國產單機遊戲做成什麼樣,大家會買賬?

大家想像下遊戲的玩法,題材等等,但是要保證真的做出來能在國內發售,我知道這有所限制,但知乎上牛人諸多,腦洞大開一下也不是壞事。


我覺得主要問題是這個「大家」是什麼樣的大家。

以現有的大家來說,仙劍、古劍、軒轅劍做得再裹腳布,他們也會買,因為人家買的是情懷。

對於廣義上的大家,包括現在購買國外大作、甚至於可能對未來離開手游平台來到PC平台的大家,自然是達到國外3A級別水準才能賣得好。

對於遊民星空大家,即玩慣了國外3A盜版,無限看不起國產遊戲的大家來說,做成什麼樣的他都不會買。


河洛工作室製作的《武林群俠傳》早在我還沒擁有電腦的時候出現了,雖然說當初由於資金不足,完成度不夠,但是這是我玩過的最好玩 的國產遊戲了。製作者徐昌隆是台灣同胞,當初跑到武林群俠傳貼吧里和粉絲互動,還有人懷疑。在那個貼吧里活躍著很多武林的粉絲,以至於這個遊戲居然在十幾年後再次煥發生機,現在新版正在製作,將於暑假髮售。作為一名粉絲,雖然盜版遊戲玩得不少,但是還是默默地準備好錢坐等發行。(知乎首答,如有任何不宜行為,請私信告知)

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下面為舊版的場景


先從獨立遊戲小製作搞起吧,這年頭還想做大製作RPG?不看看老外那是多少年的積澱了。

另外說一句,國內就算做小製作也很難。知道為啥雨血初代這麼成功還要轉型去做手游么?手游成一個項目都是數倍數十倍的收益,幾乎沒有投資人願意去投兩三倍收益的單機項目。而且,這點小錢說實話他們看不上。

別指望那些大公司等賺完了錢之後再來扶植單機市場,想得美,看看騰訊就知道這不切實際。下面負責投資的人,評價他們工作的唯一標準就是賺了多少錢。就算你高層再怎麼強力推動又有何用?

暴雪有關心自己遊戲好不好玩甚於市場前景的傳統,但這一傳統是建立在歐美市場遊戲機大量普及,只有真正好玩的遊戲玩家才會買單的基礎上的,他們的追求和市場的規律一致。看看我們這邊?做好玩的遊戲花一兩年,賺的錢還不如花幾個月抄出來的圈錢手游多,回報率不成比例,換你是投資人你也會去投手游,扯情懷是沒有用的。

所以最好的方式是,從製作方的角度來說,如果真的有「情懷」,就勇敢地走出去,到steam這種歐美市場去歷練一下,才知道什麼才是真正的好東西。能在歐美市場站穩腳跟的作品,返銷國內至少在質量上都是高出現在國內作品一大截的,就好像踢英超意甲的球員,回到本國的國家隊個個都可以當主力一樣。

從玩家的角度來說,我們這些整天把情懷掛在嘴上的玩家抵制pay to win類型的手游,把錢省下來買正版單機(無論是國內還是國外工作組做的)遊戲,勸告身邊的朋友別去玩那些以圈錢忽悠人為目的的手游,這才是用實際行動拯救國內遊戲業的做法。只有市場轉向,這幫[嗶]才會捨得花錢投那些真正好玩的項目。


視頻封面風捲殘雲主題曲MV視頻

其實,這個遊戲在國內銷售的還是可以的。

當然,這裡說的「可以」是在大環境不好的情況下還取得了一點點小成就的意思。

其實和手游比起來真是九牛一毛上的毛髮分支 = =

我想說的是,當大家都能接受花費一兩頓飯錢去買一款好品質的遊戲時候,國產遊戲的春天就來了。

至少不能讓有夢想的遊戲製作人餓死,是吧?


1,為啥沒人做單機,因為沒有品牌效益大家不會買賬,而網遊就無所謂什麼工作室做的沒人管只要能玩就好,問中國有r星,卡婊,碧玉,雲a這種影響力的公司嗎?沒有

2,中國遊戲做的不好么?你們錯了,讓中國隨便一個大公司都可以分分鐘還原個wow出來給你,但問題是錢,你花1000w投資遊戲,你賺2000w,你花500w投資遊戲,還他媽賺2000w你做那個?

