魔獸爭霸哪個族最容易上手?

如題,求詳解


話說前幾個月還一直關注war3呢,現在則把對遊戲的關注放在了爐石上,原因當然是暴雪的金字招牌了,而且爐石也是真挺不錯的。說遠了,拉回來。

==================這樣算分割線吧。=============================

其他朋友已經說了獸族(orc)和人族(human)萬金油的特點和優勢,但是他們都是從跟人對戰講起的。一般來說剛接觸這個遊戲時都是從打簡單電腦開始的,當初讓我印象最深刻的就是亡靈(undead)了。

原因就是,冰龍這個玩意太bug了!你知道剛開始玩的時候簡單電腦出了2隻大冰龍帶領整支部隊打到我家的感受嗎?那就是,這玩意怎麼攻這麼高啊!這玩意怎麼打不死啊!這玩意怎麼噴完塔,塔就傻在那任人(其實是冰龍)宰割啊!然後還在玩獸族的我毅然決然的改用了亡靈。用的時候就感覺亡靈真的有的時候很賴皮。比如,侍僧可以放下建築物回去採礦,真爽;通靈塔這種東西竟然可以升級變成防禦塔(滿基地都是升級的塔那種感覺倍兒爽,並且2本之後的基地也可以當冰塔用);主英雄(DK)又肉又能給小弟加血還能吃東西回血;十勝石雕像(回藍回血車)加血加藍不要錢,沒魔了還可以變毀滅;英雄等級高了之後甩技能殺英雄的快感。

作為一個新手,無論是打電腦還是跟水平比較低的人打,亡靈應該是首選,因為節奏慢,憋出幾條冰龍就贏定了。還有就是往往都會打到人口比較多的時候,亡靈種族單個單位的高人口決定了操作相對容易,一個到一個半的編隊足夠了。如果過了菜鳥階段就建議看看一些高水平選手的視頻比如ted,大帝lion,sky,飛龍哥(本人比較討厭飛龍哥,但是他的投機打法的確很容易贏,很厲害,可以模仿他的打法)。

=============================正文結束==============================

war3承載了好多人的青春,包括我,但是這個遊戲真的是處於死亡狀態,電競圈對war3的關注幾乎看不到了,但是能有新人加入真的是好事,加油!


給個詳細回答。

儘管 War IV 還杳無音訊,但 War 3 玩的人也不多了。

但問題在於,war 3 是個戰術遊戲,如果是 CS、極品飛車這類,確實很好判斷什麼時候上手了。但War 3 如果想打出點名堂來,至少要了解很多兵種和戰術。

我對上手的理解是:操作不難、最好是萬金油戰術、不易失誤

這樣一來我的推薦就是 獸族 的 劍聖步兵 開局 中期 暗影獵手+ 白牛+狼騎

優勢在於前期,前期劍聖幾乎無解,步兵血厚不容易死,很容易操作。而且還有加速捲軸跑路……

但中期的獸族並不是好操作的,仍需勤加練習。

此外推薦的就是 人族的 大法師步兵 開局,中期轉三法師+MK

優勢在於中期,三法師由於可以自動施放技能,所以不是很難,而且人族立塔防守容易。中期主要操作大法師和山丘之王施放技能就可以了。

這兩種戰術都比較合適,只需要調整不同兵種的數量就可以應付大部分的局面。


不是雙兵營爆女獵 嗎? 暗夜精靈!


必然獸族,先要練會的是a地板。

一群人說a地板比較難,所以要玩蜘蛛流,集火到某一個敵人身上,真是醉了,到底哪個難啊。

然後要會拉回自己的殘廢兵,七八百血的大g和步兵食屍鬼比比哪個好拉,顯而易見。

別用暗夜,女獵怕穿刺,弓箭血太少,新手用不好的。


現在還有要上手war3的,我表示很欣慰,同時也告訴題主,你可能真的是一個人。

================以下正文===================

首先,四族最容易上手的是獸族(歡迎拍磚)

