

但是程序內部的業務邏輯、對視頻圖像聲音的處理等等,這才是核心。

另外別忘了伺服器那邊的後台程序:怎樣更安全地保存數據、保護客戶的隱私,怎樣處理成千上萬上百萬的並發訪問,等等,這也是核心。

但是,從Android、IOS APP入門入行,這很快!如果你是大四,急於找到一份工作,那麼花上1、2個月去學習Android或IOS,應該容易找到工作,畢竟APP的需求永遠是最大的,現在這兩門技術還算熱門。

在2011、2012年左右,Android程序員的起薪挺高,然後開始下滑。Android APP的入門基本只要1個月,所以懂的人也越來越多。

2013、2014年,IOS開發的工資明顯比Android高了,於是各類IOS培訓也火曝起來。中華大地向來不缺速成人才,估計再過一陣子IOS工程師也是白菜價了。

會Android、IOS只是基本要求,不信去51job搜搜Android或IOS,職位要求里肯定其他要求。

1.2.2 業務邏輯

舉個簡單例子,做一個打卡軟體,你需要考慮這些東西:

① 正常流程是上班下班時都要打卡

② 有人忘記了怎麼辦?作為異常記錄在案,推送給管理員

③ 請假時怎麼處理?

④ 加班怎麼處理?

對於更複雜的例子,視頻會議系統里,各個模塊怎麼對接,各類協議怎麼兼容,你不深入這個行業,你根本搞不清楚。

應用開發的職位永遠是最多的,入門門檻也低。基本上只要你會C語言,面試時表現比較得體,一般公司都會給你機會。因為:

① 你進公司後,還需要重新培訓你:熟悉它們的業務邏輯。

② 你要做的,基本也就是一個個模塊,框架都有人給你定好了,你去填代碼就可以了。

說點讓你高興的事:軟體公司里,做領導的基本都是寫應用程序的(當然還有做市場的)。寫應用程序的人,對外可以研究市場接待客戶,對內可以管理程序員完成開發,不讓他做領導讓誰做?

如果你的志向是寫應用程序,那麼我建議你先練好基本功:數據結構、演算法是必備,然後憑興趣選擇資料庫、網路編程等等進行深入鑽研。

最後,選擇你看好的、感興趣的行業深耕個10年吧。做應用開發的人選擇了某個行業,後面是很難換行業的,選行很重要!

1.3 操作系統領域

UCOS太簡單,VxWorks太貴太專業,Windows不玩嵌入式了,IOS不開源,所以對於操作系統領域我們也只能玩Linux了。

在嵌入式領域Linux一家獨大!

Android呢?Android跟QT一樣,都是一套GUI系統。只是Google的實力太強了,現在Android無處不在,所以很多時候Linux+Android成了標配。注意,在這裡我們關心的是Android的整個系統、裡面的機制,而不是學習幾個API然後開發界面程序。

操作系統領域所包含的內容,簡單地說,就是製作出一台裝好系統的專用「電腦」,可以分為:

① 為產品規劃硬體:

按需求、性能、成本選擇主晶元,搭配周邊外設,交由硬體開發人員設計。

② 給單板製作、安裝操作系統、編寫驅動

③ 定製維護、升級等系統方案

④ 還可能要配置、安裝Android等GUI系統:

⑤ 為應用開發人員配置開發環境

⑥ 從系統角度解決疑難問題

這個領域,通常被稱為「底層系統」或是「驅動開發」。

先解決2個常見誤區:

① 這份工作是寫驅動程序嗎?

看看上面羅列的6點,應該說,它包含驅動開發,但遠遠不只有驅動開發。

② 我們還需要寫驅動嗎?不是有原廠嗎?或者只需要改改就可以?

經常有人說,晶元原廠都做好驅動了,拿過來改改就可以了。如果,你的硬體跟原廠的公板完全一樣,原廠源碼毫無BUG,不想優化性能、削減成本,不想做一些有特色的產品,那這話是正確的。

但是在這個不創新就是找死的年代,可能嗎?!原因有二:

① 即使只是修改代碼,能修改的前提是能理解;能理解的最好煅煉方法是從零寫出若干驅動程序

② 很多時候,需要你深度定製系統。

以前做聯發科手機只需要改改界面就可以出貨了,現在山寨廠一批批倒下。大家都使用原廠的方案而不加修改時,最後只能拼成本。

舉個例子,深圳有2家做交通攝像頭、監控攝像頭的廠家,他們曾經找我做過4個項目:

① 改進廠家給的SD卡驅動性能,使用DMA。

② 換了Flash型號後,系統經常出問題,需要修改驅動BUG。

③ 觸摸屏點擊不準,找原因,後來發現是旁路電容導致的。

④ 裁減成本,把4片DDR換為2片DDR,需要改bootloader對DDR的初始化。

這些項目都很急,搞不定就無法出貨,這時候找原廠?除非你是中興華為等大客戶,否則誰理你?

我在中興公司上班時,寫驅動的時間其實是很少的,大部分時間是調試:系統調優,上幫APP工程師、下幫硬體工程師查找問題。

我們從廠家、網上得到的源碼,很多都是標準的,當然可以直接用。但是在你的產品上也許優化一下更好。比如我們可以把攝像頭驅動和DMA驅動揉合起來,讓攝像頭的數據直接通過DMA發到DSP去。

我們可以在軟體和硬體之間起橋樑作用,對於實體產品,有可能是軟體出問題也可能是硬體出問題,一般是底層系統工程師比較容易找出問題。

當硬體、軟體應用出現問題,他們解決不了時,從底層軟體角度給他們出主意,給他們提供工具。

再比如方案選擇:晶元性能能否達標、可用的BSP是否完善等等,這隻能由負責整個方案的人來考慮,他必須懂底層。

在操作系統領域,對知識的要求很多:

① 懂硬體知識才能看懂電路圖

② 英文好會看晶元手冊

③ 有編寫、移植驅動程序的能力

④ 對操作系統本身有一定的理解,才能解決各類疑難問題

⑤ 理解Android內部機制

⑥ 懂彙編、C語言、C++、JAVA

它絕對是一個大坑,沒有興趣、沒有毅力的人慎選。

① 這行的入門,絕對需要半年以上,即使全天學習也要半年。

② 它的職位,絕對比APP的職位少

③ 並且你沒有1、2年經驗,招你到公司後一開始你做的還是APP。

優點就是:

① 學好後,行業通殺,想換行就換行;想自己做產品就自己做產品。

② 相比做應用程序的人,不會被經常變動的需求搞得天天加班。

③ 門檻高,當然薪水相對就高。

操作系統領域,我認為適合於這些人:

① 硬體工程師想轉軟體工程師,從底層軟體入門會比較好

② 單片機工程師,想升級一下。會Linux底層的人肯定會單片機,會單片機的人不一定會Linux。

③ 時間充足的學生:如果你正讀大二大三,那麼花上半年學習嵌入式Linux底層多有益處。

④ 想掌握整個系統的人,比如你正在公司里寫APP,但是想升為系統工程師,那麼底層不得不學。

⑤ 想自己創業做實體產品的工程師,你有錢的話什麼技術都不用學,但是如果沒錢又想做產品,那麼Linux底層不得不學。

⑥ 做Linux APP的人,沒錯,他們也要學習。

這部分人不需要深入,了解個大概就可以:bootloader是用來啟動內核,Linux的文件系統(第1個程序是什麼、做什麼、各目錄幹嘛用)、APP跟驅動程序的調用關係、工具鏈,有這些概念就可以了

本文中,就把操作系統默認為Linux,講講怎麼學習嵌入式Linux+Android系統。

1.4 嵌入式Linux+Android系統包含哪些內容

嵌入式Linux系統包含哪些東西?不要急,舉一個例子你就知道了。

① 電腦一開機,那些界面是誰顯示的?

是BIOS,它做什麼?一些自檢,然後從硬碟上讀入windows,並啟動它。

類似的,這個BIOS對應於嵌入式Linux里的bootloader。這個bootloader要去Flash上讀入Linux內核,並啟動它。

② 啟動windows的目的是什麼?

當然運行應用程序以便上網、聊天什麼的了。

這些上網程序、聊天程序在哪?

在C盤、D盤上。

所以,windows要先識別出C盤、D盤。在Linux下我們稱之為根文件系統。

③ windows能識別出C盤、D盤,那麼肯定有讀寫硬碟的能力。

這個能力我們稱之為驅動程序。當然不僅僅是操作硬碟,還有網卡、USB等等其他硬體。

嵌入式Linux能從Flash上讀出並執行應用程序,肯定也得有Flash的驅動程序啊,當然也不僅僅是Flash。

簡單地說,嵌入式LINUX系統里含有bootloader、內核、驅動程序、根文件系統、應用程序這5大塊。而應用程序,我們又可以分為:C/C++、Android。

所以,嵌入式Linux+Android系統包含以下6部分內容:

① bootloader

② Linux內核

③ 驅動程序

④ 使用C/C++編寫的應用程序

⑤ Android系統本身

⑥ Android應用程序

Android跟Linux的聯繫實在太大了,它的應用是如此廣泛,學習了Linux之後沒有理由停下來不學習Android。在大多數智能設備中,運行的是Linux操作系統;它上面要麼安裝有Android,要麼可以跟Android手機互聯。現在,Linux+Android已成標配。

2. 怎麼學習嵌入式Linux操作系統

本文假設您是零基礎,以實用為主,用最快的時間讓你入門;後面也會附上想深入學習時可以參考的資料。

在實際工作中,我們從事的是「操作系統」周邊的開發,並不會太深入學習、修改操作系統本身。

① 操作系統具有進程管理、存儲管理、文件管理和設備管理等功能,這些核心功能非常穩定可靠,基本上不需要我們修改代碼。我們只需要針對自己的硬體完善驅動程序

② 學習驅動時必定會涉及其他知識,比如存儲管理、進程調度。當你深入理解了驅動程序後,也會加深對操作系統其他部分的理解

③ Linux內核中大部分代碼都是設備驅動程序,可以認為Linux內核由各類驅動構成

但是,要成為該領域的高手,一定要深入理解Linux操作系統本身,要去研讀它的源代碼。

在忙完工作,閑暇之餘,可以看看這些書:

① 趙炯的《linux內核完全注釋》,這本比較薄,推薦這本。他後來又出了《Linux 內核完全剖析》,太厚了,搞不好看了後面就忘記前面了。

② 毛德操、胡希明的《LINUX核心源代碼情景分析》,此書分上下冊,巨厚無比。當作字典看即可:想深入理解某方面的知識,就去看某章節。

③ 其他好書還有很多,我沒怎麼看,沒有更多建議

基於快速入門,上手工作的目的,您先不用看上面的書,先按本文學習。

2.2 學習驅動程序之前的基礎知識2.2.1 C語言

只要是理工科專業的,似乎都會教C語言。我見過很多C語言考試90、100分的,一上機就傻了,我懷疑他們都沒在電腦上寫過程序。

理論再好,沒有實踐不能幹活的話,公司招你去幹嘛?

反過來,實踐出真知,學習C語言,必須練練練、寫寫寫!

當你掌握基本語法後,就可以在電腦上練習一些C語言習題了;

當你寫過幾個C程序後,就可以進入下一階段的裸機開發了。

① 不需要太深入

作為快速入門,只要你會編寫「Hello, world!」,會寫冒泡排序,會一些基礎的語法操作,暫時就夠了。

指針操作是重點,多練習;

不需要去學習過多的數據結構知識,只需要掌握鏈表操作,其他不用學習,比如:隊列、二叉樹等等都不用學;

不需要去學習任何的函數使用,比如文件操作、多線程編程、網路編程等等;

這些知識,在編寫Linux應用程序時會用,但是在操作系統特別是驅動學習時,用不著!