3,上邊列位說的好聽,雨血買多少錢?30,30都沒人買……還幾百幾百,中國人的單機意識還沒有覺醒,更別提從這上撈錢了,什麼?你說贊助?如果你認識王思聰請@我

~~~~~奇怪的分割線~~~~~

被人糾正是雨血,文盲沒救了

wow的建模都是5年前的水平,撐死多到角多到了幾次,你要說玻璃渣的程序猿牛逼,這個無可非議,美工,單說wow真的沒什麼壓力

我能那個小破公司劍靈的建模也能弄就是耗時間,建模大牛中國多的是……


做成《刺客信條-文革》,五百以內我一定正版支持。


先說句題外話

遊戲機上有不少非常非常不錯的大作。。。

國人先以太貴為由不買

然後遊戲降價了,又以不喜歡為由不買

直到破解了,玩過之後大讚遊戲,表示以後的作品肯定會花錢支持

然後一輪迴之後,依然繼續玩著破解的,罵著漢化組

這事情我覺得在遊戲機的圈子裡也算是個常態了

甚至很多人剛剛轉到正版上還經常發帖感動一下,似乎自己做了件很偉大的事情一樣

看起來總覺得有些可笑

然後再說到國產遊戲。很多優秀的國外遊戲尚且如此

那麼國產遊戲就更凄慘了,無時無刻不被人拿來和國外的同類型遊戲相比

畫面就不說了,和國外的一比簡直沒法看了。且不說遊戲機已經進入ps4,很多cgi級別的遊戲畫面。即使是和ps3的一些遊戲相比,國產的遊戲也拿不出手

國產我們討論的大多是crpg,主要以古劍、仙劍、軒轅劍這三劍為中心。在遊戲本身設計上,不少見慣了國外遊戲的玩家,對國內不少拙劣的或模仿或自作聰明的「原創」也很惱火。敖廠長吐槽國產遊戲也有好幾次了

現在陷入一個很難扭轉的怪圈,國產遊戲缺錢,於是技術不行,沒有mocap,level design草率。每次都賣情懷

但是這樣畢竟難以為生,所以每況愈下,玩家也都看在眼裡,從曾經的驚為天人,到後來的食之無味。做吧,也就那不上不下的樣子;不做吧,似乎還有些粉絲在等著

總之就是個很尷尬的局面。

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我個人倒覺得其實真不用拘泥於單機這個東西,學學其他商業模式,先掙掙錢。如果真有情懷,再用掙到的錢良心一把,做個單機。

國外很多做indie的其實挺苦的,做遊戲的時候家人去世,女朋友分手,最後都想去死了,但是還是堅持做完了。但是畢竟有些事情是不可預測的,萬一沒火呢

所以還是做多手準備,該賺錢的地方就要想辦法去賺錢,該良心的地方也良心到底


我買了雨血,真的,求幫召喚梁總。。。。

做到這個份上,正好又碰上我喜歡的動作遊戲,買買買!


能讓我通關之後有點煙的衝動的(戒煙好多年),讓我想:管我媳婦怎麼說我,這麼牛逼的遊戲,不抽根煙無法回味這震撼,跪鍵盤也值了


沒必要吊炸天的特效,沒必要搞成3A大作

遊戲性!遊戲性!遊戲性!

只要遊戲性好了,畫面品質可以不用做那麼好,我相信我們的技術水平完全可以做出3A大作,但是不要求強做,做個故事性遊戲性強的小遊戲還是可以的吧?


我會為這種遊戲買賬的。


留坑


劇情要感人還得震撼人心,畫風要良心又不西方,畫質要遠看近看都沒瑕疵的,地圖要大大大大大大大大大,優化要只優化給有經濟能力這個階層的電腦級別的,宣傳要低調中帶點奢華、奢華中帶點樸實,謝絕馬路桿小廣告的廉價感

只要把國人可吐槽的點兒都堵上了就差不多了勉強可以了


只要是新類型的遊戲或者以前經典遊戲的翻新之作我都會支持一下,像rainblood,新武林,風捲殘雲。


橫版格鬥做到三位一體就好

遍地走格鬥做到伊蘇或者雙星物語就好

回合制rpg做到閃2或者櫻花大戰就好,其實我覺得白智超(忘了遊戲的大名)和古文明霸王傳已經接近,

解謎做出來就好

恐怖類讓做就好

主機類解禁就好

塔防做到kingdomrush就好(目前水平已經接近了)

培養類做到凌波育成計劃估計都不夠好

除此之外,有遊戲內容(而不是盈利模式)的創新就好。


先細數下哪些不足,不是找茬,僅說它能做好但還沒做好的部分

首先是畫質和優化,畫質糙玩著卡是國產遊戲一大特色,畫質基本是國外五年前的平均水平,優化大約得十年。但以國產網遊來看,真的是做不好這兩點么?國產網遊和外國網遊這兩方面差距有那麼大么!

其次是類型,還是自家比自家,國產網遊現在品類很全的嘛,各種類型的都有,可為毛單機就死盯著回合制不撒手呢。。

然後我想說了,回合就回合,跟國產回合神作夢幻學習下技能系統,職業系統行不?我實在看不出那幾個鳥人除了長相不同外有啥差別。

古劍2倒是長出息了,試做了個即時戰鬥,結果被笑談為空格戰鬥,到了中後期除了打boss得控制下躲招外完全可以自動戰鬥。。

還有那個劇情,編劇小學語文畢業了么,我妹的作文都沒這麼無聊,寫的還不如國產古裝劇呢,真難為把古一改成電視劇的編劇了,雖然那電視劇也不怎麼樣。

最不能忍的是丫十來年一點進步都沒有。。

目測做不好有兩種可能原因

其一呢,從經濟效益來說,這個賺頭確實沒有網遊大,國人又好玩破解。

其二呢,畢竟是受文化局節制的東西,天朝政府管的太寬,看看國產動畫就知道了,這玩意不好做,內容要健康,利於和諧社會,不能見血,要寓教於樂,要。。寶蓮燈時期咱國家動畫也是屹立於世界頂峰的,軒轅劍3和仙劍3做的也是很經典的,和同期外國遊戲有一拼之力的,看看現在動畫什麼樣,不難理解為嘛遊戲會這樣。

所以不是什麼樣的國產我們能玩,而是,他目前根本沒法放開了去做一款好的像樣的單機,這不僅僅是技術和團隊的問題。


讓人覺得玩下來有一種看了一部吸引人的小說的感覺。


別他媽再搞仙俠了,勞資要gun shoot blood啊,兒女情長的時代已經過去了!


?-

刀劍封魔錄(含上古傳說)

秦殤(1、2)

樸實無華自帶誠意buff的《劍俠情緣》

《江湖任我行》的設定和創意

-?


我個人,新穎有個性,非山寨,非武俠,非古裝,應該會買賬。


如果能把畫面做到上古捲軸這樣子不論劇情怎樣我買。


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