理由:血厚,容錯率高,打法萬金油,操作要求不高

ORC是所有四個種族裡平均小兵血量最多的,血量多意味著給你的反應時間就更長,這也是為什麼普遍認為ORC是最容易上手的根本原因。

其次,WAR3發展到今天,幾乎不會再有新戰術產生了(雖然我很不願意承認,但是war3可以算是死遊戲了)就目前已知的所有種族的所有戰術來說,沒有一個是bm+sh+二本BE BS不能打的,需要的只是針對不同戰術做些微調,比如調整白牛數量,是不是要立塔,基本上就這兩點了。等熟悉了之後也可以試試其他戰術比如嗜血毒飛龍,白牛牛頭人平推,巫醫棍棍流,WC連擊等……這都是後話了。

=====================後話===============

最後,祝願題主不是一個人


定義【上手】:由不會到掌握最基本戰術(不考慮極端戰術)

則最容易上手:ORC(萬金油)、UD(zz流)

主要理由:以一本兵為主力,二本兵輔助,成型流暢; 英雄技能強力

整體而言,ORC、UD優勢有:

1、建築學簡單

2、回血容易

(這兩點是新手入門最難的)

3、一本二本兵力銜接流暢、利於成型;戰術穩固,無需變化。

4、英雄技能和初級商店物品非常強力

4、騷擾練級都很容易上手

5、都有一定的防空能力

關鍵是英雄:劍聖/先知+牛頭/小Y;死騎+lich/甲蟲,用處都比高級大法+低級山丘強力

------------- HUM 什麼難-------------

1、建築學複雜,新手防無腦rush有難度。

2、大法太弱,太容易死,不出大法人族大部分戰術沒法執行。

如分礦,分礦防守+騷擾節奏比較難掌握。且分礦後兵力科技雙缺,太考經驗

如HUM不分礦速科技三法,初期兵力太薄,二本成型後還需要神秘聖地----出兩波法師,節奏太慢。

3、主流戰術綿軟、被對方高等級英雄克制。

比如HUM新手學會三法,ORC都會練級+加速捲軸了, 新手來說,三級劍聖帶咕嚕兵加速無腦沖一波比三法厲害。

---------- NE為什麼難--------------

1、回血難

2、主流戰術難以掌握,

如果是雙兵營女獵海,一個缺點是很難沖家、補血難;取得暫時的優勢難以轉化為勝勢。

其他無論是大G、蜘蛛,有優勢後可以壓在對方家門口一直磨,女獵海做不到。

且女獵海跟二本兵難以配合,防空有缺陷。

3、一二本兵力銜接困難,熊操作難、奇美拉太慢。

新手最容易上手的NE戰術是雙兵營女獵+WD, 一級WD穿鞋可以單殺死騎大法先知、度過女獵最前期空窗後迅速練到三開始推。 後面補弩車種Protector推。

但是這個戰術太不主流,不容易轉型。WD技能比較關鍵。

總之NE依靠的是多變的戰術,對新手最不友好。


當年公認最易上手的就是Orc

整體很無腦,怎麼個無腦呢?

你打電腦就一本爆步兵,然後先知或劍聖帶著步兵就拆家就贏了。

你說多簡單?你只需要把英雄和步兵編到一隊,然後帶回城和加速捲軸,拆一個跑一次。而且兵種血也厚,只要不是被集火攻擊,基本上不容易死單位,不像其他族一個鎚子一個C就死一個。

包括實戰中grubby也會這麼玩,只不過他是二本玩法,一個騷擾牽制一個狼騎步兵掠奪游擊。

就編一隊拆家... 打不過就回城或加速跑... 你說有多無腦?難嗎?