永往直前吧,以後碰到不懂的C語言問題,我們再回過頭來學習。

在後續的「裸機開發」中,會讓你繼續練習C語言,那會更實戰化。

C語言是在寫代碼中精進的。

② 可以在Visual Studio下學習,也可以在Linux下學習,後者需要掌握一些編譯命令

我們暫時沒有提供C語言的教程,找一本C語言書,網上找找免費的C語言視頻(主要看怎麼搭建環境),就可以自學了。

2.2.2 PC Linux基本操作:

對於PC Linux,我們推薦使用Ubuntu,在它上面安裝軟體非常簡便。

我們的工作模式通常是這樣:在Windows下閱讀、編寫代碼,然後把代碼上傳到PC Linux去編譯。

實際上,Ubuntu的桌面系統已經很好用了,我們拿到各種智能機可以很快上手,相信Ubuntu的桌面系統也可以讓你很快上手。

為了提高工作效率,我們通常使用命令行來操作Ubuntu。

不用擔心,你前期只需要掌握這幾條命令就可以了,它們是如此簡單,我乾脆列出它們:

① cd : Change Directory(改變目錄)

cd 目錄名 // 進入某個目錄

cd .. // cd 「兩個點」:返回上一級目錄

cd - // cd 「短橫」:返回上一次所在目錄

② pwd : Print Work Directory(列印當前目錄 顯示出當前工作目錄的絕對路徑)

③ mkdir : Make Directory(創建目錄)

mkdir abc // 創建文件夾abc

mkdir -p a/b/c // 創建文件夾a,再a下創建文件夾b,再在b下創建文件夾c

④ rm : Remove(刪除目錄或文件)

rm file // 刪除名為file的文件

rm -rf dir // 刪除名為dir的目錄

⑤ ls : List(列出目錄內容)

⑥ mount : 掛載

mount -t nfs -o nolock,vers=2 192.168.1.123:/work/nfs_root /mnt

mount -t yaffs /dev/mtdblock3 /mnt

⑦ chown : Change owner(改變文件的屬主,即擁有者)

chown book:book /work -R // 對/work目錄及其下所有內容,屬主改為book用戶,組改為book

⑧ chmod : Change mode(改變許可權),下面的例子很簡單粗暴

chmod 777 /work -R // 對/work目錄及其下所有內容,許可權改為可讀、可寫、可執行

⑨ vi : Linux下最常用的編輯命令,使用稍微複雜,請自己搜索用法。

要練習這些命令,你可以進入Ubuntu桌面系統後,打開終端輸入那些命令;或是用SecureCRT、putty等工具遠程登錄Ubuntu後練習。

2.2.3 硬體知識

我們學習硬體知識的目的在於能看懂原理圖,看懂通信協議,看懂晶元手冊;不求能設計原理圖,更不求能設計電路板。

對於正統的方法,你應該這樣學習:

① 學習《微機原理》,理解一個計算機的組成及各個部件的交互原理。

② 學習《數字電路》,理解各種門電路的原理及使用,還可以掌握一些邏輯運算(與、或等)。

③ 《模擬電路》?好吧,這個不用學,至少我在工作中基本用不到它,現在全忘光了。

就我個人經驗來說,這些課程是有用的,但是:

① 原理有用,實戰性不強。

比如《微機原理》是基於x86系統,跟ARM板子有很大差別,當然原理相通。

我是在接觸嵌入式編程後,才理解了這些課程。

② 每本書都那麼厚,內容都很多,學習時間過長,自學有難度。

針對這些校園教材的不足,並結合實際開發過程中要用到的知識點,我們推出了《學前班_怎麼看原理圖》的系列視頻:

學前班第1課第1節_怎麼看原理圖之GPIO和門電路.wmv

學前班第1課第2.1節_怎麼看原理圖之協議類介面之UART.wmv

學前班第1課第2.2節_怎麼看原理圖之協議類介面之I2C.wmv

學前班第1課第2.3節_怎麼看原理圖之協議類介面之SPI.wmv

學前班第1課第2.4節_怎麼看原理圖之協議類介面之NAND Flash.wmv

學前班第1課第2.5節_怎麼看原理圖之協議類介面之LCD.wmv

學前班第1課第3節_怎麼看原理圖之內存類介面.wmv

學前班第1課第4.1節_怎麼看原理圖之分析S3C2410開發板.wmv

學前班第1課第4.2節_怎麼看原理圖之分析S3C2440開發板.wmv

學前班第1課第4.3節_怎麼看原理圖之分析S3C6410開發板.wmv

即使你只具備初中物理課的電路知識,我也希望能通過這些視頻,讓你可以看懂原理圖,理解一些常見的通信協議;如果你想掌握更多的硬體知識,這些視頻也可以起個索引作用,讓你知道缺乏什麼知識。

這些視頻所講到的硬體知識,將在《裸板開發》系列視頻中用到,到時可以相互對照著看,加深理解。

2.2.4 要不要專門學習Windows下的單片機開發

很多學校都開通了單片機的課程,很多人都是從51單片機、AVR單片機,現在比較新的STM32單片機開始接觸嵌入式領域,並且使用Windows下的開發軟體,比如keil、MDK等。

問題來了,要不要專門學習Windows下的單片機開發?

① 如果這是你們專業的必修課,那就學吧

② 如果你的專業跟單片機密切相關,比如機械控制等,那就學吧

③ 如果你只是想從單片機入門,然後學習更廣闊的嵌入式Linux,那麼放棄在Windows下學習單片機吧!

