Valve 作為一個遊戲發行商是不是已經墮落了?
valve 作為一個遊戲公司,曾經有過很多很好的作品,但是自從 Dota 2 上線以來,再也沒有推出過任何一款可以稱之為神作的遊戲,畢竟靠著 steam 平台抽成和 dota2,csgo 的收入就足以養活「小作坊」了,而比起費心費力開發叫好叫座的遊戲,運營平台和成熟的遊戲(不僅僅指 dota 和csgo,包括類似彩虹六號,絕地求生這樣在 steam 平台上的遊戲)簡直可以算作躺著賺錢了,那麼,在這種情況下,valve 還能被稱為一個遊戲廠商嗎?valve 作為遊戲廠商是不是已經墮落了?
emmm,我是想問,valve 是不是已經無心或者無力開發一款好遊戲了。
2013年V社發布了dota2之後,都做了什麼呢
首先,發布起源2遊戲引擎,並成功將dota2重置到起源2中
其次,發布steam machine和steamOS,並鼓勵遊戲開發商開發linux版本遊戲,steam上的Linux遊戲已經從2015年初的300多款猛增到現在的4200多款,約佔steam總遊戲數量的五分之一
第三,聯合Khronos,成為vulkan開發的積极參与者與推動者
那麼V社到底想幹嘛?
V社其實是在為自己尋出路
V社十分明白,雖然steam平台非常成功,但是已經做到了瓶頸期,很難再有大的突破了,而其它的遊戲分發平台正在緊緊的追趕,V社如果再不某變,慢慢就會坐吃山空
雖然steam是目前全球最大的遊戲分發平台,但是steam背後的操作系統不是V社的,運行steam的硬體也不是V社的,這些都會成為今後發展的風險。目前國內某廠商正在建立自己的遊戲分發平台,前段時間還風言風語steam會全面在國內鎖區,雖然只是謠傳,但是潛在的風險是顯而易見的。
怎樣才能把粉絲完完全全的綁在自己身上,必須掌握自己的遊戲發布平台,也就是系統平台,同時還要掌握硬體市場,於是V社順其自然的就看上了主機平台這塊乳酪,因為V社本身有steam捆綁大批粉絲,很容易就將這些粉絲轉化到主機平台上。
那就干吧,首先你得有個主機操作系統啊,Windows蘋果系統都是有版權的,freeBSD索尼的PS平台已經用了,那麼剩下的也就只有linux了,免費,自由,開源
但是linux上無法兼容directX,opengl效率又太低,於是vulkan的出現給了V社一個契機,vulkan是和DX12一個級別的東西,讓linux跑3A大作,至少技術上的問題解決了。
所以這幾年V社都在幹嘛了,V社沒閑著,它在做技術積累,等待這爆發的那一刻。dota2是V社最用心的一個遊戲,你現在能看到,所有V社最新的技術,都扔到了dota2身上,起源2引擎,vulkan支持,panorama UI開發,V社正在給dota2打造成一個樣板,一個標準的steamOS遊戲該有的樣子。
然而天不遂人願,steam machine並不成功,甚至已經在失敗的邊緣,遊戲開發商並不像v社那樣對steam遊戲有如此熱情,雖然有4000多款linux遊戲,但是多是小製作獨立遊戲,3A大作掰手指頭都能數過來,而且完美支持vulkan的Linux的遊戲,一隻手就能數過來。而由於linux遊戲本身質量不高,steamos使用者不多,導致steam machine銷量不高,硬體廠商也不會買賬,誠然steam machine很漂亮,但是裝了Windows系統的steam machine更漂亮。我可以想像,不久的將來,V社將宣布steamOS計劃失敗,當然也不是沒有轉機,VR的普及也許是steamOS的最後一顆救命稻草。