暗夜你還要擔心AC妹子會死,還要隱身保存多線技能去編隊操作。

不死你還要拉紅血小狗回家采木,還要升科技用高級兵種才能玩。

人族不開礦就沒法玩,光一個拉民兵的多線,就不可能容易上手。

總結:最容易上手的就是獸族。


很奇怪為什麼沒有人說不死族。我自己就是以不死族上手的,技術雖然不怎麼好,但是和朋友們切磋兩局還是夠用。雖然說不死族已經很少見了,但是你又不是去打職業比賽,種族本身的優劣勢還不足以起到關鍵作用。

不死族的話,推薦首發死亡騎士二發巫妖的蜘蛛流。因為這個打法很簡單,操作量不大,你可以把蜘蛛DK巫妖全編一隊,蜘蛛就直接A一個單位,要控制的只有雙英雄的走位和技能,還有蜘蛛被集火時拉開就可以了,前提是對面沒有牛頭人過來給你踩上一腳。還有就是我發現很多人在開始玩時都有一個問題,就是前期練級死兵,或者傷害攤不均,很多紅血的。用不死族就好一點,因為有骷髏棒這一神器,小骷髏配合死亡纏繞基本就是無傷練級。而且小骷髏在中後期還能起各種作用,比如偵查,騷擾,或者吃了回血回藍。但是前期要注意保存DK的血量,因為不死族前期沒有藥膏,DK除了站在腐地上以外沒有別的回血方式了,如果血量低會很麻煩。蜘蛛流的變化也比較多,我一般是6個蜘蛛加2車子,不出第三個英雄的打法。但是也有首發巫妖的蜘蛛流,DK一本暴力蜘蛛流,或者蜘蛛加憎惡加黑鳥的後期型打法,基本能應付所有局面。

而且不死族也不是只有蜘蛛一種玩法。DK帶狗(食屍鬼)也是常見打法,不過對操作要求較高。

關於經濟方面,不死族不用考慮開礦,也就少了反偵查的麻煩。

很久沒玩了,寫得很亂,謝謝你們耐心看完。


這個問題其實要分開來說

一種是如何最快的打過瘋狂電腦

一種是實戰中大家都是菜鳥哪個族比較簡單

其實打電腦四個族都可以用無腦戰術,要是說最簡單的那就是UD了,只要會練級,有70+的APM,打電腦都不會死兵

實戰中最好入門的就是ORC了,因為很多初學者完全不會應對劍聖,一直追著砍就贏了…

但玩家水平上升一些之後,orc就會偏劣勢一些,因為orc部隊操作要求較高,而且用BM對於意識的要求也很高


我是玩HUM上手的。

大法師+步兵速推,打普通的新手玩家很容易贏,當年我就是這樣虐遍全校的。。。

為什麼好打,這個組合在前期就有很完美的遠近組合,普攻+穿刺+英雄攻擊,重甲+英雄護甲,水元素是前期性價比最高的技能之一了,對付一般不怎麼會操作,心態又比較急的玩家,幾乎無解。

等這個戰術用熟練了,就可以按照自己的理解添加其他攻擊元素了。

加上二本法師就變成了SKY流,加上火槍就是萬金油,升個頂盾,大部分中期的空軍都那你沒辦法。而且這個組合的衍生性也是最強的,可以速推,可以開礦,也可以轉科技

等你理解了遠近兵種組合的優勢時,你也就理解了WAR3的核心要素,即攻防相剋關係,了解了這點,你再轉其他種族也會殊途同歸。

Anyway,這個問題溫暖了我,謝謝。


聽說YY對戰平台出天梯後我去打了20局,遇到了18個UD和2個ORC~

補充一下,我用HUM18勝2負,捂臉~


實名反對說ORC好上手的。

劍聖前期騷擾,對於節奏和意識的把控很重要好嗎,而且還要多線新手不一定玩得好,前期沒騷擾好,對方2本一波壓制很容易直接走遠。所以個人看法新手最好還是先學會 練級-壓制 的常規打法,然後再學習獸人這種一上來就盯著對方摩擦的種族。

對於新手個人推薦:NE的AM+小量弓箭手+女獵手,練級加壓制打法,月井恢復起來也很快,AM的高生存能力也不錯,或者UD的DK+LICH+蜘蛛的打法,這2個套路打熟了再研究其他打法繼續深入。比如人類的猥瑣開礦,或者強悍點的用下獸人。

說ORC血厚的,沒狼騎撒網的情況下經常被人花式秀的好嗎,然後對方2本後直接無限拆地堡都要被打蠢了。。。。。

(NE的DH,不是AM _(:з」∠)_ )