理由如下:

① Windows下的單片機學習,深度不夠

Windows下有很好的圖形界面單片機開發軟體,比如keil、MDK等。

它們封裝了很多技術細節,比如:

你只會從main函數開始編寫代碼,卻不知道上電後第1條代碼是怎麼執行的;

你可以編寫中斷處理函數,但是卻不知道它是怎麼被調用的;

你不知道程序怎麼從Flash上被讀入內存;

也不知道內存是怎麼劃分使用的,不知道棧在哪、堆在哪;

當你想裁剪程序降低對Flash、內存的使用時,你無從下手;

當你新建一個文件時,它被自動加入到工程里,但是其中的機理你完全不懂;

等等等。

② 基於ARM+Linux裸機學習,可以學得更深,並且更貼合後續的Linux學習。

實際上它就是Linux下的單片機學習,只是一切更加原始:所有的代碼需要你自己來編寫;哪些文件加入工程,需要你自己來管理。

在工作中,我們當然傾向於使用Windows下更便利的工具,但是在學習階段,我們更想學習到程序的本質。

一切從零編寫代碼、管理代碼,可以讓我們學習到更多知識:

你需要了解晶元的上電啟動過程,知道第1條代碼如何運行;

你需要掌握怎麼把程序從Flash上讀入內存;

需要理解內存怎麼規劃使用,比如棧在哪,堆在哪;

需要理解代碼重定位;

需要知道中斷髮生後,軟硬體怎麼保護現場、跳到中斷入口、調用中斷程序、恢復現場;

你會知道,main函數不是我們編寫的第1個函數;

你會知道,晶元從上電開始,程序是怎麼被搬運執行的;

你會知道,函數調用過程中,參數是如何傳遞的;

你會知道,中斷髮生時,每一個寄存器的值都要小心對待;

等等等。

你掌握了ARM+Linux的裸機開發,再回去看Windows下的單片機開發,會驚呼:怎麼那麼簡單!並且你會完全明白這些工具沒有向你展示的技術細節。

驅動程序=Linux驅動程序軟體框架+ARM開發板硬體操作,我們可以從簡單的裸機開發入手,先掌握硬體操作,並且還可以:

① 掌握如何在PC Linux下編譯程序、把程序燒錄到板子上並運行它

② 為學習bootloader打基礎:掌握了各種硬體操作後,後面一組合就是一個bootloader

2.2.5 為什麼選擇ARM9 S3C2440開發板,而不是其他性能更好的?

有一個錯誤的概念:S3C2440過時了、ARM9過時了。

這是不對的,如果你是軟體工程師,無論是ARM9、ARM11、A8還是A9,對我們來說是沒有差別的。

一款晶元,上面有CPU,還有眾多的片上設備(比如UART、USB、LCD控制器)。我們寫程序時,並不涉及CPU,只是去操作那些片上設備。

所以:差別在於片上設備,不在於CPU核;差別在於寄存器操作不一樣。

因為我們寫驅動並不涉及CPU的核心,只是操作CPU之外的設備,只是讀寫這些設備的寄存器。

之所以推薦S3C2440,是因為它的Linux學習資料最豐富,並有配套的第1、2期視頻。

2.2.6 怎麼學習ARM+Linux的裸機開發

學習裸機開發的目的有兩個:

① 掌握裸機程序的結構,為後續的u-boot作準備

② 練習硬體知識,即:怎麼看原理圖、晶元手冊,怎麼寫代碼來操作硬體

後面的u-boot可以認為是裸機程序的集合,我們在裸機開發中逐個掌握各個部件,再集合起來就可以得到一個u-boot了。

後續的驅動開發,也涉及硬體操作,你可以在裸機開發中學習硬體知識。

注意:如果你並不關心裸機的程序結構,不關心bootloader的實現,這部分是可以先略過的。在後面的驅動視頻中,我們也會重新講解所涉及的硬體知識。

推薦兩本書:杜春蕾的《ARM體系結構與編程》,韋東山的《嵌入式Linux應用開發完全手冊》。後者也許是國內第1本涉及在PC Linux環境下開發的ARM裸機程序的書,如果我說錯了,請原諒我書讀得少。

對於裸機開發,我們提供有2部分視頻:

① 環境搭建

第0課第1節_剛接觸開發板之介面接線.wmv

第0課第2節_剛接觸開發板之燒寫裸板程序.wmv

第0課第3節_剛接觸開發板之重燒整個系統.wmv

第0課第4節_剛接觸開發板之使用vmwae和預先做好的ubuntu.wmv

第0課第5節_剛接觸開發板之u-boot打補丁編譯使用及建sourceinsight工程.wmv

第0課第6節_剛接觸開發板之內核u-boot打補丁編譯使用及建sourceinsight工程.wmv

第0課第7節_剛接觸開發板之製作根文件系統及初試驅動.wmv

第0課第8節_在TQ2440,MINI2440上搭建視頻所用系統.wmv

第0課第9節_win7下不能使用dnw燒寫的替代方法.wmv

② 裸機程序開發

第1課 環境搭建及工具、概念介紹.wmv

第2課 GPIO實驗.wmv

第3課 存儲管理器實驗.wmv

第4課 MMU實驗.wmv

第5課 NAND FLASH控制器.wmv

第6課 中斷控制器.wmv

第7課 系統時鐘和UART實驗.wmv

第8課 LCD實驗.wmv

要聲明的是:

錄製上述《裸機程序開發》視頻時,本意是結合《嵌入式Linux應用開發完全手冊》的《第2篇 ARM9嵌入式系統基礎實例篇》來講解,所以視頻里沒有完全從零編寫代碼,需要結合書本來學習。

① 書和視頻並不是完全配套的,不要照搬,其中的差異並不難解決。

《嵌入式Linux應用開發完全手冊》發表於2008年,使用了很多款開發板,並且那時的開發板配置較低(Nand Flash是64M);

《裸機程序開發》視頻使用JZ2440開發板錄製。

② 書和視頻,適用於所有S3C2440開發板,包括mini2440、tq2440等

天下S3C2440配置都是相似的,基本也就是LED、按鍵所用引腳不同,LCD型號不同;你學習了書、視頻,如果連這些差異都搞不定的話,那就是你我的失敗了。

學習方法是這樣的:

① 先看《環境搭建》視頻來搭建開發環境

② 書(第2篇)和視頻(裸機程序開發)結合,看完一章,練習一章

一定要編寫代碼,即使是照抄也要寫。

③ 如果對於ARM架構相關的知識,覺得模糊或是想了解得更深入,參考《ARM體系結構與編程》

學習程度:

① 理解一個裸機程序的必要結構:異常向量、硬體初始化、代碼重定位、棧

② 知道如何操作GPIO、Flash、LCD、觸摸屏等硬體

③ 很多人覺得MMU難以理解,可以放過它

2.2.7 bootloader的學習

bootloader有很多種,vivi、u-boot等等,最常用的是u-boot。

u-boot功能強大、源碼比較多,對於編程經驗不豐富、閱讀代碼經驗不豐富的人,一開始可能會覺得難以掌握。

但是,u-boot的主要功能就是:啟動內核。它涉及:讀取內核到內存、設置啟動參數、啟動內核。按照這個主線,我們嘗試自己從零編寫一個bootloader,這個程序相對簡單,可以讓我們快速理解u-boot主要功能的實現。

從零編寫bootloader的視頻有:

畢業班第1課第1.1節_自己寫bootloader之編寫第1階段.wmv

畢業班第1課第1.2節_自己寫bootloader之編寫第2階段.wmv

畢業班第1課第2節_自己寫bootloader之編譯測試.wmv

畢業班第1課第3節_自己寫bootloader之改進.wmv

分析u-boot 1.1.6的視頻有:

第9課第1節 u-boot分析之編譯體驗.wmv

第9課第2節 u-boot分析之Makefile結構分析.wmv

第9課第3節 u-boot分析之源碼第1階段.wmv

第9課第3節 u-boot分析之源碼第2階段.wmv

第9課第4節 u-boot分析之u-boot命令實現.wmv

第9課第5節 u-boot分析_uboot啟動內核.wmv

移植一個全新u-boot的視頻有:

畢業班第2課第1節_移植最新u-boot之初試.wmv

畢業班第2課第2.1節_移植最新u-boot之分析啟動過程之概述.wmv

畢業班第2課第2.2節_移植最新u-boot之分析啟動過程之內存分布.wmv

畢業班第2課第2.3節_移植最新u-boot之分析啟動過程之重定位.wmv

畢業班第2課第3.1節_移植最新u-boot之修改代碼之建新板_時鐘_SDRAM_UART.wmv

畢業班第2課第3.2節_移植最新u-boot之修改代碼支持NAND啟動.wmv

畢業班第2課第3.3節_移植最新u-boot之修改代碼支持NorFlash.wmv

畢業班第2課第3.4節_移植最新u-boot之修改代碼支持NandFlash.wmv

畢業班第2課第3.5節_移植最新u-boot之修改代碼支持DM9000網卡.wmv

畢業班第2課第4.1節_移植最新u-boot之裁剪和修改默認參數.wmv

畢業班第2課第4.2節_移植最新u-boot支持燒寫yaffs映象及製作補丁.wmv

《嵌入式Linux應用開發完全手冊》上對u-boot的講解有如下章節:

15.1 Bootloader簡介

15.1.1 Bootloader的概念

15.1.2 Bootloader的結構和啟動過程

15.1.3 常用Bootloader介紹

15.2 U-Boot分析與移植

15.2.1 U-Boot工程簡介

15.2.2 U-Boot源碼結構

15.2.3 U-Boot的配置、編譯、連接過程

15.2.4 U-Boot的啟動過程源碼分析

15.2.5 U-Boot的移植

15.2.6 U-Boot的常用命令

15.2.7 使用U-Boot來執行程序

學習方法如下:

① 先學習《從零編寫bootloader的視頻》,這可以從最少的代碼理解bootloader的主要功能

② 再看書上對u-boot的講解,並結合《分析u-boot 1.1.6的視頻》來理解

③ 最後,有時間有興趣的話,看《移植一個全新u-boot的視頻》,這不是必須的。

學習程度:

① 理解u-boot的啟動過程,特別是u-boot代碼重定位:怎麼從Flash上把自己讀入內存

② 理解u-boot的核心:命令

③ 知道bootloader如何給內核傳遞參數

④ 知道bootloader是根據「bootcmd」指定的命令啟動內核

⑤ 作為入門:只求理解,不要求能移植u-boot

2.2.8 Linux內核的學習

前面說過,內核本身不是我們學習的重點,但是了解一下內核的啟動過程,還是很有必要的:工作中有可能要修改內核以適配硬體,掌握了啟動過程才知道去修改哪些文件。

分析內核的視頻有:

第10課第1節 內核啟動流程分析之編譯體驗.wmv

第10課第2節 內核啟動流程分析之配置.wmv

第10課第3節 內核啟動流程分析之Makefile.wmv

第10課第4節 內核啟動流程分析之內核啟動.wmv

移植內核的視頻有:

業班第3課第1節_移植3.4.2內核之框架介紹及簡單修改.wmv

畢業班第3課第2節_移植3.4.2內核之修改分區及製作根文件系統.wmv

畢業班第3課第3節_移植3.4.2內核之支持yaffs文件系統.wmv

畢業班第3課第4節_移植3.4.2內核之裁剪及ECC簡介及製作補丁.wmv

《嵌入式Linux應用開發完全手冊》上對內核的講解有如下章節:

16.1 Linux版本及特點

16.2 Linux移植準備

16.2.1 獲取內核源碼

16.2.2 內核源碼結構及Makefile分析

16.2.3 內核的Kconfig分析

16.2.4 Linux內核配置選項

16.3 Linux內核移植

16.3.1 Linux內核啟動過程概述

16.3.2 修改內核以支持S3C2410/S3C2440開發板

16.3.3 修改MTD分區

16.3.4 移植YAFFS文件系統

16.3.5 編譯、燒寫、啟動內核

學習方法如下:

① 先看書,並結合《分析內核的視頻》進行理解

② 如果有興趣,再根據《移植內核的視頻》自己掌握移植內核,這不是必須的

學習程度:

① 知道機器ID的作用,根據機器ID找到單板對應的文件

② 知道Makefile、Kconfig的作用,知道怎麼簡單地配置內核

③ 知道怎麼修改分區

④ 作為入門:只求理解,不要求能移植

2.2.9 根文件系統

在驅動程序開發階段,我們喜歡搭建一個最小根文件系統來調試驅動;

在開發應用程序時,也需要搭建文件系統,把各種庫、配置文件放進去;

在發布產品時,你還需要修改配置文件,使得產品可以自動運行程序;

甚至你想實現插上U盤後自動啟動某個程序,這也要要修改配置文件;