當然這些不在本問題討論之列,那麼V社是不是墮落了,我覺得並不是,V社只是在做自身轉變而已,由一個單純的遊戲開發商+發行商轉變為遊戲平台商,這裡的平台並不是指steam平台,而是指更深層的操作系統平台和硬體平台,就像索尼那樣,V社只是在謀求發展。
當然v社會失敗,而且很可能會失敗,不過失敗了不要緊,這幾年V社已經在dota2身上做了足夠的技術儲備(起源2引擎,vulkan支持,panorama UI開發),有了這些基礎技術,開發一款遊戲,會比以前容易的多。大不了,steamOS失敗了,再回頭好好做遊戲唄。
這就是G胖不肯上市的原因口牙。
對於新遊戲,V社既不有心,又不無心
它要開心。
是的。
當他們不決定做半條命3的時候就已經墮落了
作為遊戲開發商來說確實是墮落了,幾個大ip隨便挑一個出來把3數了我就收回這句話。
作為遊戲發行上來說,pc方面暫時還沒啥敵手,但是從steam machine來看,感覺方向有點不明確,倒不能說墮落,只是感覺有點找不到北了。
steam本身是基於pc的,主要是Windows,mac,linux,其中Windows佔大頭,大家用Windows也是因為Windows方便,而且一般用戶的pc價格都不便宜,但服役時間也長,steam machine都快趕上pc的價格了,但其他方面的軟體卻很少,遊戲也少。
我倒是一直希望steam能進軍智能手機,至少很多遊戲可以做手機版來玩,steam可以幫助已經在steam上發布的遊戲進行手機端遊戲的發行,比如饑荒,以撒等等。
從更長遠來看,我覺得未來的各種主機理論上應該是「傳統pc,平板,電視盒,遊戲主機,手機,所有智能設備從系統層面互聯」,不像現在,手機往pc上傳個文件還費勁的很,遊戲主機基本是獨立的,等等。
而steam作為一個遊戲開發和發行的公司,應該努力做的是打破系統壁壘,為自己的遊戲也幫助別人的遊戲減少二次開發,讓玩家做到一站式體驗,基於此再向外輻射業務。
另外,我有一個夢想,不用在手機上玩dota2,但可以在移動設備上使用dota2內置直播錄像軟體看比賽直播。
要明白開公司最重要的就是賺錢。
所以Valve的重心當然會放在steam上,畢竟現在steam風頭正勁,而且幾乎不需要再投入或者承擔風險,只要安排2個人,一個人修改折扣,另一個數錢。
以遊戲發行商的角度去看Valve,說它墮落,我也覺得有失公正了,最多算是摸魚把。
畢竟它現在肩上的擔子太重了,Dota2之後又出了Dota3和Dota4,再說裡面又有各種飾品寶箱要更新,每年還要辦那麼多比賽(真的不只是TI)。csgo也是,賣出去的箱子不要有人數錢嗎?
你猜猜G胖手下多少人,才三百多個啊,光客服就有50多個(?),真的沒有人再去開發新的遊戲了。做遊戲哪有數錢重要,對吧?
其實G胖也沒有完全在摸魚,畢竟起源2引擎在,以後做遊戲就好說。而且V社這兩年在硬體方面也是花了功夫的,主機、VR等等。就算以後steam不行了(可能嗎),也給自己留了後路。
還有就是求求你們不要再吐槽G胖不會數三了,數錢不比你數三有意思,對吧?