同樣反對說獸族最容易上手的。

我認為新手碰到的最大的問題,不是戰術不是意識,是操作。甚至很多玩了很久的人在大戰的時候也喜歡全A到對方一個英雄一個單位上面。這時候,獸族的劣勢就出來了:太多近戰。所以新手在交戰的時候,如果是玩的獸族,就會發現大G啊狼騎啊一直在路上,為什麼呢?因為他A不到他想要打的單位,所以他永遠在路上。有人可能會說,很簡單啊,A地板拉殘血兵就可以了啊,小Y再加加血,多簡單。但是據我觀察,很多玩了一年半載的人也做不到A地板拉殘血兵。

接下來說最容易上手的。按照上面那個說法,就是遠程兵最適合新手,哪個種族有遠程兵呢?當然是全都有,但是獸族的太弱,不考慮。NE的遠程很厲害,但是太脆,就算容易集火對面,但是也容易被對面衝進來一個個按死。

所以我認為新手是可以試試人族和UD的。人族大法步兵火槍男女巫萬金油,操作簡直不要太簡單,唯一需要操作的就是大法有CD就放個水人。而UD的DK LICH蜘蛛棺材+冰龍,也是虐電腦常用組合,操作需要為DK的C和巫妖的Nova。

所以,新手一定要遠程兵遠程兵遠程兵。


贊亡靈:

魔獸爭霸亡靈強

勝率常居冠軍榜

箭塔物美價又廉

礦蓋便宜有質量

英雄還能吃小兵

回復能力一級棒

從不擔心死農民

安心升本莫慌張

死亡凋零天地滅

操縱死屍鬼神亡

冰龍騎臉怎麼輸

滿魔毀滅拆家忙

亡靈強 亡靈強

單手亡靈虐四方

深藏功名又一仗


必須不死,打法單一,各種保命技能,無腦科技蜘蛛打到底,簡單易上手!


OB


十年了,想想自己玩war3也有十年了,雖然如今玩war3總感覺畫質太糙,但還是能回憶起當初的那份激動,這是我在玩過帝國,星際,紅警之後,最欣賞的一款戰略遊戲,玩戰略遊戲總有種君臨天下的感覺,真希望暴雪能出個war3高清版。

好了,言歸正傳,講講我是怎麼練的吧。我先練的就是暗夜,為什麼呢?其實理由很奇怪,因為暗夜的模型大多是妹子,所以就選了。

說到暗夜大家都會首推,熊鹿萬精油,其實,在最早的war3里,這個打法是行不通的,因為熊的回血會被攻擊打斷,熊鹿的意義自然不大。然後,我就自創了一套,「妹子大作戰」的打法,即一本雙兵營爆兵,守望者加弓箭手加女獵,各一個編隊就行,很多人都認為我的打法很low,可是沒辦法,我就是熱愛妹子,其實,我用這招打敗過半職業選手(我們高中的同學,後來打職業dota去了)這是一直無腦加血腥的打發,可以在別人看到你的部隊時就失去了一切抵抗的信心,如果一波打不過,正好tp回家,喝完湯,又是一波,任你有再強的操作也是無濟於事,而此時正是中期,大家都在補科技,這種近乎無賴的打法讓我贏過很多人。

其實,說了這麼多,我想說的是玩遊戲就是一個樂趣,與其聽別人言之鑿鑿得說那麼多,不如自己在遊戲中找到屬於自己的樂趣。

對了,記得練練快捷鍵,自己愛的就是最好的~


大概是2009年吧 自己打到vs15級 ne 10年之後再沒碰過這遊戲

我覺得吧

剛開始練UD是最簡單的 但問題是越往上打越難。。。我一直懷疑暴雪的設定就是越簡單上手越難成長

剛開始練手打電腦就是UD最簡單 本人當年vs15級NE 3000場5個小號(你就當我吹牛b就行)

vs1-3級UD 強(大約200場) 你讓200場的UD打200場的NE能打出翔 直接爆狗沒幾個新手NE能抗住的

5-7級ORC 強(大約500場) 是懂非懂的階段 喜歡學高手 華而不實 往往對面人口到70了還天真的壓50人口憋經濟呢

9-13級NE 強(大約1000場) 這段位等於互相開圖 也經常互相傷害到60分鐘 偵擦到位 在此段位會吹風打ORC和雄鹿成型前期壓制UD的NE是無解的 戰術偏向穩重和樸實