這一切,都需要你理解根文件系統的構成,理解內核啟動後是根據什麼配置文件來啟動哪些應用程序。

分析根文件系統的視頻有:

第11課第1節 構建根文件系統之啟動第1個程序.wmv

第11課第2節 構建根文件系統之init進程分析.wmv

第11課第3節 構建根文件系統之busybox.wmv

第11課第4節 構建根文件系統之構建根文件系統.wmv

《嵌入式Linux應用開發完全手冊》上對文件系統的講解有如下章節:

17.1 Linux文件系統概述

17.1.1 Linux文件系統的特點

17.1.2 Linux根文件系統目錄結構

17.1.3 Linux文件屬性介紹

17.2 移植Busybox

17.2.1 Busybox概述

17.2.2 init進程介紹及用戶程序啟動過程

17.2.3 編譯/安裝Busybox

17.3 使用glibc庫

17.3.1 glibc庫的組成

17.3.2 安裝glibc庫

17.4 構建根文件系統

17.4.1 構建etc目錄

17.4.2 構建dev目錄

17.4.3 構建其他目錄

17.4.4 製作/使用yaffs文件系統映象文件

17.4.5 製作/使用jffs2文件系統映象文件

學習方法:結合書和視頻學習。

學習程序:

① 理解配置文件的作用

② 知道根文件系統中lib里的文件來自哪裡

③ 可以製作、燒寫文件系統映象文件

2.3 驅動程序的學習

《嵌入式Linux應用開發完全手冊》對驅動程序的講解不多,我們推出的「韋東山Linux視頻第2期_驅動現場編寫調試」,可以認為完全脫離了書本。

所以,驅動程序的學習完全按照視頻來就可以了。

第2期的視頻,對每一個驅動,先講解硬體原理,然後從零寫代碼,從簡單到複雜,逐漸完善它的功能。

我們不會羅列專業術語,會參考日常生活的例子,力爭用最形象的比喻讓你輕鬆入門,同時又會很深入。

注意:我們可以讓你入門時很輕鬆,但是要深入理解的話,這需要你跟著視頻練習代碼,這是個要慢慢思考的過程,不會輕鬆。

輕鬆的話,憑什麼拿高工資?

再次申明:即使照抄也要寫代碼!很多人視頻看得很高興,但是寫代碼時就傻了。

2.3.1 經典字元設備驅動程序

視頻中以LED、按鍵驅動為例,講解並練習開發過程中碰到的機制:查詢、休眠-喚醒、中斷、非同步通知、poll、同步、互斥等等。

後續更複雜的驅動程序,就是在這些機制的基礎上,根據硬體特性設計出精巧的軟體框架。

相關的視頻有(文件名中帶「_P」的屬於第2期加密視頻):

第12課第1節 字元設備驅動程序之概念介紹.wmv

第12課第2.1節 字元設備驅動程序之LED驅動程序_編寫編譯.wmv

第12課第2.2節 字元設備驅動程序之LED驅動程序_測試改進.wmv

第12課第2.3節 字元設備驅動程序之LED驅動程序_操作LED.wmv

第12課第3節 字元設備驅動程序之查詢方式的按鍵驅動程序.wmv

第12課第4.1節 字元設備驅動程序之中斷方式的按鍵驅動_Linux異常處理結構.wmv

第12課第4.2節 字元設備驅動程序之中斷方式的按鍵驅動_Linux中斷處理結構.wmv

第12課第4.3節 字元設備驅動程序之中斷方式的按鍵驅動_編寫代碼.wmv

第12課第5節 字元設備驅動程序之poll機制.wmv

第12課第6節 字元設備驅動程序之非同步通知.wmv

第12課第7節 字元設備驅動程序之同步互斥阻塞.wmv

第12課第8節 字元設備驅動程序之定時器防抖動_P.wmv

第13課第1節 輸入子系統概念介紹_P.wmv

第13課第2節 輸入子系統第編寫驅動程序_P.wmv

《嵌入式Linux應用開發完全手冊》上對字元設備驅動程序的講解有如下章節:

第19章 字元設備驅動程序

19.1 Linux驅動程序開發概述

19.1.1 應用程序、庫、內核、驅動程序的關係

19.1.2 Linux驅動程序的分類和開發步驟

19.1.3 驅動程序的載入和卸載

19.2 字元設備驅動程序開發

19.2.1 字元設備驅動程序中重要的數據結構和函數

19.2.2 LED驅動程序源碼分析

第20章 Linux異常處理體系結構

20.1 Linux異常處理體系結構概述

20.1.1 Linux異常處理的層次結構

20.1.2 常見的異常

20.2 Linux中斷處理體系結構

20.2.1 中斷處理體系結構的初始化

20.2.2 用戶註冊中斷處理函數的過程

20.2.3 中斷的處理過程

20.2.4 卸載中斷處理函數

20.3 使用中斷的驅動程序示例

20.3.1 按鍵驅動程序源碼分析

20.3.2 測試程序情景分析

學習方法:

① 沿著數據流向,從應用程序的對驅動程序的使用進行情景分析。

所謂情景分析,就是假設應用程序發起某個操作,你去分析其中的運作過程。比如應程序調用open、read、ioctl等操作時涉及驅動的哪些函數調用。

你要思考一個問題:一個應用程序,怎麼獲得按鍵信息,怎麼去控制LED。把其中數據的流向弄清楚了,對字元驅動程序也就基本理解了。

② 學習異常和中斷時,可以結合書和視頻;對於驅動程序中其他內容的學習,可以不看書。

2.3.2 工作中各類驅動程序

我們的視頻中講解的驅動程序非常多,目的有二:

① 在你工作中遇到同類驅動時提供借鑒

② 供你學習、練習,煅煉閱讀驅動程序的「語感」,提升編寫程序的能力,增加調試經驗

我們還打算擴充驅動視頻,把它打造成「Linux驅動程序大全」視頻,基本上都會採取從零現場編寫的方式。

也許有人說:在工作中我們基本上只是移植、修改驅動而已,很少從頭編寫。這話沒錯,但是能修改的前提是理解;想更好地理解,最好的方法是從零寫一個出來。在學習階段,不要怕耗費太多時間,從零開始編寫,慢慢完善它,在這過程中你既理解了這個驅動,也煅煉了能力,做到觸類旁通。