謝。。。邀 問題本身有些尷尬
遊戲公司 遊戲廠商(默認理解為研發商)和遊戲發行商(發行公司/運營平台) 其實是不一樣的東西 一個問題里問了v社的三種形態 但問題總結是作為發行商是否墮落 感覺有點暈
分開說吧 作為研發商來說 V社其實把目前的做出來的遊戲的更新進度把握的不錯 是否要研發新遊戲取決於已有遊戲的運營模式 多為一個研發商來說 製作更多的遊戲並不是必要的 躺著賺錢就叫墮落么?並不是 躺著賺錢並且不管遊戲死活才叫墮落 還在進行跟進更新以及賽事迭代 不算完全的趟
作為遊戲發行商來說 我覺得steam在高分成低推廣的前提下 還有這麼多遊戲願意通過steam發行 可以說很成功了 不管其努力或者與否 都算不上墮落 只能說安穩
作為一個 遊戲公司 我的理解是以遊戲本身為信仰的公司 V社其實始終的理念就是mod和mod改革,說白了就是修修補補和頭腦風暴,v社從來也沒有非常宏觀的設計自己遊戲的更新迭代,數不到三也不是個開玩笑的 一開始就沒有想讓自己成為學霸 靠著智商和自己的理解拿到了好成績 老師問你 說你怎麼不更加努力多拿幾個獎 這叫墮落么。大概我覺得是不算的
生活需要上升 也需要過程 現在steam的發行風生水起 我覺得研發倦怠一點也一定是因為員工太少了 研發都去做發行了 畢竟連社區客服都請不起(笑)
是也不是。手下ip量級太重,資源又不夠。
拋開不說steam平台的運營dota2 csgo運營更新,員工還要度假啊,人手實在不夠啊。
半條命,傳送門,求生之路這三個ip那個不是萬眾期待,沒有超一線3a大作的經費人員支持怎麼做,誰敢做,看看隔壁暴雪不也是跳票界好手,傳統大ip暗黑,星際做了多久,人啊最怕一開始就捧在神壇,下不來啊!就算v社把這些大ip不計成本做好了,後期又是一堆維護更新,還讓不讓人度假了。v社有steam這棵搖錢樹,倆親兒子csgo DOTA2還算爭氣,完全可以躺著掙錢為何還要吃力不討好開發新游。其實v社的每一款遊戲都不是用來賺錢的,而是用來圈粉的比如刀斯林和cs,然後引流到steam買買買,這種商業模式是不是特別熟悉。Valve公司現在沒有開發3A大作的能力。所以幾年內不會見到3系列了。
首先,v社的公司架構和規模不具備條件。據說現在v社還是特別原始鬆散的組織架構,員工人數也不多。現在3A大作不是以前十個人開發doom的年代了,開發需要的人力和組織保障打的不是一點半點,動輒動員幾百上千人,大外包,跨平台,成本數億美元,這都不是v社的規模能做到的。v社連cs的大部分版本都是外包開發的。第二,V社的業務定位重心不在遊戲製作上,否則這樣會激化與其他大遊戲開發商的矛盾,現在ea ubi要單幹都有這個趨勢。如果自家大作出來了,勢必在推廣上會影響現在巫師 gta等遊戲的推廣,也許會使得對手更多轉向wegame之類的平台,這個需要慎重。而把自己定為開放的發行商一視同仁,短期內v社還是發行首選。第三,v社的技術儲備可能也不具備條件,source2引擎的機能可能比不上各家最先進的引擎,實際上source作為一個開放引擎長期也不是其他開發商的首選,寧願去用開發成本更低的虛幻。而當年v社為了集中精力開發source引擎和半條命2,連cs續作零點行動之類的全是外包開發的。而steam的主機計劃和vr動手都挺早,但是速度也不快,基本上做不成的感覺。微軟也在反思xbox商店在pc端的弱勢,微軟也希望八pc平台做成開放的遊戲平台,並不惜作死自己的遊戲開發,其實微軟帝國時代無冬之夜都是不錯的,阻力也許在主機項目的利益上吧。這些情況,都是steam的隱患,steam能不能打破天花板,並帶動v社更上一層樓,也是很迷的事情。前陣子ti7的時候威爾烏不是說了要出新遊戲的嗎?DotA卡牌遊戲。
開發一個好遊戲功在當代,但運行好一個遊戲發行平台利在千秋。做為遊戲廠商,現在的valve,比之前的valve,更重要,也更有錢。
G胖唯一和三有關係的就是今年福布斯top100里,他第97倒數第三