真的大招不是人類那種上來3塔TR的小兒科 而是發現你有一點裝比少前期兵種和防禦就直接拉僱傭兵帶你走的那種

我的是EI打HUM經常DR首發一直FM 偷個BR在不為人知的地方 在主礦或者分礦偷建BM 2本12ac+娜迦拉上5個小精靈加僱傭兵強上你分礦或主礦 13級以下HUM根本防不了(你就當我吹牛b就行)

15+HUM ORC 強(大約1500場)常規戰術行雲流水也有看家的絕活 決定比賽的不是複雜的雙線操作(都不虛操作)而是算計5分鐘後誰的主礦還能採集500塊錢為了打RPG轉型。。

這段位經常遇到半職業選手和大學戰隊主力 能打贏的一輩子打不贏你 打不贏的一輩子打不贏

我不認為18級的ORC和HUM真的是高手 我只服16級的UD


當年:先因為名字選了暗夜精靈,然後其他玩了一圈,咋都沒月亮井??。。。


咱感覺吧,容不容易上手並不僅僅是看種族,也要從戰術的角度分析。

首先是人族的開局伐木場農民tr(適用於ei),飛機海,坦克海,天空宇宙流(龍鷹+獅鷲),獸族的三大猥瑣流(狼騎海風騎海蝙蝠海),暗夜的女獵流以及弓箭海,不死的雙兵營狗流,這些無腦戰術是最容易上手的,只要背好套路,虐虐中等電腦和新手小朋友們都是非常爽的。(ps:咱還依稀記得當年為了在同學面前裝13專門研製的暗夜女獵流ei必贏瘋狂不死的套路。)

然後就是人獸壓50人口雙英雄的萬金油套路,人族的sky流,不死族的冰甲or科技蜘蛛流以及天地雙鬼和骷髏海,暗夜的熊鹿以及吹風,這些就是各種族需要掌握的最基礎也是最經典的戰術,難度比較來說為人族萬金=人族sky=獸族萬金&>蜘蛛=熊鹿&>雙鬼=吹風&>骷髏海。

根據上述的難易度排名也可以看出在經典戰術的情況下確實是人獸較之暗夜不死更為簡單,具體原因如下 1獸族、賤聖無腦頭環能抗能打刷野效率可單偷大野;低端局不買粉,賤聖疾風步無敵;低端局不封家,賤聖屠農拖垮對面節奏;低端局走位不好不控無敵,劍聖秒殺對面英雄;低端局走位不好大g完克步兵火槍蜘蛛ac;藥膏凈化回復強;有加速捲軸有狼騎網能跑能追,產生滾雪球效應;劍聖起手賣tp經濟比別人多;低端局老是忘記驅散白牛鏈子無解。2人族:召喚性生物+大法光環無限藍簡直無解;群回捲軸能更好的消耗;步兵抗盾完爆ac蜘蛛;牧師治療加驅散外加大法光環無限藍,女妖變形減速隱形無限風箏或者羊;火槍射程遠,加長風箏距離;有民兵開分礦快經濟好。而不死暗夜最大的問題就是走位要求高,前期兵力少,需要科技支持,容易前期被打爆,不死二本沒驅散,暗夜本族二發英雄太弱。也就是說,在低水平(特指vs5級以下)或同等水平下,暗夜不死很難打贏獸族人族。

但是說到底,玩什麼種族還是因為愛而不是強弱,當年小夥伴們基本上都是人暗夜不死,要說原因的話就是清一色的「獸族太丑不玩」。層主本人的話也是一直堅持著蜘蛛和吹風,雖說天天被賤聖虐的生活不能自理,不過只要有愛的話即使被虐那也是很開心的嘛。=w=(抖m本性暴露無遺?)


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