如果有時間,建議你學完這些所有的視頻,直到你自認為:

① 給你一個新板,你可以很快實現相關驅動

② 給你一個新硬體,你可以很快給它編寫/移植驅動。

我們錄製的視頻很多,下面只羅列到「課」,不羅列到「節」。

第2期視頻:

第14課 驅動程序分層分離概念_匯流排驅動設備模型

第15課 LCD驅動程序

第16課 觸摸屏驅動程序

第17課 USB驅動程序

第18課 塊設備驅動程序

第19課 NAND FLASH驅動程序

第20課 NOR FLASH驅動程序

第21課 網卡驅動程序

第22課 移植DM9000C驅動程序

第23課 I2C設備裸板程序

第24課 I2C驅動程序 (不看此課,看第32課,第32課講得更好)

第26課 音效卡驅動程序 (不看此課,看第3期的ALSA驅動,那講得更好)

第27課 DMA驅動程序

第28課 hotplug_uevent機制

第32課 3.4.2內核下的I2C驅動程序

第3期的驅動視頻:

攝像頭驅動_虛擬驅動vivi

攝像頭驅動_USB攝像頭

攝像頭驅動_CMOS攝像頭

WIFI網卡驅動程序移植

3G網卡驅動程序移植

ALSA音效卡驅動程序

學習方法:

① 再次強調,不能光看不練:一定要寫程序,即使照抄也得寫

② 必學:LCD、觸摸屏、NAND Flash、Nor Flash、hotplug_uevent機制

③ 學完之後,強烈建議換一個不同的開發板,嘗試在新板上寫驅動程序。

按視頻學習會一切順利,很多問題你可能沒想到、沒想通,換一個新板會讓你真正掌握。

2.3.3 調試方法

有一種說法,程序是三分寫七分調,我們從操作系統的角度提供了一些很有用的調試方法。

相關的視頻有:

第29課第1節_裸板調試之點燈法_P.wmv

第29課第2節_裸板調試之串口列印及棧初步分析_P.wmv

第29課第3.1節_裸板調試之JTAG原理_P.wmv

第29課第3.2節_裸板調試之JTAG調試體驗_P.wmv

第29課第3.3節_裸板調試之JTAG調試命令行調試_P.wmv

第29課第3.4節_裸板調試之JTAG調試源碼級調試_P.wmv

第30課第1.1節_驅動調試之printk的原理_P.wmv

第30課第1.2節_驅動調試之printk的使用_P.wmv

第30課第1.3節_驅動調試之列印到proc虛擬文件_P.wmv

第30課第2.1節_驅動調試之段錯誤分析_根據pc值確定出錯的代碼位置_P.wmv

第30課第2.2節_驅動調試之段錯誤分析_根據棧信息確定函數調用過程_P.wmv

第30課第3節_驅動調試之自製工具_寄存器編輯器_P.wmv

第30課第4節_驅動調試之修改系統時鐘中斷定位系統僵死問題_P.wmv

第31課第1節_應用調試之使用strace命令跟蹤系統調用_P.wmv

第31課第2節_應用調試之使用gdb和gdbserver_P.wmv

第31課第3節_配置修改內核列印用戶態段錯誤信息_P.wmv

第31課第4.1節_應用調試之自製系統調用_P.wmv

第31課第4.2節_應用調試之使用自製的系統調用_P.wmv

第31課第5.1節_應用調試之輸入模擬器之設計思路_P.wmv

第31課第5.2節_應用調試之輸入模擬器之編寫保存功能_P.wmv

第31課第5.3節_應用調試之輸入模擬器之編寫測試模擬功能_P.wmv

2.4 Linux應用程序的學習

對於大多數人來說,第1個C程序是在Windows的Visual Studio C++(簡稱VC)上寫的,所以你們關心的也許是:嵌入式Linux應用程序,跟VC應用程序之間的區別:

① 編譯方法不同:

在VC上點點滑鼠即可編譯,對於嵌入式Linux應用程序,我們需要「交叉編譯」:程序要在PC Linux上編譯,但是運行時要放到單板上。

並且,它的編譯環境需要你自己搭建:解壓出工具鏈後設計PATH,還要自己構造一套Makefile系統。

② 調試方法不同:

在VC上點點滑鼠就可以調試,對於嵌入式Linux應用程序,你可以更喜歡用列印;或是在PC Linux上通過GDB觀察應用程序在單板上的運行狀況。

③ 可用的資源不同:

對於VC程序,你可以直接使用微軟公司提供的各種類庫;對於嵌入式Linux應用程序,很多時候需要去尋找、下載、編譯、使用開源庫。

④ 功能不同:

VC程序運行在PC上,一般是用來解決某些純軟體的問題,比如整理數據、修圖、聯網播放音樂之類。嵌入式Linux應用程序一般都要操作若干種硬體,比如監控設備中要操作攝像頭、存儲音視頻,無人機中要操作GPS、螺旋槳,POS機中要操作銀行卡等等。它跟單板上的硬體聯繫很大,很多時候需要你懂點硬體知識,至少是知道怎麼通過驅動程序來操作這些硬體。

上述4點的不同,花很少的時間就可以掌握。

如果你有志於開發應用程序,那麼一定要有演算法、數據結構、網路編程等基礎,然後再掌握一些設計模式,最後就是多參加一些實際項目的開發了。

基於我們提供的視頻,你可以這樣學習:

① 先掌握第1期講解的根文件系統:

在後續學習中你會經常構建根文件系統,比如往裡面添加庫、修改配置文件讓你的程序自動運行。

② 掌握怎麼編譯、燒寫u-boot、內核:

在實際工作中,一般來說不需要你去燒寫u-boot、內核,但是在自學階段還是自己掌握吧,免得去麻煩別人。

按開發板手冊即可操作,你甚至不用管裡面的原理。

③ 掌握Makefile:

可以看如下第3期視頻,以後編譯程序時只要執行make命令即可:

第1課第4節_數碼相框_編寫通用的Makefile

④ 學習第1個項目:數碼相框

該項目不使用任何開源的GUI項目,完全是自己構建一套GUI系統,實現了文件瀏覽、文件顯示(文本和圖片)、圖片操作(放大、縮小、自動播放)等功能;涉及網路編程、多線程編程、開源庫使用等等。

雖然數碼相框作為一個產品已經落伍了,但是該項目所涉及的技術,特別是以面向對象的編程思想設計出一個模塊化的、易擴展的系統,非常適合沒有大型項目開發經驗的人。很多同學,都是根據該項目所教會的編程思想找到了心怡的工作。

第3期視頻取名為「項目開發」,而非「應用開發」,它的第2、3個項目跟內核、驅動耦合很大。如果只關心應用開發,或是急於找一份工作,可以先看第1個項目。

第2個項目涉及攝像頭、ALSA音效卡、WIFI網卡、3G網卡,這些都是在實際工作過程中經常用到的設備,比如我們後面補充的QQ物聯就用到攝像頭、音效卡、WIFI網卡。

第3個項目是電源管理,講解怎麼講你的單板休眠以省電。

3. 怎麼學習整個Android系統

待續.....

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在最後面更新一下~~~

簡單的說

1.畫出原理圖和PCB

2.買晶元和元器件,焊接上去(假如設計沒問題的話)

3.寫好程序燒寫進去(假如程序沒錯的話)

4.包裝你的產品,可以買個盒子也可以找人定做

晒圖——————————————————————————————

這是我在學校實驗室給某企業開發的項目,企業定製一百個,由於100個多不多 少不少,於是我本人畫完PCB,採購好元器件,寫好程序,調試幾個證明好使之後,就親自焊接了100個,以上是焊好還沒有插入晶元的,說了都是淚~~

——————————————————————————————————————

先佔個坑 下班再慢慢說明~~~

本來想上個上了盒子的圖,但是怎麼都找不到了,現在在外地實習,也沒法拍照,簡單說一下一些細節,樓主應該是想問自己要做個小電子製作產品的話怎麼辦,最起碼能賣給用戶。

1 要考慮穩定性,最主要是電路在工作環境中的穩定性。

我們當年做的一個汽車儀錶,調試的時候已經非常好使了,可是放在車上跑就經常燒晶元,單片容易機死機,後來發現,原因是我們用車上的電源給電路供電,而車跑的時候發動機轉起來,會帶動一個發電機,給電頻充電,電壓升高而且幅值不穩定,還有震動也會影響電路。這些問題都是要解決的。

2 要考慮電源怎麼辦

我們平時用開發板的都是接到電腦USB上供電,但是真正的產品是要根據客戶的需求做電源的,上面的圖上的板子就是給一個機電廠品做的,那家企業的電源是36~~48v的大電池,所以我們就直接買了DC-DC 5v電源模塊封裝到盒子里。客戶可不管你需要多大的電源,客戶只知道他們的電源插頭插進來好使,或者用電池人家只知道我換上好使,所以電源是要考慮的。

3 要考慮機械結構符合包裝

板子在產品中固定在哪?一般都是用螺釘固定在容器中,比如封裝的盒子,盒子可以在淘寶上買或者定製,當然我們也讓搞機械的給我們做過,看見板子上四個角的空了嗎,那就是螺孔,一般情況下是先確定封裝的盒子,然後量尺寸,按照尺寸畫PCB,我們曾經有個哥們畫PCB螺孔偏差了0.5cm,結果就裝不上螺釘了,當時加工20片PCB要400多塊錢,於是我們就硬塞進去了~~

發個我大三時候做的,當時手機像素低,賽車方向盤上用的,不但要讓固定的螺釘位置準確,而且液晶、數碼管、LED燈都要剛好裝在外殼設計好的位置上,露出來給用戶看到。

4 要考慮介面

跟其他設備或者模塊鏈接的介面要考慮好,讓人看就知道插哪。

5 要做測試

很多產品一測試好使,可是長期用就有可能出問題,這樣投放到市場上,會造成巨大的損失,所以不管做出什麼,先測試讓設備在工作環境中跑上100小時沒問題再給客戶用吧。


開發板和產品一點關係沒有啊,你做著玩是做著玩,我不是搞嵌入式的,我做電源,硬體居多,軟體次之,做產品的硬體,我都是用萬能板先把功能部分實現,然後在打板,第一版做回來的PCB還不一定好用,還要飛線,割線,布板也有很多知識呦,基本第二版,第三版能把全部硬體問題解決,在此期間,你的軟體也不斷的完善,常識性BUG也就是顯而易見的也就解決了,結構也解決了,那麼第一個樣品就出來了,測試,沒準又出什麼莫名其妙的BUG,拆開盒子接著改,好啦V1.0版本大功告成,拿出去賣,恩不錯,但是客戶說在加個啥功能就好了,老闆一句話,加,你就得琢磨著搞個V2.0了。


做個產品還是比較複雜的,設計到的東西很多,從需求,概要,設計,實現(軟體+硬體),結構+美觀,文檔...等等很多的。當然很多產品其實省去了某些步驟,但其實都是有的!軟體和硬體只是其中一部分而已!


做成產品的話,要對系統的穩定性和可靠性進行苛刻的測試,保證產品質量。


開發板一般是用來學習某個內核的,因為沒一個內核都不一樣,有簡單的如51,有複雜的ARM系列,甚至還有更難搞的DSP。只是用來學習一個內核的使用方法,其實只要你會基本的編程語言,學這個就跟學用一個機器沒有兩樣。

如果你要開發產品,你會將這個樣機(開發板)嵌入產品或者將裡面的器件摳下來么?顯然不會。只是學習它核心器件的使用方法而已。


簡單的來一個吧

開發板是新手用來入門的學習這東西的各個功能怎麼用,通常小白都應該從開發板入手

產品是有經驗的軟硬體人員經過周密設計出現的

本質上開發板和產品沒有啥關係


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