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哈哈哈,經過知友提醒,97其實是第四…我岌岌可危的數學知識被模仿的機會已經出現,騰訊,請你拿出真本事
V社已經離開了遊戲開發領域。這個你看看V社現在的規模和業務就知道所有的「3」都已經黃了。之前有透露內部部分準備開發half-life 3的人員散夥拉。這個事情基本發生在2013年。
實際上steam想要開發遊戲就必須大幅擴大規模。但是最終成品幾乎不可能達到玩家期望,業界例子不要太多。另外像valve這樣的中型廠商來做3A級別遊戲非常冒險。目前valve的研發力量主要任務明顯是提供運營更新服務和小型fans向圈錢遊戲。
STEAM對單機遊戲圈拓展還是很有意義的。這意義也許能超過V社自己做的遊戲。所以想3的人不要再等了。梗可以玩。但是現實就是V社已經轉型。以後即使steam平台倒了,V社轉去做健身房也不會做3A的~~~
神作不好做啊,哪個神作不是用大量的人力+時間+錢堆出來的?能力是肯定有的,但是這玩意兒風險極大,能不能推出下一個神作不僅要看投入,還得看運氣。如果搞出一個叫好不叫座的遊戲就更尷尬了,抱著節操的話賠錢;不要節操賺錢的話,emmmmm,某島國ACT天尊一下子變成BZ的前車之鑒擱著呢。
所以valve確實無心開發遊戲了,畢竟是家商業公司,有躺著賺錢的路子,幹嘛要冒著賠大錢和砸招牌的風險去走另一條路?
我是提問者,從dota2 Ti3入坑的steam,dota2玩了有2700多小時,後來陸陸續續買了饑荒,csgo,彩虹六號等一些遊戲(說出來你可能不信,其他所有遊戲加起來沒有dota2遊戲時長的零頭)最近在玩吃雞的時候突然想,valve在dota2之後再也沒有一款新遊戲,甚至連出新遊戲的風聲都沒有,我就想知道是不是因為做平台錢太好賺,已經無心做新遊戲了,或者因為valve的工作模式,沒有能力開發一款遊戲了。V社不出新遊戲的原因究竟是什麼?
你們有想過是現在遊戲界已經江郎才盡了嗎?除了在小聰明和vr的層面上,很難有什麼好發揮。
現在遊戲界已經到達飽和,一個無法超越的瓶頸了,valve這樣做是為了保存自己,不輕舉妄動而毀了自己的招牌。
現在的遊戲要畫質有畫質,要多美有多真,遊戲性和系統大多相似,並不可能有大突破。畫質已經不是重點了,創意也到了瓶頸了。
half life 的推出是驚世之作,他開創了同類型遊戲的各種先河,當年那驚人的劇情,物理系統,玩家與身邊事物的互動,以章節而非關卡來分類,當時的大世界玩法深入人心,他是第一稱射擊遊戲的改革者,在當年受到了太多的榮耀。
要是以現在的技術來做的話並不會比其他遊戲的遊戲性或是畫質好太多,科幻題材已經玩爛了,賣的只是情懷,所以valve可能在等,等到那個可以一展身手的時候,可能half life 3其不能像2一樣震撼,但也絕對不能是一個靠賣情懷的庸作。
Portal 也是如此,優秀的劇情,顛覆遊性玩法的另一佳作。
TF2,LF2這些都是優良的作品。
Valve不缺錢,所以他不急,但他一出手,必然是抄翻遊戲界的一手。(前提是g胖沒瘋的話)不是。
valve是一個遊戲開發 商,前面都是定語,商才是主要的。
只要能賺錢就行,現在行業瞬息萬變,運營整個steam比開發新遊戲對於steam重要的多
半條命1:特別好評半條命2:特別好評
跟半條命有關的:特別好評
其他ip類似valve現在如果存在一顆繼續做遊戲的心,那麼它應該是在研發,要很久,因為valve人太少,之前的作品又太傳奇他如果要繼續做遊戲,那就必須是下一個傳奇,因為如果不是,那就是毀了公司遊戲的招牌如果沒存在,那就好好做一個平台唄,躺著賺錢dota2出之前的時間你這問題依然可以問啊。。。這問題討論起來就是浪費人生對不對?
不是在做嗎?dota的卡牌遊戲。
(滑稽)
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